gushelom.ru

Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons, även känd som D&D, det är ett bordspels rollspel. Du och dina vänner kommer att skapa unika och fantastiska karaktärer för att uppleva oförglömliga äventyr. Men innan du spelar måste du tänka på dina karaktärers grundläggande egenskaper, som kön, ras och klass. På den tiden kan du beräkna poängen av egenskaperna, såsom styrka och visdom, för att bestämma hjältens naturliga kvaliteter. Senare måste du välja sina färdigheter och talanger, liksom vapen och rustning som han ska utrusta. Fullborda karaktärskapelsen genom att utveckla hjälten personlighet, välj sedan hans anpassning och du kommer att vara redo att spela.

Del 1

Upprätta grunderna
1
Bestäm vilken version av D&D att använda. Under åren har reglerna ändrats av olika skäl, till exempel för att balansera spellägen, för att lägga till innehåll och förbättra mekaniken. Detta ledde till skapandet av olika versioner av D&D, vissa ansåg överlägsen andra.
  • Hela din spelgrupp bör referera till samma regler för karaktärskapande och kampanjutveckling.
  • Beräkningarna som används i följande exempel är baserade på Pathfinder, en version av D&D djupgående och tillgänglig gratis online, kompatibel med den officiella versionen 3,5 av D&D. För andra utgåvor kommer beräkningarna att vara olika.
  • De grundläggande reglerna för D&D femte upplagan publicerades 2014, följt kort därefter Startsats, ett äventyr, Spelarens manual och andra volymer.
  • På internet kan du hitta mycket material för de olika versionerna av D&D. Sök efter de viktigaste böckerna genom att skriva "Pathfinder-reglering".
  • 2
    Skriv ut teckenfönstret om du vill. Inom den här blanketten kan du ordentligt ange all information som behövs för att skapa karaktären. Du kan dock fortfarande bestämma att skriva samma information för hand på ett tomt pappersark eller skriv dem på datorn.
  • På internet hittar du gratis karaktärskort. Sök "karaktärskort fängelsehålor och drakar" och skriv ut den du gillar bäst.
  • På Wizards of the Coast webbplats hittar du de officiella styrelserna i avsnittet dedikerade till D&D. Använd det som inspiration eller för att verifiera att ingenting saknas från dina anpassade formulär.
  • Det digitala teckensnittet kan hjälpa dig att alltid ha den information du behöver på mobila enheter, som telefoner och surfplattor, till hands.
  • 3
    Välj sex och ras. Din karaktär kommer att vara man eller kvinna. När du väl har gjort detta val måste du tänka på vilken ras det tillhör. I världen av D&Det finns sju grundläggande raser, även om många DM ger andra möjligheter att använda. Var och en av dem erbjuder unika egenskaper och förmågor, liksom styrkor och svagheter. De sju grundläggande raserna är:
  • Nani. Låg, squat, resistent och stark. De är mycket knutna till jorden och lever ofta i bergen eller i underjorden. Modifierare till statistik: +2 Konstitution, +2 Visdom, -2 Charisma.
  • Elves. Hög, långlivad, de verkar kalla och fristående, men de ligger mycket nära naturen. Älven lever i harmoni med den naturliga världen runt dem. Modifierare till statistik: +2 Behändighet, +2 Intelligens, -2 Konstitution.
  • Gnomes. Mystiska, bisarra och letar efter äventyr. Gnomes är den minsta gemensamma rasen. Modifierare till statistik: +2 Konstitution, +2 Karisma, -2 Styrka.
  • Half-Elves. Ensam men vänlig, de är långlivade och har graciösa rörelser. Halvälvor är inte så många och har en tendens att vandra eftersom de inte har ett riktigt hemland. Modifierare till statistik: +2 till ett karakteristiskt betyg.
  • Halv orcher. Oberoende, stark och dålig utseende. Släpvagnarna anses vara vanliga människor, de är långa och muskulösa. Modifierare till statistik: +2 till ett karakteristiskt betyg.
