Hur man är en Dungeon Master
Begreppet Dungeon Master (DM för korta) var myntade av Dungeons & Dragons® i början av 70-talet, men över tiden blev synonymt med alla som hanterar ett rollspel (även om DM-titeln i allmänhet gäller Dungeons & Dragons, medan GM [Game Master] refererar till "DM" GDR [Rollspel] annat än det). Att vara en Dungeon Master kan verka enkelt - du kontrollerar allt och du berättar helt enkelt andra vad de kan och kan inte göra ... Det här kunde inte vara längre ifrån sanningen. Du har ansvaret att skapa eventyrets detaljer och utmaningar, samtidigt som du behåller den realistiska kontinuiteten i händelserna i din fängelse. Du måste också ha en bra kunskap och förståelse för spelets regler. Medan en bra DM kan skapa en rolig upplevelse för alla, kan en oerfaren förstöra något spel. Följande steg är modellerade på D&D, även om de är mer eller mindre generiska, bara tillräckligt för att appliceras på någon RPG.
steg
- Som en DM, kolla allt utom för de spelande tecknen (PG för kort). Det betyder att allt och karaktären där de möts eller med vilka datorerna interagerar styrs av dig. I vilket fall som helst skulle syftet med någon GDR vara att underhålla och roa "allt" de involverade personerna. Dina svar på spelarna, de situationer du presenterar, de utmaningar du skapar, de historier du sätter ihop: Allt detta borde balanseras för att ge en rolig upplevelse för dig och dina spelare. Tänk alltid på att du inte är emot datorerna. Om ditt mål är att skada datorerna vid varje tillfälle, så är du nästan helt säkert felaktig.
tips
- inte "förhindra" någon att göra något. Om du försöker att leda dina karaktärer till en plats, säg inte bara "Där kan du inte åka dit"- Försök snarare säga något sådant "En tjej säger i närheten
det hände just på . Vill du kolla?". Du kan också få dem att rulla tärningar "uppfattning" för att se hur mycket de vill gå till den platsen. Ange i så fall en låg CD (svårighetsgrad). - Ha kul. Det kan tyckas svårt, men med tiden blir det lättare. Håll bara roligt. Om dina spelare ser att du inte har kul, kommer de inte heller göra det.
- En av de viktigaste sakerna för en DM är förmågan att tänka på två meter. Saker kommer ofta hända att du inte förväntade dig. Spelare kunde döda karaktären som skulle ge dem viktig information, eller de kunde hamna i det enda området i staden som du ännu inte har detaljerat. Uppfinning just nu, se till att du bara tar anteckningar så att du kan införliva dem senare i berättelsen.
- När du är nybörjare, lek med vänner, hjälper en grupp människor i en avslappnad och välkänd atmosfär någon att lära sig spelet bättre, särskilt när man kan skämta om det.
- I stället för att kämpa mot en svärd av svagare monster, är det ofta roligare att slåss om några (men svårare). I det första fallet måste du rulla mycket tärningar, i det andra kan du fokusera mer på individuell strategi.
- Börja en informell diskussion. Med tiden kommer du att märka att du, med samma spelare, kommer att diskutera några minuter före sessionens början. Detta är en bra övning. Det låter dig ladda spelare, ger dig tid att kontrollera allt du behöver och vara redo att börja, samt svara på frågor och veta vad alla andra har gjort sedan din senaste session. Låt inte diskussionen gå för länge. Den ideala tiden är mellan 15 och 30 minuter. Mer tid skulle bara brinna dagens ljus (ja ... något sådant).
- Om det är din första gång som en DM, är det verkligen rekommenderat att begränsa dig själv och spelarna till de regler / alternativ som INTE finns i de grundläggande handböckerna. Inte alla expansionsmanualer kommer att balansera bra tillsammans, och i det här fallet kan du bara få ett tecken för kraftfullt jämfört med alla andra. I allmänhet är det inte bra.
- Beskrivningen är mycket viktig i D&D. Till skillnad från en film eller en TV-show tittar spelarna faktiskt på DM. Ju bättre dina beskrivningar är desto mer levande kommer de att vara för dina spelare, vilket gör spelet ännu bättre. exempel: "En hemsk stank rymmer sig från ingången till grottan. Vatten droppar runt hans mun och skapar två små strömmar längs bergsgolvet. Det verkar vara en kanal huggen in i berget".
