gushelom.ru

Hur man löser Rubiks kub

Den här guiden är för nybörjare som vill lära sig att lösa en Rubiks kub med hjälp av den lagrade metoden. Jämfört med andra lösningar är denna algoritm relativt enkel att förstå - dessutom minimerar det behovet av att memorera långa rörelsesekvenser. Träning för att träna i praktiken du kommer att förbereda dig för nästa steg som involverar användningen av Fridrich-metoden, mycket snabbare och använd av professionella i tävlingar, eftersom det tillåter dig att lösa en Rubiks kub på mindre än 20 sekunder. Med en tillräcklig dos av tålamod och beslutsamhet kommer du att kunna behärska ett av de mest kända pusselspelen i världen: Erno Rubiks kub. Bra läsning och framförallt kul!

Del 1

Lär dig grunderna
1
Använd rätt namn för att ange de 3 typerna av bitar. Rubiks kub består av tre grundläggande stycken, som namnger sig enligt deras position:
  • Central bit: är bitarna (även kallade ansikten eller faner) som ligger i mitten av varje enskilt huvudyta på kuben och är omgivna av de övriga 8 elementen som slutför det. Dessa är bitar som bara exponerar en sida mot vyn och som inte kan flyttas.
  • hörn: Dessa är de bitar som upptar kubens hörn och kännetecknas av tre synliga fasetter.
  • kant: bitarna ingår i 2 hörn. Var och en av dessa element kännetecknas av 2 synliga fasetter.
  • Obs! De enskilda bitarna som utgör en Rubrik-kub kan aldrig anta en annan typ än den ursprungliga. Det betyder att ett hörn alltid kommer att vara ett hörn.
  • 2
    Lär dig att referera till kubens sex huvudytor med rätt terminologi. Den ursprungliga Rubik kuben består av 6 huvudytor, som var och en kännetecknas av en specifik färg som indikeras av den relativa centrala delen. Till exempel, "rött ansikte" är huvudytan, vars centrala del är röd oavsett om det finns röda bitar på andra huvudytor. Ofta är det dock mycket mer användbart att hänvisa till huvudytorna enligt användarens synvinkel, det vill säga baserat på huvudytan som observeras. Här är listan över termer som används av den här artikeln:
  • F (engelska "främre" dvs framsidan): grip kuben vid ögonhöjd. Huvudytan du tittar på är framsidan.
  • B (engelska "tillbaka" det vill säga ansiktet bakom): det är huvudanslaget mittemot (och därmed inte synligt) mot den som observeras.
  • U (engelska "övre" dvs övre ansikte): det här är kubens huvudyta mot taket (eller himlen om du är utomhus).
  • D (engelska "ner" dvs lägre ansikte): det är kubens huvudyta mot golvet eller marken.
  • R (engelska "höger" det vill säga höger sida): kubens huvudyta vänder mot höger.
  • L (engelska "vänster" dvs vänster ansikte): det är huvudets främre ansikte mot vänster.
  • 3
    Läs betydelsen av rotation medurs och moturs. Villkoren "tid" och "moturs" De tillämpar alltid baserat på huvudytan som observeras. Att ha detta begrepp tydligt i åtanke, en instruktion som endast består av bokstaven som identifierar en av kubens huvudytor (till exempel kommandot L) indikerar att du vrider ansiktet i ett föremål med 90 ° medsols. Instruktionen kännetecknas av ett brev plus apostrof, såsom L `, indikerar att rotera ansiktet i objektet 90 ° moturs. Här är några exempel på instruktioner som hjälper dig att förstå bättre:
  • F `: Indikerar att du vrider framsidan moturs med 90 °.
  • R: Indikerar att du vrider höger sida medurs med 90 °. Det betyder att höger sida blir det motsatta ansiktet mot den framför dina ögon (för att kontrollera hur denna rörelse fungerar i praktiken, börja flytta framsidan av kuben medurs tills den blir rätt huvudyta) .
  • L: Indikerar att det vänstra huvudytan roteras 90 ° medurs. Det innebär att du lämnar vänstra huvudytan framför ögonen.
  • U `: indikerar att man roterar övre ytan moturs 90 ° på den horisontella axeln. Det betyder att övre ytan blir huvudytan motsatt den du tittar på.
  • B: Indikerar att du vrider huvudytan motsatt den som du observerar 90 grader medurs i förhållande till sig själv. Var försiktig så att du inte förvirrar dig i denna passage - med andra ord, vrid framsidan 90 ° moturs.
  • 4
    Om steget upprepas två gånger kommer den relaterade instruktionen också att innehålla nummer 2. Numret "2" placerad efter en instruktion indikerar att du måste rotera det angivna huvudytan med 180 ° istället för 90 °. Till exempel instruktionen D2 Indikerar att det nedre huvudytan roteras med 180 ° (eller 2/4).
  • I det här fallet behöver man inte ange rotationsriktningen (medurs eller moturs) eftersom man vrider ett huvudyta 180 ° medurs eller motsols resulterar i samma resultat.
  • 5
    Hänvisa till en kubens specifika bit (eller fasett). Instruktioner för steg att ta kan också referera till en enda bit av huvudytan på Rubiks kub. Denna typ av instruktion indikerar huvudytan där biten att röra sig är belägen. Här är några exempel på sådana instruktioner:
  • BD: anger kanten som avgränsar huvudytan bakom och under kuben.
  • UFR: Indikerar vinkeln på Rubiks kub, vars fasetter upptar de övre, främre och högra huvudytorna.
  • Notera: Om instruktionerna hänvisar till en individ bit eller fasett (därför till ett enda färgat ansikte som är en del av kubens huvudyta), indikerar första bokstaven kubens huvudyta där biten ligger. Till exempel:
  • Hitta faner eller bit LFD: delar genom att identifiera vinkeln som ingår i vänster, främre och nedre huvudytor. Börja från den här delen, se den fyrkantiga fasetten på vänstra huvudytan (eftersom den första bokstaven i instruktionen anger detta kubans ansikte).
  • Del 2

