gushelom.ru

Hur man organiserar levande rollspel

IBC (rollspel vivo- på engelska kallas LARP, som står för Live Action Role Playing) kan du ta en paus från vardagen, att utforska ett helt annat universum än vanligt och hitta nya vänner . Det kommer att ta dig att utföra i fantastiska scenarier och involvera dig med de falska kamperna tillsammans med de andra spelarna, som precis som du kommer att spela en imaginär roll. Till exempel ger en helt normal person chansen att bli en kraftfull krigare, en skarp trollkarl eller en hänsynslös mördare inom ett äventyrligt scenario med andra hobbyister. För att lära dig hur du planerar och spelar ett spel med GRV, läs vidare för att lära dig mer.

Del 1

Skapa ett GRV-universum
Bild med titeln LARP Steg 1
1
Välj en inställning eller ett scenario för GRV-spelet. Det första steget för att organisera en session är att bestämma vad bakgrunden till detta äventyr kommer att vara. I populärkultur är spel ofta förknippade med inställningar och tecken från fantasikonst och litteratur och liknar de av litteraturhistorien "Lord of the Rings". Även om många spel är kopplade till befintliga verk, så är andra inte. Realistiska inställningar och strukturer, som i modern ålder eller baserat på historia, är lika möjliga, och detsamma gäller för science fiction och alternativa världar. Du kan ge din fantasi frihet: dina spel är inget annat än din kreativitet, så du har praktiskt taget inga gränser för de scenarier du kan ge livet till.
  • Till exempel antar vi att för vårt första spel GRV vill vi återskapa ett klassiskt scenario som refererar till medeltiden och fantasiverdenen. Om vi ​​inte har någon inspiration, kan vi ta karaktärerna och inställningarna för en familj uppfann universum (som dessa målningar i sagan om "The Lord of the Rings" eller "Le Song of Ice and Fire"). Men vi kan också skapa en egen värld: låt oss bli överväldigade av äventyrsintressen och låt oss försöka! I det scenario vi har uppfunnit kommer vi att vara modiga krigare från Karypheshs rike. För vår bekvämlighet säger vi att det är ett stort fantasyrikt som innehåller ett brett utbud av delregioner. På så sätt kan vi besöka flera ställen och vi kommer att ha fler inställningar!
  • Låt oss inse det: om du väljer att skapa ett universum av din egen och det är första gången du försöker, det är ganska troligt att du kommer att sluta med en mycket originell värld och stereotypa (t.ex. vi har nämnt strax före). Inga problem! Vuxna som gör GRV låtsas vara vissa karaktärer som bor i en annan värld, så det är tillrådligt att ha en god dos humor när de spelar. Med tiden kommer era historier och dina scenarier att få mer nyanser.
  • Bild med titeln LARP Steg 2
    2
    Skapa en konflikt. GRV-upplevelsen kan ge livet till allt du vill ha. Det finns inga regler som kräver att du har slagsmål i dina spel. Om du verkligen vill kan du spela inom en helt händelsefri dag och normalt i världen du skapat. Men varför gör du det här när du kan ha mycket roligare med en spännande kamp? Att sätta in en i din fiktiva värld är idealisk för att göra spelet omedelbart mer intressant och att ge alla någonting att göra. Skapa en konflikt som passar universum du skapat, men vara original! Om du vill kan du lägga till flera mindre detaljer och krusningar till ditt koncept för centralkonfrontation.
  • Eftersom många (men inte alla) GRV-spel spelas i strider, krig eller strider mellan två eller flera nationer eller uppfunna enheter, kan du också prova. Det kan vara normala strider mellan människor, eller du kan introducera övernaturliga aspekter: valet är upp till dig. Oavsett vad du bestämmer, försök att tänka på en intressant och nödvändig konflikt.
