gushelom.ru

Hur man skriver regler för din DDR

Rollspel (RPG) är mycket underhållande och ger möjlighet att skapa en fantasivärld för att utforska med uppfunna tecken. Genom att skapa ett rollspel själv måste du inte spendera pengar på manualer eller abonnemang på onlinetjänster. För att göra det måste du uppfinna en uppsättning regler som fastställer hur man spelar, ett sätt att hålla reda på status för tecknen och en inställning där spelarna faller.

Del 1

Utveckla huvudmekaniken
Bildrubrik Skriv regler för ditt eget RPG steg 1
1
Välj vilken rollspel du vill skapa. Det finns några kategorier av RPG och de vanligaste är bordsspel, live (LARP) och penna och papper. Innan du fortsätter, fatta detta beslut.
  • Bordspelspel spelar ofta in en spelmästare, ibland kallad dungeon-mästare eller DM, som drar kartor och beskriver scenarierna i vilka spelare flyttar för att skapa inställningen.
  • I LARP, föreställer spelarna inställningen som om det var deras verkliga liv. På den tiden börjar de spela rollen som en karaktär för att slutföra spelets aktiviteter.
  • Penn- och pappersspelet baseras huvudsakligen, om inte helt, på text. De kan använda ytterligare material, till exempel kartor eller ritningar, men spelets handling fortsätter med texten och beskrivningarna läses högt.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 2
    2
    Definiera huvudstatistiken. Karaktärerna hos karaktärerna avgör vad de kan göra och hur de ska bete sig. De vanligaste användarna är styrka, intelligens, visdom, karisma och fingerfärdighet. För att ge ett exempel på hur dessa poäng påverkar spelare, skulle en krigare med stor styrka och låg karisma vara stark i strid, men besvärlig i sociala situationer.
  • I många RPG-spel börjar spelarna att skapa en karaktär och ha ett visst antal poäng att tilldela den olika statistiken. Till exempel kan du ge 20 till din värld.
  • Vissa utbredda RPG använder 10 som ett basvärde för statistik. En poäng på 10 representerar den genomsnittliga människans kapacitet i en kategori. Som ett resultat skulle en karaktär med kraft 10 ha normala fysiska färdigheter och med intelligens 10 skulle varken vara ett geni eller dumt.
  • Vanligtvis kan karaktärerna förbättra sina egenskaper genom att få erfarenhet, efter händelser i spelet eller striderna. Normalt fördelas upplevelsen i poäng och vid uppnåendet av vissa tröskelvärden går spelarna på nivå och ökar deras kompetens.
  • Se till att statistikens statistik är kompatibel med deras beskrivning. Till exempel är en ranger troligen snäll och kommer att flytta tyst, så han kommer att ha ett högt skicklighetsresultat. Trollkarlar å andra sidan är beroende av kunskap om magi, så de har ofta höga värden av intelligens.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 3
    3
    Planera mekaniken som statistiken ska användas till. Nu när du har bestämt dig för huvudfunktionerna måste du välja hur de ska användas inom spelet. I vissa RPG spelas en svårighetsgrad till testen och tecknen kan bara övervinna dem om deras statistiska poäng är lika med eller högre än det antalet. I andra versioner, för att klara ett test måste spelarna rulla en dö och lägga till resultatet en bonus som härrör från den använda karaktären.
  • Mekaniken hos dysrullen modifierad av en bonus är mycket vanlig i tabell RPG. Tänk dig att en spelare vill klättra ett rep. Svårigheten med denna åtgärd är 10 på en rulle av 20. Det betyder att med en poäng på 10 eller högre kommer testet att vara över. Eftersom klättring kräver fingerfärdighet får högpresterande tecken i det här draget en skottbonus.
  • Andra spel använder statistik för att bestämma reserver av poäng som kan användas för att utföra handlingar. Till exempel, för varje styrka kan en spelare få 4 hälsopoäng. De senare minskar vanligtvis efter att ha lidit skador från fiender och kan återvinnas med hjälp av läckande föremål, såsom en dryck.
  • Du kan uppfinna andra mekanismer för din DDR, eller kombinera två gemensamma regler, som dysrullen med modifierare och det fasta värdet för testen.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 4
    4
    Beskriv de möjliga klasserna. Denna term avser yrket eller specialiteten hos de olika karaktärerna. De vanligaste är krigare, paladiner, tjuvar, jägare, clerics, trollkarlar och andra. Ofta ger de bonusar till vissa specifika aktiviteter. Till exempel har en krigare nästan alltid en kampbonus.