    Lös upp det övre huvudytan
    Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 6
    1
    Vrid kuben tills det vita huvudytan upptar U (övre) ansikte. Du måste hålla kuben i denna position tills du stöter på en instruktion som indikerar motsatsen. Syftet med det här avsnittet i artikeln är att placera alla vita kanter runt den centrala delen av tillhörigheten för att bilda ett kors eller tecknet "+" på kubans vita huvudyta.
    • Anvisningarna i det här avsnittet rörande de rörelser som ska utföras hänvisar till en vanlig Rubik-kub, där huvudvitt ansikte är motsatt den gula. Om du har en något daterad version av Rubiks kub kan det vara svårt att följa anvisningarna i det här avsnittet.
    • Kom ihåg att, tills det bevisas annars, måste den vita mittdelen uppta kubens övre yta. Ändring av denna konfiguration är det vanligaste felet som begicks under denna del av processen.
  • 2
    Flytta de vita kanterna mot övre huvudytan för att bilda korset. Eftersom kubens ursprungliga konfigurationer är mycket många, är det inte möjligt att ge en exakt instruktionsföljd för att lösa den här första delen av pusslet, men stegen nedan ska hjälpa till:
  • Om det finns en vit kant i det sista lagret på huvudytan L eller B, rotera den en gång så att den vita delen placeras i det centrala lagret. Fortsätt genom att läsa nästa punkt.
  • Om det finns ett vitt hörn i huvudskiktet på huvudytan R eller L, rotera ansiktet F eller B enligt det i närheten av den vita delen. Fortsätt rotera tills det vita torgets ansikte ligger på nedre huvudytan. Fortsätt genom att läsa nästa punkt.
  • Om det finns en vit kant på undersidan, rotera den tills det aktuella stycket upptar i ett tomt hörn (dvs det är inte redan upptaget av en vit bit) på övre ytan. Vrid hela kuben så att den "tomt utrymme" i objekt flyttas till UF-positionen (delad kant från de övre och främre huvudytorna). Utför en rotation F2 (rotera framsidan 180 ° medsols) för att få den vita rutans yta till UF-positionen.
  • Upprepa stegsekvensen för varje vit kant tills alla upptar det övre huvudytan.
  • 3
    Fyll i det vita korset så att kanterna matchar färgerna på de intilliggande huvudytorna. Titta på kanterna på toppskiktet (de som är gemensamma med det övre huvudytan) på huvudytorna F, R, B och L. Målet är att var och en kombinerar med respektive centrets färg. Om exempelvis den fyrkantiga fasetten FU (kanten på det främre huvudytan intill övre ytan) är oransje, ska mittpartiet av ansikte F också vara orange. Så här löser du det här steget för var och en av de viktigaste ansiktena:
  • Vrid ansiktet U tills minst 2 av de angivna huvudytorna inte har den övre kanten av samma färg som mittpunkten (om alla fyra huvudytorna matchar kan du gå direkt till nästa steg).
  • Vrid hela kuben så att en av kanterna som ännu inte är i rätt läge ligger på ansikte F (håller det vita korset på ansiktet U).
  • Vrid F2 och kontrollera att en av de vita kanterna har flyttats mot ansiktet D. Kontrollera de andra färgerna på det aktuella stycket (i FD-läge). I vårt exempel är torget i fråga rött.
  • Vrid ansiktet D tills det röda torget är direkt under det röda mittstycket.
  • Vrid det röda ansiktet 180 °. Vid detta tillfälle bör det vita hörnet återställas till dess rätt läge på U-ansiktet.
  • Kontrollera närvaron av en ny vit kant på ansiktet D. Kontrollera även färgen på de andra fasetterna på den undersökta delen. I vårt exempel är färgen grön.
  • Vrid ansiktet D tills den gröna fasetten är inriktad direkt under den gröna mittdelen.
  • Vrid det gröna ansiktet 180 °. Nu skulle det vita korset ha återupptaget sin plats på U-ansiktet. F-, R-, B- och L-ansikten ska ha hela mittstycket och den övre kanten av samma färg.
  • 4
    Fyll i det vita ansiktet med respektive hörn. Detta steg är komplext, så läs instruktionerna noggrant. I slutet av denna passage måste kubens vita ansikte, som nu bara har det centrala korset, kompletteras med tillägget av de 4 hörnen.
  • Hitta ansiktsvinkeln D som har en vit bit. Vinkeln i fråga karakteriseras av tre fasetter av olika färger. I den här artikeln kommer vi att kalla dem vita, X och Y (vid den här tiden kan den vita fasetten inte ligga på huvudytan D).
  • Vrid ansiktet D tills den vita / X / Y-vinkeln ligger mellan färg X och Y-färgytan (kom ihåg att ansiktet "X" Det är den vars centrala del är färgad X).
  • Vrid hela kuben så att den vita / X / Y-vinkeln befinner sig i DFR-positionen, utan att oroa dig för den exakta positionen för varje färg i denna bit. De centrala delarna av ansikte F och R bör matcha X- och Y-färgerna. Observera att toppytan alltid ska vara vit.
  • Vid denna tidpunkt kan den vinkel som undersöks ha tagit en av dessa 3 konfigurationer:
  • Om den vita fanern ligger på framsidans huvudyta (i FRD-läget), utför F D F `-rörelserna.
  • Om den vita fanern ligger på höger huvudyta (i RFD-läge), utför R `D` R-rörelserna.
  • Om den vita fanern ligger på det nedre huvudytan (i DFR-läget), utför rörelserna F D2 F `D` F D F `.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 10
    5
    Upprepa proceduren för de återstående hörnen. Använd samma stegsätt för att få de återstående 3 hörnen till rätt plats inom det vita huvudytan. I slutet av detta steg borde du ha lyckats slutföra det vita huvudansikte. F, R, B och L ansikten ska ha alla bitar av toppskiktet i samma färg som respektive mittstycke.
  • Ibland kan det hända att ett vitt hörn redan upptar ansiktet U, men i fel position, så att färgerna på de andra två fasetter som komponerar dem inte överensstämmer med det ansikte som de refererar till. Om så är fallet, rotera kuben så att den vinkel som undersöks upptar UFR-positionen, använd sedan FD F `-rörelserna. Nu ska den vita fasetten på hörnet ligga på ansikte D, så du kan flytta den till rätt position genom att följa instruktionerna ovan.
  • Del 3

