Hur du gör din rollspel trevlig
Att använda program som RPG Maker kan vara ett roligt sätt att skapa spel. Här är några tips att komma ihåg när du gör dina första rollspel.
steg
1
Du måste ha en uppfattning om projektets omfattning. Försök förstå vad som ligger inom dina gränser och försök att nå dina mål. Ha inte bråttom, men samtidigt slösa inte för mycket tid i obetydliga detaljer. Gör en plan, och när du är halvvägs genom jobbet, utvärdera vad du kan göra och vad du inte har råd med.
2
historia: det är därför vi är här. Om du inte skapar en öppen världsomspännande RPG, måste du vara noga med plottet. Sök efter ett sätt att göra det så noggrant och interaktivt som möjligt. Ibland kan en bra historia rädda en RPG från inte alltför spännande gameplay. Å andra sidan kan en dålig historia döda en RPG med utmärkt gameplay. Spelaren måste investera i detta spel i 20 till 80 timmar av sitt liv, och om historien inte exalterar honom, kommer han att överge honom efter en kort tid.
3
Lämna lite frihet. Även i de mer linjära RPG-erna måste du ha sekundära uppdrag och frivilliga dungeons och chefer. Spelare älskar att utforska och engagera sig i nya utmaningar: försök att tillfredsställa dem.
4
Skapa en atmosfär. Om spelets inställning och atmosfär är främmande för spelaren, så är det bra, men se till att världen skapas på ett korrekt sätt. En brist på rätt atmosfär kan göra spelaren fritt från historien, och en ojämn värld kan förstöra känslan av nedsänkning. Om du gör saker rätt kommer spelet att locka spelare till sin värld.
5
Tänk på valen. Även om du inte vill skapa ett spel med valdialoger eller flera ändringar, är det fortfarande en bra idé att överväga möjliga val och tänka på hur de kan integreras i spelet. Det här hjälper dig att se historien genom spelarens ögon och inte bara karaktären. Kommer spelarna att älska NPC (icke-spelare karaktär) du introducerade även om det är på deras sida? Om du inte tror, inte försöka att se till att denna karaktär är alltid i rampljuset, eller foul interagera med en annan ovänliga karaktär, för att ge viss tillfredsställelse till spelaren.
6
Tänk på innehållet efter slutet av spelet. Det är lite "isbildning på kakan. Om spelaren kan utforska och hitta nya utmaningar, kommer han att vara tacksam. Förutom detta, behåll intresset för ditt spel högt även efter det sista slaget är slut. Spelare kommer sannolikt att fortsätta spela och att rekommendera spelet till andra.
7
Försök att balansera allt. Om spelare behöver göra många repetitiva åtgärder i vissa delar av spelet, är något fel.
8
Fokusera på kärnan i spelet. Vanligtvis är huvudspelet på de enklaste RPGs strid, men i alla fall se till att det alltid är varierat. Om du till exempel använder ett questsystem, se till att de alltid är olika och intressanta.
9
Skapa inte obalanserade tecken. De flesta av de ursprungliga karaktärerna har defekten att vara obalanserad. För hur många egenskaper du lägger till kommer tecknet alltid att vara bristfälligt i vissa områden och för detaljerat i andra. I verkligheten bör en karaktär ha ett oändligt antal aspekter av hans personlighet, men det är något som är nästan omöjligt att uppnå. Snarare, försök att tänka på ett tema för dina karaktärer och börja därifrån för att utveckla dem.
10
Ändra huvudpersonen. Låt spelaren skapa sin egen karaktär, eller ge dem en tyst huvudperson. I slutändan kommer huvudpersonen alltid att vara under spelarens ögon, så se till att det är någon som kan behaga.
11
Jämförelsen är grundläggande. En sorglig och mystisk historia kan inte vara för lång, och en karaktär kan inte vara deprimerad under en lång tid utan att dra drastiska handlingar. Försök visa att det fortfarande har några egenskaper hos mänskligheten, utan att ge upp atmosfären.
12
Ångestet är bra, men det måste vara motiverat. Det största problemet med de angripna RPG-tecknen i dessa tider är att de inte har någon riktig anledning till det, eller orsaken är inte väldefinierad. Om du kan skapa personliga motivationer som gör ångesten berättigad, kommer spelaren att ha respekt.
