Hur man gör en kopp kaffe med blender
Vill du göra en koppformad bild med Blender? Inte säker på var du ska börja? Denna artikel kommer att vägleda dig steg för steg genom processen.
- Bilderna tas från en Windows-dator och från version 2.68 av Blender
steg
1
Var noga med att använda Cycles Render-motorn. Om du har den senaste versionen av Blender du borde ha det Medan du markerar väljer du den.
2
Om du inte ser standard kub på skärmen, gå till Arkiv > ny > Ladda om den ursprungliga filen (CTRL N).3
Kontrollera att kuben är vald (högerklicka på den) och radera den.
Del 1
Skapa den cylindriska delen av koppen1
Klicka på Lägg till > mesh > Cylinder för att inse startformen.2
Längst ner till vänster öppnar du menyn Add Cylinder. Det kan ha ett annat namn baserat på versionen av Blender.
3
Klicka på knappen Polygon (Ngon) (Slutfyllningstyp) och välj Fan Triangles. Om du använder en äldre version av Blender, hoppa över det här steget.4
Zooma in i cylindern (med mushjulet om du har en), välj sedan objektläget längst ned till vänster och växla till redigeringsläge.5
Gå till den visuella representationen (bredvid Redigeringsläge) och välj Grid (wireframe). Här är vad bilden ska se ut.6
Klicka med höger musknapp mitt i kryssarna på toppen av cylindern, för att välja det ansiktet.7
Tryck på Delete och välj sedan Vertices.8
Tryck 1 för att ändra cylinderns syn.
9
Tryck på 5 för att ändra perspektivet. Figuren är fortfarande en cylinder, men den kommer att se ut som en fyrkant från den nya synvinkeln.
10
Zooma in, se till att musen är över objektet och tryck sedan på CTRL-R. Håll markören över cylindern, använd rullhjulet och bläddra uppåt för att bilda fyra linjer.
11
återstående "inom" av dessa fyra linjer, klicka med vänster knapp och sedan med höger. Du väljer (och skapar) de fyra raderna.12
Awards EN att avmarkera allt.
13
Tryck på markören längst upp till vänster på kuben B på tangentbordet. Håll ner vänster musknapp för att göra det val du behöver - topparna på toppen.14
Förkorta övre delen. Klicka på den blå pilen och flytta de valda kryssarna för att göra dem kortare.
15
Utan att avbryta valet trycker du på S (Skala) och skriver sedan .9 och tryck på Enter.
16
Avbryt val (A-tangent).
17
Awards B igen, välj sedan de två centrala vertikalerna, som visas på bilden.18
Awards S (Scala), skriv sedan 1.45 och tryck på Enter. På detta sätt förstorar du något i mitten av koppen.
19
Avmarkera allt.
20
Awards B och välj det nedre vertexet.
21
Awards S, sedan .8 och skriv in.
22
Avbryt valet.
23
Gå till Edit Mode, återställ Objektläge och ändra Mönster inställningen till Solid.
Del 2
Gör kopphandtaget1
Flytta koppen till ena sidan, så du får plats att rita. För att göra detta, håll ned Skift och den mellersta musknappen och dra sedan koppen till ena sidan - vi flyttar den till vänster i videon.
2
Klicka med musen till höger om koppen för att skapa en "Ursprungspunkt", gå sedan till Lägg till > kurva > Path.3
Ändra objektläget till Redigera med sökvägen som valts. Du ser fem noder som du kan ändra.
4
Klicka med höger musknapp på vänstra noden för att välja den. Använd pilarna för att flytta den där du vill.5
Börja flytta knutarna för att skapa handtagets grundläggande form. Detta steg varierar beroende på dina önskemål, så välj de positioner du föredrar för noderna.
6
Börja med att slutföra handtaget. Det måste anslutas till koppen på ungefär hälften av de sektioner som visas ovan. Ge den rätt form, men låt den inte komma i kontakt med resten av koppen.
7
Återgå från redigeringsläge till det objektet.
8
Avbryt valet.
9
Gå till Lägg till > kurva > Circle.