  • Halfling. Optimistisk, glad, nyfiken och kort. I genomsnitt är de lite mindre än en meter långa, de är smidiga men de har inte mycket styrka. Modifierare till statistik: +2 Behändighet, +2 Charisma, -2 Styrka.
  • Human. Kan anpassas till alla situationer, ambitiösa och balanserade. Människor är dominerande ras, med många olika kulturer och fysiska egenskaper. Modifierare till statistik: +2 till ett karakteristiskt betyg.
  • 4
    Välj en klass. En karaktärs klass liknar ett yrke. Om du skapar en första nivå hjälte, kommer du att ha en nivå i den valda klassen. Genom att slutföra äventyren kommer du att få erfarenhetspoäng (PE), som du ska använda för att nivåera upp, få färdigheter och befogenheter. Det finns 11 grundläggande klasser:
  • Barbaro. Stark och inte civiliserad. Han anses vara en hård krigare.
  • Bardo. Karismatisk och genial. Bards använder sina färdigheter och stavar för att hjälpa allierade och slå fiender.
  • Prelat. En god tro på en gudom. Clerics läker sår, uppståndar de döda och styr deras guds vrede.
  • Druid. Det är en med naturen. Druider kastar stavar, interagerar med djur och byter form.
  • Warrior. Modig och bestämd. Krigarna är mycket skickliga i användningen av vapen och rustning.
  • Monaco. Master of Martial Arts. Munkarna tränar sinne och kropp för att attackera och försvara.
  • Paladino. Försvarare för gott och rättvisa. Paladiner är riddare som ägnas åt en gudom.
  • Ranger. Expert på djur och natur. Rangers jagar och jagar fiender.
  • Tjuv. Furtiv mördare. Tjuvar är slagna brottslingar och skickliga vedette.
  • Sorcerer. Född med magisk gåva. Sorcerers kan kontrollera gamla och ovanliga energier.
  • Mago. Han har dedikerat hela sitt liv till studien av magi. År av studier tillåter magiker att använda otroliga magiska krafter.
  • 5
    Ge din karaktär ett namn. Du kan välja ett namn som representerar din klass, till exempel Jafar för en ond trollkarl. I D&D klassiker, de olika raserna har namn som speglar deras etnicitetens kultur och språk. På internet hittar du många exempel och namngeneratorer som letar efter en specifik ras, till exempel "generator namn gnomes" eller "lista över dvärgnamn".
  • Använd en namngivare för att få en bild av de vanligaste namnen på din ras, och uppfinna sedan en själv. Använd generatorn flera gånger tills du hittar den du vill.
  • Låna namn från dina favorit videospel, böcker och serier. Om du föredrar kan du använda det av en historisk karaktär.
  • Del 2

    Beräkna skicklighetspoäng
    1
    Hitta de viktigaste attributen för din karaktär. Alla tecken har sex grundläggande egenskaper, representerade av en poäng. De högsta poängen inkluderar bonusar, medan de låga är påföljder. 10 anses vara genomsnittet. De sex egenskaperna är:
    • Force (för). Måttet på fysisk styrka. Det är viktigt för karaktärer som kämpar hand i hand, som krigare, munkar och paladiner. Kraften bestämmer också vikten du kan bära.
    • Behändighet (Des). Måttet på smidighet, balans och reflexer. Det är viktigt för tjuvar, för tecken som har lätta eller medelstora rustningar och för dem som attackerar på avstånd (med bågar och slingar, till exempel).
    • Konstitution (Cos). Måttet på hälsa och humör. Ökar karaktärens träffpunkter som, när de når noll, leder till förlust av medvetande eller död.
    • Intelligens (Int). Kunskapens mått. Viktigt för magiker och klasser som behöver lära sig information eller har logiska färdigheter, som paladiner.