  • I vårt exempel antar vi att en grupp mystiska demoner har börjat terrorisera hela riket av Karyphesh. Fram till den här tiden är det en ganska stereotyp tomt, så vi återupplivar atmosfären - dessa demoner har gjort hela byarna försvunna och lämnar bara gigantiska symboler på marken, skrivna på ett gammalt språk. Med historiens utveckling kan vi konstatera att de så kallade demonerna nu skyddar kungariket från de verkliga skurkarna i situationen och har skickats av en välvillig gudom att göra det. Vem är historiens onda? Karypheshs konung, som vill omvandla sina ämnen till slavar som inte kan tänka sig. Kom ihåg att varje val är upp till dig och att konflikten i din värld kan utvecklas på något sätt du vill.
  • Bild med titeln LARP Steg 3
    3
    Skapa ett tecken. En bra del av en GRVs kul är att det låter dig vara någon eller något du inte är. I vardagen är ingen en obefläckad och orädd riddare eller ett rymdmiljö, men GRV-älskare gillar att låtsas vara dessa typer av karaktärer och att bete sig på det sätt de föreställer sig att de gör. Med andra ord fördjupar de sig i rollspel. Beroende på den valda inställningen, skapa ett tecken som passar din fiktiva värld. Tänk på både det fysiska utseendet och personligheten. Fråga följande frågor:
  • Vilken typ av levande varelse är min karaktär? Är det mänskligt eller inte?
  • Vad heter du?
  • Vad är dess utseende?
  • Vad är ditt jobb? Du kan svara på något sätt du vill i denna fråga, men eftersom många spel bygger på fantasy slåss, kommer du vill välja ett yrke som logiskt skulle ge vissa färdigheter med anknytning till kampen (soldat, riddare, pirat, mörderska, tjuv, etc.). .
  • Hur uppför sig det? Är det snällt eller grymt? Reserverad eller sällskaplig? Modig eller feg
  • Vilken typ av kunskap eller träning har du? Kan du prata mer än ett språk? Kan du behärska en viss konst? Har du studerat?
  • Vilken excentricitet har den? Har du dåliga vanor? Rädsla? Konstiga talanger?
  • I vårt exempel antar vi att vår karaktär är Melchior, en lojal riddare från huvudstaden i Karyphesh. Den är robust, lång, stark, med hård hud och med kort svart hår. Han bär vanligtvis en stålpansar och bär ett massivt svärd. Men när han inte försvarar kungariket, är han en mycket snäll person och jobbar parallellt: han har skydd för kattungar. Kortfattat är det en mångfacetterad karaktär!
  • Bild med titeln LARP Steg 4
    4
    Tänk på din karaktärs historia. Vad är din plats i världen du skapat? Vad hände med honom tidigare? Varför gör han vad han gör? Du måste överväga alla dessa faktorer för att slutföra det. Att ge en historia till din karaktär betyder inte bara att berika den från narrativ synvinkel, tvärtom. Faktum är det att du kan ge en exakt motivation för att delta i konflikten med GRV-spel. En logisk historia och en rad tidigare erfarenheter kan också hjälpa dig att styra dina beslut om hur du kan delta i konflikten.
  • I vårt exempel antar vi att Melchiorre har ett svårt förflutet. Vid fem års ålder dödades hans föräldrar av banditer och lämnades till sig själv. Han blev emellertid räddad av en grupp vildkatter och uppfödda i två år tills han blev gammal nog att agera ensam. Efter år av fattigdom fick han äntligen en välmående gentlemans favoriter och utbildades som sin trollkarl tills han omvandlades till en välutbildad riddare. Tack vare sin erfarenhet, fick han evig medkänsla mot katter, men ibland har svårt att få kontakt med andra människor, som ofta anser grym och lite empati. I varje fall är det oerhört lojal mot sin herre, som räddade honom från fattigdom sedan bestämmer sig för att kämpa för sin ära i framtida krig mot demonerna, som dödade en av hans söner.
