Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
Dungeons and Dragons, även känd som D&D, det är ett bordspels rollspel. Du och dina vänner kommer att skapa unika och fantastiska karaktärer för att uppleva oförglömliga äventyr. Men innan du spelar måste du tänka på dina karaktärers grundläggande egenskaper, som kön, ras och klass. På den tiden kan du beräkna poängen av egenskaperna, såsom styrka och visdom, för att bestämma hjältens naturliga kvaliteter. Senare måste du välja sina färdigheter och talanger, liksom vapen och rustning som han ska utrusta. Fullborda karaktärskapelsen genom att utveckla hjälten personlighet, välj sedan hans anpassning och du kommer att vara redo att spela.
steg
Del 1
Upprätta grunderna1
Bestäm vilken version av D&D att använda. Under åren har reglerna ändrats av olika skäl, till exempel för att balansera spellägen, för att lägga till innehåll och förbättra mekaniken. Detta ledde till skapandet av olika versioner av D&D, vissa ansåg överlägsen andra.
- Hela din spelgrupp bör referera till samma regler för karaktärskapande och kampanjutveckling.
- Beräkningarna som används i följande exempel är baserade på Pathfinder, en version av D&D djupgående och tillgänglig gratis online, kompatibel med den officiella versionen 3,5 av D&D. För andra utgåvor kommer beräkningarna att vara olika.
- De grundläggande reglerna för D&D femte upplagan publicerades 2014, följt kort därefter Startsats, ett äventyr, Spelarens manual och andra volymer.
- På internet kan du hitta mycket material för de olika versionerna av D&D. Sök efter de viktigaste böckerna genom att skriva "Pathfinder-reglering".
2
Skriv ut teckenfönstret om du vill. Inom den här blanketten kan du ordentligt ange all information som behövs för att skapa karaktären. Du kan dock fortfarande bestämma att skriva samma information för hand på ett tomt pappersark eller skriv dem på datorn.
3
Välj sex och ras. Din karaktär kommer att vara man eller kvinna. När du väl har gjort detta val måste du tänka på vilken ras det tillhör. I världen av D&Det finns sju grundläggande raser, även om många DM ger andra möjligheter att använda. Var och en av dem erbjuder unika egenskaper och förmågor, liksom styrkor och svagheter. De sju grundläggande raserna är:
4
Välj en klass. En karaktärs klass liknar ett yrke. Om du skapar en första nivå hjälte, kommer du att ha en nivå i den valda klassen. Genom att slutföra äventyren kommer du att få erfarenhetspoäng (PE), som du ska använda för att nivåera upp, få färdigheter och befogenheter. Det finns 11 grundläggande klasser:
5
Ge din karaktär ett namn. Du kan välja ett namn som representerar din klass, till exempel Jafar för en ond trollkarl. I D&D klassiker, de olika raserna har namn som speglar deras etnicitetens kultur och språk. På internet hittar du många exempel och namngeneratorer som letar efter en specifik ras, till exempel "generator namn gnomes" eller "lista över dvärgnamn".
Del 2
Beräkna skicklighetspoäng1
Hitta de viktigaste attributen för din karaktär. Alla tecken har sex grundläggande egenskaper, representerade av en poäng. De högsta poängen inkluderar bonusar, medan de låga är påföljder. 10 anses vara genomsnittet. De sex egenskaperna är:
- Force (för). Måttet på fysisk styrka. Det är viktigt för karaktärer som kämpar hand i hand, som krigare, munkar och paladiner. Kraften bestämmer också vikten du kan bära.
- Behändighet (Des). Måttet på smidighet, balans och reflexer. Det är viktigt för tjuvar, för tecken som har lätta eller medelstora rustningar och för dem som attackerar på avstånd (med bågar och slingar, till exempel).
- Konstitution (Cos). Måttet på hälsa och humör. Ökar karaktärens träffpunkter som, när de når noll, leder till förlust av medvetande eller död.
- Intelligens (Int). Kunskapens mått. Viktigt för magiker och klasser som behöver lära sig information eller har logiska färdigheter, som paladiner.
- Visdom (Sag). Åtgärden av sunt förnuft. Det bidrar till medvetenhet och viljestyrka. Viktigt för clerics, druids och rangers.
- Charisma (bil). Måttet av charm. Ett högt betyg i den här funktionen gör karaktären mer behaglig, vackrare och med bättre kommandokunskaper. Det är viktigt för bards, paladiner och trollkarlar.
2
Rul tärningarna för att fastställa egenskapens poäng. För att göra detta behöver du fyra sexsidiga tärningar (4d6) eller ett onlineverktyg. Bara sök på internet "tärningssimulator" att hitta en. Dra alla fyra tärningarna. Lägg till de tre högsta poängen och värdera resultatet. Upprepa skotten tills du har sex poäng.
3
Tilldela de sex siffrorna till de sex huvudfunktionerna. Du kan göra det som du vill, men vanligtvis måste du använda de högsta poängen för de mest användbara attributen för din klass. Kom ihåg att lägga till rasmodifieraren till summan.
4
Alternativt kan du använda systemet för "Inköp av poäng". I det här fallet har du möjlighet att öka de karakteristiska poängen som du föredrar. De börjar alla vid 10 och varje punkt kostar mer än den föregående.