    Fyll i det centrala lagret
    Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 11
    1
    Hitta en kant av ansiktet D vars facetter inte visa den gula färgen. Huvudvitt ansikte fortsätter att ockupera övre ytan U, medan det gula ansiktet, fortfarande ofullständigt, upptar nedre ytan D. Kontrollera ansiktet D för att hitta en kant som inte innehåller gult. Notera färgen på de två fasetterna av kanten i fråga:
    • Vi kallar det färgen på D-ansiktet.
    • Vi kallar det för den andra fasettens hörn.
    • Kom ihåg att biten måste nödvändigtvis vara en kant. Börja inte från ett hörnstycke.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 12
    2
    Vrid hela kuben tills den centrala delen av färg X är på framsidan F. Vrid hela kuben på sin vertikala axel (som om du skulle rotera en jordklot). Stoppa rörelsen när den centrala delen av färg X upptar framsidan F.
  • Under rotation ska U- och D-ansikten behålla sina ursprungliga positioner.
  • 3
    Vrid ansiktet D. Vrid det medurs eller moturs tills hörnet med X / Y-färgerna antar DB-positionen. X-färgfaner bör ligga på huvudytan D, medan Y-färgytan ska uppta B-ansiktet.
  • 4
    Ändra kuben baserat på den position som upptas av det Y-färgade huvudytan. Sekvensen av rörelser som skall utföras varierar beroende på den position som antas av det centrala färgstycket Y:
  • Om fanern Y sammanfaller med färgen på den centrala delen av ansiktet R, utför rörelsens sekvens: F D F `D` R `D` R.
  • Om finéren Y sammanfaller med färgen på den centrala delen av ansiktet L, utföra rörelsens sekvens: F `D` F D L D L `.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 15
    5
    Upprepa detta steg tills kubens två översta lager är färdiga. Hitta en ny kant på ansiktet D vars fasetter inte är gula (om ingen av kanterna har dessa egenskaper går direkt till nästa steg). Upprepa stegen i det här avsnittet som beskrivs ovan för att flytta kanten i fråga till rätt position. I slutet skulle de mellersta och övre skikten av ansikten F, R, B och L vara fullständiga.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 16
    6
    Om alla kanter av ansikte D har gula ansikten, gör de nödvändiga ändringarna. Se till att du har noggrant kontrollerat alla 4 kanterna på ansiktet D. Varje består av 2 färgade fasetter. Eftersom anvisningarna i detta steg fungerar none av kanterna på kanterna måste vara gula. Om i ditt fall respekteras alla krav som beskrivs (och de två övre skikten är ännu inte färdiga), gör följande ändringar:
  • Välj en kant som den innehåller en gul fasett.
  • Vrid hela kuben så att det valda hörnet är i FR-läget. Det vita ansiktet måste alltid uppta övre ytan U (rotera inte någon av de enskilda ansikten, begränsad att rotera hela kuben).
  • Utför följande rörelser: F D F `D` R `D` R.
  • Nu ska ett hörn utan gula fasetter ligga på ansikte D. Vid den här tiden kan du återgå till början av det här avsnittet och upprepa proceduren som beskrivs.
  • Del 4

