Hur man spelar Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons är ett bra spel för att bekämpa tristess, särskilt om du ska utöka gränserna för din fantasi. Ett spel av detta djup kräver dock ett visst engagemang från spelarna. Här är några tips för att börja med detta underbara spel.
steg
Metod 1
Lär dig grunderna1
Köp handböckerna. Att spela Dungeons & Dragons, även känd som D&D, du behöver veta reglerna i detalj, så få handböckerna. Om du inte hittar dem i bokhandlar eller serietidningar kan du beställa dem från Internet, till exempel på Amazon.it. Läs manualerna noggrant och försök att memorera reglerna.
- Det finns olika versioner av spelet, med olika regler och förfaranden. Den tredje och fjärde upplagan är för närvarande den vanligaste. Den fjärde anses vara den mest användarvänliga och enklaste.
2
Försök förstå rasen. Din karaktär kan vara av olika raser som varierar något beroende på utgåvorna. Bland de vanligaste varelserna är människor, dvärgar, alver, alver, frön, orker och gnomes. Varje olika tävling kommer att ha olika förmågor, fördelar och kontraindikationer.
3
Försök att förstå klassen. Det handlar om vad det gör eller har valt att göra med ditt eget liv. Bestämmer karaktärens förmågor inom gruppen. Viktigt att välja en klass som passar tävlingen. Även klasserna beror på utgåvan. Bland de vanligaste finns det brottaren, trollkarlens skurk.
4
Försök förstå anpassningen. Din karaktär kommer också att ha en moralisk anpassning som du måste överväga. Det hjälper dig att bestämma hur din karaktär kommer att reagera i vissa situationer och vilka beslut de kan göra.
5
Försök förstå döden. Det finns flera tärningar som används när du spelar D&D. De är inte vanliga tärningar, utan snarare speciella tärningar med ett ovanligt antal ansikten. Den vanligaste är den klassiska d20 (följd av d10), men du behöver mer. Det är bäst att köpa den kompletta uppsättningen i din leksaksaffär.
Metod 2
Förbered dig på spelet1
Hitta en spelgrupp. Detta är det bästa och enklaste sättet att börja spela med det. Om du inte är en mycket sällskaplig person, var inte demoraliserad och prova det ändå, eftersom det kan vara ett smart sätt att skapa nya vänner. Du kan söka i lokala forum, fråga eller annonsera i din närmaste leksaksaffär. Många universitet och gymnasier har också klubbar.
- Du måste ta det första steget genom att kontakta gruppen via e-post, telefon eller personligen för att gå med i gruppen. För det första är det dock bättre att ta reda på deltagarnas medeltal: D&D är ett spel som passar alla åldrar, men att vara den enda tonåringen i en grupp av fyrtio kan skämma bort dig.
2
Organisera ditt spel. Detta innebär lite mer arbete från din sida. Du kan annonsera på många av de platser som just beskrivits eller rekryterar vänner, familj och kollegor att leka med dig.
3
Välj en Dungeon Master (DM). Om kampanjen skapades av dig kommer du förmodligen att vara DM. Denna person måste känna till reglerna i detalj och måste vara villig att styra spelet. Dessutom måste han i förväg förbereda de element som varje spelupplevelse bygger på.
4
Hitta en plats att spela. I allmänhet föredrar du att spela i ett lugnt rum, utan TV eller andra, vanligtvis hos DM: s hus, där ingen stör dig - du behöver bara ett bord och stolar. Det finns lokaler eller leksaksaffärer som specialiserar sig på att erbjuda grupper lämpliga faciliteter för en viss kvot eller till och med gratis.
Metod 3
spela1
Presentera dig själv. Du måste presentera dig själv när spelkvällen anländer. D&D är ett åtagande, eftersom det är svårt att njuta av spelet om gruppens medlemmar ständigt saknas. När du går in i ett spel måste du vara tillgänglig och redo att arbeta enligt deras schema.