5
Skapa slumpmässiga funktionsresultat på internet. Sök "generator betyg funktionen" och du hittar många verktyg du kan använda. Det finns också räknare som är konstruerade för inköpssystemet.
6
Markera modifieraren av varje egenskap. Detta är den bonus eller straff som poängen tilldelar karaktären. Till exempel är en poäng på 10 genomsnittlig, så varken bonus eller malus (+0) gäller.
Del 3
Välj färdigheter, talanger, vapen och rustning1
Välj dina karaktärers färdigheter. Du kan hitta den fullständiga listan över förmågor på teckenfönstret - några exempel är Acrobatics, Scalar, Knowledge (History), Languages, Silent Movements och mer. Du kommer att tjäna skicklighetspoäng genom att nivla upp tack vare PE.
- På varje nivå får din karaktär skillnadspunkter som du kan spendera på individuella förmågor, såsom Brawl, Hand Speed eller Swimming.
- Tecken får en automatisk +3-bonus för klasskunskaper där de tillbringade minst en poäng. Dessa favoritkunskaper ska anges i klassbeskrivningen.
- Grader i skicklighet kan inte överstiga antalet karaktärs tärningar (antalet tärningar rullade för att bestämma dina träffpunkter).
2
Ange dina karaktärers talanger. Talanger är färdigheter som inte är relaterade till ras, klass eller färdigheter. Några exempel inkluderar blixtreflexer, skicklighet i kamp mot skarpa vapen eller naturlig talang för att skapa objekt. Vissa talanger har förutsättningar, till exempel minsta färdighet eller en viss nivå. Många är utformade för att förbättra vissa klasskunskaper eller begränsa svagheter. Här är huvudkategorierna av talanger:
3
Kasta för de startande guldmynt. Vanligtvis guldmynt (MO), den största valutan i D-världen&D, tilldelas spelare för att slutföra uppdrag och när besegra fiender. Varje tecken börjar emellertid med en förutbestämd mängd. Beräkna antalet startguldmynt med följande formler:
4
Välj utrustningen för din karaktär. Använd guldmynt för att köpa vapen, rustning, föremål (potions, facklor) och utrustning (tält, rep). På internet hittar du en lista över alla tillgängliga objekt. I vissa inställningar får du bara tillgång till enkla vapen och rustningar tills du kan hitta en butik som säljer bättre produkter.
5
Beräkna rustningsklassen (CA) och bekämpa bonusar. Vapen och rustning bonusar listas tillsammans med deras uppgifter. I vissa fall, till exempel för rustning eller tunga vapen, kan påföljder också tillämpas. En högklassig rustning gör karaktären svårare att slå, medan offensiva bonusar lättare skadar motståndare.
Del 4
Komplet karaktärsskapande1
Beskriv din karaktär. Du kan göra det med en ritning eller med ett stycke text. Inkludera grundläggande fysiska egenskaper som ålder, vikt, höjd, hudfärg och mer. Tänk på din personlighet, vilket kommer att påverka de beslut du kommer att göra under matchen.
- Skriv berättelsen om din karaktär. Hur spenderade du din barndom? Detta hjälper dig att betrakta det som en enhet som är separat från dig och sedan till tolka bättre sin roll.
- Mål, rädsla och önskningar kan ge dig mer djup i din karaktär. Tänk på dessa detaljer under spelet, speciellt när du interagerar med andra spelare och icke-spelare spelar (PNG).
2
Bestämmer inriktningen av tecknet. Det är en bedömning av moralisk attityd. Det finns nio grundläggande inriktningar som täcker ett brett spektrum av personligheter, filosofier och övertygelser. Matrisen består av en funktion i samband med Ordern (Legal, Neutral, kaotisk) och moraliska (Bra, Neutral, Onda), till exempel, lagligt neutrala, laglig ont, neutralt bra och kaotiska bra.
3
spela din karaktär i en kampanj. Bli med andra spelare i en kampanj som leds av a dungeon mästare. Du kan hitta källor och provkampanjer på internet, men för skapa en egen värld böcker med grundläggande regler är tillräckligt för dig.
Visa mer ... (24)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man skapar fantastisk personlighet för dina karaktärer
- Hur man skapar en karaktär
- Hur man skapar den perfekta karaktären för dig i Skyrim
- Hur man gör din egen Pokémon-spel
- Hur man skapar den bästa utrustningen i Skyrim
- Hur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en tecknadskaraktär
- Hur man skapar en intressant bakgrund för din karaktär i RPGs
- Hur man skapar en Dungeons and Dragons Campaign
- Hur man är en Dungeon Master
- Hur man skapar en superhjälte
- Hur blir en avid läsare
- Hur man reproducerar den skäggiga draken
- Hur man spelar Skyrim som en mördare
- Hur man får den bästa rustningen i Skyrim
- Hur man får Diamond Camouflage i Black Ops 2
- Hur man spelar Dungeons & Dragons
- Hur man organiserar levande rollspel
- Hur man skriver regler för din DDR
- Hur man skriver karaktärsprofilerna på dina anime tecken