    Slutför det gula ansiktet
    1
    Vrid hela kuben så att den gula mittdelen upptar U-ansiktet. Från och med nu kommer detta att vara den nya positionen som kuben tar tills den når sin slutförande.
  • 2
    Skapa korset eller tecknet "+" på det gula ansiktet U. Notera antalet gula kanter på övre ytan U (kom ihåg att hörnen inte är hörn). Från och med denna punkt kan du ha 4 möjliga konfigurationer:
  • Om 2 av motsatta kanter på övre ytan U är gula, utför dessa rörelser: rotera ansiktet U tills de 2 kanterna i fråga upptar UL och UR-positionen. Använd nu följande rörelsesekvens: B L U L `U` B `.
  • Om UF- och UR-positionerna i ansiktet U är upptagna av 2 intilliggande gula bitar och i rätt läge (som om en pil pekar mot kubens bakre vänstra hörn), utför denna rörelsesekvens: BULU `L` B ` .
  • Om det inte finns några gula kanter kan du välja att tillämpa en av de två sekvenserna av rörelser som just listats. På så sätt flyttar du 2 gula kanter på övre ytan U. Upprepa nu passagen och beroende på den position som upptas av de gula kanterna, använd den relativa följden av rörelser.
  • Om alla 4 gula kanterna är närvarande betyder det att du har avslutat den här fasen av arbetet och kan gå vidare till nästa steg.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 19
    3
    Flytta ett gult hörn till övre ytan U. Vrid hela kuben tills det blåa ansiktet upptar framsidan F medan det gula ansiktet förblir i det övre läget U. Flytta de gula hörnen till deras position genom att följa dessa instruktioner:
  • Vrid U-ansiktet tills UFR-vinkeln inte presenterar den gula färgen på den övre finéren.
  • Nu kan hörnstycket som undersöks ta två konfigurationer:
  • Om vinkeln presenterar det gula ansiktet på framsidan F, utför den här rörelsen: F D F `D` F D F `D`.
  • Om stycket har den gula finéren på höger huvudsida R, utför den här rörelsen: D F D `F` D F D `F`.
  • Obs! anlände till denna punkt kommer kuben att verka lite skrappy. Oroa dig inte, snart blir det bra som om det är magiskt.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 20
    4
    Upprepa de föregående stegen med de återstående gula hörnen. Kom ihåg att hålla det blå ansiktet som framsidan F i kuben och rotera övre ytan U för att ta en annan vinkel in i UFR-potionen. Nu kan du upprepa stegen ovan beskrivna för att flytta det gula hörnet till övre ytan U. Upprepa proceduren tills du har slutfört övre ytan U med den gula färgen.
  • Del 5

