gushelom.ru

Hur man lägger till och subtraherar vektorer

Vektorer är fysiska kvantiteter som består av en modul, en vers och en riktning (såsom hastighet, acceleration och förskjutning) och står i motsats till skalärmagnetiteter som endast har storlek (t.ex. snabbhet, avstånd eller energi). De skalära mängderna kan läggas till och lägga till sina storlekar (till exempel 5 kJ arbete plus 6 kJ arbete är lika med 11 kJ arbete) - medan vektorn är föremål för lite mer komplexa beräkningar. Fortsätt läsa för att lära dig olika metoder för att hantera summor och subtraheringar mellan vektorer.

Metod 1

Lägga till och subtrahera vektorer med kända komponenter
Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 1
1
Uttryck vektorens dimensionella komponenter med vektormärkningen. Eftersom vektorerna har riktning mot och form kan du dela dem i element tack vare de tredimensionella kartesiska koordinaterna (x, y och z). Dessa dimensioner uttrycks i en notation som liknar den som användes för att definiera punkter i ett koordinatsystem (dvs.). Om alla dessa element är kända är tillägg eller subtraktion av vektorer lika enkelt som att lägga till eller subtrahera x-, y- och z-koordinaterna från varandra.
  • Kom ihåg att vektorerna kan vara endimensionella, tvådimensionella eller tredimensionella. Därför kan de ha en komponent x, en x och y eller en x, y och z. Exemplen som följer kommer att ta hänsyn till tredimensionella vektorer, men för tvådimensionella och endimensionella är processen analog.
  • Antag att vi har två tredimensionella vektorer som heter A och B. Vi kan uttrycka dem med en vektormärkning som A = och B =, där a1 och a2 är komponenterna x-b1 och b2 är komponenterna y och c1 och c2 är komponenterna z.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 2
    2
    För att summera de två vektorerna, summera komponenterna tillsammans. Om dessa är kända kan vektorerna tillsättas genom att lägga till motsvarande dimensionella komponenter. Med andra ord summera x-komponenten i den första vektorn till x av den andra och gör detsamma för y- och z-komponenterna. Resultaten du får för varje riktningskomponent kommer att vara värdena för komponenterna i den slutliga vektorn.
  • Generellt sett - A + B =.
  • Vi lägger till vektorerna A och B. A = <5-9-10> och B = <17- -3-2>. A + B = <5 + 17- 9 + -3- -10 + -2> dvs. <22-6 -12>.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 3
    3
    För att subtrahera de två vektorerna, fortsätt genom att subtrahera motsvarande riktningskomponenter från varandra. Som vi redan har sett ovan liknar processen av subtraktion av två vektorer "motsatt" av summan. Om de olika komponenterna är kända kan du subtrahera de två vektorerna genom att subtrahera komponenterna i den första från den andra (eller lägga till dem om de är negativa siffror).
  • Generellt: A-B =.
  • Subtrahera de två vektorerna A och B. A = <18- 5- 3> och B = <-10-9-10>. A - B = <18-10-6-9-3-11> dvs. <28- -4-13>.
  • Metod 2

