gushelom.ru

Hur man skapar en värld av Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons är ett underbart spel ... om du spelar det på rätt sätt. Antag att du är Dungeon Master (DM), allas ansvar ligger på dina axlar. Naturligtvis är det omöjligt att spela ett fantasispel utan en fantasiverden som kan rymma den. Så här är några instruktioner som hjälper dig att skapa din värld.

Skapa en värld av Dungeons & Dragons

1
Hämta de grundläggande handböckerna. Spela inte D&D om du inte har huvudreglerna (Monster Manual, Player Manual, Dungeon Master Guide). Detta råd kan tyckas trivialt, men det kommer säkert att finnas någon som kommer att läsa den här artikeln och inte har manualerna än. Därför, för egen skull och för spelarna, köpa en kopia av dessa manualer. Du kanske tror att referensdokumentet (System Referensdokument, SRD) är tillräckligt, men du kommer att märka att du inte kan kontakta det tillräckligt snabbt och lita på att det kommer att innebära att du saktar ner spel sessioner.
  • 2
    Läs Dungeon Master Guide. den "Kapitel 5: Kampanjer" hjälper dig att skapa en kampanj och världen (i version 3.5). I det avsnittet hittar du mer information om de tekniska aspekterna av skapandet av världen i D&D, medan denna artikel kommer att fokusera mer på subjektiva element. Läs det här kapitlet innan du börjar.
  • 3
    Tänk på dina spelare. I ett nötskal är uppgiften hos en Dungeon Master att skapa ett roligt spel. Det bästa sättet att göra detta är att känna till spelarna - vet vad de gillar, vad de inte tycker om, vad de tycker är det "kyla", vad skrämmer dem och så vidare. Om du känner till den här informationen kan du skapa en värld som fångar sin uppmärksamhet. Om en av dina spelare är en idrottsman kan du skapa en nation där du övar en konstig fantasid sport. Om en spelare är förtjust i arkeologi, lägg till några gamla ruiner. Välj elementen i inställningen, de bra killarna, de dåliga killarna och de bisarra karaktärerna för att väcka spelarnas intresse.
  • 4
    Bestäm om att starta från en specifik eller global verklighet. Hur vill du utforma din kampanj? Vill du börja från en liten förlorad by eller från skapandet av hela världen? Du kan börja med fastställande av detaljerna i en viss plats och sedan expandera Världen enligt din varhelst krävs som ett alternativ, kan du börja med en överblick över hela världen, då sjönk successivt i detalj i en viss plats, lägga till information på kontinenten, regionen , etc. när tecknen kommer att undersöka. Varje metod har sina fördelar. Du måste överväga dina behov och den tid som är tillgänglig för dig.
  • Om du spelar på låga nivåer passar den första metoden bättre eftersom dina karaktärer inte kommer att kunna resa snabbt. Detta ger dig chansen att expandera spelvärlden när dina spelare reser. På så sätt kan du rätta till de misstag du gjorde i de tidiga stadierna, när tecknen når nya platser.
  • Om kampanjen börjar på högre nivåer, och speciellt om tecknen kan teleportera måste du vara redo för någonting. Denna typ av kampanj kräver en lång förberedelse. På hög nivå behöver dina spelare en hel värld att flytta runt.
  • 5
    Skapa världens detaljer. Ju mer din värld kommer att vara detaljerad, desto roligare blir det för spelarna. Trovärdighet kommer från detaljerna. Vid denna tidpunkt måste du börja ta anteckningar. Du måste skriva kartor eller åtminstone skissa dem. Du måste skriva listor med viktig information för städer och icke-spelare karaktärer (PNG).
  • Lär dig att inte bry sig om detaljer på ett maniskt sätt. Spelare kommer bli uttråkad om varje person de möter beskrivs i 10 minuter. Vissa små element gör en slumpmässig karaktär, som en förbi, mer intressant, men ägnar mer detaljerad information endast till huvudpersonerna i kampanjen.
  • 6
    Börja skapa kampanjen! Grattis, du har en värld för din D-kampanj&D. Skapa nu en historia för att ge spelarna något att göra. Att presentera spelarna en värld men inte ett äventyr är inte en bra start för en session. Och kom ihåg, du har redan slutfört hälften av jobbet.
  • 7
    Med hänvisning till föregående avsnitt börjar det med anledningen till att förklarar varför spelarna är i en grupp tillsammans. Kanske har de varit vänner för en tid eller har alla blivit anställda av en person för att utföra en uppgift som kräver en grupp. Var original, såvida inte dina spelare är vid den första upplevelsen - den gamla gästgivaren som tillfälligt talar om goblingrottan där en skatt är nu en kliché. Men du kanske fortfarande vill utforska en goblin grotta för dina spelare, men gör det mest intressanta äventyret. Låt dem exempelvis anställas av ett gruvbolag vars arbetare har attackerats i den grottan och som vill återställa sin utrustning och fångar.
  • 8
    Du måste också använda samma uppsättning monster på första nivån som använder alla mästare, men det är presentationen som spelar roll. Använd inte den klassiska troll med en dolk som drivs av ett troll större med ett större svärd, men skapar en ledare för troll med en nivå präst eller en tjuv, och andra vapen, taktik och intressanta föremål som spjut, nät, kokande vattenampuller och andra saker som är lämpliga för spelarnivåer.
  • 9
    Introducera syftet med äventyret tidigt. För spelarna finns det inget som är värre än att vandra utan att leta efter något att göra. Kanske är gruvbolaget faktiskt ett hemligt utgrävningsgrupp leds av en närliggande rike som försöker hitta ett kraftfullt föremål som sägs vara begravt i området. Kanske i goblinhålan kommer de att få veta att de har anlitats av en ogre capotribu som leder banditerna och vill lura närliggande städer. Var kreativ! Den riktning som kampanjen kommer att ta måste vara klar redan före utgången av det ursprungliga äventyret. Lågnivåkampanjer ger dig också chansen att introducera medelhöga och höga nivåfiender som spelare kommer att behöva möta senare. Om ditt mål är att besegra Baron Von-Spaccotutto till nivå 20 på däcket av hans fartyg som pirat, presenterar nu, låt dem plundra vissa städer och föreslår att baronen söker skickliga guider för att skapa portaler.
  • tips