2
Skapa dina karaktärer. För den första sessionen måste du träffas för att skapa karaktärerna. Om du inte är en expert spelare ska du göra allt tillsammans, så att du kan jämföra dina tvivel. Dessutom kommer DM att ha möjlighet att förklara vikten av en balanserad grupp och du kan välja teckenklasserna i överenskommelse. Du kan göra det själv, före mötet eller tillsammans. Det andra alternativet är definitivt användbart för nya eller oerfarna spelare.
3
Låt äventyret börja! Efter att du har skapat karaktärerna kan du börja äventyrets första session. Det här är det ögonblick då vi verkligen börjar spela.
4
Slut på sessionen. I allmänhet bestämmer du dig för att avsluta sessionen vid en viss tid, baserat på ditt schema. Om du bara spelar en gång i veckan, skulle en session vara i genomsnitt fyra timmar, men om du bara spelar en gång i månaden kan du välja att förlänga sessionen i upp till åtta timmar. I alla fall är det DM som vanligtvis bestämmer när man ska avsluta sessionen, när den anser det lämpligare.
Metod 4
Spel exempel1
Spelet börjar. DM börjar till exempel beskriva platsen och miljön. "Du är i en träsk. I norr ser du bara ett litet hus, mot väster kan du komma in i träsken, medan i öster och söder är vägen avbruten av en frodig vegetation".
- Spelare 1: "Jag går långsamt i norr och drar svärdet om något bestämmer oss för att attackera oss."
- Spelare 2: "Hur djupt är vattnet i träsken?"
- Spelare 3: "Verkar huset vara i gott skick?"
- Spelare 4: "Jag går också norrut."
- DM: "De två som börjar gå långsamt norrut inser att förskottet inte kommer att bli lätt, eftersom stövlarna sjunker in i det leriga vattnet som når upp till knäna. {Spelare 3}, du slutar titta på huset från var du är. Ta ett smygprov."
- Spelare 3 försöker att märka detaljerna i huset i norr med ett smygprov. Därför måste han rulla d20 och lägga till resultatet värdet av den observerade förmågan markerad på hans karaktärs kort. DM, hemligt, kommer att ha fastställt skivans svårighetsgradsklass (CD) eller numret som måste överskridas för att inte misslyckas. Du kan hitta mer information om hur du använder färdigheter i spelarens handbok eller i dokumentet SRD (Systemreferensdokument).
- Spelare 3 är 13 på d20. Du måste lägga till 3, Observe-värdet, för totalt 16. CD-skivan för att titta på huset noggrant är bara 10, det är lätt att titta på.
- DM: "Squinting, du kan se att strukturen hänger lite "på ena sidan, medan fönstren är täckta med träplankor. Det verkar osannolikt att någon har bott här under senare tid, men du skulle inte veta om det finns något som lever inomhus".
2
Du kan hitta fler exempel på spel sessioner i spelarens manual och Dungeon Master`s Manual.
tips
- Om befälhavaren inte vill skapa ett äventyr från början, det finns moduler som ger kartor och berättelser med förväg ordnad strider (med monster, skatter och PNG) tillgängliga både online och i form av tryckta handböcker. Det är ett bra sätt att börja spela om du inte har erfarenhet som mästare.
- Var inte rädd för att empati med rollspel! Försök att tolka din karaktär, uttrycka sig själv som han hellre än att använda en modern dialekt. Du behöver inte använda medeltida jargong, men en bowman av `200 skulle aldrig säga "det är det som gör det kort".
- Försök att ha kul med dina klasskamrater, oavsett resultatet av äventyret. Syftet med spelet är att ha kul. Vissa människor, som trodde att de inte hade kul, kunde bli arg. Om detta händer, var inte blyg och fråga din DM om att ta bort dessa spelare.
- Om inte spelare tar anteckningar om spontan vilja, måste minst en av dem skriva ned några viktiga detaljer för kampanjen, till exempel namn och platser att komma ihåg.
- Nybörjare ska följa standardracesna och klasserna som finns i spelarens handbok.
