Hur man skapar animationer i Flash
Flash är huvudmediet för animeringar på internet och även i andra format som TV. Att skapa en enkel Flash-animering är ganska lätt, eftersom Flash erbjuder många användbara verktyg som hjälper till med processen. Om du har en idé för en Flash-animation eller en kartong, kan du förmodligen göra ett första utkast om några timmar. Börja från steg 1 nedan för att lära dig hur du gör det.
steg
Del 1
Skapa en Flash Frame-By-Frame-animering1
Förstå grunderna för ram-för-ram-animering. Detta anses vara metoden "traditionell" av animering, och föreskriver att varje bild innehåller samma bild, endast lite förändrad. När ramar spelas i serie verkar bilderna flytta. Detta är samma grundläggande teknik som används av handlådor, och tar mer tid än tweening (se nästa avsnitt).
- Som standard producerar Flash 24 animationer per sekund (fps). Det betyder att en andra animation innehåller 24 bilder, men inte varje ram måste vara annorlunda. Du kan välja vilken inställning du föredrar, och många Flash-animeringar görs på 12 FPS, men med 24 får du smidigare utseende animeringar.
2
Installera Flash Professional. Många Flash-animeringsprogram är tillgängliga, men den mest kraftfulla är Adobes Flash Professional CC. Du kan installera testversionen gratis, eller du kan använda en annan produkt om du inte prenumererar på Adobe Creative Cloud. Resten av den här artikeln kommer att referera till Flash Professional eller något annat redigeringsprogram som "blixt".
3
Skapa dina tillgångar. Eftersom ram-för-ram-animering kräver flera bilder med små skillnader måste du skapa alla dessa tillgångar för hand. Du kan skapa dem alla innan du börjar, eller ritar dem under produktionen. Du kan använda Flash-programmet för att rita direkt på projektet eller du kan rita tillgångar med din favoritbildredigerare.
4
Skapa din första bild. När du öppnar Flash ser du ett tomt lager och tidslinje. När du lägger till ramar kommer tidslinjen att fyllas i automatiskt. Du kommer att interagera med lager som du skulle i Photoshop.
5
Vrid designen till en "symbol". Genom att göra det kan du enkelt lägga till det flera gånger i en ram. Detta är särskilt användbart om du snabbt behöver skapa många objekt, till exempel en fiskskola.
6
Lägg till tomma ramar. När du har den första bilden klar kan du lägga till tomma ramar mellan den första keyframe och den andra. Tryck F5 fyra eller fem gånger för att lägga till tomma ramar efter den första nyckelramen.
7
Skapa den andra keyframen. När du har lagt till några tomma ramar är du redo att skapa den andra keyframen. I huvudsak finns det två olika sätt att göra det: Du kan kopiera befintliga keyframe och göra små förändringar, eller så kan du skapa en tom keyframe och sätta in en ny bild. Om du använder grafik som skapats i ett annat program måste du använda den andra metoden. Om du har skapat grafik med hjälp av Flash-teckningsverktyg använder du den första metoden.
8
Upprepa processen. Nu när du har skapat två nyckelbilder, är det dags att iterera. Du måste upprepa samma process tills du har slutfört animationen. Lägg till några tomma ramar mellan varje nyckelram, och se till att dina rörelser är flytande.
Del 2
Skapa en Point-to-Point-animering (Tweening)1
Förstå grunderna i "tween". Flash innehåller en funktion som kallas tweening, vilket i grunden låter dig ställa in start- och slutpunkter för dina objekt. Flash kommer att flytta och transformera objektet baserat på inställningarna mellan dessa två punkter, vilket skapar en illusion av animering. Du behöver inte skapa bilder för varje keyframe som du skulle göra med ram-för-ram-animeringar.
- Tweening är särskilt användbar för att skapa effekter "morphing", där ett objekt blir ett annat under animationens gång.
- Du kan använda ram-för-ram-animering och tweening i samma film.
- Du kan bara flytta ett objekt åt gången. Detta innebär att om du vill animera flera objekt i taget måste de alla vara på separata lager.
2
Skapa ditt första objekt. I motsats till vad som hände för ram-för-ram-animationen behöver du inte skapa flera objekt för att skapa en animering med tween-funktionen. I stället måste du skapa ett objekt och ändra dess egenskaper under operationen.
3
Konvertera dina objekt till symboler. För att kunna tillämpa tween på dina objekt måste du konvertera dem till symboler. Det här är det format som Flash använder för att manipulera objekt. Om du försöker tillämpa tweenen på ett objekt som inte har blivit en symbol, kommer du först att bli ombedd att göra det.
4
Skapa din första animerade tween. En animerad tween flyttar objektet från en position till en annan. Högerklicka på symbolen i scenen och välj "Skapa animerad tween". 24 ramar läggs till i tidslinjen, vilket är standardlängden på en tween. Kom ihåg att Flash kommer att animera vid 24 bilder per sekund, vilket betyder att intervallet blir en sekund lång.
5
Skapa banan. När tween är skapad kan du flytta objektet till den position där du vill att rörelsen ska sluta. Flash kommer att visa linjen i banan, som kommer att bli streckad för att visa objektets position för varje ram i intervallet.
6
Utöka bakgrundsramarna. Om du spelar din animering nu kommer objektet att röra sig längs banan, men bakgrunden försvinner efter en ram. För att korrigera detta problem måste du förlänga bakgrunden på alla ramar av animeringen.