- Bank of Names. Skapa ett slags namnbank direkt efter din första session. Med tiden kan du hitta dig själv kort, så börja hålla reda på de intressanta namnen du stöter på.
- Handböckerna är inte helt nödvändiga för alla spelare - det kan du utan dem, men åtminstone DM bör ha en kopia av varje, så du kan dela den med andra runt bordet.
- Du kan inte betrakta dig själv som en bra DM om du begränsar dig till att fungera som domare (till exempel om du bara använder fängelsehålor som finns på internet): använd så andras idéer, om du vill, men gör dem själv (lägg till dina monster eller vad du föredrar) och slutligen skapar fängelsehålor med din fantasi till fullo.
- Vanligtvis finns det två typer av DM: de som dödar alla spelare under den allra första mikrosekunden, och de som gillar att uppleva ett äventyr till spelarna - om du vill kan du följa en av dessa två personligheter.
varningar
- Bli inte skrämmad av andra spelare. I ditt fängelsehålan måste det du säger vara gudomlig.
- D&D kan vara ett läkemedel, men det är ju ett spel trots allt. Ge dig själv mental och fysisk vila från spelet - även en femton minuters paus kan var tredje timmars session vara tillräcklig för de flesta DM. Töj inte dig själv eller dina spelare för mycket (det gör alla i dåligt humör, och spelet slutar vara roligt).
- Var försiktig med Precini, advokater och meta-spelare: spel inte deras spel bara för att straffa dem. Hitta ganska intressanta sätt i spelet att hantera sina karaktärer.
- Hitta rätt mängd information att ge till dina spelare: inte för många, inte några. Håll dina svar på deras frågor noga och ge inte så många detaljer.
- Låt inte dig påverkas om dina spelare försöker importera "hur de borde vara" saker som bygger på romaner eller berättelser som publicerats. Annars kan den som har läst alla trettio romaner försöka manipulera dig med hans kunskaper. I slutändan är det DM som har det sista ordet på det som existerar och existerar inte. Hur som helst är det bästa: balansera med dina spelare för att ta med några av dessa detaljer, så länge de inte ger någon en orimlig fördel.
- Anpassning kan representera en situation "obekväma" från tid till annan. Kom ihåg: den dåliga killen är inte dum, han är bara dålig. Som DM är ditt jobb att representera alla tre aspekter: det bra, det dåliga och scenariot.
- Även om du vill göra din fängelse svår, gör det inte omöjligt. Vilken känsla skulle göra det för svårt för datorerna?
- Vissa kanske tror att delar av berättelsen om din fängelse är dumma (monster uppvuxna i pumpor eller NPC som visar sig vara alla invaderande utomjordingar) ... det här är deras problem, inte ditt: trots allt är det din historia.
- Vissa seriöst vill lära sig att spela D&Q, andra kan helt enkelt vara intresserade av vad du gör, andra kan ha en dålig åsikt om spelet. Som DM, var noga med att ta hänsyn till alla tre typer av personer. På så sätt kan du få nya spelare från den första och (med lite "tålamod") från den andra typen och rekursiva de av den tredje typen, debunking a myth. Slutligen kommer det att visa dina spelare hur man beter sig i dessa situationer (eftersom vissa spelare blir överdrivna, då och då).
- Så här byter du landet på Netflix (iPhone eller iPad)
- Så här tar du bort Lookout från Android
- Hur man hämtar Ho Oh i Pokemon Emerald
- Så här tar du in Latias i Pokemon RedFocus
- Så att fånga deoxys i Pokemon Emerald
- Hur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
- Hur man öppnar Master Lock Hänglås
- Så här ändrar du valutan
- Hur bli expert på att använda Assault Class i Battlefield 4
- Så blir du en Expert Videogame Player
- Hur man snabbt klättrar i stealth i Skyrim
- Hur blir man en sommelier
- Hur man skapar en Dungeons and Dragons Campaign
- Hur man gör en ljudmästare
- Hur man får ett oändligt antal masterbollar i Pokemon Emerald (Gameshark)
- Hur man deltar i online rollspel
- Hur man spelar Dungeons & Dragons
- Hur man deltar i ett rollspel
- Hur man hittar en huvudboll i Pokemon Ruby