    Fyll i Rubiks kub
    1
    Vrid på övre ytan U tills färgen på framsidan av en kant matchar färgen på det intilliggande mittstycket. Till exempel, om framsidan F har det blå mittstycket, måste du rotera överytan U tills facetten som ligger över den blå mittdelen kommer att ha samma färg. Vid denna punkt måste du bara ha en kant som är i position korrekt, det vill säga vars färg är densamma som den intilliggande centrala delen, e inte två eller tre.
    • Om du kan justera alla fyra hörnen korrekt med mittstycket i samma färg, gör det och fortsätt direkt till det sista steget i det här avsnittet.
    • Om detta inte är möjligt exekvera denna sekvens av rörelser R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2, försök sedan igen.
  • 2
    Placera de sista resterande kanterna. Efter korrekt anpassning av en av de 4 kanterna ska du redigera kuben enligt följande:
  • Vrid det så att hörnet i rätt läge upptar huvud vänster sida L.
  • Kontrollera att fasetten i FU-positionen har samma färg som mitten av höger huvudyta R:
  • Om så är fallet, kör rörelsessekvensen R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2 och gå sedan direkt till nästa steg. Vid denna tidpunkt borde kuben vara nästan färdig, med undantag av hörnen.
  • Om inte, kör U2-rörelsen och rotera hela kuben som om den var en jordklot, så att huvudfronten F blir den högra sidan R. Vid den här tiden, utför rörelsens sekvens R2 D `R` L F2 L `R U2 D R2.
  • Bildnamn Lös en Rubik`s Cube with the Layer Method Step 9
    3
    Slutför kuben. Nu återstår bara hörnen att placeras:
  • Om en vinkel är i rätt läge går den direkt till nästa punkt. Om ingen av vinklarna befinner sig i rätt läge, kör rörelsessekvensen L2 B2 L `F` L B2 L `F L`. Upprepa det tills en vinkel är i rätt läge.
  • Vrid hela kuben så att hörnet på rätt ställe inte upptar FUR-positionen och fasetten i FUR-positionen har samma färg som mittstycket på framsidan F.
  • Utför rörelsesekvensen L2 B2 L `F` L B2 L `F L`.
  • Om kuben på denna punkt ännu inte är färdig, kör sekvensen av rörelserna L2 B2 L `F` L B2 L `F L` en andra gång. Grattis du har framgångsrikt genomfört den kända Rubiks kub!
  • tips