7
Lägg till nyckelbilder. Genom att lägga till nyckelbilder till banan kan du transformera objektet under den animerade tweenen. Du kommer endast att kunna göra ändringarna om ett objekt är i nyckelram. För att lägga till nyckelbilder till banan, välj först ramen i tidslinjen du vill konvertera till nyckelbilder. Klicka sedan och dra objektet till önskat läge under ramen. Banan justeras automatiskt och en nyckelram läggs till tidslinjen. Keyframes anges med diamantikoner i tidslinjen.
8
Justerar bana av tweens. För att ändra objektets sökväg kan du klicka och dra varje positionsmarkör för ramarna på sökvägen till en ny position. Undvik att göra för många ändringar på rutten, eller objektet kommer att flyta inkonsekvent (om inte detta är ditt mål!).
9
Vänd ditt objekt. När nyckelbilderna och banan är etablerade kan du förvandla ditt objekt så att det ändras under rörelse längs den animerade tweenens banan. Du kan ändra formen, färgen, rotationen, storleken och alla andra egenskaper hos objektet.
10
Ge tweakarna en sista touch. Testa animeringen genom att trycka på ^ Ctrl + ⌅ Enter. Se till att omvandlingen ser rätt ut och att animationen rör sig med rätt hastighet. Om animeringen rör sig för snabbt kan du minska scenens FPS eller öka intervallets varaktighet.
Del 3
Lägg till ljud och musik1
Spela in eller hitta ljudeffekter och musik. Du kan lägga till ljudeffekter i animationsåtgärder för att få dem att sticka ut och ge dem personlighet. Musiken låter dig skapa en mer engagerande animering och sedan göra en vacker kartong till en otrolig. Flash stöder filer i många olika format, inklusive AAC, MP3, WAV och AU. Välj den som ger dig den bästa kvaliteten och den minsta filstorleken.
- MP3-filer ger vanligtvis ett helt acceptabelt ljud med mycket små filer. Undvik WAV-filer om möjligt, vilka är mycket stora.
2
Importerar ljuden i biblioteket. Innan du kan lägga till ljud i projektet måste du lägga till dem i Flash-biblioteket. Detta gör att du enkelt kan lägga till dem i projektet senare. Klicka på Arkiv → Importera → Importera till bibliotek. Bläddra i datorns mappar för filer. Se till att filerna har ett namn som är lätt att komma ihåg, så att du enkelt kan hitta dem i menyn senare.
3
Skapa ett nytt lager för varje ljud. Det här är inte absolut nödvändigt, eftersom du kan lägga till ljud i befintliga lager, men att lägga in varje fil i dess lager ger dig mycket mer kontroll över blekning, starta och stoppa tider och flytta ljud.
4
Skapa en keyframe i början av ljudet. I ljudlagret väljer du animeringsramen där du vill starta ljudet. Tryck på F7 för att ange en tom nyckelbild. Om du till exempel vill inkludera en musikfil som spelas under animeringstiden väljer du den första ramen för filens lag. Om du lägger till dialog för ett tecken väljer du den ram där tecknet börjar prata.
5
Lägg till ljud- eller musikfilen. I fönstret Egenskaper ser du avsnittet Ljud. Det kan hända att du måste expandera den för att se den objekten. Klicka på menyn "namn" och välj den fil du vill ha i biblioteket.
6
Konfigurera ljudfilen. När du väl valt en fil kan du konfigurera dess uppspelning. Du måste göra dina val baserat på användningen av ljud i animationen. Du kan ändra inställningarna Effekter, Synkronisering och Repetera för varje ljud med menyn under Namn i fönstret Egenskaper.
7
Avsluta ditt projekt. När du är klar med projektet, spara det som en SWF-fil. Det här formatet används för att spela filmen. Du kan spela det nästan i alla webbläsare, eller använd en dedikerad Flash-spelare för att titta på den. Det finns också många platser där du kan ladda upp det eftersom andra människor ser det, som Newgrounds, Albino Blacksheep och Kongregate.
8
Skapa mer avancerade projekt i framtiden. Den här guiden täcker grunderna för att skapa en animering, men det finns många andra saker du kan lära och göra. Lägg till några knappar och banor till fler banor, och du har skapat ett spel. Du kan ta en snabb ActionScript-kurs och lära dig att få mycket mer kontroll över de mindre detaljerna i animationen. Fortsätt experimentera, och du kommer snart att lära dig alla typer av knep och implementeringar.
tips
- Om du vill fortsätta arbeta med projektet på ett senare tillfälle, spara det som en fil ".fla". Detta är projektformatet för Flash-filer.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så här aktiverar du Adobe Flash Player
- Hur man aktiverar Flash på en HTC One
- Så här konverterar du PowerPoint till Flash med hjälp av Open Source Tools
- Så här konverterar du en PowerPoint-fil (PPT) till en Flash Animation (SWF) med OpenOffice Impress
- Hur man skapar en animering med Adobe Illustrator
- Så här skapar du en rörelseinterpolering i Flash
- Så här skapar du en knapptypsknapp med Flash CS4
- Så här skapar du en enkel animering med Macromedia Flash
- Så här skapar du en enkel presentation med Flash
- Hur man gör en enkel animering i GIMP eller Photoshop
- Hur man skapar en egen animation
- Hur man spelar Flash-spel på en dator Censurerad av skolan eller av kontoret
- Så här installerar du Adobe Flash Player
- Så här installerar du Flash Player på Android
- Så här installerar du en Flash Player på Windows utan äganderätt
- Så här ändrar du Flash Templates
- Hur man får blixt på gula pokemon
- Hur man programmerar i Flash (ActionScript 2.0)
- Hur man sparar Flash Animation från en webbplats
- Så här tar du bort blockering av Flash Player
- Så här visar du Flash-innehåll på iPad