Hur man löser Rubiks kub med laglagd metod
Rubiks kub kan vara mycket frustrerande och det kan tyckas nästan omöjligt att återföra den till sin ursprungliga konfiguration. Men när du vet några algoritmer är det väldigt enkelt att lösa. Metoden som beskrivs i den här artikeln är den lagrade metoden: först löser vi ett kubens (första skiktets) sida, sedan den mellanliggande och slutligen den sista.
steg
Metod 1
Första lagret1
Bli bekant med anteckningarna längst ner på sidan.
2
Välj att börja med ett ansikte. I följande exempel är färgen för det första lagret vit.
3
Lös korset. Sätt bitarna på plats på de fyra kanterna som innehåller den vita. Du borde kunna göra det själv utan behov av algoritmer. Alla fyra kantstyckena kan placeras i upp till åtta drag (fem eller sex i allmänhet).4
Lös de fyra hörnen av det första lagret, en efter en. Du bör också kunna positionera hörnen utan att behöva algoritmer. För att komma igång är här ett exempel på hur ett hörn är löst:
5
Kontrollera att det första lagret är korrekt. Nu borde du ha det första kompletta lagret som liknar detta (från undersidan):
Metod 2
Mellanliggande skikt1
Sätt de mellanliggande lagerets fyra kanter på plats. Dessa delar av gränsen är de som inte innehåller gula i vårt exempel. Du behöver bara veta en algoritm för att lösa mellanskiktet. Den andra algoritmen är symmetrisk mot den första.
- Om kanten är i det sista lagret:
(1b)
symmetrisk av (1.a)
2
Kontrollera rätt positionering. Kuben ska nu ha de två första kompletta skikten och liknar detta (från undersidan):
Metod 3
Sista lagret1
Handla i hörn. Vid detta tillfälle är vårt mål att placera hörnen i det sista lagret i rätt läge, oavsett orientering.
- Hitta två intilliggande hörn som delar en annan färg än färgen på toppskiktet (annat än gult, i vårt fall).
- Vänd det övre lagret tills dessa två hörn är på rätt sida av färgen mot dig. Om till exempel, om två intilliggande hörn innehåller både röda, vrider du det övre lagret för att föra dessa två hörn på den röda sidan av kuben. Observera att å andra sidan båda hörnen av det övre lagret också innehåller färgen på den sidan (orange, i vårt exempel).
Utbyte 1 och 2: | (2a) |
Byt 1 med 2 och 3 med 4: | (2b) |
2
Orientera hörnen. Hitta varje färgetikett ovanför hörnen (gul i vårt fall). Du behöver bara veta en algoritm för att orientera vinklarna:
(3.b) symmetrisk av (3.a) |
= | = | + | ||||
= | = | + | ||||
= | = | + |
= | = | + | ||||
= | = | + |
två vinklar orienterade korrekt: | |
ingen vinkelorienterad korrekt: |
3
Handel hörn. Det är nödvändigt att bara veta en algoritm för detta steg. Kontrollera om en eller flera kanter redan är i rätt läge (orienteringen spelar ingen roll vid denna tidpunkt).
(4.a) |
(4b) symmetrisk av (4.a) |
Obs! Köra två gånger en av dessa algoritmer motsvarar den andra.
4
Rikta kanterna. Det är nödvändigt att veta två algoritmer för det här sista steget:
(6) = | + (5) + |
5
Grattis! Din kub ska nu lösas.
Metod 4
noteringar1
Detta är nyckeln till de använda notationerna.
- De bitar som utgör Rubiks kub kallas cubies och färgklistermärkena på bitarna heter facelets.
- Det finns tre typer av bitar:
- den centrala delar, i mitten av varje ansikte av kuben. Det finns sex av dem, var och en har en ansiktsbehandling.
- den hörn eller vinklar, i kubens hörn. Det finns åtta och vardera har tre fasetter.
- den kanter eller delar av kanten, mellan varje par av intilliggande hörn. Det finns 12 och alla har 2 ansiktsbehandlingar
- Inte alla kuber har samma färgkombinationer. Färgschemat som används för dessa illustrationer kallas BOY, eftersom de blå (blå), orange (orange) och gul (gul) ansikten är medurs.
- Vit är motsatt till gult;
- Blå är motsatt till grön;
- Orange är motsatt till rött.
2
Denna artikel använder två olika vyer för kuben:
3
För toppvy visar varje stapel positionen för den viktiga ansiktsdelen. På bilden är de gula fasetterna på översidan på baksidan på övre sidan (gul), medan de gula fasaderna på de övre främre hörnen båda är placerade på kubens framsida.
4
När en fasett är grå betyder det att färgen inte är viktig vid den tiden.
5
Pilarna (blå eller röd) visar vad algoritmen kommer att göra. I fallet med algoritmen (3.a) kommer det till exempel att rotera de tre hörnen på sig som visas. Om de gula fasetterna är som de som ritats på bilden, kommer de i slutet av algoritmen att vara på toppen.
