Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
Denna guide förklarar hur man skapar ett tecken från fjärde upplagan av D&D. Den fjärde upplagan är väldigt annorlunda än de tidigare, och vissa människor anser det som om det var ett helt annat spel. Ändå är det ett mycket roligt och lätt att spela spel.
steg
1
Återställ alla nödvändiga:
- Böckerna i fjärde upplagan kostar ca 20-30 euro varje ..
- Spelarens handbok (MG) är förmodligen den viktigaste i det här fallet. Spelare 2 och 3 Manuals (MG2 och MG3) är expansioner, och kan komma tillbaka lika användbara.
- En uppsättning tärningar D&D, vanligtvis tillgänglig runt 5-10 euro.
- Av vanliga randiga lakan.
- Något att skriva. Pennor är mer lämpliga eftersom du måste skriva och radera mycket ofta.
Förberedelse av spelet
1
Välj en tävling.
- I den fjärde upplagan av följande raser: Deva, Dragon, Drow, dvärgar, Eladrin, älvor, Genasi, githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Goliath, behovs älvor, behovs orcher, Halfling, Hamadryad, Human kalashtar, dubbelgångare tillgänglig , Minotaurs, Mul, Pixie, Revenant, Satyr, Shadar-Kai, skuggar, Shardmind, thri-kreen, Tiefling, Vryloka, Warforged och Wilden.
- Dragonborn, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-elf, Halfling och Human races finns i MG.
- Deva, Gnomes, Goliath, Mezzi-orchi och Mutaforma raser finns i MG2.
- Githzerai, Minotauri, Shardmind och Wilden raser finns i MG3.
- Drow och Genasi-tävlingarna finns i Forgotten Ralms Player`s Manual.
- The Warforged, Changeling och Kalashtar raserna finns i Eberron Player Handbook.
- Mul och Thri-Kreen raserna finns i Dark Sun Adventure Manual.
- Gnoll och Shadar-Kai raserna finns i nummer 367 och 372 i Dragon Magazine.
- Shade och Vryloka raserna finns i hjältar av skugga.
- Satyr, Pixie och Hamadryad raser finns i Heroes of The Feywild.
2
Välj en allmän roll för din spelare inom företaget. De fyra rollerna är Controller, Defender, Leader och Attacker.
3
Välj en klass som passar rollen. Du bör överväga beskrivningarna i de olika manualerna för att hjälpa dig efter eget val.
4
På ett papper eller på ditt karaktärs kort skriver du sitt namn, ras och klass. Det skapar också en vertikal kolumn med sex mellanslag för titlarna i statistiken. Skriv i början av varje rad följande: Styrka (Str), Konstitution (Con), Behändighet (Dex), Intelligens (Int), Visdom (Wis) och Charisma (Cha). Det här är sex karaktärer i din karaktär.
5
Bestäm poängen av dina färdigheter. Färdighetspoäng är grunden för din karaktärs statistik och kan bestämmas på tre olika sätt. Tänk på att varje klass beror på särskilda kompetenspunkter, så du bör tilldela fler poäng till de färdigheter som intresserar dig mest för den klassen.
6
När du har skapat och tilldelat skicklighetspoäng, kolla din karaktärs race och bestämma om han har färdighetsmodifierare.
7
Välj dina talanger. I MG kan du hitta en lista över talanger du kan välja mellan i kapitel 5. Börja med att kontrollera de grundläggande talangerna i din klass i kapitel 4 i MG.
8
Märkt dessa talanger när klassen redan utbildad, och välj sedan ett antal klass talanger från listan till inledande sida på din klass. Dessa talanger är de där du tränas, och alla får en +5 permanent bonus.
9
Skanna nu alla talanger i en separat kolumn. Du hittar dem på sidan 178 i MG.
10
Bredvid varje talangs namn skriver du den färdighet som den hänvisar till. Skriv bredvid varje färdighet de talangspunkter du för närvarande äger. Varje talangspunkt är lika med hälften av din nivå plus skicklighetsmåttet, och en +5 om du är utbildad i den talangen.
11
Kom ihåg att för varje talang vi beräkna mitten av nivå (noll, när du är den första) plus skicklighet modifierare för att talang, plus 5 om du utbildad i att talang.
12
Välj dina speciella färdigheter. På första nivån kan du välja en från kapitel 6 i MG. Särskilda förmågor ger statiska bonusar till karaktären, och bonusar av samma typ läggs inte upp.
13
Bestäm om du har rätt krav på den speciella förmågan. Om så är fallet kan du välja den förmågan. Annars måste du vänta tills du når de nödvändiga kraven.
14
Välj dina krafter. De Powers är olika typer av attacker som din karaktär kan göra, och delas in i 4 kategorier: en vilja, Fighting, Dagligen och attacker av möjligheter. Attackattacker kan användas en gång för varje tur under kamp. Attackerna "bekämpa" De kan bara användas en gång för varje möte. Dagliga attacker kan användas en gång om dagen.
15
Bestäm om du vill använda regler manualer "inte huvud". Arcane Power Handbook ger fler attacker mot bana karaktärer. Detsamma gäller för boken av den primära kraften och den av martialkraft.
