Hur man löser Rubiks kub
Den här guiden är för nybörjare som vill lära sig att lösa en Rubiks kub med hjälp av den lagrade metoden. Jämfört med andra lösningar är denna algoritm relativt enkel att förstå - dessutom minimerar det behovet av att memorera långa rörelsesekvenser. Träning för att träna i praktiken du kommer att förbereda dig för nästa steg som involverar användningen av Fridrich-metoden, mycket snabbare och använd av professionella i tävlingar, eftersom det tillåter dig att lösa en Rubiks kub på mindre än 20 sekunder. Med en tillräcklig dos av tålamod och beslutsamhet kommer du att kunna behärska ett av de mest kända pusselspelen i världen: Erno Rubiks kub. Bra läsning och framförallt kul!
steg
Del 1
Lär dig grunderna1
Använd rätt namn för att ange de 3 typerna av bitar. Rubiks kub består av tre grundläggande stycken, som namnger sig enligt deras position:
- Central bit: är bitarna (även kallade ansikten eller faner) som ligger i mitten av varje enskilt huvudyta på kuben och är omgivna av de övriga 8 elementen som slutför det. Dessa är bitar som bara exponerar en sida mot vyn och som inte kan flyttas.
- hörn: Dessa är de bitar som upptar kubens hörn och kännetecknas av tre synliga fasetter.
- kant: bitarna ingår i 2 hörn. Var och en av dessa element kännetecknas av 2 synliga fasetter.
- Obs! De enskilda bitarna som utgör en Rubrik-kub kan aldrig anta en annan typ än den ursprungliga. Det betyder att ett hörn alltid kommer att vara ett hörn.
2
Lär dig att referera till kubens sex huvudytor med rätt terminologi. Den ursprungliga Rubik kuben består av 6 huvudytor, som var och en kännetecknas av en specifik färg som indikeras av den relativa centrala delen. Till exempel, "rött ansikte" är huvudytan, vars centrala del är röd oavsett om det finns röda bitar på andra huvudytor. Ofta är det dock mycket mer användbart att hänvisa till huvudytorna enligt användarens synvinkel, det vill säga baserat på huvudytan som observeras. Här är listan över termer som används av den här artikeln:
3
Läs betydelsen av rotation medurs och moturs. Villkoren "tid" och "moturs" De tillämpar alltid baserat på huvudytan som observeras. Att ha detta begrepp tydligt i åtanke, en instruktion som endast består av bokstaven som identifierar en av kubens huvudytor (till exempel kommandot L) indikerar att du vrider ansiktet i ett föremål med 90 ° medsols. Instruktionen kännetecknas av ett brev plus apostrof, såsom L `, indikerar att rotera ansiktet i objektet 90 ° moturs. Här är några exempel på instruktioner som hjälper dig att förstå bättre:
4
Om steget upprepas två gånger kommer den relaterade instruktionen också att innehålla nummer 2. Numret "2" placerad efter en instruktion indikerar att du måste rotera det angivna huvudytan med 180 ° istället för 90 °. Till exempel instruktionen D2 Indikerar att det nedre huvudytan roteras med 180 ° (eller 2/4).
5
Hänvisa till en kubens specifika bit (eller fasett). Instruktioner för steg att ta kan också referera till en enda bit av huvudytan på Rubiks kub. Denna typ av instruktion indikerar huvudytan där biten att röra sig är belägen. Här är några exempel på sådana instruktioner:
Del 2
Lös upp det övre huvudytan1
Vrid kuben tills det vita huvudytan upptar U (övre) ansikte. Du måste hålla kuben i denna position tills du stöter på en instruktion som indikerar motsatsen. Syftet med det här avsnittet i artikeln är att placera alla vita kanter runt den centrala delen av tillhörigheten för att bilda ett kors eller tecknet "+" på kubans vita huvudyta.
- Anvisningarna i det här avsnittet rörande de rörelser som ska utföras hänvisar till en vanlig Rubik-kub, där huvudvitt ansikte är motsatt den gula. Om du har en något daterad version av Rubiks kub kan det vara svårt att följa anvisningarna i det här avsnittet.
- Kom ihåg att, tills det bevisas annars, måste den vita mittdelen uppta kubens övre yta. Ändring av denna konfiguration är det vanligaste felet som begicks under denna del av processen.