6
För den främre bilden indikerar de blå fasetterna att ett hörn är oriktigt orienterad. På bilden är gränserna till vänster och till höger båda riktigt orienterade. Det betyder att om de övre sidorna är gula, kommer de gula fasetterna för de två kanterna inte att vara på toppen, utan på sidan.
7
För flytta noteringar är det viktigt att alltid titta på kuben från framsidan.
START | ||||
tips
- Känn färgerna på din kub. Du behöver veta vilken färg är på andra sidan och färgordningen på varje ansikte. Till exempel, om vitt är på toppen och rött på framsidan, då borde du veta att blått är till höger, orange är på baksidan, grön är till vänster och gul är på botten.
- Du kan börja med samma färg för att hjälpa dig att förstå var varje färg går eller försöker vara effektiv genom att välja en färg som gör det enklare att lösa korset.
- Practice. Spendera tid med din kub för att lära dig hur du flyttar bitarna. Detta är särskilt viktigt när du lär dig hur du löser det första lagret.
- Identifiera alla fyra kanterna och försök att tänka i förväg hur man flyttar dem på plats, utan att verkligen göra det. Med praktik och erfarenhet kommer detta att lära dig sätt att lösa det i färre drag. Och i en tävling har deltagarna bara 15 sekunder att inspektera sin kub innan timern börjar.
- Försök förstå hur algoritmer fungerar. Medan algoritmen körs, försök att följa nyckelbitarna hela vägen för att se var de går. Försök hitta modellen i algoritmerna. Till exempel:
- I algoritmerna (2.a) och (2.b) som används för att permutera hörnen av det övre skiktet görs fyra rörelser, i slutet av vilka styckena av de undre och mellanliggande skikten är tillbaka i de nedre och mellanliggande skikten. Du måste sedan vända det övre lagret och sedan vända de fyra första rörelserna. Därför påverkar denna algoritm inte lagren.
- För algoritmerna (4.a) och (4.b), notera att du omvandlar toppskiktet i samma riktning som behövs för att aktivera de tre kanterna.
- För algoritmen (5), varvid den Dedmore modell H, ett sätt att komma ihåg algoritmen är att följa den väg av kanten inverteras i det övre högra och paret av vinklar runt den för första halv av algoritmen . Och sedan för den andra halvan av algoritmen, följ den andra inverterade kanten och vinkeln. Du kommer att märka att du gör fem drag (sju drag, räknar halvt varv som två rörelser), sedan en halv vändning av toppskiktet, därefter inversionen av de första fem rörelserna och äntligen en halv vändning av det övre lagret.
- Ytterligare framsteg. När du väl vet alla algoritmer rekommenderar vi att du hittar det snabbaste sättet att fixa Rubiks kub:
- Lös vinkeln på det första lagret tillsammans med sin mittnivå i ett drag.
- Lär dig mer algoritmer för att orientera hörnen i det sista laget i de fem fall där två algoritmer behövs (3.a / b).
- Lär dig andra algoritmer för att permutera kanterna i det sista lagret i de två fallen där ingen kant är korrekt placerad.
- Lär dig algoritmen för det fall där alla kanter i det sista lagret är upp och ner.
- Ytterligare framsteg. För det sista laget, om du vill fixa kuben snabbt måste du göra de sista fyra stegen två i två. Till exempel permutera och orientera hörnen i ett enda pass, permutera och orientera sedan kanterna i ett enda pass. Eller du kan välja att rikta alla hörn och kanter i ett enda pass och byt sedan alla hörn och kanter i ett steg.
- Skiktmetoden är bara en av många befintliga metoder. Petrus-metoden, som löser kuben i ett mindre antal drag, består till exempel av att bygga ett 2 × 2 × 2-block och sedan expandera det till en 2 × 2 × 3, korrigera kantens orientering, bygga en 2 × 3 × 3 (två upplösna lager), positionering av de återstående vinklarna, orientering av dessa vinklar och slutligen placering av de återstående kanterna.
- För dem som är intresserade av att lösa kuben snabbt eller för dem som helt enkelt inte gillar svårigheten att vrida bitarna är det en bra idé att köpa ett DIY-kit. Speed Cubes har mer rundade inre hörn och låter dig justera spänningen, vilket gör det mycket lättare att flytta bitarna. Tänk också på möjligheten att smörja kuben med en kiselbaserad olja.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man välsignar ett kors
- Hur man beräknar en kubens volym
- Hur man beräknar den totala ytan på en kub
- Hur man bygger en flygande origami
- Hur man bygger en låda
- Hur man gör fantastiska kompositioner på Rubiks kub
- Hur man skapar en 3D-kub
- Hur man skapar en origami av Yoda
- Hur man blir informativ
- Hur man ritar Naruto Uzumaki
- Hur man gör sojans själar
- Hur man gör en papperskub
- Hur man blir ett Röda Kors Volontär
- Så vikar du arken med hörnen
- Hur man spelar med en Rubiks kub
- Hur man viker en flagga
- Så här lägger du en biljett
- Hur man gör ett Origami-kuvert
- Hur man löser Rubiks kub
- Hur man löser en 2x2x2 Rubiks kub
- Hur man demonterar Rubiks kub (3X3)