Hur man gör ett glas vin med blender
Blender är ett 3D grafikprogram ganska svårt att lära. Men med den här guiden kommer du kunna börja använda den. Fortsätt läsa för att få reda på hur.
steg
Del 1
Skapa den runda delen av glaset med vin1
Öppna Blender och ta bort standard kub.
2
Se till att cykelränsmotorn är vald. Det andra alternativet bör också vara standard.
3
Klicka på Lägg till > mesh > Cylinder.
4
Växla till framsidan. Du kan göra det genom att trycka på 1 på det numeriska tangentbordet.
5
Förstora eller tryck på "." på det numeriska tangentbordet för att rama det valda objektet.
6
Tryck på 5 på knappsatsen för att ändra perspektivet.
7
Klicka på den visuella representationen och välj Grid (Wireframe). Då ändras det läge från objekt till modifiera.
8
Tryck Ctrl-R för att klippa en cirkel.
9
Håll markören över mitten av cylindern, flytta mushjulet. Gör det tills du ser tre ringar, klicka sedan på cylindern.
10
Tryck på A-tangenten. Du avbryter det aktuella urvalet.
11
Tryck på B på tangentbordet, placera markören längst upp till vänster på cylindern och välj den högsta raden. Du väljer den övre raden.
12
Klicka S. Med det här verktyget kan du ändra storleken enligt en skalfaktor. Minska det med 1 tecken på rutnätet och klicka med musen.
13
Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
14
Tryck på B och välj mittring.
15
Tryck S (skalaverktyg) och förstor 1 markering på rutnätet.
16
Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
17
Tryck på B för att välja ringen ovanför mitten ringen.
18
Tryck på S och förstora ett halvt märke på rutnätet.
19
Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
20
Tryck på B för att välja ringen under mittringen.
21
Tryck S och gör upp till tre märken på rutnätet. På bilden ser du hur glaset ska se ut vid denna tidpunkt.
22
Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
23
Tryck på B för att välja ringen under mittringen.
24
Tryck på S och zooma ut fyra märken på rutnätet.
25
Håll ner den mellersta musknappen (eller hjulet) för att rotera objektet. Om du fortfarande ser rutnätet längst upp, klicka på högerknappen för att välja den och tryck på Delete. Välj alternativen Vertices från alternativen. Det här är vad du kommer att radera.
Del 2
Göra glasstammen1
Tryck på 1 på den numeriska knappsatsen för att växla till framsidan.
2
När glasbotten fortfarande är vald, tryck på E för att extrudera.
3
Dra nedåt för två märken på rutnätet. Klicka på musknappen för att ställa in längden.
4
Tryck på S och minska sedan bredden på två tecken på rutnätet.5
Tryck på E för att extrudera.
6
Dra ner till gridens andra huvudlinje och gå tillbaka tre linjer.
7
Tryck på E för att extrudera.
8
Dra ner ett tecken på gallret.
9
Tryck på S och förstora två tecken på rutnätet.
10
Tryck på E för att extrudera.
11
Dra ner ett tecken på gallret.
12
Tryck S och förstor 5 markeringar på rutnätet från båda sidor, totalt 10.
13
Tryck på E för att extrudera.
14
Dra ner ett tecken på gallret. Detta är den enkla grunden för ett glas vin. Om du följde stegen på rätt sätt borde det "resten" på en huvudlinje i gallret.
15
Ändra visuell representation till Solid och Ändra till objektläge.
16
Förstora visningen, tryck sedan på Skift och den mellersta musknappen för att flytta objektet i sidled.
17
Se till att glasets utseende är ungefär den önskade. Använd bilden som en referens.
18
Tryck Mjukt på vänster sida av skärmen för att släta glasets skarpa kanter.
19
På höger sida av skärmen, klicka på skiftnyckeln (objekt modifierare).
20
Klicka på Lägg till modifierare > Yta underavdelning. Detta kommando släpper ut formen ytterligare.
21
Ställ in till tre (3) Visningar och Render. Du kan öka värdet, men det tar längre tid att göra glaset.
22
Tryck på 5 för att ändra perspektivet. Om du använder hjulet, utvidgas vyn, om det är tillgängligt.
Del 3
Avsluta glaset1
Placera markören någonstans under glaset, som i bilden. Nästa del av bilden läggs till där.