  • Bild med titeln LARP Steg 5
    5
    Be dina spelkamrater att skapa egna tecken. Även i det här fallet finns det inga regler som ålägger dig att spela i företaget, du kan göra det väldigt bra ensam. Det är dock oftast roligare att interagera (och slåss) med andra, så försök att samla en grupp vänner som är villiga att leka med dig, om du kan. Som kommer att ansluta dig i denna fiktiv värld, ska alla ge upphov till en enda tecken (utrustad med en historia), så att varje deltagare kan leva aktivt söker i den här världen med andra ögon. Om du planerar att gå in bekämpa i IBC-sessioner kan du ställa några vänner för att skapa de motsatta tecken (som soldaterna i en fraktion i opposition till dig själv), om du inte vill kämpa som ett lag mot imaginära fiender.
  • I vårt exempel antar vi att du kan involvera fem andra personer i att organisera GRV-spel. Att kämpa rättvist kan du dela dig in i två grupper om tre. De andra två spelare på ditt lag kan skapa Melchiorre vänliga tecken (t ex andra riddare, trollkarlar och soldater som kämpar för det gemensammas bästa), medan dina tre fiender kan vara människor som av någon logisk anledning kommer att vilja besegra dig (för till exempel, de är demoner som angriper ditt fiktiva rike).
  • Bild med titeln LARP steg 6
    6
    Skapa dina kläder, din utrustning och dina vapen. Om du och dina vänner har bestämt dig för att spela rollspel av riddare och trollkarlar, ska du också fysiskt komma in i delen. När det gäller kostymer och utrustning, kan du välja enkla eller avancerade lösningar som du bestämmer. Spelare mer informell GRV inte ändra kläder och använder vapen som skapats med skum, trä eller röret, medan den mer förberedda och entusiastiskt är kända för att spendera tusentals euro för att köpa påkostade kostymer (lämplig för den historiska perioden av inställningen) och vapen verkliga (eller att de verkar). I princip borde de flesta amatörer välja billigare och mindre noggranna lösningar, men det beror helt på dig, dina kamrater och vad du vill göra.
  • I vårt exempel är Melchior en riddare, så du borde åtminstone ha ett svärd och rustning. Om du inte vill spendera någonting på dina GRV-spel, kan du säkert använda en broomstick eller en pinne istället för ett svärd. För att skapa rustningen kan du göra en bröstplatta med en tunn skumdump eller ta en enkel gammal grå tröja. Är du villig att begå dig lite mer? Du kan skapa en sköld med ett skräphuvud eller ett cirkulärt stycke plywood och använd en cykelhjälm för att imitera en metallhjälm.
  • Vissa GRV-fans tycker också om att återskapa föremål att konsumera, som mat och vatten. Till exempel, om Melchiorre bär en magisk dryck, som kan användas om han är skadad i battiglia, kan du skapa den genom att fylla en kolv med en energidryck.
  • Bild med titeln LARP steg 7
    7
    Skapa en inställning som låter dina tecken delta. När du har skapat en fiktiv värld, en konflikt som utvecklas inom den och alla tecken som kommer att delta i spelet, kommer du att vara mer eller mindre redo att spela! Men något saknas, vilket är att föreställa sig en anledning till varför dina karaktärer möts och interagerar. Fråga dig själv: "Vad vill jag göra under denna session?". Om du till exempel vill organisera en strid mot döden, kan du uppfinna en rad omständigheter som kommer att driva karaktärerna att mötas och bekämpa fienderna. Å andra sidan, om du letar efter en mer intellektuell upplevelse, kan du tänka dig en mer odefinierad inställning - till exempel är de två grupperna av deltagare inte dödliga fiender eller verbalt utmanade utan att inleda en riktig kamp.
  • I vårt exempel antar vi att Melchiorre och hans två kamrater är på uppdrag att verifiera att det inte finns några demoner i området. Vid en tidpunkt träffas tre. Melchiorre känner sig omedelbart förvånad, också för att gruppens ledare precis är den som dödade herrens son. Striden som följer är skrivet praktiskt taget ensam!