    • En bra värld kan återanvändas för flera kampanjer.
    • Skapa en lista med namn och en kort beskrivning av tecknen, så du behöver inte stoppa flödet av spelet när du behöver det. Till exempel:
    • Namn: Slim - Utseende: lång och tunn människa med rött hår - Annat: Det är något stammar när det är nervöst.
    • Om det här är första gången du försöker göra DM, starta spelare från nivå 1.

    varningar

    • Var uppmärksam på beslut som du inte lätt kan ändra, som världens klimat. Om du bestämmer dig för att hela världen är öken, förbered dig på de svårigheter som detta medför.
    • Oväntade saker kommer alltid att hända och skickligheten hos en DM kan ses på det sätt som den reagerar på oväntade händelser.

    Saker du behöver

    • De tre huvudreglerna böcker:
    • Spelarens manual
    • Guide till Dungeon Master (mycket viktigt!)
    • Monster Manual
    • En anteckningsbok
    • pennor
    • En dator (bättre om bärbar)
    • En uppsättning tärningar (från 20, 12, 10, 8, 6 och 4 vetter mot)
    • Vänner att leka med
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & DragonsHur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
    Hur man skapar en karaktär av Dungeons and DragonsHur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
    Hur man skapar en intressant bakgrund för din karaktär i RPGsHur man skapar en intressant bakgrund för din karaktär i RPGs
    Hur blir Erendils Archer i ElswordHur blir Erendils Archer i Elsword
    Hur blir lite Hsien i ElswordHur blir lite Hsien i Elsword
    Hur man skapar en karta för hungerspel i MinecraftHur man skapar en karta för hungerspel i Minecraft
    Hur bli expert på att använda Assault Class i Battlefield 4Hur bli expert på att använda Assault Class i Battlefield 4
    Så blir du en Expert Videogame PlayerSå blir du en Expert Videogame Player
    Hur blir jag en Soul Linker på Ragnarok OnlineHur blir jag en Soul Linker på Ragnarok Online
    Hur man gör en sadel i MinecraftHur man gör en sadel i Minecraft
    » » Hur man skapar en värld av Dungeons & Dragons

    © 2011—2021 gushelom.ru