Hur man ritar poäng på den kartesiska planen
För att rita punkter på den kartesiska referensen måste du förstå planens organisation och veta vad man ska göra med koordinaterna (x, y). Om du vill veta hur man representerar poäng på kartesiska planet, följer du bara dessa steg.
steg
Del 1
Förstå den kartesiska planen1
Försök att förstå axlarna i det kartesiska planet. När du grafiskt representerar en punkt på kartesiska planet, använd formuläret (x, y). Här är vad du behöver veta:
- X-axeln är horisontell och går från vänster till höger, den andra koordinaten ligger på y-axeln.
- Y-axeln är vertikal och går från botten till toppen.
- Positiva tal går upp eller till höger (beroende på axeln). Negativa siffror går åt vänster eller neråt.
2
Försök att förstå kvadranterna på kartesiska planet. Kom ihåg att ett diagram har fyra kvadranter (typiskt märkt i romerska siffror). Du måste veta i vilken kvadrant av planet du är.
Del 2
Grafiskt representerar en enda punkt1
Börja vid (0, 0). Bara gå till (0, 0), vilket är skärningspunkten mellan x- och y-axlarna, mitt i Cartesian-planet.
2
Flytta x enheter åt vänster eller höger. Antag att vi arbetar med koordinatparet (5, -4). X-koordinaten är 5. Eftersom fem är positiva måste du flytta fem enheter till höger. Om det var negativt bör du flytta 5 enheter kvar.
3
Flytta y-enheter upp eller ner. Börja där du slutade, 5 enheter till höger om (0, 0). Eftersom y-koordinaten är -4 måste du flytta fyra enheter ner. Om det var 4, borde du flytta fyra enheter uppåt.
4
Markera punkten. Markera den punkt du hittade genom att flytta 5 enheter till höger och 4 enheter ner: det här är punkten (5, -4), som ligger i fjärde kvadranten. Du är klar.
Del 3
Följ avancerade tekniker1
Lär dig att rita poäng om du arbetar med en ekvation. Om du har en formel men inte koordinaterna måste du hitta dina poäng genom att välja en slumpmässig koordinat för x och se vilken y som erhålls från formeln. Fortsätt bara tills du har hittat tillräckligt med poäng för att rita dem alla, ansluta dem om det behövs. Så här kan du göra, om du arbetar med en rak linje eller en mer komplicerad ekvation, som en liknelse:
- Rita poängen på en rad. Antag att ekvationen är y = x + 4. Välj nu ett slumptal för x, till exempel 3, och se vad du får som y. y = 3 + 4 = 7, så du har hittat punkten (3, 7).
- Rita punkterna i en kvadratisk ekvation. Låt oss anta att parabolas ekvation är y = x2 + 2. Gör samma sak: Ta ett slumptal för x och se vad du får för y. Att byta 0 till x är enklare. y = 02 + 2, sedan y = 2. Du har hittat punkten (0, 2).
2
Om nödvändigt, koppla in punkterna. Om du behöver göra ett linjediagram, rita en cirkel eller markera kursen på en parabola eller en annan kvadratisk ekvation, så måste du ansluta punkterna. Om du har en linjär ekvation, rita sedan linjer som ansluter punkter som börjar från vänster till höger. Om du arbetar med en kvadratisk ekvation måste du ansluta punkterna med krökta linjer.
3
Försök förstå hur diagrammet ändras genom att ändra ekvationen. Nedan finns flera sätt på vilka, genom att ändra ekvationen, ändras diagrammet:
4
Följ ett exempel för att se hur diagrammet ändras genom att ändra ekvationen. Tänk på ekvationen y = x ^ 2: den är en vertexparabola (0,0). Här är skillnaderna som du kommer att se genom att ändra ekvationen:
tips
- Om du studerar dessa ämnen måste du troligtvis också tolka dem. Ett bra sätt att komma ihåg att gå först längs x-axeln och sedan på y-axeln låtsas bygga ett hus och måste bygga grunden (längs x-axeln) innan du kan stiga. Detta är samma på andra sidan - om du kommer ner, låtsas att du gräver källaren. Du behöver fortfarande en grund och börjar komma upp.
- Ett bra sätt att komma ihåg vilken axel det här är att föreställa sig den vertikala axeln med en liten linje lutad på den som gör att den ser ut som en "y".
- Axlarna är i grunden en horisontell och en vertikal linje som skär i ursprunget (den här punkten på ett kartesiskt plan, där två axlar skär varandra är noll). Allt har "källa" ... från ursprunget.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man beräknar Molar Absorptionskoefficienten
- Hur man beräknar vektorprodukten av två vektorer
- Hur man beräknar intensiteten hos en vektor
- Hur man beräknar den resulterande styrkan
- Hur man beräknar lutningen på en rak linje genom två punkter
- Hur man förstår Unitary Circle
- Hur man bygger ett Freccia Paper Airplane
- Hur man ritar ett flygplan
- Så här bestämmer du om två linjer är parallella
- Hur man ritar ett diagram
- Hur man ritar en linjediagram
- Hur man ritar ett histogram
- Hur man ritar en liknelse
- Så här tolkar du en graf
- Hur man representerar en cirkel
- Hur man lägger till och subtraherar vektorer
- Så här spårar du grafen för en funktion
- Så här spårar du en ekvationsgraf
- Hur man ritar polära koordinater på en graf
- Så här hittar du enkelt maximalt eller minimalt värde för en kvadratisk funktion
- Hur man hittar korsningen med Y-axeln