  • Bild med titeln LARP steg 8
    8
    Låt GRV-sessionen börja! Vid denna tidpunkt var teoretiskt alla delar av spelet utformade, så du borde inte ha några problem. Erfarenheterna kommer att bero på dig. Dyk utan att tveka i detta fiktiva universum. Ju tidigare du kommer in i din karaktär och börjar tänka och agera som honom desto tidigare kan du börja njuta av detta äventyr. Försök att vara öppen, respektera dina klasskamrater och vara villiga att låta dem påverka upplevelsen av detta rollspel. Framför allt ha kul. Om du inte gillar det, har du försökt, du kommer inte bli tvungen att göra det igen i framtiden.
  • Bild med titeln LARP steg 9
    9
    Bo i karaktären medan du spelar. GRV-spel kan vara allvarliga och viktiga upplevelser eller informella äventyr som du bor med en grupp vänner. I vilket fall som helst, oberoende av de specifika aspekterna av upplevelsen, är det nästan alltid bättre att få spelare involverade i sina roller, för att undvika de som inte är entusiastiska. GRV-spel är i grunden amatörverkande sessioner. Medan å ena sidan de olika spelarna kunde karakteriseras av olika nivåer av skådespelskaper, å andra sidan är detta äventyr oftast roligare när alla försöker ta sin roll seriöst.
  • Förståligt kan amatörer skrämmas av utsikterna att springa här och där med en skumgummi kostym, låtsas att bekämpa monster i närvaro av andra människor. För att bryta isen kan du försöka göra några grundläggande handlande övningar, så att alla öppnar lite mer. T ex prova en klassisk övning - en spelare borde fråga en annan fråga, som måste svara logiskt. Båda deltagarna borde fråga varandra i allt snabbare takt tills en av dem tvekar eller misslyckas med att fortsätta. Vid denna tidpunkt ersätts han av en annan spelare och frågesessionen börjar igen.
  • Del 2

    Organisera ett GRV-spel
    Bild med titeln LARP Steg 10
    1
    Bestäm om du vill organisera en match eller gå med i en. När du vill uppleva denna erfarenhet har du vanligtvis två möjligheter: att skapa en session eller att delta i en annan persons. I det första fallet har du ansvaret att planera varje detalj i spelet, men du får total frihet att göra exakt vad du vill ha. Om du däremot deltar i ett spel som ställts in av en annan, kommer du inte att ha dessa problem, men du måste överge tecknen, inställningarna och / eller reglerna du föredrar om arrangören av spelet har helt olika idéer från din.
    • Din geografiska plats kan faktiskt spela en viktig roll för att skapa eller delta i ett GRV-spel. På vissa ställen, till exempel större centra, kanske du har turen att gå med i ett aktivt samhälle, som förmodligen organiserar flera sessioner. I stället kommer de mindre befolkade områden knappast att låta dig få denna fördel, vilket innebär att du kommer att tvingas planera från bara spelen, även om du inte gillar den här aspekten. Försök att se på den positiva sidan ändå - om du kan skapa intressanta upplevelser kan du inspirera andra amatörer i området för att hitta det allra första GRV-samhället i din stad.
    • Hur hittar man GRV-spel som organiseras av andra? En av resurserna är internet. Det finns mycket användbara forum att hitta GRV-aktiviteter i närheten av var du bor. Till exempel besök http://grvitalia.net/. En annan intressant webbplats är larp.meetup.com, som presenterar information om GRV-grupper runt om i världen.
  • Bildnamn LARP steg 11
    2
    Hitta en plats att organisera GRV-spel. Detta spel är baserat på olika fysiska rörelser, så du måste ha utrymme. Genom att effektivt genomföra de olika handlingarna hos tecknen blir erfarenheten mer realistisk. I stället säger "Peka mitt svärd på dig" inte så mycket. För att verkligen fördjupa detta äventyr behöver du en plats att spela. Du kan göra det praktiskt taget var som helst. Om du har möjlighet, bör du välja platser som liknar fiktiva inställningar för den ursprungliga berättelsen, för en snabba realism mer. Om till exempel, om ditt äventyr sker i en skog, försök att organisera sessionen i en nära din stad - fråga om tillåtelse från skogsägaren.