2
Flytta de vita kanterna mot övre huvudytan för att bilda korset. Eftersom kubens ursprungliga konfigurationer är mycket många, är det inte möjligt att ge en exakt instruktionsföljd för att lösa den här första delen av pusslet, men stegen nedan ska hjälpa till:
3
Fyll i det vita korset så att kanterna matchar färgerna på de intilliggande huvudytorna. Titta på kanterna på toppskiktet (de som är gemensamma med det övre huvudytan) på huvudytorna F, R, B och L. Målet är att var och en kombinerar med respektive centrets färg. Om exempelvis den fyrkantiga fasetten FU (kanten på det främre huvudytan intill övre ytan) är oransje, ska mittpartiet av ansikte F också vara orange. Så här löser du det här steget för var och en av de viktigaste ansiktena:
4
Fyll i det vita ansiktet med respektive hörn. Detta steg är komplext, så läs instruktionerna noggrant. I slutet av denna passage måste kubens vita ansikte, som nu bara har det centrala korset, kompletteras med tillägget av de 4 hörnen.
5
Upprepa proceduren för de återstående hörnen. Använd samma stegsätt för att få de återstående 3 hörnen till rätt plats inom det vita huvudytan. I slutet av detta steg borde du ha lyckats slutföra det vita huvudansikte. F, R, B och L ansikten ska ha alla bitar av toppskiktet i samma färg som respektive mittstycke.
Del 3
Fyll i det centrala lagret1
Hitta en kant av ansiktet D vars facetter inte visa den gula färgen. Huvudvitt ansikte fortsätter att ockupera övre ytan U, medan det gula ansiktet, fortfarande ofullständigt, upptar nedre ytan D. Kontrollera ansiktet D för att hitta en kant som inte innehåller gult. Notera färgen på de två fasetterna av kanten i fråga:
- Vi kallar det färgen på D-ansiktet.
- Vi kallar det för den andra fasettens hörn.
- Kom ihåg att biten måste nödvändigtvis vara en kant. Börja inte från ett hörnstycke.
2
Vrid hela kuben tills den centrala delen av färg X är på framsidan F. Vrid hela kuben på sin vertikala axel (som om du skulle rotera en jordklot). Stoppa rörelsen när den centrala delen av färg X upptar framsidan F.
3
Vrid ansiktet D. Vrid det medurs eller moturs tills hörnet med X / Y-färgerna antar DB-positionen. X-färgfaner bör ligga på huvudytan D, medan Y-färgytan ska uppta B-ansiktet.
4
Ändra kuben baserat på den position som upptas av det Y-färgade huvudytan. Sekvensen av rörelser som skall utföras varierar beroende på den position som antas av det centrala färgstycket Y:
5
Upprepa detta steg tills kubens två översta lager är färdiga. Hitta en ny kant på ansiktet D vars fasetter inte är gula (om ingen av kanterna har dessa egenskaper går direkt till nästa steg). Upprepa stegen i det här avsnittet som beskrivs ovan för att flytta kanten i fråga till rätt position. I slutet skulle de mellersta och övre skikten av ansikten F, R, B och L vara fullständiga.
6
Om alla kanter av ansikte D har gula ansikten, gör de nödvändiga ändringarna. Se till att du har noggrant kontrollerat alla 4 kanterna på ansiktet D. Varje består av 2 färgade fasetter. Eftersom anvisningarna i detta steg fungerar none av kanterna på kanterna måste vara gula. Om i ditt fall respekteras alla krav som beskrivs (och de två övre skikten är ännu inte färdiga), gör följande ändringar:
Del 4
Slutför det gula ansiktet1
Vrid hela kuben så att den gula mittdelen upptar U-ansiktet. Från och med nu kommer detta att vara den nya positionen som kuben tar tills den når sin slutförande.
