gushelom.ru

Hur man gör en kopp kaffe med blender

Vill du göra en koppformad bild med Blender? Inte säker på var du ska börja? Denna artikel kommer att vägleda dig steg för steg genom processen.

  • Bilderna tas från en Windows-dator och från version 2.68 av Blender

steg

Bildnamn Default_and_Cyclens_Render.jpg
1
Var noga med att använda Cycles Render-motorn. Om du har den senaste versionen av Blender du borde ha det Medan du markerar väljer du den.
  • 2
    Bildnamn Blender reload start up file.jpg
    Om du inte ser standard kub på skärmen, gå till Arkiv > ny > Ladda om den ursprungliga filen (CTRL N).
  • 3
    Kontrollera att kuben är vald (högerklicka på den) och radera den.
  • Del 1

    Skapa den cylindriska delen av koppen
    1
    Bildnamn Blender Lägg till Cylinder.jpg
    Klicka på Lägg till > mesh > Cylinder för att inse startformen.
  • 2
    Längst ner till vänster öppnar du menyn Add Cylinder. Det kan ha ett annat namn baserat på versionen av Blender.
  • 3
    Bildnamn Blender Triangle Fan.jpg
    Klicka på knappen Polygon (Ngon) (Slutfyllningstyp) och välj Fan Triangles. Om du använder en äldre version av Blender, hoppa över det här steget.
  • 4
    Bildnamn Blender Edit Mode 2.jpg
    Zooma in i cylindern (med mushjulet om du har en), välj sedan objektläget längst ned till vänster och växla till redigeringsläge.
  • Bildnamn Blender Coffee cup progress.jpg
    5
    Bildnamn Blender Wireframe.jpg
    Gå till den visuella representationen (bredvid Redigeringsläge) och välj Grid (wireframe). Här är vad bilden ska se ut.
  • 6
    Bildnamn Sletter Vertices.jpg
    Klicka med höger musknapp mitt i kryssarna på toppen av cylindern, för att välja det ansiktet.
  • 7
    Bildnamn Blender delete cylinder vertices.jpg
    Tryck på Delete och välj sedan Vertices.
  • 8
    Tryck 1 för att ändra cylinderns syn.
  • 9
    Tryck på 5 för att ändra perspektivet. Figuren är fortfarande en cylinder, men den kommer att se ut som en fyrkant från den nya synvinkeln.
  • Bildnamn Blender Ctrl R.jpg
    10
    Zooma in, se till att musen är över objektet och tryck sedan på CTRL-R. Håll markören över cylindern, använd rullhjulet och bläddra uppåt för att bilda fyra linjer.
  • 11
    Bildnamn Vald område i Blender.jpg
    återstående "inom" av dessa fyra linjer, klicka med vänster knapp och sedan med höger. Du väljer (och skapar) de fyra raderna.
  • 12
    Awards EN att avmarkera allt.
  • 13
    Bildnamn Blender Välj topp vertices.jpg
    Tryck på markören längst upp till vänster på kuben B på tangentbordet. Håll ner vänster musknapp för att göra det val du behöver - topparna på toppen.
  • 14
    Förkorta övre delen. Klicka på den blå pilen och flytta de valda kryssarna för att göra dem kortare.
  • 15
    Utan att avbryta valet trycker du på S (Skala) och skriver sedan .9 och tryck på Enter.
  • 16
    Avbryt val (A-tangent).
  • 17
    Bildnamn Blender Välj två vertices.jpg
    Awards B igen, välj sedan de två centrala vertikalerna, som visas på bilden.
  • 18
    Awards S (Scala), skriv sedan 1.45 och tryck på Enter. På detta sätt förstorar du något i mitten av koppen.
  • 19
    Avmarkera allt.
  • 20
    Awards B och välj det nedre vertexet.
  • 21
    Awards S, sedan .8 och skriv in.
  • 22
    Avbryt valet.
  • 23
    Gå till Edit Mode, återställ Objektläge och ändra Mönster inställningen till Solid.
  • Del 2