    • Visdom (Sag). Åtgärden av sunt förnuft. Det bidrar till medvetenhet och viljestyrka. Viktigt för clerics, druids och rangers.
    • Charisma (bil). Måttet av charm. Ett högt betyg i den här funktionen gör karaktären mer behaglig, vackrare och med bättre kommandokunskaper. Det är viktigt för bards, paladiner och trollkarlar.
  • 2
    Rul tärningarna för att fastställa egenskapens poäng. För att göra detta behöver du fyra sexsidiga tärningar (4d6) eller ett onlineverktyg. Bara sök på internet "tärningssimulator" att hitta en. Dra alla fyra tärningarna. Lägg till de tre högsta poängen och värdera resultatet. Upprepa skotten tills du har sex poäng.
  • 3
    Tilldela de sex siffrorna till de sex huvudfunktionerna. Du kan göra det som du vill, men vanligtvis måste du använda de högsta poängen för de mest användbara attributen för din klass. Kom ihåg att lägga till rasmodifieraren till summan.
  • Att ge ett exempel på en racial bonus: Efter att ha dragit de karakteristiska poängen, om din karaktär är mänsklig, kan du lägga till 2 poäng på en av attributen.
  • Använd mindre tärningar om du vill öka spelets svårighet. 3d6-versionen definieras ofta "klassisk"medan det ensam 2d6 "heroiska".
  • 4
    Alternativt kan du använda systemet för "Inköp av poäng". I det här fallet har du möjlighet att öka de karakteristiska poängen som du föredrar. De börjar alla vid 10 och varje punkt kostar mer än den föregående.
  • För att förbättra funktionerna har du en viss mängd poäng, vanligtvis 10 för en låg effektnivå, 15 standarder, 20 för hög effekt och 25 för episka tecken.
  • Nedan hittar du en tabell över kostnaden för funktionerna, med negativa värden som låter dig få bonuspoäng, förutsatt att du faller under genomsnittet:
  • Karakteristisk poäng / Kostnad i poäng
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10/0
  • 11/1
  • 12/2
  • 13/3
  • 14/5
  • Och så vidare ...
  • 5
    Skapa slumpmässiga funktionsresultat på internet. Sök "generator betyg funktionen" och du hittar många verktyg du kan använda. Det finns också räknare som är konstruerade för inköpssystemet.
  • Många onlinekalkylatorer och generatorer anser redan raseriboner.
  • 6
    Markera modifieraren av varje egenskap. Detta är den bonus eller straff som poängen tilldelar karaktären. Till exempel är en poäng på 10 genomsnittlig, så varken bonus eller malus (+0) gäller.
  • Modifierare läggs till eller subtraheras till alla aktiviteter som kräver användning av en av huvudfunktionerna.
  • I vissa fall garanterar modifierarna också extra stavningar per dag. Nedan visas ett exempel på att modifiera modifieraren baserat på den karakteristiska poängen:
  • poäng / modifieringsmedel
  • 6 - 7 / -2
  • 8 - 9 / -1
  • 10-11 / +0
  • 12 - 13 / +1
  • 14 - 15 / +2
  • 16 - 17 / +3
  • Del 3

    Välj färdigheter, talanger, vapen och rustning
    1
    Välj dina karaktärers färdigheter. Du kan hitta den fullständiga listan över förmågor på teckenfönstret - några exempel är Acrobatics, Scalar, Knowledge (History), Languages, Silent Movements och mer. Du kommer att tjäna skicklighetspoäng genom att nivla upp tack vare PE.
    • På varje nivå får din karaktär skillnadspunkter som du kan spendera på individuella förmågor, såsom Brawl, Hand Speed ​​eller Swimming.
    • Tecken får en automatisk +3-bonus för klasskunskaper där de tillbringade minst en poäng. Dessa favoritkunskaper ska anges i klassbeskrivningen.
