gushelom.ru

Hur man beräknar det förväntade värdet

Det förväntade värdet är ett begrepp som används i statistik och är mycket viktigt för att bestämma hur användbart eller skadligt en viss åtgärd kommer att vara. För att beräkna det måste du förstå varje utfall av en situation och dess sannolikheter, det vill säga chanserna att ett visst fall kommer att inträffa. Den här guiden hjälper dig i processen tack vare ett par exempelproblem och lär dig konceptet av det förväntade värdet.

Del 1

Elementärt problem
1
Bli bekant med problemet. Innan du tänker på de möjliga resultaten och sannolikheterna som är inblandade i problemet, se till att du förstår det. Tänk på t ex ett tärningsspel som kostar 10 euro per spel. En sexsidig matris rullas en gång och dina vinster beror på den sida som presenteras. Om du får 6 på € 30 - om du går ut på 5 får du 20, medan du förlorar för varje annat nummer.
  • 2
    Gör en lista över möjliga resultat. På så sätt får du en användbar lista över de möjliga resultaten av spelet. I det exempel vi ansåg finns det sex möjligheter, som är: nummer 1 och du förlorar 10 euro, nummer 2 och du förlorar 10 euro, nummer 3 och du förlorar 10 euro, nummer 4 och du förlorar 10 euro, nummer 5 och du vinner 10 euro, nummer 6 och tjäna 20 euro.
  • Observera att varje utfall är 10 euro lägre än vad som beskrivs ovan, eftersom du fortfarande måste betala 10 euro för varje spel, oavsett resultat.
  • 3
    Bestämmer oddsen för varje resultat. I det här fallet är de alla samma för de sex möjliga talen. När du rullar en sexsidig dö, är sannolikheten att ett visst tal kommer att komma ut 1 till 6. För att göra det här värdet enkelt att skriva och beräkna kan du vända det från fraktion (1/6) till decimal med hjälp av kalkylatorn: 0.167. Skriv sannolikheten nära varje utfall, speciellt om du löser ett problem med olika sannolikheter för varje resultat.
  • Om du skriver värdet 1/6 i din räknare, borde du få ett resultat som liknar 0.166667. Det är värt det runda numret vid 0.167 för att göra processen enklare. Detta är ett värde nära det rätta resultatet, så dina beräkningar kommer fortfarande att vara korrekta.
  • Om du vill ha ett mycket exakt resultat och du har en räknare som innehåller parentes, kan du skriva värdet (1/6) istället för 0.167 när du fortsätter med formlerna som beskrivs här.
  • 4
    Skriv ner värdet för varje utfall. Multiplicera summan av pengar som är relaterade till varje dörrnummer med sannolikheten att det kommer att komma ut och du kommer att hitta hur många euro som bidrar till det förväntade värdet. Till exempel är "premium" relaterat till nummer 1 -10 euro (eftersom du förlorar) och möjligheten att detta värde går ut är 0.167. Av detta skäl är det ekonomiska värdet kopplat till nummer 1 (-10) * (0,167).
  • Det är inte nödvändigt att beräkna dessa värden för närvarande om du har en räknare som kan hantera flera operationer samtidigt. Du kommer att få en mer exakt lösning om du anger resultatet i hela ekvationen senare.
  • 5
    Lägg till de olika resultaten för att hitta händelsens förväntade värde. För att hålla det föregående exemplet i åtanke är det förväntade värdet av tärningsspelet: (-10 * 0.167) + (-10 * 0.167) + (-10 * 0.167) + (-10 * 0.167) + (10 * 0,177) + (20 * 0,177), det vill säga - 1,67 euro. Av denna anledning, när du spelar tärningar, borde du förvänta dig att förlora ungefär € 1,67 i varje värme.
  • 6
    Förstå konsekvenserna av att beräkna det förväntade värdet. I det exempel vi just beskrivit indikerar detta att du borde förlora 1,67 euro varje gång du spelar. Detta är ett omöjligt resultat för varje satsning, eftersom du bara kan förlora 10 euro eller tjäna 10 eller 20. Det förväntade värdet är dock ett användbart koncept för att på lång sikt förutse det genomsnittliga resultatet av spelet. Du kan överväga det förväntade värdet också som kostnaden (eller nyttan) av spelet: du bör bestämma dig för att spela bara om det roliga är värt priset på 1,67 euro per spel.
  • Ju mer situationen upprepas och ju mer exakt det förväntade värdet kommer att vara och kommer att närma sig det genomsnittliga resultatet. Du kan till exempel spela 5 gånger i rad och förlora varje gång med en genomsnittlig utgift på 10 euro. Om du satsar 1000 gånger eller mer, bör det genomsnittliga resultatet av dina uppdrag närma sig det förväntade värdet på -1,67 euro per spel. Denna princip kallas "lag av stora antal".
  • Del 2