  • Även om varje GRV-session är annorlunda, är en bra del av det roliga som kommer från ett typiskt spel i kampens kämpande aspekt. Det kan kräva att du kör, hoppa, klättra, använda falska vapen och gör andra idrottsaktiviteter. Som ett resultat måste du välja en plats där du får plats för att ägna dig säkert till dessa rörelser. Fält, parker och sportområden (gym, fotbollsplaner etc.) är alla idealiska för att göra det (även om amatörer kan känna sig generad om det fanns andra).
  • Bild med titeln LARP Steg 12
    3
    Om detta verkar vara fallet, välj en GM. Om du har spelat rollspel som "Dungeons and Dragons" är du förmodligen redan bekant med begreppet DM (Dungeon Master) eller GM (Game Master). I samband med GRVs är GM-deltagare som inte låtsas vara fiktiva tecken. Istället är de kvar på kanten av spelet för att se till att spelet är intressant och roligt - de finjusterar konflikter, lindrar äventyrets flöde och, i vissa fall, kontrollerar historien. När det gäller spel med större omfattning kan GM: er ägna sig åt ledning och organisation av evenemanget (även om det inte nödvändigtvis händer). I dessa fall har de uppgift att hantera planeringen och befordran av erfarenheten.
  • Jämfört med GM och DM från bordspelspel som "Dungeons and Dragons", har GM från GRV-inställningar i allmänhet en mer avslappnad och stödjande roll. Medan GM-brädspelen utövar viss kontroll över de typer av tecken och situationer som kan mötas med andra spelare, kan GRV-systemen inte lika effektivt kontrollera människornas handlingar i köttet och därför ofta de bestämmer sig för att underlätta äventyren istället för att fastställa vad karaktärerna måste göra i exaktheten.
  • Bild med titeln LARP Steg 13
    4
    Välj ett system för att tilldela roller (eller bestäm att det inte kommer att finnas några). Reglerna för samspelet mellan spelarna och striderna kan vara olika, beroende på inställningarna och de aktuella matcherna. På en extremt, några GRV-sessioner har inga regler: stanna bara i karaktären. Med andra ord är det upp till spelarna att bestämma olika aspekter av spelet under spelet. Till exempel, om en deltagare skadas av en annan under striden, är det i praktiken för honom att bestämma svårighetsgraden av situationen och fastställa huruvida det kommer att påverka hans stridsförmåga eller ej. På andra sidan har vissa GRV-spel regler som tar hänsyn till alla möjliga inställningar. I sådana fall kan spelarna förlora poäng varje gång de slås på flaggan - det betyder att om de skulle bli dödligt skadade eller förlora sitt liv efter ett visst antal träffar kommer de uteslutas från spelet.
  • Om du organiserar spelet är det upp till dig att bestämma omfattningen av reglerna. I vilket fall som GRV av natur är en gruppaktivitet, kommer du säkert att konsultera dina leksamater innan du fattar ett beslut.
  • Kom ihåg att många online GRV-resurser erbjuder förutbestämda regler för spelare som vill komma in i spelet direkt. Larping.org presenterar till exempel specifika inlägg, av vilka vissa innehåller de författare som föredragna föredrar.
  • Bild med titeln LARP Steg 14
    5
    Koordinera logistiken i spelet med dina lagkamrater. Beroende på det åtagande som varje deltagare tillägnar sig kan GRV-spelen vara allvarliga initiativ. Om du organiserar en session måste du se till att planera det i detalj. Ta lite tid att lösa de logistiska problemen innan du tänker på spelet själv. Om spelare till exempel bor någon annanstans, ska du skicka adresserna till alla några dagar före evenemanget. Om du planerar att koppla av med deltagarna i slutet av spelet, bör du boka i tid hos en lokal restaurang. Fråga dig själv följande frågor när du organiserar ditt äventyr:
  • Kan spelarna komma utan problem på platsen där evenemanget kommer att hållas? Om inte, kan de resa tillsammans med bil eller få kollektivtrafik?