    • Du kan göra den interna mekanismen för Rubiks kub-rörelse snabbare. För att uppnå detta, demontera det helt för att smörja varje inre del eller att släta kubens inre kanter. Silikonoljan är perfekt för detta ändamål, men även en mycket vanlig matolja kan vara bra - i det här fallet kommer smörjande effekten att vara lite mindre.
    • Tillämpningen av proceduren som beskrivs i artikeln kommer att vara mycket enklare och snabbare när du kan sluta tänka på sekvenserna av de rörelser du har memorerat i form av bokstäver och siffror, och du kommer att börja göra dessa rörelser på ett naturligt sätt och låta dina muskler vara , nu utbildad, att vägleda dig. Självklart kräver en sådan grad av automatisering en hel del övning.
    • Med den här metoden kan du lösa en Rubiks kub på en variabel tid mellan 45 och 60 sekunder. När du har lärt dig att slutföra det på cirka 90 sekunder kan du börja studera Fridrich-metoden. Försök att inte vara bråttom eftersom det är en mycket svårare lösning än den som exponeras i artikeln. Som ett alternativ kan du utnyttja Petrus, Roux och Waterman metoderna. ZB-metoden (från initialerna till sina skapare Zborowski-Bruchem) är den snabbaste någonsin, men det är också extremt komplicerat att memorera och implementera.
    • Om du har problem med att lagra algoritmerna skriver du ned konfigurationen som krävs för att tillämpa varje algoritm, så behåll alltid listan handy när du tränar.

    varningar

    • En intensiv och kontinuerlig användning av Rubiks kub kan orsaka muskuloskeletala vävnadsstörningar, såsom "snäppfinger".

    Saker du behöver

    • En Rubiks kub, där de vita och gula ansikten är motsatta varandra (vissa daterade versioner av Rubiks kub kan ha en annan konfiguration)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man beräknar en kubens volymHur man beräknar en kubens volym
    Hur man beräknar den totala ytan på en kubHur man beräknar den totala ytan på en kub
    Så här förfina din observationskraftSå här förfina din observationskraft
    Hur man öppnar sigHur man öppnar sig
    Hur man dödar tidHur man dödar tid
    Hur man gör fantastiska kompositioner på Rubiks kubHur man gör fantastiska kompositioner på Rubiks kub
    Hur man gör armbandetHur man gör armbandet
    Hur man gör yoga övningar för nybörjare (serie av grundläggande ställningar)Hur man gör yoga övningar för nybörjare (serie av grundläggande ställningar)
    Hur man är intelligentHur man är intelligent
    Hur man tänker logisktHur man tänker logiskt
    » » Hur man löser Rubiks kub

    © 2011—2021 gushelom.ru