gushelom.ru

Hur man skapar animationer i Flash

Flash är huvudmediet för animeringar på internet och även i andra format som TV. Att skapa en enkel Flash-animering är ganska lätt, eftersom Flash erbjuder många användbara verktyg som hjälper till med processen. Om du har en idé för en Flash-animation eller en kartong, kan du förmodligen göra ett första utkast om några timmar. Börja från steg 1 nedan för att lära dig hur du gör det.

Del 1

Skapa en Flash Frame-By-Frame-animering
1
Förstå grunderna för ram-för-ram-animering. Detta anses vara metoden "traditionell" av animering, och föreskriver att varje bild innehåller samma bild, endast lite förändrad. När ramar spelas i serie verkar bilderna flytta. Detta är samma grundläggande teknik som används av handlådor, och tar mer tid än tweening (se nästa avsnitt).
  • Som standard producerar Flash 24 animationer per sekund (fps). Det betyder att en andra animation innehåller 24 bilder, men inte varje ram måste vara annorlunda. Du kan välja vilken inställning du föredrar, och många Flash-animeringar görs på 12 FPS, men med 24 får du smidigare utseende animeringar.
  • 2
    Installera Flash Professional. Många Flash-animeringsprogram är tillgängliga, men den mest kraftfulla är Adobes Flash Professional CC. Du kan installera testversionen gratis, eller du kan använda en annan produkt om du inte prenumererar på Adobe Creative Cloud. Resten av den här artikeln kommer att referera till Flash Professional eller något annat redigeringsprogram som "blixt".
  • 3
    Skapa dina tillgångar. Eftersom ram-för-ram-animering kräver flera bilder med små skillnader måste du skapa alla dessa tillgångar för hand. Du kan skapa dem alla innan du börjar, eller ritar dem under produktionen. Du kan använda Flash-programmet för att rita direkt på projektet eller du kan rita tillgångar med din favoritbildredigerare.
  • Om du vill att dina bilder ska klättra utan att offra kvalitet, måste du skapa dem som vektorer och inte som raster. Vektorbilderna kommer att omräknas när de är skalade och kommer inte att ge upphov till pixellering eller aliasing. Rasterbilder är de traditionella bilderna du brukar brukade (bilder, måla bilder, etc.). De skala inte väl och kan bli ful om du förstorar dem.
  • 4
    Skapa din första bild. När du öppnar Flash ser du ett tomt lager och tidslinje. När du lägger till ramar kommer tidslinjen att fyllas i automatiskt. Du kommer att interagera med lager som du skulle i Photoshop.
  • Innan du lägger till dina bilder, skapa en grundläggande bakgrund för filmen. Byt namn på lager 1 som "bakgrund" och blockera sedan det. Skapa ett andra lager och ge det namnet du gillar bäst. Det här är lagret där man skapar animationerna.
  • Lägg till ritningar på duken i den första ramen. Du kan importera ritningar från din dator, eller du kan använda Flash-ritverktyg för att skapa en ritning direkt i programmet.
  • Din första bild blir en "nyckelbildruta". Keyframes är ramar som har en bild och utgör ryggraden i din animering. Du skapar en ny nyckelram varje gång bilden ändras.
  • Keyframes anges med en svart punkt på tidslinjen.
  • Du behöver inte en ny bild i varje ram. Generellt kan du skapa en bra animering med en nyckelram varje fyra till fem sidor.
  • 5
    Vrid designen till en "symbol". Genom att göra det kan du enkelt lägga till det flera gånger i en ram. Detta är särskilt användbart om du snabbt behöver skapa många objekt, till exempel en fiskskola.
  • Välj hela designen. Högerklicka på valet och klicka på "Konvertera till symbol". På så sätt lägger du till bilden i ditt bibliotek, där du snabbt kan komma åt det i framtiden.
  • Ta bort ritningen. Oroa dig inte! Du kan lägga till det igen genom att dra objektet från biblioteket. Du kan enkelt lägga till samma design på scenen flera gånger.
  • 6
    Lägg till tomma ramar. När du har den första bilden klar kan du lägga till tomma ramar mellan den första keyframe och den andra. Tryck F5 fyra eller fem gånger för att lägga till tomma ramar efter den första nyckelramen.
  • 7
    Skapa den andra keyframen. När du har lagt till några tomma ramar är du redo att skapa den andra keyframen. I huvudsak finns det två olika sätt att göra det: Du kan kopiera befintliga keyframe och göra små förändringar, eller så kan du skapa en tom keyframe och sätta in en ny bild. Om du använder grafik som skapats i ett annat program måste du använda den andra metoden. Om du har skapat grafik med hjälp av Flash-teckningsverktyg använder du den första metoden.
  • För att skapa en nyckelram med innehållet i föregående nyckelram, tryck på F6. För att skapa en tom nyckelram, högerklicka på den sista tidsramen och välj "Ange tom nyckelram". Alla ritningar från scenen kommer att tas bort.
  • När den andra nyckelbilden är skapad måste du göra ändringar i bilden för att ge rörelseeffekten. Om du använder Flash-teckningsverktyg kan du använda verktyget Transform för att välja teckningselement och flytta dem något, till exempel en stiliserad mans arm.
  • Om du lägger in en ny extern design för varje keyframe, se till att du placerar dem korrekt på skärmen. På detta sätt kommer du vara säker på att grafiken inte kommer att hoppa mellan ramarna.
  • 8
    Upprepa processen. Nu när du har skapat två nyckelbilder, är det dags att iterera. Du måste upprepa samma process tills du har slutfört animationen. Lägg till några tomma ramar mellan varje nyckelram, och se till att dina rörelser är flytande.
  • Gör små stegvisa förändringar. Din animering kommer att se jätte ut, om du gör väldigt små ändringar i nyckelbilder. Om du till exempel vill hälsa en stiliserad liten man med handen, ska din andra nyckelram inte vara slutet på hälsningen. Använd i stället några nyckelbilder för att gå från början av hälsningen till slutet. Animationen blir mycket mjukare.
  • Del 2