16
Välj din utrustning. På första nivån, börja med 100 gulddelar att spendera på utrustning. Ett dedikerat kapitel i MG ger dig en lista över utrustning du kan välja mellan. Första köp rustning och vapen, och sedan generiska bestämmelser för ett äventyr. Det är upp till företaget att välja vem som ska ta med, om du inte har köpt all din utrustning på egen hand. När du har köpt leveranserna, kan du välja att spendera dem på magiska saker (du hittar dem i MG, kapitel 7) om du tjänar pengar. Adventurer Handbook ger en förlängning av de varor du kan välja mellan.
17
Fyll i siffrorna. Ett teckenkort rekommenderas varmt, men inte absolut nödvändigt: du kan skriva all din karaktärsinformation även på en vanlig papper.
18
Skriv ditt namn, nivå, klass och ras.
19
Skriv din ålder, kön, höjd och vikt.
20
Skriv din inriktning, gudomlighet och alla andra affiniteter.
21
Skriv din initiativbonus. Detta bestämmer ordningen för stridssvängningar. Din initiativbonus motsvarar hälften av din nivå plus din skicklighetsmodifierare, plus eventuell bonus eller straff som gäller för rustning eller speciella förmågor.
22
Skriv din rustningsklass, uthållighet, smidighet och motstånd. Var och en av dessa motstånd motsvarar 10 plus hälften av din nivå, plus lämplig färdighetsmodifierare. För rustningsklassen lägger du till din rustningspremie, och om du bär ljuspansar, lägg till din fingerfärdighetsmodifierare eller intelligensmodifierare (välj den högsta). Resistansen använder styrkan eller karisma modifieraren (högst). Om din klass eller ras har några bonusar för dessa motstånd, lägg till dem.
23
Skriv din hastighet. Hastigheten bestäms av karaktärens ras.
24
Skriv dina färdighetsresultat och respektive modifierare.
25
Skriv dina sinnen. De vanligaste passiva sinnena är Perception and Insight. På första nivån har du en +10 till båda.
26
Skriv din attackbonus med en eller två av dina vanligaste attacker. Attackbonus är hälften av din nivå, plus modifieringspoängförändringsmomentet, plus klassbonusar, plus vapenfärdigheter, plus speciella förmågor samt eventuella vapenförbättringar. En bonusangrepp läggs till i resultatet av en d20 varje gång du gör en specifik attack.
27
Skriv dina träffpunkter, blödningspunkter, återställningspoäng och dagliga återhämtningspoäng. Hitpoäng och dagliga återhämtningspoäng bestäms av din klass. Blödningsvärdet motsvarar hälften av dina träffpunkter, medan återhämtningspoängen motsvarar en fjärdedel av dina totala träffpunkter.
28
Fyll resten av teckenfönstret, om du vill.
29
Grattis, du har just avslutat din karaktärs Fourth Edition Dungeons-kort & Dragons!
tips
- Du brukar använda mer tärningar än basuppsättningen, särskilt när du går igenom nivån. Tärningarna för D&D finns i nästan alla spelbutiker, vanligtvis till rimliga priser.
- Var noga med att läsa hela MG för att lära dig grunderna i spelet, och lära dig mer om din karaktär.
- Det finns många böcker om den fjärde upplagan av D&D, men för att börja spela behöver du bara den första spelarhandboken, den första Dungeon Master Manual och den första Monster Manual, om du inte vill använda raser eller klasser som nämns i andra manualer. Om du inte spelar DM behöver du inte Dungeon Master`s Manual eller Monster Manual.
varningar
- Låt inte någon tvinga dig att köpa något. Utrustningen för D&D kan vara dyrt om du inte vet var du ska titta.
Saker du behöver
- En Fourth Edition Player`s Handbook (MG)
- Andra expansionsmanualer, inte nödvändiga men rekommenderade:
- MG2
- MG3
- Arcane Power
- Gudomlig kraft
- Primordial Power
- Psionisk kraft
- En uppsättning tärningar från D&D (1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20)
- charter
- blyertspenna
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så här analyserar du en primär källa
- Hur man citerar en journalartikel
- Så här byter du ditt namn på Gmail
- Så här laddar du en krog
- Så här konfigurerar du Sendmail
- Så här kontrollerar du operativsystemet på en dator
- Hur man skapar en värld av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
- Hur man ackordar din gitarr i Nashville Tuning
- Hur man komponerar en Blues Song
- Hur man utvecklar Gligar
- Hur man skapar en Dungeons and Dragons Campaign
- Så här får du allt Pokémon i svart 2
- Hur man förbereder några alkoholhaltiga jellies för den fjärde julifestivalen
- Hur man spelar Dungeons & Dragons
- Hur man tittar på den tredje säsongen av Walking Dead
- Hur man skapar ett äventyrsspel
- Hur man spelar majorens avtal med gitarren
- Hur man spelar något gitarrspel
- Hur man spelar en B-mindre ackord på gitarr
- Så här återställer du en nook