10
Tryck på S, sedan .2 och skriv in. På så sätt gör du cirkeln mindre. Du kommer att använda den för att ge rätt form till handtaget.
11
Titta på övre högra hörnet där scenbeskrivningen ska vara. Om du ser Bezier Circle är du på rätt spår, annars återfår du dina steg och försök att förstå vad du gjorde fel.
12
För att applicera formen på handtaget, högerklicka för att markera det.
13
Välj objektdata-knappen.14
I avsnittet Geometri som du ser nedan är verktygsfältet avsnittet Objektobjekt. Klicka på den och tryck sedan på CircleBezier. På så sätt applicerar du formen på handtaget.15
Börja göra ändringar i cirkeln. Alla ändringar i cirkeln kommer också att appliceras på handtaget.
16
Konvertera handtaget till ett Mesh-objekt. Högerklicka på den och tryck sedan på ALT-C > Skapa Mesh från Curve / Meta / Surface / Text.17
Radera cirkeln. Du behöver inte längre.
18
Kontrollera att handtaget är rätt. Flytta koppen så att den är centrerad på skärmen och tryck sedan på 7 (på den numeriska knappsatsen). På detta sätt kommer perspektivet att vara direkt ovanifrån.
19
Om koppen och handtaget är för långt ifrån varandra, välj det och flytta det för att ta det närmare. Använd pilarna för att flytta den åt sidan.
20
Kombinera koppen och handtaget så att de blir ett föremål.
21
Välj redigeringsläget. Nu kommer du att ansluta de två bitarna.
22
Tryck på ikonen Ansiktsval. Det är den med det valda ansiktet.23
Flytta koppen så att du kan hitta dig själv "bakom" handtaget. Innan vi förbinder de två delarna kommer vi att eliminera några ansikten. Välj ett av ansikten under handtaget (från denna vinkel), som visas i bilden. Tryck på Skift och högerklicka på den andra.
24
Tryck på Delete och välj sedan Faces.25
Ändra perspektivet igen och titta ner på handtaget, som visas i bilden.
Del 3
Anslut koppen och handtaget1
Ändra verktyget Ansiktsval i gränsvals. Detta är knappen bredvid den första.2
När du är klar trycker du på kanten (vänster sida av handtaget i bilden).
3
Håll ned Skift och tryck sedan på de andra två kanterna du ser valt.
4
Utmärkelser F. Du kommer att ansluta kanterna i ett ansikte. Upprepa på andra sidan.
5
Gör detsamma på undersidan av handtagets högsta anslutningspunkt, men anslut endast två kanter.6
Upprepa för den lägsta anslutningspunkten. Tre kanter på utsidan, två inuti.
7
Spara ditt arbete.
Del 4
Skapa inredning av cupen1
Ändra visuell representation i Reticle.2
Tryck på 1 för att växla till koppens framsida.
3
Välj den tredje ikonen i avsnittet Gränsvals. Detta är Vertex Selection-verktyget.4
Tryck på B, välj sedan de högsta punkterna.
5
Tryck E (Extrude) sedan Enter.
6
Ändra storlek på koppens topp. För att göra det:
7
Awards 1 för att växla till framsidan.
8
Med de övre vinklarna som fortfarande valts trycker du på E. När du är klar trycker du på Z. Det här låter dig bara flytta dem upp och ner. Gå ner till nästa uppsättning hörn och tryck sedan på Enter.
9
Tryck på S och ändra storlek på koppens insida tills den är parallell med utsidan. Tryck på Enter.
10
Upprepa operationen tills du når det tredje vertexet.
11
Awards och att extrudera, men den här tiden slutar inte överst. Gå ner ungefär hälften av avståndet, som visas i bilden.
12
Tryck på S för att ändra storlek på botten av koppen och ta den inåt, men inte så mycket som du gjorde tidigare. Varje projekt är annorlunda, men försöker att approximera det du ser i bilden.
13
Tryck på E och sedan på Enter.
14
Kombinera alla punkter du har manipulerat hittills (botten av koppen).
15
Ändra visningsmetoden till Solid och Edit till Object-läget.
