Hur man skapar animeringar
Animationen består av en rad statiska bilder som presenteras i snabb följd för att skapa en illusion av rörelse. Det finns flera tekniker för att skapa en animation: du kan rita för hand (flip-bok), rita och måla på cel använder återvinnings ett steg eller använda en dator för att skapa bilder i två eller tre dimensioner. Även om varje metod använder sig av olika tekniker, är principen med vilken åskådarens öga luras alltid detsamma.
steg
Del 1
Allmänna principer för animering1
Planera i detalj historien du vill animera. För enklare animationer, som för en flip-bok, kommer det nog att vara tillräckligt för att organisera allt mentalt, men för att skapa mer komplexa jobb behöver du skapa en storyboard. En storyboard liknar en mycket lång serietidning, där ord och bilder kombineras för att syntetisera den allmänna berättelsen eller en del av den.
- Om animationen kommer att använda tecken med komplexa grafiska funktioner, måste du också förbereda några modellblad (studier av karaktärerna), som visar sitt utseende i olika former och en hel figur.
2
Bestäm vilka delar av berättelsen som ska animeras och vilka kommer att vara statiska. För att kunna berätta historien effektivt är det vanligtvis inte nödvändigt eller ekonomiskt fördelaktigt för varje objekt att flytta. I det här fallet talar vi om begränsad animering.
3
Bestäm vilka delar av animationen du kan repetera. Vissa åtgärder kan brytas ner i sekventiella avrättningar som ska användas flera gånger i en animerad sekvens. Sekvenser som detta kallas loopar eller animationscykler. Några av de åtgärder som kan upprepas på ett cirkulärt sätt är följande:
4
Du kan hitta detaljerade instruktioner om hur man animerar dessa åtgärder på den här webbplatsen: Angry Animator.
Del 2
Göra en flip-bok1
Få flera pappersark att bläddra. En flip-bok består av ett visst antal lakan, vanligtvis bundet till en marginal, vilket skapar illusionen av rörelse när du tar dem med tummen i motsatt kant och snabbt bläddra igenom sidorna. Ju större antal ark som representerar en åtgärd, visas mer realistisk rörelse: en spelfilm, starring aktörer i köttet, tar 24 bilder per sekund, medan majoriteten av de animerade endast använder 12. Du kan göra flip-boken på ett av följande sätt:
- Sammankoppla dem, binda dem eller använda häftklamrar, ark med skrivarpapper eller färgade kort.
- Använd ett urklipp.
- Använd en klib av klibbigt papper.
2
Skapa enskilda bilder. Du kan göra dem på olika sätt:
3
Montera bilderna. Om du har ritat dem till ett redan bundet block har redigeringen redan gjorts. Annars, sortera bilderna så att den första är längst ner på stapeln och den sista på toppen, binder sedan arken ihop.
4
Bläddra bland sidorna. Vik upp den med tummen och släpp den med vanlig hastighet. Du borde se rörliga bilder.
Del 3
Gör en animerad ritning (Rodovetro)1
Förbered berättelsen. Produktionen av de flesta animerade ritningarna kräver att ett team består av flera designers. För att styra animatörerna är det nödvändigt att skapa en storyboard, som också tjänar till att berätta för producenten innan den faktiska designfasen börjar.
2
Spela in ett preliminärt ljudspår. Eftersom det är enklare att synkronisera en animerad sekvens till ett ljudspår istället för motsatt måste du först spela in en preliminär en, som består av följande element:
3
Skapa en berättelsespolar Preliminära. den berättelsespolar, även kallad animatic, tjänar till att synkronisera ljudspåret med storyboardet för att identifiera och korrigera koordinationsfel i ljudspåret eller skriptet.
4
Skapa gudar modellblad för huvudpersonerna och de viktigaste rekvisita. Dessa förberedande skisser visar tecken och objekt ur ett stort antal synvinklar, vilket också indikerar den stil genom vilken de kommer att dras. Vissa tecken och objekt kan representeras i tre dimensioner tack vare skapandet av kallade modeller maquette.
5
Förbättra synkronisering. Noggrant undersökaanimatic För att kontrollera vilka poser, ska läpprörelser och andra åtgärder vara nödvändiga för varje ram. Notera i en tabell som heter ett maskinblad.