    • Grader i skicklighet kan inte överstiga antalet karaktärs tärningar (antalet tärningar rullade för att bestämma dina träffpunkter).
  • 2
    Ange dina karaktärers talanger. Talanger är färdigheter som inte är relaterade till ras, klass eller färdigheter. Några exempel inkluderar blixtreflexer, skicklighet i kamp mot skarpa vapen eller naturlig talang för att skapa objekt. Vissa talanger har förutsättningar, till exempel minsta färdighet eller en viss nivå. Många är utformade för att förbättra vissa klasskunskaper eller begränsa svagheter. Här är huvudkategorierna av talanger:
  • Kämpar talanger. Låt din karaktär göra slagsmål, såsom Furious Assault, Arcana Mastery i Armour, Precise Shot, Raise, Mastery of Duel och Enhanced Parade.
  • Talanger på kritiker. Dessa färdigheter kan bara användas när din karaktär visar en kritisk träff, vanligtvis när han får en naturlig tjugo på en 20-sidig dö.
  • Talanger av objekt skapande. Tillåt din karaktär att skapa vissa typer av magiska föremål, som rullar, potions och ätpinnar. Vanligtvis måste materialen köpas separat.
  • Talanger av metamagi. Påverka effekten av stava eller hur de kastas. Några exempel är Bouncy Spells, Hypussiva Spells, Persistent Spells och Toxic Spells.
  • 3
    Kasta för de startande guldmynt. Vanligtvis guldmynt (MO), den största valutan i D-världen&D, tilldelas spelare för att slutföra uppdrag och när besegra fiender. Varje tecken börjar emellertid med en förutbestämd mängd. Beräkna antalet startguldmynt med följande formler:
  • Barbaro, 3d6 x 10 MO
  • Bardo, 3d6 x 10 MO
  • Cleric, 4d6 x 10 MO
  • Druid, 2d6 x 10 MO
  • Warrior, 5d6 x 10 MO
  • Monaco, 1d6 x 10 MO
  • Paladin, 5d6 x 10 MO
  • Ranger, 5d6 x 10 MO
  • Tjuv, 4d6 x 10 MO
  • Sorcerer, 2d6 x 10 MO
  • Trollkarl, 2d6 x 10 MO
  • 4
    Välj utrustningen för din karaktär. Använd guldmynt för att köpa vapen, rustning, föremål (potions, facklor) och utrustning (tält, rep). På internet hittar du en lista över alla tillgängliga objekt. I vissa inställningar får du bara tillgång till enkla vapen och rustningar tills du kan hitta en butik som säljer bättre produkter.
  • Tecknen som alltid i centrum, som krigare och Paladins behöver de tunga rustningar, såsom pansarplåtar och en sköld, liksom ett vapen, som ett svärd eller en muskotblomma.
  • De tecken som tar fördel av smidighet, som gnomes, tjuvarna och rangers är mer lämpade för ljus rustning, såsom nät eller läderklädsel och föredrar att attackera på avstånd eller i hemlighet med bågar, sling dolkar.
  • De mer känsliga karaktärerna, som trollkarlar och bards, kan bara bära mycket lättpansar eller tunikor. De har litet val även bland vapen och måste begränsas till ljusare, såsom pinnar, pinnar, bågar och piska.
  • 5
    Beräkna rustningsklassen (CA) och bekämpa bonusar. Vapen och rustning bonusar listas tillsammans med deras uppgifter. I vissa fall, till exempel för rustning eller tunga vapen, kan påföljder också tillämpas. En högklassig rustning gör karaktären svårare att slå, medan offensiva bonusar lättare skadar motståndare.