- Spelar hos D&D du kommer att kunna använda olika typer av tärningar, från d4 till d20 (med respektive fyra och tjugo ansikten) för att bestämma resultatet av vissa åtgärder. Till exempel kan resultatet av munstycket avgöra framgång eller misslyckande av en attack, ett hopp, en diskussion, en tur och så vidare.
- Tärningarna präglas av antalet ansikten, så d20 är en matris med 20 ansikten. Ibland kommer du att bli ombedd att använda en d2 eller en d3, som inte existerar - använd i så fall en d6 och konstatera att jämntalet motsvarar 1, udda tal är lika med 2 - om du behöver en d3, skapa en a priori att 1 och 2 motsvarar 1, 3 och 4 ekvivalent med 2, 5 och 6 motsvarar 3. Figuren som föregår "d" anger antalet tärningar att använda, så 3d6 kommer att vara tre sex sidor tärningar.
varningar
- Inte alla finner rollspelet roligt, men det här är deras problem, inte din. Håll roligt, oavsett deras kommentarer.
- Se till att alla spelare hänvisar till samma version av spelet. Det finns stora skillnader även mellan 3,0 och 3,5, medan version 4.0 är baserat på helt olika regler. Om du inte är försiktig kan du skapa ett helt obalanserat tecken (för svagt eller för starkt) med hjälp av regler som hör till olika versioner av D&D.
- INTE ta med gäster utan att först informera mästaren och gruppmedlemmarna. Innan du bjuder in någon, fråga tillstånd från hyresvärden och mästaren! Tittare blir vanligtvis tråkiga och slutar distraherande spelare, förstör sessionen. Försök alltid vara artig och respektfull, särskilt mot hyresvärden.
- Gdrs allvar är automatiskt inställd av gruppen du spelar med. Försök att förstå hur långt de andra spelarna skulle gå och hur mycket humor du kan skriva in.
- Det är en bra sak att tolka din karaktär, men överdriv inte det. Du behöver inte alltid uttrycka dig själv som en herre på 200.
- Det kan vara svårt att koncentrera sig på äventyret när du är i företaget och ofta blir sessionerna till chattar med vänner. Om det är rätt eller fel, är det upp till dig att bestämma.
- Om de andra inte faller in i karaktären, ge inte upp spelar din karaktär. Vissa människor skäms över att låtsas vara "någon annan", därför föredrar de att koncentrera sig på spelets mekanik snarare än på rollspelet. I alla fall kan du ha mycket roligt!
- Det kan vara en bra idé att använda en skiffer för att markera karaktärens och monsterns position under kamperna.
Saker du behöver
- Dungeon Master`s Manual, spelarens handbok, Monster Manual.
- Dessa tre manualer kan också köpas online.
- Reglerna för D20-systemet - systemet där spelet är baserat - finns gratis online.
- Nötter: d20, d12, 2d10 (det här är ett par tärningar: den första visar siffror från 1 till 10, den andra visar siffror från 10 till 100), d8, 4d6, 2d4
- Papper, pennor och pennor (för att rita kartor, ändra teckenfältet, anteckna anteckningar etc.)
- Skiffer (valfritt) för att rita kartan
- Några vänner
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man gör din egen Pokémon-spel
- Hur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
- Hur man skapar en intressant bakgrund för din karaktär i RPGs
- Hur man utvecklar Gligar
- Hur man utvecklar Happiny
- Hur man skapar en Dungeons and Dragons Campaign
- Hur man är en Dungeon Master
- Hur blir en avid läsare
- Hur man reproducerar den skäggiga draken
- Hur man spelar online på Grand Theft Auto (GTA) 4
- Hur pausar du hemvist 6
- Så här får du allt Pokémon i svart 2
- Hur man spelar Age of Empires Online
- Hur man får sällsynta drakar i Dragonvale
- Hur man får en ren drake i Dragon City
- Hur man spelar steg 10
- Hur man spelar Pocky Game
- Hur man spelar hängaren
- Hur man skriver regler för din DDR