gushelom.ru

Så här hittar du den ursprungliga hastigheten

Hastighet är en fysisk kvantitet definierad som en funktion av tid och riktning. Ofta inför fysikens problem måste du beräkna initialhastigheten (hastighet för rörelse och riktning) till vilket ett visst objekt har börjat sin rörelse. Det finns flera ekvationer som kan användas för att bestämma starthastigheten för ett objekt. Baserat på uppgifterna från problemet kan du välja den lämpligaste ekvationen för att snabbt och enkelt hitta lösningen.

Metod 1
Beräkna den initiala hastigheten med kännedom om sluthastighet, acceleration och tid

Bildnamn Hitta första hastighet Steg 1
1
Lär dig att bestämma rätt ekvation. För att lösa eventuella fysikproblem korrekt måste du veta vilken ekvation som ska användas utifrån den kända informationen. Att skriva alla initialdata som ges av problemet är det första steget för att kunna identifiera den bästa ekvationen som ska användas. Om informationen i din besittning är sluthastigheten, accelerationen och tiden som tagits kan du använda följande formel:
  • Initial hastighet: Vden = Vf - (a * t).
  • Förstå symbolernas mening i ekvationen.
  • Vden representerar "Initial hastighet".
  • Vf representerar "Sluthastighet".
  • till det är "acceleration".
  • t representerar "tid".
  • Obs! Denna formel representerar standardekvationen som används för att bestämma starthastigheten för ett objekt.
  • Bildnamn Hitta första hastighet Steg 2
    2
    Använd redan kända data. Efter att transkribera den ursprungliga informationen som tillhandahålls av problemet som ska lösas och ha identifierat rätt ekvation att använda, kan du ersätta formelvariablerna med lämpliga data. Det är en väldigt viktig process att försiktigt ställa upp varje steg för att hitta lösningen på ditt problem.
  • Om du gör ett misstag kan du snabbt hitta det genom att noga följa alla tidigare steg.
  • Bildnamn Hitta första hastighet Steg 3
    3
    Lös ekvationen. När alla numeriska värden skrivs in i rätt läge, lösa ekvationen genom att respektera den hierarkiska ordningen för varje operation som ska utföras. Om det är tillåtet, använd en kalkylator för att minimera eventuella beräkningsfel.
  • Till exempel: ett objekt accelererar i öster vid 10 m / s2 och når efter 12 sekunder sluthastigheten på 200 m / s. Beräkna objektets ursprungliga hastighet.
  • Börja med att transkribera den kända informationen:
  • Vden = ?, Vf = 200 m / s, till = 10 m / s2, t = 12 s.
  • Multiplicera accelerationen för tiden: a * t = 10 * 12 = 120.
  • Subtrahera resultatet av föregående beräkning från sluthastigheten: Vden = Vf - (a * t) = 200-120 = 80- Vden = 80 m / s öster
  • Skriv lösningen på problemet korrekt. Kom ihåg att alltid inkludera måttenheter, vanligtvis meter per sekund m / s, liksom den riktning som objektet rör sig i. Utan att ge information om den riktning som objektet rör sig i beskriver du inte dess rörelseshastighet, utan bara det absoluta värdet av den informationen.
  • Metod 2
    Beräkna den initiala hastigheten med att känna av den färdiga sträckan, tiden och accelerationen