Del 5
Tryck på koppen1
Glatt kanterna på koppen genom att gå till skuggning > Lätt i den vänstra verktygsfältet.
2
Välj skiftnyckel på höger sida.
3
Klicka på världsknappen för att ändra materialet (koppens utseende).
4
Klicka på Ny och välj sedan Mix Shader.
5
Klicka på den första Surface-rullgardinsmenyn och välj Diffused BSDF.
6
Ändra färgen till ljusgrå.
7
Klicka på den andra volymen menyn och den här gången välj Glossy BSDF. Denna inställning bestämmer koppens färg.
8
Ändra grovheten till 0 (noll).
9
Ändra "Yta ansikte" i .14. På så sätt ser koppen ut som keramik.10
Spara ditt arbete.
Del 6
Skapa ett soffbord1
Klicka omedelbart under koppen för att välja en bra utgångspunkt för bordet.
2
Gå till Lägg till > mesh > Planera och sätt in en plan precis under koppen.
3
Tryck på S, 3, och sedan på Enter. Detta tredubblar storleken på bordet.
4
Förstora botten av koppen och använd den blå pilen, ta den så nära bordet som möjligt.
5
Gå till den högra verktygsfältet - Världsikonet ska fortfarande väljas.
6
Klicka på Ny, välj sedan standard Diffuse BSDF-alternativet.
7
Klicka på den vita fältet och ändra färgen till den du föredrar. Se till att den är komplementär till koppen.
Del 7
Belysa scenen1
Förstora perspektivet tills du kan se kameran. Klicka bakom det som du ser på bilden. På så sätt väljer du källkällan för ljuskällan.
2
Gå till Lägg till > mesh > Plan. Notera vinkeln på planet. I denna position kommer det inte att finnas några reflektioner på koppen.
3
Klicka på R (Rotate) och tryck sedan på 45. På detta sätt kommer ljusvinkeln att vara korrekt. Du kan också välja en fri vridningsvinkel om du föredrar det.
4
Ökar storleken med 5 gånger. Awards S för att aktivera skalverktyget, tryck sedan på 5 och Enter.
5
Välj materialet för ljuset.
6
Tryck på 0, sedan 5. På så sätt ser du koppen ur kamerans synvinkel.
7
Ändra scenen genom kameran. Detta låter dig få bästa vinkel för att se ditt arbete. Om du föredrar kan du behålla originalet.
8
När kameran är låst öppnar du Egenskaper igen.
9
Flytta koppen tills du får scenen du vill ha.
Del 8
Rendera koppen1
Klicka på Render-ikonen och utan att göra några ändringar, tryck på Render. På så sätt får du en uppfattning om objektets slutliga utseende.- Eftersom det här är ett enkelt testresultat, ska det inte ta lång tid.
- 2Under Sampling, öka värdet på Render (i vårt exempel använder vi 500) och modifiera det för Max Direct i 0.98.
- 3Tryck Render igen och vänta.
- 4När du är färdig, om du vill spara eller dela ditt arbete, placera markören på koppen och tryck på F3. Spara projektet och du är klar. Bra jobb!
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så här uppdaterar du iTunes manuellt
- Så här öppnar du en CR2-fil med Photoshop
- Hur man har Halo 2 på datorn
- Så här ändrar du Start-knappen på Windows 7
- Så här ändrar du versionen av DirectX installerad på en dator
- Så börjar du använda 3D Blender
- Så här komprimerar du en MP3-fil
- Så här kontrollerar du vilken version av Firefox du använder
- Så här kontrollerar du BIOS-versionen
- Så här konverterar du en PDF till en bildfil
- Så här skapar du en lösenordsskyddad fil (Microsoft-användare)
- Hur man gör ett glas vin med blender
- Så här bestämmer du huruvida du ska använda blenderen eller matberedaren
- Hur man gör en banan smoothie utan en mixer
- Så här installerar du FOSE
- Så här installerar du DirectX
- Hur man förbereder en kall cappuccino
- Så här reducerar du storleken på Excel-filer
- Så här återställer du en tidigare version av en fil i Dropbox
- Så här håller du spår av filversioner på rutan
- Hur man använder en Beauty Blender