2
Gå till Lägg till > mesh > Plan. Du sätter in ett plan under glaset.
3
När planet väljs trycker du på S för att ändra storlek och göra det större. Proportionerna måste vara de i ett bord jämfört med ett glas vin.
4
Med planen som fortfarande valts går du till höger om skärmen och klickar på ikonen Material.
5
Välj alternativet Diffused BSDF, välj sedan en färg som liknar det du ser i bilden.
6
Lägg till en annan våning för ljuskällan. För att göra detta klickar du på bakom Kameraet och placera markören där.
7
Med planen som fortfarande valts, gå till avsnittet Material som du öppnade tidigare. Välj utgåva, med en effekt på 10.
8
Klicka med höger musknapp på första våningen för att välja den, använd sedan den blå pilen och håll ned vänster musknapp, lyft upp den för att bara täcka botten av glaset. Vid den här tiden sänka den tills den ligger strax under glasets botten.9
Ändra perspektivet genom att trycka på noll (0). Nu ser du glaset ur kamerans synvinkel.
10
Om du behöver justera vyn, ändra egenskaperna.
11
Om du inte redan har gjort det, spara projektet.
12
Duplicera glaset vin genom att trycka på Skift + D. Den nya kommer att genereras direkt över den gamla.
13
Flytta den så att den stannar i linje med den ursprungliga. Du kan göra detta genom att trycka på X, så att det bara rör sig på X-axeln.
14
Eftersom du fortfarande använder "kamera", flytta glasögonen så att de båda har rätt perspektiv.
15
Du är klar med egenskapsändringarna och klickar sedan på Vista igen > Egenskaper för att stänga fönstret.
16
Observera dina framsteg. Klicka på kamerans ikon till höger och sedan på bilden utan att ändra något. Intensiteten är inställd på ett lågt värde (10), så det borde inte ta mycket tid. På bilden kan du se hur scenen ska se ut.
17
Leta efter Integratorsektionen på höger sida av skärmen. Om det minimeras, klicka på pilen.
18
Se rendering och kontrollera om du gillar det. Annars trycker du på ESC. Tryck på ESC igen, sedan noll (0). På så sätt lämnar du kamerans vy.
19
Klicka med höger musknapp på planet som "avger ljus". Ställ in strömmen till 15 eller 20.
20
Rerun återgivningen för att ge utseendet du vill ha från glaset.
21
Spara ditt projekt. Du vill förmodligen få en representation av ditt arbete som kan ses utanför Blender.
tips
- Om du inte ser rutnätet när du börjar göra ändringar trycker du på igen 1. Det borde visas.
- Om glaset av vin inte ser rätt ut har du förmodligen inte placerat det reflekterande planet korrekt.
- Beslutet är 50%. Du kan experimentera genom att höja detta värde, men anser att det tar längre tid att göra.
- För att ge dig en uppskattning av tiden, kräver 500 prov på 22 minuter på ett system med 6 GB RAM.
Saker du behöver
- En tre-knapps mus med ett hjul är väldigt användbar
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man ringer ett internt telefonnummer i USA
- Så här aktiverar och inaktiverar du den numeriska knappsatsen på en Lenovo Thinkpad
- Hur man aktiverar trådlöst på en HP-bärbar dator
- Så här ökar du storleken på Paint Eraser Tool på bärbara datorer med Windows 7
- Så här startar du en dator i säkert läge
- Så här raderar du textmeddelanden från Nokia PC Suite
- Så börjar du använda 3D Blender
- Så här skapar du textsymboler
- Så här skriver du in speciella symboler Använd ALT-tangenten på tangentbordet
- Så här skapar du en samtalsmapp med (Windows)
- Hur man gör en kopp kaffe med blender
- Så skriver du leendet med datorns tangentbord
- Så här skriver du symboler med ett tangentbord
- Så här skriver du in hjärtsymbolet i Windows
- Hur man skriver in symbolet för Pi Greco
- Så här skriver du in symbolet för ett registrerat varumärke
- Så skriver du en streck
- Hur man gör en banan smoothie utan en mixer
- Så här ändrar du en bild i Microsoft Paint
- Så här använder du datorns tangentbord
- Hur man använder tangentbordet för att simulera musknappen