    Bildnamn Hitta första hastighet Steg 4
    1
    Lär dig att bestämma rätt ekvation. För att lösa eventuella fysikproblem korrekt måste du veta vilken ekvation som ska användas utifrån den kända informationen. Att skriva alla initialdata som ges av problemet är det första steget för att kunna identifiera den bästa ekvationen som ska användas. Om den information du har är det räckte avståndet, tiden som togs och accelerationen, kan du använda följande ekvation:
    • Initial hastighet: Vden = (d / t) - [(a * t) / 2].
    • Förstå symbolernas mening i ekvationen.
    • Vden representerar "Initial hastighet".
    • d representerar "avstånd".
    • till det är "acceleration".
    • t representerar "tid".
  • Bildnamn Hitta första hastighet Steg 5
    2
    Använd redan kända data. Efter att transkribera den ursprungliga informationen som tillhandahålls av problemet som ska lösas och ha identifierat rätt ekvation att använda, kan du ersätta formelvariablerna med lämpliga data. Det är en väldigt viktig process att försiktigt ställa upp varje steg för att hitta lösningen på ditt problem.
  • Om du gör ett misstag kan du snabbt hitta det genom att noga följa alla tidigare steg.
  • Bildnamn Hitta Initial Speed ​​Steg 6
    3
    Lös ekvationen. När alla numeriska värden skrivs in i rätt läge, lösa ekvationen genom att respektera den hierarkiska ordningen för varje operation som ska utföras. Om det är tillåtet, använd en kalkylator för att minimera eventuella beräkningsfel.
  • Till exempel: ett objekt accelererar västerut till 7 m / s2 reser 150 m på 30 sekunder. Beräkna objektets ursprungliga hastighet.
  • Börja med att transkribera den kända informationen:
  • Vden = ?, d = 150 m, till = 7 m / s2, t = 30 s.
  • Multiplicera accelerationen för tiden: a * t = 7 * 30 = 210.
  • Dela resultatet i hälften: (a * t) / 2 = 210/2 = 105.
  • Dela avståndet för tiden: d / t = 150/30 = 5.
  • Subtrahera nu den första kvoten från den andra: Vden = (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 Vden = -100 m / s väst.
  • Skriv lösningen på problemet korrekt. Kom ihåg att alltid inkludera måttenheter, vanligtvis meter per sekund m / s, liksom den riktning som objektet rör sig i. Utan att ge information om den riktning som objektet rör sig i beskriver du inte dess rörelseshastighet, utan bara det absoluta värdet av den informationen.
  • Metod 3
    Beräkna den initiala hastigheten med kännedom om sluthastigheten, accelerationen och avståndet som rest

    Bildnamn Hitta Initial Speed ​​Steg 7
    1
    Lär dig att bestämma rätt ekvation. För att lösa eventuella fysikproblem korrekt måste du veta vilken ekvation som ska användas utifrån den kända informationen. Att skriva alla initialdata som ges av problemet är det första steget för att kunna identifiera den bästa ekvationen som ska användas. Om informationen i din besittning är sluthastigheten, accelerationen och avståndet som reste kan du använda följande ekvation:
    • Initial hastighet: Vden = √ [Vf2 - (2 * a * d)].
    • Förstå symbolernas mening i ekvationen.
    • Vden representerar "Initial hastighet".
    • Vf representerar "Sluthastighet".
    • till det är "acceleration".
    • d representerar "avstånd".
  • Bildnamn Hitta Initial Speed ​​Steg 8
    2
    Använd redan kända data. Efter att transkribera den ursprungliga informationen som tillhandahålls av problemet som ska lösas och ha identifierat rätt ekvation att använda, kan du ersätta formelvariablerna med lämpliga data. Det är en väldigt viktig process att försiktigt ställa upp varje steg för att hitta lösningen på ditt problem.
  • Om du gör ett misstag kan du snabbt hitta det genom att noga följa alla tidigare steg.
  • Bildnamn Hitta första hastighet Steg 9
    3
    Lös ekvationen. När alla numeriska värden skrivs in i rätt läge, lösa ekvationen genom att respektera den hierarkiska ordningen för varje operation som ska utföras. Om det är tillåtet, använd en kalkylator för att minimera eventuella beräkningsfel.
  • Till exempel: ett objekt accelererar norrut till 5 m / s2 och efter 10 m når den slutliga hastigheten på 12 m / s. Beräkna objektets ursprungliga hastighet.
  • Börja med att transkribera den kända informationen:
  • Vden = ?, Vf = 12 m / s, till = 5 m / s2, d = 10 m
  • Beräkna kvadraten av sluthastigheten: Vf2= 122 = 144.
  • Multiplicera accelerationen efter distans, dubbelklara det erhållna resultatet: 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100.
  • Subtrahera produkten erhållen i föregående steg till den som erhölls i den första: Vf2 - (2 * a * d) = 144-100 = 44.
  • För att hitta lösningen på problemet, beräkna kvadratroten av det erhållna resultatet: = √ [Vf2 - (2 * a * d)] = √44 = 6,633 Vden = 6,633 m / s norr.
  • Skriv lösningen på problemet korrekt. Kom ihåg att alltid inkludera måttenheter, vanligtvis meter per sekund m / s, liksom den riktning som objektet rör sig i. Utan att ge information om den riktning som objektet rör sig i beskriver du inte dess rörelseshastighet, utan bara det absoluta värdet av den informationen.
  • Metod 4
    Beräkna den initiala hastigheten med kännedom om färdig sluthastighet, tid och distans