    Beräkna det förväntade värdet i en lansering av Monetina
    1
    Använd denna beräkning för att ta reda på det genomsnittliga antalet mynt du behöver kasta för att hitta ett specifikt resulterande schema. Du kan till exempel använda denna teknik för att veta hur många gånger du måste kasta ett mynt för att få två "huvuden" i rad. Problemet är något mer komplext än det föregående. Därför kan du läsa den första delen av handledningen, om du inte är säker än med beräkningen av det förväntade värdet.
  • 2
    Vi kallar "x" det värde vi söker. Antag att vi vill hitta antalet gånger i genomsnitt att man måste kasta ett mynt för att få två "huvuden" i följd. Vi kommer att behöva skapa en ekvation som hjälper oss att hitta lösningen vi ska kalla "x". Vi kommer att bygga formeln lite åt gången, för nu har vi:
  • x = ___
  • 3
    Tänk på vad som skulle hända om den första lanseringen kom ut "cross". När du rullar ett mynt, halvvägs, på din första pitch får du "cross". Om detta händer, då kommer du att ha "bortkastade" en lansering, men dina chanser att få två "huvuden" i rad har inte förändrats alls. Precis som strax före lanseringen borde du räkna med att dra myntet flera gånger innan du fick ett huvud två gånger. Med andra ord måste du förvänta dig att köra "x" lanseringar plus 1 (vad du just gjorde). I matematiska termer kan du säga det "i hälften av fallen måste du kasta myntet x gånger plus 1":
  • x = (0,5) (x + 1) + ___
  • Vi lämnar tomt utrymme, eftersom vi fortsätter att lägga till mer data när vi utvärderar de andra situationerna.
  • Du kan använda fraktioner i stället för decimaltal, om du hittar det lättare. Skrivning 0,5 motsvarar ½.
  • 4
    Utvärdera vad som händer om du får "huvud" vid första lanseringen. Det finns 0,5 (eller ½) chanser att vid första kasta får du sidan med "huvudet". Denna händelse verkar få dig närmare ditt mål att få två på varandra följande "huvuden", men kan du kvantifiera exakt hur nära du kommer att vara? Det enklaste sättet att göra detta är att tänka på de möjliga resultaten med den andra lanseringen:
  • Om du får "cross" vid andra lanseringen, kommer du att sluta med två "bortkastade" kast.
  • Om den andra lanseringen var "head", då skulle du ha uppnått ditt mål!
  • 5
    Lär dig hur du beräknar sannolikheten att två händelser händer. Vi vet att ett kasta har 0,5 chans att visa "huvud" -sidan, men hur många chanser är det två på varandra följande lanseringar ger samma resultat? För att hitta dem multiplicera sannolikheterna för varje sida mellan dem. I detta fall: 0,5 x 0,5 = 0,25. Detta värde anger också chanserna att få ett huvud och sedan ett kors, eftersom båda är 50% sannolikt att dyka upp.
  • Läs denna handledning som berättar hur du multiplicerar decimaltal med varandra om du inte vet hur du gör 0,5 x 0,5-funktionen.
  • 6
    Lägg till resultatet för fallet "huvud följt av ett kors" ekvation. Nu när vi känner till sannolikheten för detta resultat kan vi utvidga ekvationen. Det finns 0,25 (eller ¼) chans att rulla myntet två gånger utan att få ett användbart resultat. Med samma logik som tidigare antog vi att vid första lanseringen kom ett "cross" ut, behöver vi fortfarande ett antal "x" -lanseringar för att få önskat fall, plus de två som vi redan har "slösat bort". Om detta koncept omvandlas till matematiskt språk kommer vi att ha: (0.25) (x + 2) som vi lägger till i ekvationen:
  • x = (0,5) (x + 1) + (0,25) (x + 2) + ___
  • 7
    Nu lägger vi till fallet "huvud, huvud" till formeln. När du får två på varandra följande kast med huvudsidan, har du nått ditt mål. Du har vad du ville ha i bara två lanseringar. Som vi har sett ovan är chansen att detta händer exakt 0,25, så i detta fall lägger vi till (0,25) (2). Vår ekvation är nu komplett och är:
  • x = (0,5) (x + 1) + (0,25) (x + 2) + (0,25) (2).
  • Om du är rädd för att du inte har tänkt på alla möjliga resultat av lanseringen, så finns det ett enkelt sätt att verifiera formulärets fullständighet. Det första numret i varje "fragment" av ekvationen representerar sannolikheterna för att en händelse inträffar. Summan av dessa tal måste alltid vara lika med 1. I vårt fall: 0.5 + 0.25 + 0.25 = 1, för vilken ekvationen är klar.
  • 8
    Förenkla ekvationen. Försök att göra det enklare genom att multiplicera. Kom ihåg att om du märker data i parentes som (0.5) (x + 1) måste du multiplicera varje term av den andra parentesen med 0,5 och du får 0,5x + (0,5) (1) som är 0,5x + 0,5. Fortsätt så här för alla ekvationsfragmenten och kombinera dem så förenklat som möjligt:
  • x = 0,5x + (0,5) (1) + 0,25x + (0,25) (2) + (0,25) (2).
  • x = 0,5x + 0,5 + 0,25x + 0,5 + 0,5.
  • x = 0,75x + 1,5.
  • 9
    Lös ekvationen för x. Precis som i någon annan ekvation är ditt mål att hitta värdet av x genom att isolera det okända på ena sidan av likartat tecken. Kom ihåg att meningen med x är "det genomsnittliga antalet kasta för att springa för att få två på varandra följande huvuden". När du har hittat värdet på x, kommer du också att få lösningen på problemet.
  • x = 0,75x + 1,5.
  • x - 0,75x = 0,75x + 1,5 - 0,75x.
  • 0,25x = 1,5.
  • (0,25x) / (0,25) = (1,5) / (0,25)
  • x = 6.
  • I genomsnitt måste du räkna med myntet sex gånger innan du får två huvuden i rad.
  • Del 3