  • Vanligtvis läggs bonusen till resultatet av rullen, för att göra framgången för en händelse mer sannolikt. Om en krigare måste göra poäng 10 för att slå en fiende kan han få en +2 bonus på skottet.
  • Du kan uppfinna klasser som är lämpliga för inställningen av din RPG. Om du till exempel skapat ett futuristiskt scenario med fantasyelement kan du skapa klassen av "Tecnomago", som kombinerar användningen av teknik och magi.
  • I vissa spel kan karaktärerna välja mellan olika raser med unika speciella egenskaper. Några av de vanligaste är elvor, gnomes, dvärgar, människor, orker, feer, halvling och andra.
  • Bildrubrik Skriv regler för ditt eget RPG steg 5
    5
    Skapa en progression för tecknen. I nästan varje RPG finns det en mekaniker som definierar hur erfarenhetspoäng uppnås och hur nivåförändringar uppstår. Det betyder att för varje segrad fiende kommer spelarna att få upplevelsespunkter som de kan ackumulera för att nivåera upp och förbättra sina färdigheter. Denna regel representerar förbättringen av karaktärerna hos karaktärerna med tiden.
  • Du kan ansluta utvecklingen av tecknen till de viktigaste händelserna i spelet. Till exempel kan du belöna spelare med en nivå och färdighet efter kampanjens mest utmanande strider.
  • Du kan bestämma att tilldela erfarenheter pekar på karaktärerna även efter att du fullgjort uppdrag eller mål.
  • Bildnamn Skriv regler för ditt eget RPG steg 6
    6
    Bestäm på spelstilen. Denna term refererar till din DDR-struktur. I de flesta fall används turnbaserad kamp, ​​där spelarna utför handlingar en i taget. Utan kamp kan du också använda den fria ordern, där spelare kan ange utan begränsning vilka åtgärder som utförs av sina karaktärer.
  • Du kan bestämma vilken ordning spelarna spelar med en dö av 20. Be alla att rulla döden och fastställa initiativordningen baserat på resultaten (högsta poäng först, sedan andra och så vidare).
  • Om två spelare får samma nummer, låt dem rulla igen. Vad som får det högsta resultatet kommer att handla först.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 7
    7
    Bestäm rörmekanik. Tecken måste flyttas inom spelmiljön, så du måste bestämma hur de kan göra det. I många spel är rörelsen uppdelad i två faser: i strid och utom kamp. Du kan också använda det här systemet eller uppfinna de regler du föredrar.
  • I strid är rörelsen vanligtvis turnbaserad - alla spelare och icke-spelare karaktärer handlar enligt initiativordningen. På deras tur kan de flytta ett visst avstånd och utföra en åtgärd. I allmänhet beror de rörelser och åtgärder som är tillgängliga för en karaktär av klassen, tävlingen och vikten av den utrustning som de bär.
  • Förflyttning ut ur strid används vanligtvis för att täcka långa avstånd. För att representera rörelserna använder många spelare miniatyrer, kartor och kartor. På detta stadium kan tecknen vanligtvis röra sig på önskat avstånd varje tur.
  • Vanligtvis bestäms en karaktärs rörelse av den vikt den bär och av sin klass. Till exempel kommer en krigare som bär tung rustning att motverka och kommer att röra sig ganska långsamt. Fysiskt svaga klasser, såsom präster och trollkarlar, är ofta långsammare än smidiga, som rangers, krigare och barbarer.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 8
    8
    Tänk på ekonomin i din värld. Även om inte alla GDR förutser en ekonomi, brukar tecknen hitta en valuta av något slag i fienderna och få det som en belöning för uppdrag. Denna valuta kan bytas ut med PNG för varor eller tjänster.
  • Belöning av tecken med mycket pengar kan bryta balansen i spelet. Tänk på detta när du planerar din GDR-ekonomi.
  • De vanligaste formerna av valuta i GDR inkluderar guld, diamanter, värdefulla mineraler och mynt.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 9
    9
    Skriv huvudreglerna. Det är lätt att glömma ett visst eller inte att tillämpa en bonus eller straff på en dödrulle. Genom att ge spelarna en tydlig och skriftlig beskrivning av hur de ska spela, kan du förhindra missförstånd och fastställa tydliga riktlinjer.
  • Du kan skriva ut en kopia av reglerna för varje spelare. På så sätt kan de alltid granska reglerna när de behöver dem.
  • Del 2