  • Använd följande beräkningar för att bestämma rustningsklass och attack-bonus:
  • CA = 10 + pansarbonus + sköldbonus + Färdighetsmodifierare + andra modifierare (ras eller klass, t ex)
  • Melee attack bonus = grundläggande attack bonus + Force modifier + storlek modifierare
  • Fjärrstyrd attack bonus = Basic attack bonus + Färdighetsmodifierare + Storleksmodifierare + Avståndsstraff (om någon)
  • Storleksmodifierare beräknas med följande kriterier: Colossal (-8), Mastodontic (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1) 2), minut (+4), mycket liten (+8). De mindre tecknen är vanligtvis mer smidiga, medan de stora är starkare.
  • Del 4

    Komplet karaktärsskapande
    1
    Beskriv din karaktär. Du kan göra det med en ritning eller med ett stycke text. Inkludera grundläggande fysiska egenskaper som ålder, vikt, höjd, hudfärg och mer. Tänk på din personlighet, vilket kommer att påverka de beslut du kommer att göra under matchen.
    • Skriv berättelsen om din karaktär. Hur spenderade du din barndom? Detta hjälper dig att betrakta det som en enhet som är separat från dig och sedan till tolka bättre sin roll.
    • Mål, rädsla och önskningar kan ge dig mer djup i din karaktär. Tänk på dessa detaljer under spelet, speciellt när du interagerar med andra spelare och icke-spelare spelar (PNG).
  • 2
    Bestämmer inriktningen av tecknet. Det är en bedömning av moralisk attityd. Det finns nio grundläggande inriktningar som täcker ett brett spektrum av personligheter, filosofier och övertygelser. Matrisen består av en funktion i samband med Ordern (Legal, Neutral, kaotisk) och moraliska (Bra, Neutral, Onda), till exempel, lagligt neutrala, laglig ont, neutralt bra och kaotiska bra.
  • Tecknen bra De drivs för att skydda oskyldiga och livet. De offrar sig för andra och oroar sig för värdigheten hos andra kända varelser.
  • Tecknen ont De har ingen respekt för andras liv. De skadar, förtrycker och begår brott, vanligtvis för roligt eller personlig vinning.
  • Tecknen neutral moraliskt De undviker att döda, men vanligtvis känner de sig inte skyldiga att offra eller skydda andra.
  • Tecknen Legal De respekterar ordning, sanning, auktoritet och tradition. Ofta är de stängda, för rigida och förmodade.
  • Tecknen kaotisk de fattar beslut baserat på deras samvete. De förnekar myndighet och älskar frihet, även om de kan vara oansvariga och hänsynslösa.
  • den neutral när det gäller ordern De är ofta ärliga men sårbara för frestelsen. De känner inte uppmaningen att lyda order eller rebell.
  • 3
    spela din karaktär i en kampanj. Bli med andra spelare i en kampanj som leds av a dungeon mästare. Du kan hitta källor och provkampanjer på internet, men för skapa en egen värld böcker med grundläggande regler är tillräckligt för dig.
  • Om du är din första D-upplevelse&D, vet att befälhavaren är matchningskoordinatorn. Beskriv inställningen, kolla alla icke-spelare och uppfinna dem äventyr som spelare måste möta.
  • Visa mer ... (24)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man skapar en karaktärHur man skapar en karaktär
    Hur man skapar den perfekta karaktären för dig i SkyrimHur man skapar den perfekta karaktären för dig i Skyrim
    Hur man gör din egen Pokémon-spelHur man gör din egen Pokémon-spel
    Hur man skapar den bästa utrustningen i SkyrimHur man skapar den bästa utrustningen i Skyrim
    Hur man skapar en värld av Dungeons & DragonsHur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
    Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & DragonsHur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
    Hur man skapar en tecknadskaraktärHur man skapar en tecknadskaraktär
    Hur man skapar en intressant bakgrund för din karaktär i RPGsHur man skapar en intressant bakgrund för din karaktär i RPGs
    Hur man skapar en Dungeons and Dragons CampaignHur man skapar en Dungeons and Dragons Campaign
    Hur man är en Dungeon MasterHur man är en Dungeon Master
    » » Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons

    © 2011—2021 gushelom.ru