  • Kommer du att träffas på en annan plats från evenemanget eller vill du se dem alla direkt där?
  • Kommer du att erbjuda mat och dryck till deltagarna?
  • Planeras andra aktiviteter när spelet är avslutat?
  • Vad är alternativplanen vid dåliga väderförhållanden?
  • Del 3

    Övervinna GRVs amatörstadium
    Bild med titeln LARP Steg 15
    1
    Skapa en grupp dedikerad till GRV i din stad. Om du gillade de första spelen du har deltagit i och vill fortsätta organisera, kan du skapa en grupp eller klubb som fokuserar på GRV i ditt område. Från en grundläggande synpunkt innebär skapande en att du kan organisera spel med dina vänner, gör det när du vill. Framförallt betyder det också att du kommer att kunna träffa nya fans, som kan inspirera dig ännu mer i skapandet av karaktärerna och tomterna.
    • Denna idé är särskilt bra om det inte finns något GRV-samhälle i ditt område eller om den som inte är välorganiserad. Var den första personen i området för att skapa en klubb. Med lite tur kommer samhället att växa mer än jag trodde.
    • Om du skapar din egen GRV-grupp måste du marknadsföra den för att se till att den har bästa möjliga synlighet. Online-annonser ger dig möjlighet att marknadsföra dig själv, men du kan också publicera gemenskapsinformation på webbplatser som är dedikerade till GRV, vilket välkomnar dem som väljer att göra sig bekanta.
  • Bild med titeln LARP Steg 16
    2
    Delta i större GRV-evenemang. De viktigaste grupperna som räknar med flera medlemmar ordnar regelbundet spel och lockar hundratals deltagare (om inte mer). Dessa händelser kan varas i dagar. För en riktigt unik upplevelse, försök att delta i en av dessa sessioner. Tack vare det inbyggda syftet med spelet får du möjlighet att upptäcka olika inställningar och interagera med tecken som du inte skulle veta vid andra tillfällen. Om till exempel en normal match som organiseras med ett dussin vänner ger dig möjligheten att uppleva förstahandsfigurer i liten skala, kommer en händelse med hundratals spelare att göra det möjligt för dig att bli en soldat i enorma strider , kolliderar med olika fiender. För vissa deltar deltagande i storskaliga möten den högsta GRV-upplevelsen.
  • För att informera dig om dessa händelser måste du bli en aktiv medlem av det globala GRV-samhället. Det handlar dock inte nödvändigtvis om vardagliga händelser. Den ovan nämnda larping.org är en bra utgångspunkt, och detsamma gäller för nerolarp.com, larpalliance.net och andra regionala webbplatser.
  • Bild med titeln LARP steg 17
    3
    Realisera och dela dina regler. Om du nu är en expert som letar efter nya utmaningar, försök skapa egna regler för GRV-spel. Å ena sidan kan detta vara tillfredsställande ur kreativ synvinkel, men å andra sidan utgör det också en chans att korrigera de orättvisa eller irriterande aspekterna av de regler du hittills har använt. Inte säker på var du ska börja? Testa att titta på de regler som skapats av andra fans och publiceras online på webbplatser som larping.org eller andra liknande sidor. Du kan också söka på webbplatser dedikerade till rollspel, till exempel rpg.net. Ta en cue därifrån.
  • När du har skapat ett förslag till förordning, försök att organisera ett par spel och använda det. Du kanske upptäcker att de inte fungerar precis som du önskar: det är inte ett problem! Dra nytta av erfarenheten så att du kan granska reglerna enligt dina behov.