    Förstå begreppet
    1
    Förstå betydelsen av begreppet förväntat värde. Det är inte nödvändigtvis det mest sannolika resultatet att erhålla. Trots allt är ett förväntat värde till och med omöjligt, till exempel kan det vara lika med -5 euro i ett spel som endast ger priser på 10 €. Dessa data uttrycker hur mycket värde du ska ge till evenemanget. För ett spel vars förväntade värde är större än 5 euro borde du bara spela om du tror att tiden och ansträngningen är värda 5 euro. Om ett annat spel har ett förväntat värde på -20 euro, ska du bara spela om det roliga du får är värt 20 euro förlorat.
  • 2
    Förstå begreppet självständiga händelser. I vardagen tror många att de bara har en lyckodag när vackra saker händer och de kan förvänta sig en sådan dag att reservera många trevliga överraskningar. Å andra sidan tror människor att det på en otur dag det värsta redan har hänt och att man inte kan få ett sämre öde än det, åtminstone för tillfället. Ur en matematisk synvinkel är detta inte en acceptabel tanke. Om du kastar ett vanligt mynt finns alltid 1 till 2 chans att ha ett huvud eller ett kors. Det spelar ingen roll om du i slutet av 20 kastar bara fått huvud, kors eller en blandning av dessa resultat: nästa lansering kommer alltid att ha 50% chans. Varje lansering är helt "oberoende" från tidigare och påverkas inte av det.
  • Tron att ha haft en lycklig eller olycklig serie lanseringar (eller andra slumpmässiga och oberoende händelser) eller att du gav upp din otur och att från det här ögonblicket får du bara lyckliga resultat, sägs det felaktighet av spelaren. Det har definierats så här efter att ha märkt tendensen hos människor att göra riskfyllda eller gale beslut under vadslagningen när de känner att de har en "tur serien" eller lycka till "är redo att vända".
  • 3
    Förstå lagen om stora antal. Kanske kanske du tror att det förväntade värdet är ett inte mycket användbart koncept, eftersom det sällan tycks berätta resultatet av ett evenemang. Om du beräknar det förväntade värdet av roulette och få € -1 och sedan spela tre matcher, för det mesta du kan hitta dig själv förlora till 10 euro, har tjänat 60 eller andra summor. den "lag av stora antal" förklarar varför det förväntade värdet är mycket mer användbart än du tror: ju mer du spelar spel och ju mer dina resultat ligger nära det förväntade värdet (medeltal). När du överväger ett stort antal händelser, är det totala resultatet troligen nära det förväntade värdet.
  • tips

    • För situationer där det kan finnas olika resultat kan du skapa ett excel-ark på din dator att fortsätta med beräkningen av förväntat värde av resultaten och deras sannolikheter.
    • Exempelberäkningarna i denna handledning, som tog hänsyn till euron, gäller för någon annan valuta.

    Saker du behöver

    • blyertspenna
    • charter
    • kalkylator
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man beräknar P-värdetHur man beräknar P-värdet
    Hur man beräknar värdet av en algebraisk uttryckHur man beräknar värdet av en algebraisk uttryck
    Hur man beräknar en sfärens volymHur man beräknar en sfärens volym
    Hur man beräknar området för en kvadratHur man beräknar området för en kvadrat
    Hur man beräknar omkretsen av en cirkelHur man beräknar omkretsen av en cirkel
    Hur man beräknar procentandelen av feletHur man beräknar procentandelen av felet
    Hur man beräknar ökningsprocentenHur man beräknar ökningsprocenten
    Hur man beräknar den totala betalda summan i en ränteekvationHur man beräknar den totala betalda summan i en ränteekvation
    Hur man beräknar sannolikhetenHur man beräknar sannolikheten
    Hur man beräknar enheternaHur man beräknar enheterna
    » » Hur man beräknar det förväntade värdet

    © 2011—2021 gushelom.ru