    Skapa en Point-to-Point-animering (Tweening)
    1
    Förstå grunderna i "tween". Flash innehåller en funktion som kallas tweening, vilket i grunden låter dig ställa in start- och slutpunkter för dina objekt. Flash kommer att flytta och transformera objektet baserat på inställningarna mellan dessa två punkter, vilket skapar en illusion av animering. Du behöver inte skapa bilder för varje keyframe som du skulle göra med ram-för-ram-animeringar.
    • Tweening är särskilt användbar för att skapa effekter "morphing", där ett objekt blir ett annat under animationens gång.
    • Du kan använda ram-för-ram-animering och tweening i samma film.
    • Du kan bara flytta ett objekt åt gången. Detta innebär att om du vill animera flera objekt i taget måste de alla vara på separata lager.
  • 2
    Skapa ditt första objekt. I motsats till vad som hände för ram-för-ram-animationen behöver du inte skapa flera objekt för att skapa en animering med tween-funktionen. I stället måste du skapa ett objekt och ändra dess egenskaper under operationen.
  • Innan du lägger till din bild, skapa en grundläggande bakgrund för din film. Byt namn på lag 1 i "bakgrund" och blockera sedan det. Skapa ett andra lager och ge det namnet du gillar bäst. Det här är det lager där du skapar animationen.
  • Det rekommenderas starkt att du använder ritverktygen inbyggda i Flash eller importerar bilder från ett vektorgrafikprogram. Vektorer kan enkelt skalas utan förvrängning, medan traditionella rasterbilder inte skalas och transformeras bra.
  • 3
    Konvertera dina objekt till symboler. För att kunna tillämpa tween på dina objekt måste du konvertera dem till symboler. Det här är det format som Flash använder för att manipulera objekt. Om du försöker tillämpa tweenen på ett objekt som inte har blivit en symbol, kommer du först att bli ombedd att göra det.
  • Högerklicka på objektet och välj "Konvertera till symbol". Objektet läggs till i biblioteket, så att du enkelt kan klona objekt.
  • 4
    Skapa din första animerade tween. En animerad tween flyttar objektet från en position till en annan. Högerklicka på symbolen i scenen och välj "Skapa animerad tween". 24 ramar läggs till i tidslinjen, vilket är standardlängden på en tween. Kom ihåg att Flash kommer att animera vid 24 bilder per sekund, vilket betyder att intervallet blir en sekund lång.
  • När du skapar en animerad tween, går du direkt till intervallets sista bild.
  • 5
    Skapa banan. När tween är skapad kan du flytta objektet till den position där du vill att rörelsen ska sluta. Flash kommer att visa linjen i banan, som kommer att bli streckad för att visa objektets position för varje ram i intervallet.
  • När du skapar banan kommer den att vara en rak linje från startpunkten till slutpunkten.
  • 6
    Utöka bakgrundsramarna. Om du spelar din animering nu kommer objektet att röra sig längs banan, men bakgrunden försvinner efter en ram. För att korrigera detta problem måste du förlänga bakgrunden på alla ramar av animeringen.
  • Välj bakgrundsskiktet i tidslinjen. Klicka på sista raden på tidslinjen, som också ska vara den sista ramen för den animerade tweenen. Tryck på F5 för att lägga in ramar fram till den här punkten och visa bakgrunden för intervallets varaktighet.
  • 7
    Lägg till nyckelbilder. Genom att lägga till nyckelbilder till banan kan du transformera objektet under den animerade tweenen. Du kommer endast att kunna göra ändringarna om ett objekt är i nyckelram. För att lägga till nyckelbilder till banan, välj först ramen i tidslinjen du vill konvertera till nyckelbilder. Klicka sedan och dra objektet till önskat läge under ramen. Banan justeras automatiskt och en nyckelram läggs till tidslinjen. Keyframes anges med diamantikoner i tidslinjen.
  • 8
    Justerar bana av tweens. För att ändra objektets sökväg kan du klicka och dra varje positionsmarkör för ramarna på sökvägen till en ny position. Undvik att göra för många ändringar på rutten, eller objektet kommer att flyta inkonsekvent (om inte detta är ditt mål!).
  • 9
    Vänd ditt objekt. När nyckelbilderna och banan är etablerade kan du förvandla ditt objekt så att det ändras under rörelse längs den animerade tweenens banan. Du kan ändra formen, färgen, rotationen, storleken och alla andra egenskaper hos objektet.
  • Välj den ram där du vill att omvandlingen ska ske.
  • Öppna objektpanelen Egenskaper. Du kan trycka på ^ Ctrl + F3 om panelen inte är synlig för tillfället.
  • Redigera värdena i fönstret Egenskaper för att ändra objektet. Du kan till exempel ändra färgton eller färg, lägga till filter eller ändra skalan.
  • Du kan också använda verktyget Free Transform för att fritt ändra modets form som du föredrar.
  • 10
    Ge tweakarna en sista touch. Testa animeringen genom att trycka på ^ Ctrl + ⌅ Enter. Se till att omvandlingen ser rätt ut och att animationen rör sig med rätt hastighet. Om animeringen rör sig för snabbt kan du minska scenens FPS eller öka intervallets varaktighet.
  • FPS är som standard 24, så försök minska den till 12. Klicka här för att göra det, klicka utanför scenen och ändra sedan FPS på Egenskaper-panelen. Om du ändrar inställningen till 12 kommer du att dubbla animeringens varaktighet, men du får effekt "i tårar".
  • För att ändra intervallets varaktighet, välj skiktet som innehåller tween och använd väljaren. Om du vill dubbla längden, förläng den till 48 bilder. Var noga med att infoga tomma ramar i bakgrundsskiktet så att bakgrunden inte försvinner mitt i animationen. Om du vill förlänga bakgrunden väljer du lagret, klickar på animationens sista bild på tidslinjen och trycker sedan på F5.
  • Del 3