2
Skapa korset eller tecknet "+" på det gula ansiktet U. Notera antalet gula kanter på övre ytan U (kom ihåg att hörnen inte är hörn). Från och med denna punkt kan du ha 4 möjliga konfigurationer:
3
Flytta ett gult hörn till övre ytan U. Vrid hela kuben tills det blåa ansiktet upptar framsidan F medan det gula ansiktet förblir i det övre läget U. Flytta de gula hörnen till deras position genom att följa dessa instruktioner:
4
Upprepa de föregående stegen med de återstående gula hörnen. Kom ihåg att hålla det blå ansiktet som framsidan F i kuben och rotera övre ytan U för att ta en annan vinkel in i UFR-potionen. Nu kan du upprepa stegen ovan beskrivna för att flytta det gula hörnet till övre ytan U. Upprepa proceduren tills du har slutfört övre ytan U med den gula färgen.
Del 5
Fyll i Rubiks kub1
Vrid på övre ytan U tills färgen på framsidan av en kant matchar färgen på det intilliggande mittstycket. Till exempel, om framsidan F har det blå mittstycket, måste du rotera överytan U tills facetten som ligger över den blå mittdelen kommer att ha samma färg. Vid denna punkt måste du bara ha en kant som är i position korrekt, det vill säga vars färg är densamma som den intilliggande centrala delen, e inte två eller tre.
- Om du kan justera alla fyra hörnen korrekt med mittstycket i samma färg, gör det och fortsätt direkt till det sista steget i det här avsnittet.
- Om detta inte är möjligt exekvera denna sekvens av rörelser R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2, försök sedan igen.
2
Placera de sista resterande kanterna. Efter korrekt anpassning av en av de 4 kanterna ska du redigera kuben enligt följande:
3
Slutför kuben. Nu återstår bara hörnen att placeras:
tips
- Du kan göra den interna mekanismen för Rubiks kub-rörelse snabbare. För att uppnå detta, demontera det helt för att smörja varje inre del eller att släta kubens inre kanter. Silikonoljan är perfekt för detta ändamål, men även en mycket vanlig matolja kan vara bra - i det här fallet kommer smörjande effekten att vara lite mindre.
- Tillämpningen av proceduren som beskrivs i artikeln kommer att vara mycket enklare och snabbare när du kan sluta tänka på sekvenserna av de rörelser du har memorerat i form av bokstäver och siffror, och du kommer att börja göra dessa rörelser på ett naturligt sätt och låta dina muskler vara , nu utbildad, att vägleda dig. Självklart kräver en sådan grad av automatisering en hel del övning.
- Med den här metoden kan du lösa en Rubiks kub på en variabel tid mellan 45 och 60 sekunder. När du har lärt dig att slutföra det på cirka 90 sekunder kan du börja studera Fridrich-metoden. Försök att inte vara bråttom eftersom det är en mycket svårare lösning än den som exponeras i artikeln. Som ett alternativ kan du utnyttja Petrus, Roux och Waterman metoderna. ZB-metoden (från initialerna till sina skapare Zborowski-Bruchem) är den snabbaste någonsin, men det är också extremt komplicerat att memorera och implementera.
- Om du har problem med att lagra algoritmerna skriver du ned konfigurationen som krävs för att tillämpa varje algoritm, så behåll alltid listan handy när du tränar.
varningar
- En intensiv och kontinuerlig användning av Rubiks kub kan orsaka muskuloskeletala vävnadsstörningar, såsom "snäppfinger".
Saker du behöver
- En Rubiks kub, där de vita och gula ansikten är motsatta varandra (vissa daterade versioner av Rubiks kub kan ha en annan konfiguration)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man läser väl läsning
- Hur man beräknar en kubens volym
- Hur man beräknar den totala ytan på en kub
- Så här förfina din observationskraft
- Hur man öppnar sig
- Hur man dödar tid
- Hur man gör fantastiska kompositioner på Rubiks kub
- Hur man gör armbandet
- Hur man gör yoga övningar för nybörjare (serie av grundläggande ställningar)
- Hur man är intelligent
- Hur man tänker logiskt
- Hur man spelar med en Rubiks kub
- Hur lära sig ryska snabbt
- Hur man lär sig stenografi
- Hur man håller din hjärnans övning
- Hur man löser Rubiks kub med laglagd metod
- Hur man löser en 2x2x2 Rubiks kub
- Hur man demonterar Rubiks kub (3X3)
- Hur man löser trigonometriska ekvationer
- Hur man löser en kubisk ekvation
- Hur man vinner i Dama