    Tänk på karaktärsförhållandena
    Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 10
    1
    Uppfatta en lista med statuseffekter. Under äventyrets gång kan karaktärerna bli sjuka eller drabbas av en attack som påverkar deras fysiska förmågor. De vanligaste negativa tillstånden är gift, förlamning, död, blindhet och förlust av medvetande.
    • Vanligtvis är orsaken till dessa negativa tillstånd stavar. Det kan vara användbart att skapa en lista med stava som kan påverka spelarens status.
    • Magiska eller förgiftade vapen är andra knep som vanligtvis används för att tillämpa negativa tillstånd för spelare.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 11
    2
    Bestämmer skadan och varaktigheten av effekterna. Inte alla negativa tillstånd orsakar skador och de flesta av dem läker sig själv efter en viss tid. Vid förlamning kunde en spelare bara hoppa över en tur eller två innan han återvände till normal. Ett dödligt gift i stället kan ha en mer långvarig effekt och orsaka skador på varje tur.
  • Du kan fastställa grundläggande värden för sår som orsakas av vissa effekter. Till exempel kan de svaga gifterna hantera två skador i sin tur, den genomsnittliga fem och de kraftfulla tio.
  • Du kan också bestämma skadorna genom att rulla en matris. Med det föregående exemplet kan du rulla en dö av 4 varje vänd för att beräkna de sår som förorsakas av giftet.
  • Varaktigheten av en effekt kan ha en standardgräns, eller du kan ställa in den genom att rulla en dö. Till exempel kan ett gift vara 1d6 (resultatet av en sex-punkts dö) av varv.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 12
    3
    Fortsätt spela efter en karaktärs död genom att införa uppståndelseobjekt. När en spelare har ägnat mycket tid och ansträngning för att skapa sin karaktär, förlorar den i strid och inte kan använda den är en mycket skrämmande händelse. I många spel finns det saker som kan återuppliva karaktärer och förhindra detta problem. Ankh och Phoenixfjädrar används vanligen för detta ändamål.
  • För att göra en karaktärsdöd en viktigare händelse kan du ålägga straff. Uppståndna spelare kan återgå till ett försvagat tillstånd och flytta bara hälften av den hastighet de hade tidigare.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 13
    4
    Skapa läkningsproblem som är tillgängliga för spelarna. Även om vissa effekter är obotliga, finns det i nästan alla GDR naturliga läkemedel, magiska drycker och medicinalväxter som kan bota karaktärerna. Sällsynta förhållanden, som vissa speciella sjukdomar, kräver ofta ett visst syfte att bota.
  • Skapandet av dessa objekt kan vara en del av spelet. Tecknen kan gå på jakt efter ingredienserna för att skapa dem.
  • De vanligaste lösningarna är ofta tillgängliga i staden emporiums och kan köpas med den valuta som finns i spelet.
  • Del 3