    Lägg till ljud och musik
    1
    Spela in eller hitta ljudeffekter och musik. Du kan lägga till ljudeffekter i animationsåtgärder för att få dem att sticka ut och ge dem personlighet. Musiken låter dig skapa en mer engagerande animering och sedan göra en vacker kartong till en otrolig. Flash stöder filer i många olika format, inklusive AAC, MP3, WAV och AU. Välj den som ger dig den bästa kvaliteten och den minsta filstorleken.
    • MP3-filer ger vanligtvis ett helt acceptabelt ljud med mycket små filer. Undvik WAV-filer om möjligt, vilka är mycket stora.
  • 2
    Importerar ljuden i biblioteket. Innan du kan lägga till ljud i projektet måste du lägga till dem i Flash-biblioteket. Detta gör att du enkelt kan lägga till dem i projektet senare. Klicka på Arkiv → Importera → Importera till bibliotek. Bläddra i datorns mappar för filer. Se till att filerna har ett namn som är lätt att komma ihåg, så att du enkelt kan hitta dem i menyn senare.
  • 3
    Skapa ett nytt lager för varje ljud. Det här är inte absolut nödvändigt, eftersom du kan lägga till ljud i befintliga lager, men att lägga in varje fil i dess lager ger dig mycket mer kontroll över blekning, starta och stoppa tider och flytta ljud.
  • 4
    Skapa en keyframe i början av ljudet. I ljudlagret väljer du animeringsramen där du vill starta ljudet. Tryck på F7 för att ange en tom nyckelbild. Om du till exempel vill inkludera en musikfil som spelas under animeringstiden väljer du den första ramen för filens lag. Om du lägger till dialog för ett tecken väljer du den ram där tecknet börjar prata.
  • 5
    Lägg till ljud- eller musikfilen. I fönstret Egenskaper ser du avsnittet Ljud. Det kan hända att du måste expandera den för att se den objekten. Klicka på menyn "namn" och välj den fil du vill ha i biblioteket.
  • 6
    Konfigurera ljudfilen. När du väl valt en fil kan du konfigurera dess uppspelning. Du måste göra dina val baserat på användningen av ljud i animationen. Du kan ändra inställningarna Effekter, Synkronisering och Repetera för varje ljud med menyn under Namn i fönstret Egenskaper.
  • Effekter - den här menyn låter dig lägga till effekter på ljudet, som tappar eller ekon. Du kan välja mellan de förinställda konfigurationerna från rullgardinsmenyn, eller du kan klicka på pennikonet bredvid menyn för att skapa egna anpassade inställningar.
  • Synkronisering - den här menyn bestämmer hur ljudet spelas i animationen. "händelse" kommer att spela ljudet till slutet. Om samma ljud sätts in igen innan ljudet slutar, överlappar sektionerna. "Start" fungerar som en händelse, men stoppar ljudet om ljudet spelas en andra gång. "stanna" avbryter ljudet i den ramen. Om du vill använda den här funktionen i kombination med andra ljudegenskaper, skapa en ny keyframe där du kan stoppa ljudet och använda det här alternativet. "Stream" kommer att försöka matcha ljudet som spelas med antalet ramar i det lagret. Det är mer lämpat för dialoger.
  • Upprepa - Med denna inställning kan du bestämma hur många gånger ljudet upprepas. Du kan få det spelas en gång, eller slinga den så många gånger du vill. Om din animering är en slinga bör du sätta musiken till en oändlig slinga.
  • 7
    Avsluta ditt projekt. När du är klar med projektet, spara det som en SWF-fil. Det här formatet används för att spela filmen. Du kan spela det nästan i alla webbläsare, eller använd en dedikerad Flash-spelare för att titta på den. Det finns också många platser där du kan ladda upp det eftersom andra människor ser det, som Newgrounds, Albino Blacksheep och Kongregate.
  • 8
    Skapa mer avancerade projekt i framtiden. Den här guiden täcker grunderna för att skapa en animering, men det finns många andra saker du kan lära och göra. Lägg till några knappar och banor till fler banor, och du har skapat ett spel. Du kan ta en snabb ActionScript-kurs och lära dig att få mycket mer kontroll över de mindre detaljerna i animationen. Fortsätt experimentera, och du kommer snart att lära dig alla typer av knep och implementeringar.
  • tips