    Gör kopphandtaget
    1
    Flytta koppen till ena sidan, så du får plats att rita. För att göra detta, håll ned Skift och den mellersta musknappen och dra sedan koppen till ena sidan - vi flyttar den till vänster i videon.
  • 2
    Bildnamn Blender konstruera en path.jpg
    Klicka med musen till höger om koppen för att skapa en "Ursprungspunkt", gå sedan till Lägg till > kurva > Path.
  • 3
    Ändra objektläget till Redigera med sökvägen som valts. Du ser fem noder som du kan ändra.
  • 4
    Bildnamn Blender Basic Coffee Cup Handtag 1.jpg
    Klicka med höger musknapp på vänstra noden för att välja den. Använd pilarna för att flytta den där du vill.
  • Bildnamn Blender Basic Coffee Cup handle.jpg
    5
    Börja flytta knutarna för att skapa handtagets grundläggande form. Detta steg varierar beroende på dina önskemål, så välj de positioner du föredrar för noderna.
  • Bildnamn Hantera utseende.jpg
    Här är det ungefärliga utseendet på handtaget.
  • 6
    Börja med att slutföra handtaget. Det måste anslutas till koppen på ungefär hälften av de sektioner som visas ovan. Ge den rätt form, men låt den inte komma i kontakt med resten av koppen.
  • 7
    Återgå från redigeringsläge till det objektet.
  • 8
    Avbryt valet.
  • 9
    Gå till Lägg till > kurva > Circle.
  • 10
    Tryck på S, sedan .2 och skriv in. På så sätt gör du cirkeln mindre. Du kommer att använda den för att ge rätt form till handtaget.
  • 11
    Titta på övre högra hörnet där scenbeskrivningen ska vara. Om du ser Bezier Circle är du på rätt spår, annars återfår du dina steg och försök att förstå vad du gjorde fel.
  • 12
    För att applicera formen på handtaget, högerklicka för att markera det.
  • 13
    Bildnamn Blender objektväg button.jpg
    Välj objektdata-knappen.
  • 14
    Bildnamn Blender Objekt Objekt Geometry.jpg
    I avsnittet Geometri som du ser nedan är verktygsfältet avsnittet Objektobjekt. Klicka på den och tryck sedan på CircleBezier. På så sätt applicerar du formen på handtaget.
  • 15
    Börja göra ändringar i cirkeln. Alla ändringar i cirkeln kommer också att appliceras på handtaget.
  • Oroa dig inte om cirkelens form förändras på ett ovanligt sätt.
  • 16
    Bildnamn Konvertera till Mesh object.jpg
    Konvertera handtaget till ett Mesh-objekt. Högerklicka på den och tryck sedan på ALT-C > Skapa Mesh från Curve / Meta / Surface / Text.
  • 17
    Radera cirkeln. Du behöver inte längre.
  • Bildnamn Kontrollera placering av handtag.jpg
    18
    Kontrollera att handtaget är rätt. Flytta koppen så att den är centrerad på skärmen och tryck sedan på 7 (på den numeriska knappsatsen). På detta sätt kommer perspektivet att vara direkt ovanifrån.
  • 19
    Om koppen och handtaget är för långt ifrån varandra, välj det och flytta det för att ta det närmare. Använd pilarna för att flytta den åt sidan.
  • 20
    Kombinera koppen och handtaget så att de blir ett föremål.
  • Om du har valt koppen, avbryt inte valet. Håll ner Skift och högerklicka på handtaget.
  • Tryck på CTRL-J. Detta kommando kombinerar två objekt.
  • 21
    Välj redigeringsläget. Nu kommer du att ansluta de två bitarna.
  • 22
    Bildnamn Face Select icon.jpg
    Tryck på ikonen Ansiktsval. Det är den med det valda ansiktet.
  • Bildnamn Sletter faces.jpg
    23
    Flytta koppen så att du kan hitta dig själv "bakom" handtaget. Innan vi förbinder de två delarna kommer vi att eliminera några ansikten. Välj ett av ansikten under handtaget (från denna vinkel), som visas i bilden. Tryck på Skift och högerklicka på den andra.
  • 24
    Bildnamn Ta bort Faces.jpg
    Tryck på Delete och välj sedan Faces.
  • Nedan hittar du en bild med det utseende som koppen ska ha. Observera de tomma utrymmena under handtaget. Detta är den operation du just avslutat.
    Bildnamn Coffee cup progress.jpg
  • Bildnamn Changle synvinkel.jpg
    25
    Ändra perspektivet igen och titta ner på handtaget, som visas i bilden.
  • Del 3

    Anslut koppen och handtaget
    1
    Bildnamn Edge select tool.jpg
    Ändra verktyget Ansiktsval i gränsvals. Detta är knappen bredvid den första.
  • 2
    När du är klar trycker du på kanten (vänster sida av handtaget i bilden).