    Bildnamn Hitta första hastighet Steg 10
    1
    Lär dig att bestämma rätt ekvation. För att lösa eventuella fysikproblem korrekt måste du veta vilken ekvation som ska användas utifrån den kända informationen. Att skriva alla initialdata som ges av problemet är det första steget för att kunna identifiera den bästa ekvationen som ska användas. Om informationen i din besittning är sluthastigheten, räckte tid och avstånd kan du använda följande ekvation:
    • Initial hastighet: Vden = Vf + 2 (d / t).
    • Förstå symbolernas mening i ekvationen.
    • Vden representerar "Initial hastighet".
    • Vf representerar "Sluthastighet".
    • t representerar "tid".
    • d representerar "avstånd".
  • Bildnamn Hitta Starthastighet Steg 11
    2
    Använd redan kända data. Efter att transkribera den ursprungliga informationen som tillhandahålls av problemet som ska lösas och ha identifierat rätt ekvation att använda, kan du ersätta formelvariablerna med lämpliga data. Det är en väldigt viktig process att försiktigt ställa upp varje steg för att hitta lösningen på ditt problem.
  • Om du gör ett misstag kan du snabbt hitta det genom att noga följa alla tidigare steg.
  • Bildnamn Hitta första hastighet Steg 12
    3
    Lös ekvationen. När alla numeriska värden skrivs in i rätt läge, lösa ekvationen genom att respektera den hierarkiska ordningen för varje operation som ska utföras. Om det är tillåtet, använd en kalkylator för att minimera eventuella beräkningsfel.
  • Till exempel: ett objekt når sluthastigheten på 3 m / s efter att ha kört ett avstånd på 15 m på 45 sekunder i söder. Beräkna objektets ursprungliga hastighet.
  • Börja med att transkribera den kända informationen:
  • Vden = ?, Vf = 3 m / s, t = 45 s, d = 15 m
  • Dela avståndet för tiden: (D / t) = (45/15) = 3
  • Multiplicera resultatet erhållet med 2: 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
  • Subtrahera sluthastigheten till resultatet: 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vden = 3 m / s söderut
  • Skriv lösningen på problemet korrekt. Kom ihåg att alltid inkludera måttenheter, vanligtvis meter per sekund m / s, liksom den riktning som objektet rör sig i. Utan att ge information om den riktning som objektet rör sig i beskriver du inte dess rörelseshastighet, utan bara det absoluta värdet av den informationen.
  • Saker du behöver

    • blyertspenna
    • Pappersark
    • Kalkylator (tillval)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man beräknar accelerationHur man beräknar acceleration
    Hur man beräknar kinetisk energiHur man beräknar kinetisk energi
    Hur man beräknar vridmomentetHur man beräknar vridmomentet
    Hur man beräknar styrkaHur man beräknar styrka
    Hur man beräknar den normala kraftenHur man beräknar den normala kraften
    Hur man beräknar tyngdkraftenHur man beräknar tyngdkraften
    Hur man beräknar den totala betalda summan i en ränteekvationHur man beräknar den totala betalda summan i en ränteekvation
    Hur man beräknar snabb hastighetHur man beräknar snabb hastighet
    Hur man beräknar ett objekts genomsnittliga och momentant hastighetHur man beräknar ett objekts genomsnittliga och momentant hastighet
    Hur man beräknar rötterna i en andra graders ekvationHur man beräknar rötterna i en andra graders ekvation
    » » Så här hittar du den ursprungliga hastigheten

    © 2011—2021 gushelom.ru