    • Om du vill fortsätta arbeta med projektet på ett senare tillfälle, spara det som en fil ".fla". Detta är projektformatet för Flash-filer.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man aktiverar Flash på en HTC OneHur man aktiverar Flash på en HTC One
    Så här konverterar du PowerPoint till Flash med hjälp av Open Source ToolsSå här konverterar du PowerPoint till Flash med hjälp av Open Source Tools
    Så här konverterar du en PowerPoint-fil (PPT) till en Flash Animation (SWF) med OpenOffice ImpressSå här konverterar du en PowerPoint-fil (PPT) till en Flash Animation (SWF) med OpenOffice Impress
    Hur man skapar en animering med Adobe IllustratorHur man skapar en animering med Adobe Illustrator
    Så här skapar du en rörelseinterpolering i FlashSå här skapar du en rörelseinterpolering i Flash
    Så här skapar du en knapptypsknapp med Flash CS4Så här skapar du en knapptypsknapp med Flash CS4
    Så här skapar du en enkel animering med Macromedia FlashSå här skapar du en enkel animering med Macromedia Flash
    Så här skapar du en enkel presentation med FlashSå här skapar du en enkel presentation med Flash
    Hur man gör en enkel animering i GIMP eller PhotoshopHur man gör en enkel animering i GIMP eller Photoshop
    Hur man skapar en egen animationHur man skapar en egen animation
    » » Hur man skapar animationer i Flash

    © 2011—2021 gushelom.ru