    Slutför din DDR
    Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 14
    1
    Identifiera konflikten i basen av din DDR. I många rollspel spelas spelare inför en fiende, en tydlig antagonist. Konflikten kan emellertid vara av helt annan natur, till exempel en naturkatastrof eller en epidemi. I båda fallen bidrar spänningssituationen till att motivera karaktärerna hos tecknen i spelet.
    • Konflikter kan vara aktiva eller passiva. Ett exempel på en aktiv situation är en adelsman som försöker subverta en kungens myndighet, medan en passiv är en damm som försvagas och hotar staden nedan.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 15
    2
    Rita kartor för att bättre visualisera spelvärlden. Det är svårt att föreställa sig en inställning utan någon referenspunkt. Även om du inte är en bra konstnär, med en snabb skiss av scenariet, kommer spelarna att kunna orientera sig. Många skapare av GDR delar upp kartor i två typer: territorium (geografiskt) och fängelsehålor (taktik).
  • Landkartor är oftast teckningar av världen i stor skala. De kan innefatta en stad och den omgivande landsbygden, eller en hel planet eller kontinent.
  • Dungeon kartor är vanligtvis begränsade till specifika händelser, till exempel en kamp i ett fängelse eller ruiner där spelarna måste lösa ett pussel. De kallas ofta taktik eftersom de används i slagsmål och visar exakta avstånd, mätt i hexagoner eller rutor där tecknenas miniatyrer kan placeras.
  • Om du inte är en skicklig konstnär, försök använda enkla former som kvadrater, cirklar och trianglar för att representera element och gränser för ett scenario.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 16
    3
    Gör en sammanfattning av spelets historia. Inkludera all information om spelvärlden, som mytologi, historia, religion och kultur. På så sätt blir din inställning mer djupgående och det blir lättare att föreställa sig hur icke-spelare karaktärer kommer att interagera med spelarna, till exempel invånarna i en by som hotas av en orkhörd.
  • Berättelsen om inställningen kan också vara användbar för att utveckla en konflikt. Ett populärt uppror skulle till exempel kunna skicka ett av spelstäderna till kaos.
  • Skriv anteckningar om denna information, så du glömmer inte några detaljer.
  • Du kan skriva separata anteckningar som innehåller världsinformation som också är kända för spelarna.
  • Bildtitel Skriv regler för ditt eget RPG steg 17
    4
    Notera karaktärsinformationen för att förhindra spelarna att fuska. Frestelsen att fuska kan vara stark, speciellt när du bara behöver 10 guldmynt för att köpa ett magiskt objekt du längtat länge. För att undvika dessa problem borde en person vara ansvarig för att skriva statistik och föremål för spelarna under spelen.
  • Att samla information på detta sätt är också en utmärkt idé att hålla spelet realistiskt. Om ett tecken har fler föremål än vad han kan bära, borde han drabbas av en rörelsepåföljd.
  • tips

    • På internet hittar du många olika typer av karaktärskort - de är mycket användbara för att skapa fantasyhjältar och annotera deras statistik.
    • Om du är nybörjare är den enklaste lösningen att kopiera reglerna för andra RPG-spel, som Dungeons & Drakar.
    • Försök att involvera fler spelare i åtgärden genom att ge unika röster till NPC. Först kan det verka dumt, men det här tricket kan ställa in tonen för kampanjen och hjälpa dig skapa unika och minnesvärda tecken.
    • GDR fokuserar på tolkningen av en roll. Detta kan innebära att karaktärerna kommer att ignorera det mål du har tänkt för dem och kommer att handla på eget initiativ. Detta är ett helt acceptabelt scenario, men det kan skapa problem för dem som handlar om att berätta historien.

    Saker du behöver

    • blyertspenna
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så här skapar du ett rollspel i Power PointSå här skapar du ett rollspel i Power Point
    Hur man skapar ett rollspel på papperHur man skapar ett rollspel på papper
    Hur man skapar en värld av Dungeons & DragonsHur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
    Hur man skapar en karta för MinecraftHur man skapar en karta för Minecraft
    Hur man blir World of Warcraft GMHur man blir World of Warcraft GM
    Hur man är en bra online-spelareHur man är en bra online-spelare
    Hur man skapar en Dungeons and Dragons CampaignHur man skapar en Dungeons and Dragons Campaign
    Hur man är en Dungeon MasterHur man är en Dungeon Master
    Hur man spelar online på Grand Theft Auto (GTA) 4Hur man spelar online på Grand Theft Auto (GTA) 4
    Hur man deltar i online rollspelHur man deltar i online rollspel
    » » Hur man skriver regler för din DDR

    © 2011—2021 gushelom.ru