6
Rita en scenlayout. Skådespelen av de animerade filmerna planeras med skisser som liknar de som gjorts av en regissör för en film med skådespelare i köttet. I större produktioner, grupper av designers tänka utseende bakgrunden när det gäller skott, kamerarörelser, belysning och skuggning, medan andra utvecklar poser som varje tecken kommer att behöva ta in en viss scen. I mindre produktioner kan å andra sidan direktören utföra alla dessa verksamheter.
7
Skapa en sekund animatic. detta animatic Den består av storyboard och layout ritningar, tillsammans med ljudspåret. Efter att regissören har godkänt det kan den slutliga designfasen börja.
8
Rita skotten. I traditionell animering ritas varje ram i blyertspenna på ark av transparent papper perforerat på kanten för att anpassa sig till bandets krokar (eller peg bar), fysisk lagring fäst vid ett bord eller ett ljusbord. Remen förhindrar att arken glider och ser till att varje element i konstruktionen är representerad i sin plats.
9
Måla bakgrunden. När ramarna dras, omvandlas bakgrundsbilderna till "uppsättning" på vilken fotografera ritningarna av tecknen. Även om de idag mest tillverkas digitalt kan bakgrunderna handmålade på traditionellt sätt med hjälp av någon av följande tekniker:
10
Överför ritningarna till rodovetri. Rodovetri är tunna genomskinliga ark av acetat. Som de tidigare använda pappersarken har de perforerade kanter som ska sättas in på krokarna på ett band. Bilder kan spåras från ritningar eller fotokopieras på rodovetro. Den senare är sedan färgad på baksidan med samma typ av teknik som används för bakgrunden.
11
Lägg rodovetri ovanpå varandra och fotografera dem. Alla rodovetri är placerade på remmen, och var och en innehåller en referens som indikerar det skikt som måste uppta. En glasplatta placeras på stapeln för att platta den och bilden fotograferas därefter. Rodovetri tas sedan bort, en ny stapel skapas och fotograferas. Proceduren upprepas tills varje scen har komponerats och fotograferats.
12
Kombinera de fotograferade scenerna med varandra. De enskilda bilderna sekvenseras precis som filmramarna, som, när de projiceras, producerar rörelsens illusion.
Del 4
Skapa en steg en animering1
Förbered berättelsen. Som med andra typer av animering, tjänar storyboard som både en guide för de animatörer som ett medel för att kommunicera med andra flödet av historien.
2
Välj vilken typ av objekt som ska animeras. Som i den animerade ritningen består skytte för steg för steg av att skapa flera bilder som ska visas i snabb följd för att ge rörelsen illusion. Steg-för-steg-animering använder normalt tredimensionella objekt, men det här är inte det enda tillgängliga alternativet. Faktum är att du kan använda någon av följande tekniker:
3
Spela in ett preliminärt ljudspår. Som vid animerade ritningar måste du synkronisera åtgärden. Det kan hända att du måste göra ett maskinblad, a stapelplåt eller båda.
4
Synkronisera ljudspåret till storyboardet. Precis som vid animerade ritningar, innan du börjar flytta objekten måste du beräkna koordinering av ljudspår och animering.
5
Rita en scenlayout. Denna del av animeringen i steg ett ser ut, ännu mer än i fallet med den komiska, hur en regissör inser skisser för en film med aktörer i köttet, eftersom även med denna teknik du arbetar i tre storlek.
6
Organisera och fotografera motivets delar. Du måste fästa kameran på ett stativ för att hålla det rörlöst under filmning. Om du har en timer som tillåter dig att ta bilder automatiskt, kan du behöva använda den om du har möjlighet att justera den i tillräckligt långa perioder så att du kan flytta elementen för att animera mellan bilderna.
7
Flytta objekten för att animera och fotografera scenen igen. Upprepa denna operation tills du har fullföljt fotografiet av hela scenen från början till slut.
8
Kombinera bilderna fotograferade för att få en sekvens. Såsom i fallet med rodovetri i de animerade ritningarna blir de enskilda skotten av steg ett skott ramarna som projiceras i följd ger rörelsens illusion.
Del 5
Skapa datoranimering1
Bestäm om du är specialiserad på 2-D eller 3-D-animering. Jämfört med manualen förenklar datoranimering arbetet i båda fälten.
