gushelom.ru

Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons

Denna guide förklarar hur man skapar ett tecken från fjärde upplagan av D&D. Den fjärde upplagan är väldigt annorlunda än de tidigare, och vissa människor anser det som om det var ett helt annat spel. Ändå är det ett mycket roligt och lätt att spela spel.

steg

1
Återställ alla nödvändiga:
  • Böckerna i fjärde upplagan kostar ca 20-30 euro varje ..
  • Spelarens handbok (MG) är förmodligen den viktigaste i det här fallet. Spelare 2 och 3 Manuals (MG2 och MG3) är expansioner, och kan komma tillbaka lika användbara.
  • En uppsättning tärningar D&D, vanligtvis tillgänglig runt 5-10 euro.
  • Av vanliga randiga lakan.
  • Något att skriva. Pennor är mer lämpliga eftersom du måste skriva och radera mycket ofta.

Förberedelse av spelet

1
Välj en tävling.
  • I den fjärde upplagan av följande raser: Deva, Dragon, Drow, dvärgar, Eladrin, älvor, Genasi, githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Goliath, behovs älvor, behovs orcher, Halfling, Hamadryad, Human kalashtar, dubbelgångare tillgänglig , Minotaurs, Mul, Pixie, Revenant, Satyr, Shadar-Kai, skuggar, Shardmind, thri-kreen, Tiefling, Vryloka, Warforged och Wilden.
  • Dragonborn, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-elf, Halfling och Human races finns i MG.
  • Deva, Gnomes, Goliath, Mezzi-orchi och Mutaforma raser finns i MG2.
  • Githzerai, Minotauri, Shardmind och Wilden raser finns i MG3.
  • Drow och Genasi-tävlingarna finns i Forgotten Ralms Player`s Manual.
  • The Warforged, Changeling och Kalashtar raserna finns i Eberron Player Handbook.
  • Mul och Thri-Kreen raserna finns i Dark Sun Adventure Manual.
  • Gnoll och Shadar-Kai raserna finns i nummer 367 och 372 i Dragon Magazine.
  • Shade och Vryloka raserna finns i hjältar av skugga.
  • Satyr, Pixie och Hamadryad raser finns i Heroes of The Feywild.
  • 2
    Välj en allmän roll för din spelare inom företaget. De fyra rollerna är Controller, Defender, Leader och Attacker.
  • Controllers hantera skador på flera fiender och föredrar försvarsangrepp. Klasser av kontroller inkluderar druvor, invokatorer och guider.
  • Försvarare är frontlinjespighare och har ett bra försvar. Försvarande klasser inkluderar krigare, paladiner och förmyndare.
  • Ledare har helande och återhämtningsförmåga för att skydda resten av företaget som huvudegenskaper och skryta också med ett högt försvar. Ledande klasser inkluderar Bards, Clerics, Shamans och Warlords.
  • Attackers hanterar massiva skador på enskilda fiender och har högsta attack och rörlighet för hela företaget. Attackers klasser inkluderar Avengers, Barbarians, Rangers, Tjuvar, Sorcerers och Warlocks.
  • 3
    Välj en klass som passar rollen. Du bör överväga beskrivningarna i de olika manualerna för att hjälpa dig efter eget val.
  • MG innehåller information om klasserna Cleric, Warrior, Paladin, Ranger, Thief, Warlock, Warlord och Wizard.
  • MG2 innehåller information om klasserna Avenger, Barbarian, Bardo, Druid, Invocator, Shaman, Sorcerer och Guardian.
  • MG3 innehåller information om klasserna Ardente, Battlemind, Monaco, Psion, Runes Priest och Sökare.
  • 4
    På ett papper eller på ditt karaktärs kort skriver du sitt namn, ras och klass. Det skapar också en vertikal kolumn med sex mellanslag för titlarna i statistiken. Skriv i början av varje rad följande: Styrka (Str), Konstitution (Con), Behändighet (Dex), Intelligens (Int), Visdom (Wis) och Charisma (Cha). Det här är sex karaktärer i din karaktär.
  • Styrka representerar fysisk kraft.
  • Konstitutionen representerar hälsa och kraft.
  • Behändighet representerar smidighet och reflexer.
  • Intelligens representerar resonemangsförmåga.
  • Visdom representerar sunt förnuft.
  • Karismen representerar personligheten.
  • 5
    Bestäm poängen av dina färdigheter. Färdighetspoäng är grunden för din karaktärs statistik och kan bestämmas på tre olika sätt. Tänk på att varje klass beror på särskilda kompetenspunkter, så du bör tilldela fler poäng till de färdigheter som intresserar dig mest för den klassen.