    Lägg till och subtrahera vektorerna grafiskt med tip-tail-metoden
    Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 4
    1
    Det representerar vektorerna som grafiskt ritar dem som Segment_-orienterat ett orienterat segment med ett "tips" och en "svans". Eftersom vektorerna har en riktning, en vers och en storhet, kan vi säga att de har ett tips och en svans. Med andra ord har vektorerna, längs den riktning i vilken vektomängden uttrycks, a "Ursprungspunkt" och a "slutpunkten"- den senare vänds mot riktningen i vilken vektorn är orienterad. Avståndet mellan ursprungspunkten och slutpunkten representerar vektorns form (eller storlek). När den är grafiskt representativ ser vektorn ut som en pil. Spetsen på pilen är "spets" av vektorn är änden av pilaxeln den "svans" av bäraren.
    • Om du ritar vektorkalerade skalor måste du noggrant uppmärksamma mätningarna och noggrant plotta varje hörn. Med denna metod för addition och subtraktion kan fel i vinkelrepresentationen påverka beräkningen och leda till felaktiga resultat.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 5
    2
    För att räkna ut en summa ritar du eller flyttar den andra vektorn så att svansen förenas med toppen av den första. Detta definieras som en konjunktion "spets-mot-svans". Om du bara lägger till två vektorer är detta allt du behöver göra för att hitta den resulterande vektorn.
  • Om vi ​​antar att vi har samma ursprungspunkt, är ordningen i vilken de två vektorerna förenas inte avgörande. Vektor A + Vektor B = Vektor B + Vektor A.
  • Bildnamn Lägg till eller dras av vektorer Steg 6
    3
    För att fortsätta med subtraktionen lägger du till "negativ" av bäraren. Att fortsätta med grafisk subtraktion är ganska lätt. Ändra helt enkelt pilens riktning och håll modulen oförändrad och sätt sedan i spetsen mot svansen som du normalt skulle. Med andra ord, för att subtrahera en vektorkvantitet, invertera den med 180 ° och lägg den till den första vektorn.
  • Bildnamn Lägg till eller dras av vektorer steg 7
    4
    Om du behöver subtrahera eller lägga till mer än två vektorer, kombinera dem alla i en "tail-to-tail" -sekvens. Den ordning du följer är inte viktig - den här metoden kan användas för ett antal bärare.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 8
    5
    Rita en ny vektor som kommer från svansen av den första tillägget till den sista spetsen. Oavsett om du överväger två eller hundra bärare, det orienterade segmentet resulterande född från svansen av den första och "sträckan" till spetsen av den sista. Observera att denna vektor är helt identisk med vad du skulle få genom att summera x-, y- och z-komponenterna i alla vektorerna.
  • Om du har ritat de skalade vektorerna, spåra alla vinklar med stor precision och du hittar den resulterande vektormodulen genom mätning av dess längd. Du kan även mäta bredden på vinkeln avgränsad av den resulterande vektorn, antingen med en specifik vektor som läggs till eller med den vertikala eller horisontella linjen för att hitta dess riktning.
  • Om du inte har ritat alla skalade vektorer måste du förmodligen beräkna den resulterande formen med trigonometri. I detta fall bröstregeln e av cosinusen de kan vara användbara. Om du lägger till mer än två vektorer är det värt att lägga till två kvantiteter först och sedan lägga resultatet till tredje och så vidare. Läs nästa avsnitt för mer information.
  • Bildnamn Lägg till eller dras av vektorer Steg 9
    6
    Den representerar den resulterande vektorn med tanke på riktningen, versen och modulen. Vektorerna definieras med dessa tre egenskaper. Som ovan nämnts, förutsatt att du har ritat de exakt orienterade segmenten, är den resulterande vektormodulen längden på segmentet, riktningen är dess lutning mot vertikal eller horisontell och riktningen bestäms av detta av vektorn som adderas med huvudformen. Använd måttenheten genom vilken additivvektorerna uttrycks för att bestämma måttenheten för storleken på den resulterande vektorn.
  • Till exempel, om de vektorer vi anser representerar hastigheter i ms-1, vi kan definiera den resulterande vektorn som "en hastighet på x ms-1 till yeller med hänsyn till det horisontella".
  • Metod 3