- Tredimensionell animering kräver lärande av särskilda färdigheter. Du måste lära dig att belysa en scen och skapa en illusion av ytkonsistens.
2
Välj rätt dator. Datorfunktionerna som du behöver kommer att bero på ditt val för att göra en 2-D eller 3-D-animering.
3
Välj programvara som passar din förmåga. De finns för både 2-D och 3-D-animering, och för nybörjare finns det billigare alternativ - eftersom din budget och kompetens förbättras kan du växla till mer sofistikerade och dyra versioner.
4
Practice. Fördjupa dig i den programvara du har valt att använda, lära hemligheterna och sedan lägga dig själv för att skapa animationer på egen hand. Kombinera dessa animationer till en demonstrationsfil för att visa för andra, antingen personligen eller online.
tips
- Bland böckerna som hänvisar till hur man skapar animeringar i allmänhet kan du använda Animering för nybörjare - En steg-för-steg-guide för att bli en animator av Morr Meroz, Animatorens Survival Kit av Richard Williams e Illusionerna i livet - Disney Animation av Frank Thomas och Ollie Johnston. För animering av tecknad stil kan du dock läsa Tecknad animation av Preston Blair. De är alla på engelska - på italienska finns för tillfället lika fullständiga och uttömmande manualer.
- Om du är särskilt intresserad av 3-D-animering kan du läsa bokserien Hur att fuska i Maya. För att veta mer om sammansättningen av scener och skott kan du använda Hur man gör dina filmer av Jeremy Vineyard.
- Animering kan kombineras med skådespelare i köttet. MGM gjorde det 1944 med filmen Två sjömän och en tjej (sjunga som passerar dig), i en scen där Gen Kelly dansar med musen Jerry (den i serien Tom och Jerry). 1968 TV-serien producerad av Hanna-Barbera Huckleberry Finns nya äventyr han kombinerade verkliga skådespelare som spelade Huck, Tom Sawyer och Becky Thatcher på animerade tecken och bakgrunder. Ett senare exempel är 2004-filmen Sky Captain och morgondagens värld, där aktörerna Jude Law, Gwyneth Paltrow och Angelina Jolie agerar omgivna av bakgrunder och fordon som helt och hållet genereras på datorn. De ständiga tekniska förbättringarna och kostnadsminskningen har gjort integrationen av datorgenererade element i live-actionfilmer allt vanligare de senaste åren.
Varning
- Missbruk inte animationscykler. Även om de förenklar arbetet mycket, är de väldigt lätta att identifiera och kan distrahera tittaren.
Saker du behöver
- Storyboard (för alla animeringar utom de enklaste)
- Modellblad (animerade ritningar)
- Maskinskivor e stapelplåt (animerade ritningar / 2-D, steg en / 3-D)
- Papper (flip-books, animerade ritningar)
- Ritböcker (flip-books, animerade ritningar)
- Rodovetri (animerade ritningar)
- Färger (animerade ritningar)
- Strapping (animerade ritningar)
- Tredimensionella modeller (steg ett)
- Ljudinspelningsutrustning (animerade ritningar, steg ett, dator)
- Maskin eller kameror (animerade ritningar, steg ett)
- Dator (animerade ritningar, steg ett, dator / CGI)
- Animationsprogramvara (dator / CGI)
Visa mer ... (19)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man animerar med MS Paint och Windows Movie Maker
- Hur man skapar animationer i Flash
- Hur man skapar animationer eller filmer med Microsoft PowerPoint
- Så här skapar du animerade GIF-filer i Adobe Photoshop Elements
- Så här skapar du en rörelseinterpolering i Flash
- Hur man skapar animationer med Pivot Stickfigure Animator
- Hur man skapar stopprörelser med hjälp av lera
- Hur man skapar din animerade show
- Hur man skapar en bra animationsfilm
- Hur man skapar en tecknad film
- Hur man skapar en animerad kortfilm
- Hur man animerar en karaktär
- Hur man skapar en animerad GIF
- Hur man gör en tecknad film
- Hur man ritar Storyboards
- Hur man skapar en egen animation
- Så här skapar du en storyboard
- Ange animationseffekter i en PowerPoint-presentation
- Så här ändrar du Shutdown Animation på Android
- Hur man realiserar Storyboard of a Advertising
- Hur man sparar Flash Animation från en webbplats