  • Den första metoden använder en uppsättning standardnummer. Du kan tilldela ett av följande nummer till varje färdighet på något sätt som du gillar: 16, 14, 13, 12, 11 och 10.
  • Den andra metoden är lite mer komplex. Börja med dessa poäng: 8, 10, 10, 10, 10 och 10. Du har 22 "poäng" att spendera för att öka kompetenspoäng. Använd följande regler för att spendera dessa poäng och förbättra poängen och tilldela poängen till de specifika färdigheterna.
  • Att öka siffrorna 8-12 kostar en poäng. Därför öka från "8" till "12" det kostar 4 poäng. Förbättra en "10" till a "13" skulle kosta bara 3: en poäng vardera för 10-till-11, 11-till-12 och 12-till-13.
  • Att öka siffrorna 13-15 kostar två poäng. Till exempel, öka en "12" det kostar bara en poäng att nå "13", men att komma till "14" du kommer att behöva spendera ytterligare två poäng. På samma sätt flytta från "13" till "16" det kostar 6 poäng: två för varje passage mellan 13-14, 14-15 och 15-16.
  • Växla från "16" till "17" det kostar ytterligare tre poäng.
  • Stiga upp från "17" till "18" det kostar ytterligare fyra poäng. Som ett resultat, förbättra en "10" i en "18" det kommer att kosta totalt 16 poäng: 3 * 1 + 3 * 2 + 3 + 4.
  • Den tredje metoden använder slumpmässigt genererade tal och ger de mest mångsidiga poängen. För varje färdighetsscala, rulla fyra tärningar med 6 (4d6). Lägg till de tre högsta siffrorna, kassera den lägsta och ange summan som en poäng för en färdighet.
  • 6
    När du har skapat och tilldelat skicklighetspoäng, kolla din karaktärs race och bestämma om han har färdighetsmodifierare.
  • Lägg till eller subtrahera modifierare till grundläggande statistik. När statistiken har tilldelats efter racejusteringar, tilldela en färdighetsmodifierare till varje poäng, med + eller - tecken bredvid basstatistiken, följt av ett tal - Tabellen i bilden visar färdighetsmodifierarna:
  • Ad infinitum. På första nivån borde den lägsta skickligheten vara 8, medan den högsta 18. Scores mellan 12-16 anses vara genomsnittliga.
  • 7
    Välj dina talanger. I MG kan du hitta en lista över talanger du kan välja mellan i kapitel 5. Börja med att kontrollera de grundläggande talangerna i din klass i kapitel 4 i MG.
  • 8
    Märkt dessa talanger när klassen redan utbildad, och välj sedan ett antal klass talanger från listan till inledande sida på din klass. Dessa talanger är de där du tränas, och alla får en +5 permanent bonus.
  • 9
    Skanna nu alla talanger i en separat kolumn. Du hittar dem på sidan 178 i MG.
  • 10
    Bredvid varje talangs namn skriver du den färdighet som den hänvisar till. Skriv bredvid varje färdighet de talangspunkter du för närvarande äger. Varje talangspunkt är lika med hälften av din nivå plus skicklighetsmåttet, och en +5 om du är utbildad i den talangen.
  • Låt oss säga att du spelar med en mänsklig nivå 1 tjuv med följande egenskaper:
  • str 11 +0
  • med 10 +0
  • dex 16 +3
  • int 12 +1
  • wis 8 -1
  • cha 14 +2
  • En tjuv utbildas automatiskt i stöld och smyg, vilket betyder att han får en +5 till båda talangerna. Du kan också välja fyra av följande talanger för att få bonusen:
  • Akrobatik, Atletik, Bluff, Kunskap om Dungeon, Intuition, Intimidation, Perception och Cunning.
  • Som ett exempel valdes akrobatik, bluff, perception och subtilitet som förfinade talanger. Det betyder att tyven för närvarande har sex talanger där han är utbildad och som får en +5 permanent bonus. Eftersom Acrobatics är en talang baserad på fingerfärdighet, läggs Thief`s Dexter modifierare till poängen, i det här fallet en +3. Acrobatiken motsvarar därför 8 totala talangpunkter.
  • 11
    Kom ihåg att för varje talang vi beräkna mitten av nivå (noll, när du är den första) plus skicklighet modifierare för att talang, plus 5 om du utbildad i att talang.
  • 12
    Välj dina speciella färdigheter. På första nivån kan du välja en från kapitel 6 i MG. Särskilda förmågor ger statiska bonusar till karaktären, och bonusar av samma typ läggs inte upp.
  • 13
    Bestäm om du har rätt krav på den speciella förmågan. Om så är fallet kan du välja den förmågan. Annars måste du vänta tills du når de nödvändiga kraven.