    Lägga till och subtrahera vektorerna som hittar sina dimensionella komponenter
    Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 10
    1
    Använd trigonometri för att hitta vektorns komponenter. Vanligtvis är det nödvändigt att känna till storleken och riktningen relativt horisontal eller vertikal och ha en gedigen kunskap om trigonometri. Med tanke på en tvådimensionell vektor, låt oss först och främst tänka på det som hypotenusen av en rätvinklad triangel med kättorna parallellt med abscissas och ordinats axel. Kateterna kan föreställas som komponentvektorerna, förenade enligt "tip-to-tail" -metoden, som genererar vektorn du studerar.
    • Längden på varje katet är lika med modulen för komponenten x och y och kan beräknas med trigonometri. Om x är storleken på en vektor är sidan intill vinkeln för denna vektor (i förhållande till horisontal, vertikal och så vidare) lika med Xcos (θ), medan motsatt sida är xsin (θ).
    • Det är också viktigt att överväga versen av komponenterna. Om dessa pekar i en negativ riktning på en av de två axlarna måste den beaktas med negativ storlek. Till exempel, i ett tvådimensionellt kartesiskt plan, om en av komponenterna pekar åt vänster eller till botten, måste den anses negativ.
    • Tänk på en vektor med modul 3 och 135 ° med avseende på horisontalen. Med denna information kan vi bestämma att dess komponent x är cos (135) = -2,12 och dess komponent y = 3sin (135) = 2,12
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 11
    2
    Lägg till eller subtrahera två eller flera motsvarande komponenter i vektorerna. När du har hittat komponenterna i alla vektorer som deltar i problemet, lägg bara till modulerna för att hitta komponenterna i den resulterande vektorn. Först och främst summa alla storlekar av de horisontella komponenterna (de parallella med x-axeln). Separat summera magnituderna av de vertikala komponenterna (de parallella med y-axeln). Om det finns negativa värden (-), bör de subtraheras istället för summeras. Resultaten du får är x och y-komponenterna i din sista vektor.
  • Låt oss ta hänsyn till vektorn i föregående steg med komponenter <-2,12 -2,12> till vilken vektorn måste läggas till <5,78-9>. I det här fallet skulle vi få: <-2,12 + 5,78 - 2,12-9> dvs. <3,66- -6,88>.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 12
    3
    Beräkna den resulterande vektormodulen tack vare Pythagorean Theorem. Detta säger att i alla rät vinklade trianglar: c2= a2+b2. Eftersom triangeln bildas av den resulterande vektorn och dess kartesiska komponenter kan vi använda denna teori för att hitta längden på hypotenusen och följaktligen storleken på den resulterande vektorn. vi lägger c som en modul för den resulterande vektorn (det okända som vi måste hitta), låt oss säga till som modulen för komponent x och b som en modul av y-komponenten. Lös den enkla ekvationen med algebra.
  • För att hitta vektormodulen vars komponenter beräknades i föregående steg, <3,66- -6,88>, vi använder den pythagoranska teorem som följer:
  • c2= (3,66)2+(-6,88)2.
  • c2= 13,40 + 47,33.
  • c = √60.73 = 7,79.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 13
    4
    Beräknar riktningen för den resulterande vektorn tack vare tangentfunktionen. I slutet finner man bärarens riktning. Använd formeln θ = tan-1(B / a), där θ är den vinkel som den resulterande vektorn bildar med x-axeln, b är modulen för komponenten längs y-axeln och a är modulen för komponenten längs x-axeln.
  • För att hitta riktningen i vårt exempel använder vi θ = tan-1(B / a).
  • θ = tan-1(-6,88 / 3,66).
  • θ = tan-1(-1,88).
  • θ = -61,99eller.
  • Bildnamn Lägg till eller subtrahera vektorer Steg 14
    5
    Representerar den resulterande vektorn med dess riktning, storlek och vers. Som tidigare sagt definieras vektorerna med dessa tre egenskaper. Kom ihåg att använda rätt måttenhet.
  • Om i vårt exempel vektorn representerade en kraft (i Newton) kunde vi definiera den som "en kraft av 7,79 N a -61,99eller med hänsyn till det horisontella".
  • tips

    • Bärarna ska inte förväxlas med modulerna.
    • De vektorer som har samma riktning kan läggas till eller subtraheras helt enkelt genom att subtrahera eller lägga till sina moduler. när chief två vektorer med motsatta riktningar, deras storheter subtraherar och lägger inte upp.
    • De vektorer som representeras som xden + yj + zk de kan läggas till eller subtraheras helt enkelt genom att lägga till eller subtrahera de tre enhetens vektorer. Svaret kan också uttryckas som jag, j, k.
    • Kolumnvektorer lägger till eller subtraherar genom att helt enkelt lägga till eller subtrahera värden i varje rad.
    • Du kan hitta formen av en vektor i tre dimensioner med hjälp av formeln: till2b =2+c2+d2, var till är formen av vektorn, medan b, c och d de är komponenterna i alla riktningar.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man beräknar vektorprodukten av två vektorerHur man beräknar vektorprodukten av två vektorer
    Hur man beräknar accelerationHur man beräknar acceleration
    Hur man beräknar ljusåretHur man beräknar ljusåret
    Hur man beräknar vinkeln mellan två vektorerHur man beräknar vinkeln mellan två vektorer
    Hur man beräknar intensiteten hos en vektorHur man beräknar intensiteten hos en vektor
    Hur man beräknar avståndetHur man beräknar avståndet
    Hur man beräknar den resulterande styrkanHur man beräknar den resulterande styrkan
    Hur man beräknar spänning i fysikHur man beräknar spänning i fysik
    Hur man beräknar snabb hastighetHur man beräknar snabb hastighet
    Hur man beräknar den genomsnittliga vektorns hastighetHur man beräknar den genomsnittliga vektorns hastighet
    » » Hur man lägger till och subtraherar vektorer

    © 2011—2021 gushelom.ru