    Bildnamn Tre kanter vald.jpg
  • 3
    Håll ned Skift och tryck sedan på de andra två kanterna du ser valt.
  • 4
    Utmärkelser F. Du kommer att ansluta kanterna i ett ansikte. Upprepa på andra sidan.
  • 5
    Bildnamn Invändig anslutning av kopphandtag.jpg
    Gör detsamma på undersidan av handtagets högsta anslutningspunkt, men anslut endast två kanter.
  • Bildnamn Ansluten kopphandtag.jpg
    6
    Upprepa för den lägsta anslutningspunkten. Tre kanter på utsidan, två inuti.
  • 7
    Spara ditt arbete.
  • Del 4

    Skapa inredning av cupen
    1
    Bildnamn Blender Wireframe 2.jpg
    Ändra visuell representation i Reticle.
  • 2
    Tryck på 1 för att växla till koppens framsida.
  • 3
    Bild med titeln Vertex Select.jpg
    Välj den tredje ikonen i avsnittet Gränsvals. Detta är Vertex Selection-verktyget.
  • 4
    Tryck på B, välj sedan de högsta punkterna.
  • 5
    Tryck E (Extrude) sedan Enter.
  • 6
    Ändra storlek på koppens topp. För att göra det:
  • Tryck på S
  • Bildnamn Extrude and scale.jpg
    Digita .8 (på det numeriska tangentbordet) och tryck sedan på Enter.
  • 7
    Awards 1 för att växla till framsidan.
  • Bildnamn Extrude ner till nästa vertex.jpg
    8
    Med de övre vinklarna som fortfarande valts trycker du på E. När du är klar trycker du på Z. Det här låter dig bara flytta dem upp och ner. Gå ner till nästa uppsättning hörn och tryck sedan på Enter.
  • Bildtitel Skalat koppen inside.jpg
    9
    Tryck på S och ändra storlek på koppens insida tills den är parallell med utsidan. Tryck på Enter.
  • Bildnamn Inne i cup.jpg
    10
    Upprepa operationen tills du når det tredje vertexet.
  • Bildnamn Nästan gjort med insidan av cup.jpg
    11
    Awards och att extrudera, men den här tiden slutar inte överst. Gå ner ungefär hälften av avståndet, som visas i bilden.
  • Bildnamn Just a little bit.jpg
    12
    Tryck på S för att ändra storlek på botten av koppen och ta den inåt, men inte så mycket som du gjorde tidigare. Varje projekt är annorlunda, men försöker att approximera det du ser i bilden.
  • 13
    Tryck på E och sedan på Enter.
  • 14
    Kombinera alla punkter du har manipulerat hittills (botten av koppen).
  • Rotera dem så att du kan se bottenytan när du har skapat den.
  • Sök efter gruppen Ta bort i den vänstra verktygsfältet. Välj Merge, sedan Center.
    Bildnamn Sammanslagning på center.jpg
  • 15
    Ändra visningsmetoden till Solid och Edit till Object-läget.
  • Del 5

    Tryck på koppen
    1
    Glatt kanterna på koppen genom att gå till skuggning > Lätt i den vänstra verktygsfältet.
  • 2
    Välj skiftnyckel på höger sida.
  • Lägg till modifierare
  • Yta underavdelning
  • I avsnittet Indelningar ställer du in visningen och gör den till 3.
  • 3
    Klicka på världsknappen för att ändra materialet (koppens utseende).
  • Bildnamn Mix shader.jpg
    4
    Klicka på Ny och välj sedan Mix Shader.
  • Om alternativen på skärmen inte är desamma, se till att du har valt Cycles Render-motorn.
  • 5
    Klicka på den första Surface-rullgardinsmenyn och välj Diffused BSDF.
  • 6
    Ändra färgen till ljusgrå.
  • 7
    Klicka på den andra volymen menyn och den här gången välj Glossy BSDF. Denna inställning bestämmer koppens färg.
  • Om du vill se en förhandsgranskning av koppens utseende, gå till avsnittet Perspektiv, välj en färg och objektet kommer att transformeras.
  • 8
    Ändra grovheten till 0 (noll).
  • 9
    Bildnamn Surface Fac.jpg
    Ändra "Yta ansikte" i .14. På så sätt ser koppen ut som keramik.
  • 10
    Spara ditt arbete.
  • Del 6