  • 14
    Välj dina krafter. De Powers är olika typer av attacker som din karaktär kan göra, och delas in i 4 kategorier: en vilja, Fighting, Dagligen och attacker av möjligheter. Attackattacker kan användas en gång för varje tur under kamp. Attackerna "bekämpa" De kan bara användas en gång för varje möte. Dagliga attacker kan användas en gång om dagen.
  • Opportunity attacker fungerar som speciella förmågor, eftersom de ger dig statiska bonusar och några fördelar.
  • Varje klass i MG1 och MG2 har en lista över sina egna attacker i samma kapitel. Utvecklingsmanualerna för den fjärde upplagan finns dock tillgängliga, som innehåller mer omfattande listor över tillgängliga befogenheter.
  • 15
    Bestäm om du vill använda regler manualer "inte huvud". Arcane Power Handbook ger fler attacker mot bana karaktärer. Detsamma gäller för boken av den primära kraften och den av martialkraft.
  • På första nivån kan varje spelare välja 2 attacker vid vilje, 1 strid och 1 dagligen. På andra nivån kan du välja 1 möjlighet attack.
  • 16
    Välj din utrustning. På första nivån, börja med 100 gulddelar att spendera på utrustning. Ett dedikerat kapitel i MG ger dig en lista över utrustning du kan välja mellan. Första köp rustning och vapen, och sedan generiska bestämmelser för ett äventyr. Det är upp till företaget att välja vem som ska ta med, om du inte har köpt all din utrustning på egen hand. När du har köpt leveranserna, kan du välja att spendera dem på magiska saker (du hittar dem i MG, kapitel 7) om du tjänar pengar. Adventurer Handbook ger en förlängning av de varor du kan välja mellan.
  • 17
    Fyll i siffrorna. Ett teckenkort rekommenderas varmt, men inte absolut nödvändigt: du kan skriva all din karaktärsinformation även på en vanlig papper.
  • 18
    Skriv ditt namn, nivå, klass och ras.
  • 19
    Skriv din ålder, kön, höjd och vikt.
  • 20
    Skriv din inriktning, gudomlighet och alla andra affiniteter.
  • Legal Good betyder att du gör det bra och att du följer reglerna.
  • Bra betyder att du gör det bra, men du följer inte nödvändigtvis reglerna.
  • Chaotic Evil är det definitiva onda. Du kan göra vad du vill, så länge det är ont.
  • Evil betyder att du skadar, men du bör följa reglerna.
  • 21
    Skriv din initiativbonus. Detta bestämmer ordningen för stridssvängningar. Din initiativbonus motsvarar hälften av din nivå plus din skicklighetsmodifierare, plus eventuell bonus eller straff som gäller för rustning eller speciella förmågor.
  • 22
    Skriv din rustningsklass, uthållighet, smidighet och motstånd. Var och en av dessa motstånd motsvarar 10 plus hälften av din nivå, plus lämplig färdighetsmodifierare. För rustningsklassen lägger du till din rustningspremie, och om du bär ljuspansar, lägg till din fingerfärdighetsmodifierare eller intelligensmodifierare (välj den högsta). Resistansen använder styrkan eller karisma modifieraren (högst). Om din klass eller ras har några bonusar för dessa motstånd, lägg till dem.
  • 23
    Skriv din hastighet. Hastigheten bestäms av karaktärens ras.
  • 24
    Skriv dina färdighetsresultat och respektive modifierare.
  • 25
    Skriv dina sinnen. De vanligaste passiva sinnena är Perception and Insight. På första nivån har du en +10 till båda.
  • 26
    Skriv din attackbonus med en eller två av dina vanligaste attacker. Attackbonus är hälften av din nivå, plus modifieringspoängförändringsmomentet, plus klassbonusar, plus vapenfärdigheter, plus speciella förmågor samt eventuella vapenförbättringar. En bonusangrepp läggs till i resultatet av en d20 varje gång du gör en specifik attack.
  • 27
    Skriv dina träffpunkter, blödningspunkter, återställningspoäng och dagliga återhämtningspoäng. Hitpoäng och dagliga återhämtningspoäng bestäms av din klass. Blödningsvärdet motsvarar hälften av dina träffpunkter, medan återhämtningspoängen motsvarar en fjärdedel av dina totala träffpunkter.
  • 28
    Fyll resten av teckenfönstret, om du vill.
  • 29
    Grattis, du har just avslutat din karaktärs Fourth Edition Dungeons-kort & Dragons!
  • tips