  • Bild med titeln LARP Steg 18
    4
    Skapa ditt universum i detalj. GRV låter dig låta fantasin flöda och utforska dina kreativa förmågor som du vill. Om du letar efter sätt att uttrycka din kreativitet utöver planeringen av klassiska sessioner, försök att expandera världarna du skapat, lägga till detaljer och individuella nyanser till karaktärerna. Ge livet till historier och mytologiska berättelser. Du kan fördjupa allt du vill, du har inga gränser. Vissa entusiaster kan vara nöjda att lämna några aspekter av deras skapelser till fantasin, medan andra också kan ta hänsyn till de minsta detaljerna. Denna värld tillhör dig: uppfinna det och utforska det på din fritid. Njut av resan!
  • De extremt detaljerade fiktiva världarna kan också ge upphov till skrivandet av noveller och romaner. Det är faktiskt inte ovanligt att utforska karaktärerna både inom GRV-universet och ute för att inspirera skrivandet av texter som kan bli populära. Om du tar dig tid att skapa ett fantastiskt fiktivt universum och begå dig själv, kan du skriva oss och bli den nya George R.R. Martin eller den nya J.K. Rowling!
  • tips

    • Det hjälper dig att gå med i en GRV-klubb. Du kommer att träffa experter i ämnet, och de flesta kommer att vara villiga att hjälpa nykomlingar.
    • Dessa spel är roliga, men var uppmärksam på att någon kan förlora ett öga eller bryta ett ben.
    • Om du spelar spel i skogen eller någonstans långt ifrån civilisationen, var noga med att ta med din mobiltelefon med dig - du kan behöva ringa polisen, ambulansen eller dina släktingar vid en nödsituation.
    • Om du vill ha välgjorda vapen bör du vända dig till erfarna producenter, som kan skapa dem i olika stilar och ge råd till instruktörer, så att du och dina lagkamrater lär dig att använda dem. Det skulle vara bättre att involvera olika hantverkare, så de kommer inte alla att vara desamma. Alla har en personlig smak om vapen för levande rollspel.
    • Sök på internet för medresenärer.

    varningar

    • Vissa människor tycker att GRV är nörd, men vad bryr du dig? Det som är viktigt är att du blir upphetsad och ha kul.
    • Att organisera en stor GRV-händelse är inte en promenad. Se till att du känner till den här världen innan du börjar med en sådan upplevelse.
    • Använd lämpliga vapen för levande rollspel - de är säkra och kommer att hindra dig från att bli skadad.
    • Du måste ha mycket exakta regler om säkerhet och teknik, men överdriv inte det. Om någon har en unik kampstil, ordna flera gratis sessioner, där alla kan visa upp sina personliga färdigheter. Det är till exempel säkert att ge huvudskott eller stöt med ett latexvapen. Ingen gillar en händelse som är alltför kontrollerad eller besatt av teknik. Å andra sidan är det inte lika fel att ha normer.
    • Låt oss använda falska vapen av någon storlek eller form. Var noga med att prova dem innan de används i strid.

    Saker du behöver

    • fantasi
    • Vänner med vilka att skapa en grupp
    • Utrustning: Lämpliga vapen och kläder - du kan till och med skapa dem själv
    • En kolv för potions - vatten och färg för att skapa dem (valfritt)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man handlar från Assassin (Assassin`s Creed)Hur man handlar från Assassin (Assassin`s Creed)
    Hur man övertygar din tjej för att spela videospelHur man övertygar din tjej för att spela videospel
    Hur man gör ett datorspel med PowerPointHur man gör ett datorspel med PowerPoint
    Hur man skapar en PC-spelHur man skapar en PC-spel
    Så här skapar du ett rollspel i Power PointSå här skapar du ett rollspel i Power Point
    Hur blir du bra på videogamesHur blir du bra på videogames
    Hur man är en Dungeon MasterHur man är en Dungeon Master
    Hur man spelar online på Grand Theft Auto (GTA) 4Hur man spelar online på Grand Theft Auto (GTA) 4
    Hur pausar du hemvist 6Hur pausar du hemvist 6
    Hur man deltar i online rollspelHur man deltar i online rollspel
    » » Hur man organiserar levande rollspel

    © 2011—2021 gushelom.ru