    Skapa ett soffbord
    1
    Klicka omedelbart under koppen för att välja en bra utgångspunkt för bordet.
  • 2
    Gå till Lägg till > mesh > Planera och sätt in en plan precis under koppen.
  • 3
    Tryck på S, 3, och sedan på Enter. Detta tredubblar storleken på bordet.
  • 4
    Förstora botten av koppen och använd den blå pilen, ta den så nära bordet som möjligt.
  • 5
    Gå till den högra verktygsfältet - Världsikonet ska fortfarande väljas.
  • 6
    Klicka på Ny, välj sedan standard Diffuse BSDF-alternativet.
  • 7
    Klicka på den vita fältet och ändra färgen till den du föredrar. Se till att den är komplementär till koppen.
  • Del 7

    Belysa scenen
    Bildnamn Var ska man lägga till light source.jpg
    1
    Förstora perspektivet tills du kan se kameran. Klicka bakom det som du ser på bilden. På så sätt väljer du källkällan för ljuskällan.
  • 2
    Gå till Lägg till > mesh > Plan. Notera vinkeln på planet. I denna position kommer det inte att finnas några reflektioner på koppen.
  • 3
    Klicka på R (Rotate) och tryck sedan på 45. På detta sätt kommer ljusvinkeln att vara korrekt. Du kan också välja en fri vridningsvinkel om du föredrar det.
  • 4
    Ökar storleken med 5 gånger. Awards S för att aktivera skalverktyget, tryck sedan på 5 och Enter.
  • 5
    Välj materialet för ljuset.
  • Klicka på Ny och välj sedan Problem mellan ytor. Detta låter dig belysa koppen.
  • Ändra styrkan i 10.
  • 6
    Tryck på 0, sedan 5. På så sätt ser du koppen ur kamerans synvinkel.
  • 7
    Ändra scenen genom kameran. Detta låter dig få bästa vinkel för att se ditt arbete. Om du föredrar kan du behålla originalet.
  • Gå till Visa-menyn och välj Egenskaper. Tryck på Lås kameran för att visa.
  • 8
    När kameran är låst öppnar du Egenskaper igen.
  • 9
    Flytta koppen tills du får scenen du vill ha.
  • Del 8

    Rendera koppen
    1
    Bildnamn Render icon.jpg
    Klicka på Render-ikonen och utan att göra några ändringar, tryck på Render. På så sätt får du en uppfattning om objektets slutliga utseende.
    • Eftersom det här är ett enkelt testresultat, ska det inte ta lång tid.
      Bildnamn Quick render.jpg
    • 2
      Under Sampling, öka värdet på Render (i vårt exempel använder vi 500) och modifiera det för Max Direct i 0.98.
    • 3
      Tryck Render igen och vänta.
    • Bildnamn Kaffekopp och table.jpg
      4
      När du är färdig, om du vill spara eller dela ditt arbete, placera markören på koppen och tryck på F3. Spara projektet och du är klar. Bra jobb!
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så här öppnar du en CR2-fil med PhotoshopSå här öppnar du en CR2-fil med Photoshop
    Hur man har Halo 2 på datornHur man har Halo 2 på datorn
    Så här ändrar du Start-knappen på Windows 7Så här ändrar du Start-knappen på Windows 7
    Så här ändrar du versionen av DirectX installerad på en datorSå här ändrar du versionen av DirectX installerad på en dator
    Så börjar du använda 3D BlenderSå börjar du använda 3D Blender
    Så här komprimerar du en MP3-filSå här komprimerar du en MP3-fil
    Så här kontrollerar du vilken version av Firefox du använderSå här kontrollerar du vilken version av Firefox du använder
    Så här kontrollerar du BIOS-versionenSå här kontrollerar du BIOS-versionen
    Så här konverterar du en PDF till en bildfilSå här konverterar du en PDF till en bildfil
    Så här skapar du en lösenordsskyddad fil (Microsoft-användare)Så här skapar du en lösenordsskyddad fil (Microsoft-användare)
    » » Hur man gör en kopp kaffe med blender

    © 2011—2021 gushelom.ru