    • Du brukar använda mer tärningar än basuppsättningen, särskilt när du går igenom nivån. Tärningarna för D&D finns i nästan alla spelbutiker, vanligtvis till rimliga priser.
    • Var noga med att läsa hela MG för att lära dig grunderna i spelet, och lära dig mer om din karaktär.
    • Det finns många böcker om den fjärde upplagan av D&D, men för att börja spela behöver du bara den första spelarhandboken, den första Dungeon Master Manual och den första Monster Manual, om du inte vill använda raser eller klasser som nämns i andra manualer. Om du inte spelar DM behöver du inte Dungeon Master`s Manual eller Monster Manual.

    varningar

    • Låt inte någon tvinga dig att köpa något. Utrustningen för D&D kan vara dyrt om du inte vet var du ska titta.

    Saker du behöver

    • En Fourth Edition Player`s Handbook (MG)
    • Andra expansionsmanualer, inte nödvändiga men rekommenderade:
    • MG2
    • MG3
    • Arcane Power
    • Gudomlig kraft
    • Primordial Power
    • Psionisk kraft
    • En uppsättning tärningar från D&D (1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20)
    • charter
    • blyertspenna
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man citerar en journalartikelHur man citerar en journalartikel
    Så här byter du ditt namn på GmailSå här byter du ditt namn på Gmail
    Så här laddar du en krogSå här laddar du en krog
    Så här konfigurerar du SendmailSå här konfigurerar du Sendmail
    Så här kontrollerar du operativsystemet på en datorSå här kontrollerar du operativsystemet på en dator
    Hur man skapar en värld av Dungeons & DragonsHur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
    Hur man skapar en karaktär av Dungeons and DragonsHur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
    Hur man ackordar din gitarr i Nashville TuningHur man ackordar din gitarr i Nashville Tuning
    Hur man komponerar en Blues SongHur man komponerar en Blues Song
    Hur man utvecklar GligarHur man utvecklar Gligar
    » » Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons

    © 2011—2021 gushelom.ru