13
Använd strålande artificiell intelligens. Om du inte är bekant med strålande AI, är det här ett exempel: du har ett mål som du glömde att slutföra i ett av de första spelområdena och nu vill du slutföra det. När du återupptar det, höjs nivån på fienderna proportionellt mot din, för att hålla questen intressant även om det slutförts senare i spelet. Detta är inte nödvändigt i alla RPG-spel, men det är avgörande för de större och öppna världarna, till exempel Final Fantasy XII.
14
Försök att infoga påskägg. De är inte nödvändiga, men de är ofta roliga att hitta. Demonstrera för spelaren som du tyckte om att skapa spelet, och att du lägger all din passion på den.
15
Gör skurken aktiv. Om huvudskurken inte reagerar på karaktärerna och inte känner igen deras existens, är något fel. Inaktivitet måste förklaras, och viktiga händelser behöver ett svar, dock litet. När allt kommer omkring är även skurken en karaktär.
16
Skapa mindre viktiga skurkar. Det borde inte ens vara nödvändigt att säga det. De sekundära historierna som äger rum från stad till stad behöver en skurk i sin tur. Se till att det inte bara är symboliska tecken.
17
Använd ett tema ljudspår. Skapa en själv, om du kan - bara se till att huvudtemat är överens med spelets ämne.
18
Gör din värld aktiv genom att skapa händelser. Valfria sekundära uppdrag som visas när du besöker en stad igen är ett exempel. Andra kan kopplas till huvudmissionen, som en drake som flyr från grottan som du just lämnade för att attackera din hemstad. Eller du kan bara ändra en PNG-dialog i en stad efter en scen i en annan stad. Försök att variera och sätta din.
19
Se till att motivet på tecknen är personliga. Att spara världen är en vacker sak, men fråga dig själv om det verkligen är nödvändigt för historiens ändamål. Om tecken som inte skulle vara villiga att bekämpa den sista bossen om han skulle förstöra världen, så ska du överväga motiven för dina karaktärer, och ändra historien om detta.
20
Du måste ha en god känsla av estetik. Ditt spel måste ha sin egen stil. Även om det är sant att en New Age-grafik inte gör ett spel automatiskt roligt, kan en bra känsla av estetik hjälpa spelaren att identifiera sig med berättelsen och tecknen.
21
Försök att hålla stridigheterna konsekventa. Även om det kan vara tillfredsställande att vinna en enhändig kamp, är det lika frustrerande att förlora en kamp på grund av ett olyckligt slag. Försök att skapa ett stridsystem som alltid är konsekvent, och bara sedan lägga till luckfaktorn.
22
Treasure quest uppdrag är inte kul. Var noga med att hålla spelaren alltid medveten om spelets huvudmål och inte skicka honom till skattejakt för att upptäcka målen.
23
Använd inte fiender av ringa värde. Om en spelare i mitten av spelet enkelt kan vinna en kamp genom att enkelt ställa stavar till området utan att ens tänka på det betyder det att du gjorde något fel. Du bör försöka skapa strider som är lätta att vinna bara om du använder rätt inställning, för att inte göra spelet för obalanserat.
24
Ge motivation till konflikterna. Ange inte slumpmässiga matchningar, och om du gör det, se till att du gör mycket test för att kontrollera dess effektivitet. Försök hitta ett sätt att hantera fängelsehålorna och nivå upp snabbt om det behövs.
25
Försök att göra fängelsehålor intressanta. Många skapare av RPG gör misstaget att skapa för komplicerade och förvirrande kartor och fängelsehålor, vilket bara gör spelaren förlorad. Undvik att skapa labyrinter bara för dess skull.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man skissar en roman
- Hur man gör en utmärkt fanfiction
- Hur man skapar en imaginär värld från noll
- Hur man skapar en övertygande karaktär för din berättelse
- Hur man gör din egen Pokémon-spel
- Hur man gör ett datorspel med PowerPoint
- Hur man skapar en PC-spel
- Så här skapar du ett rollspel i Power Point
- Så här skapar du ett enkelt PC-videospel
- Så här skapar du ett videogame med Game Maker 7.0 Lite
- Hur blir du bra på videogames
- Hur man blir World of Warcraft GM
- Hur ha kul i poolen
- Hur man deltar i online rollspel
- Hur man spelar baccarat
- Hur man deltar i ett rollspel
- Hur man skriver historien till din historia
- Hur spelar man upp spel, låter i spel och kommentar samtidigt
- Så spelar du in dina spel på Xbox 360
- Hur man väljer den perfekta servern för World of Warcraft med Realm Pop
- Hur man skriver en videospel recension