gushelom.ru

Hur man gör ett glas vin med blender

Blender är ett 3D grafikprogram ganska svårt att lära. Men med den här guiden kommer du kunna börja använda den. Fortsätt läsa för att få reda på hur.

Del 1

Skapa den runda delen av glaset med vin
1
Öppna Blender och ta bort standard kub.
  • 2
    Se till att cykelränsmotorn är vald. Det andra alternativet bör också vara standard.
  • Bildnamn Lägg till Cylinder.jpg
    3
    Klicka på Lägg till > mesh > Cylinder.
  • 4
    Växla till framsidan. Du kan göra det genom att trycka på 1 på det numeriska tangentbordet.

    Bildnamn Cylinder_front_view.jpg
  • 5
    Förstora eller tryck på "." på det numeriska tangentbordet för att rama det valda objektet.
  • 6
    Tryck på 5 på knappsatsen för att ändra perspektivet.
  • 7
    Klicka på den visuella representationen och välj Grid (Wireframe). Då ändras det läge från objekt till modifiera.

    Bildnamn Wireframe.jpg
  • 8
    Tryck Ctrl-R för att klippa en cirkel.
  • 9
    Håll markören över mitten av cylindern, flytta mushjulet. Gör det tills du ser tre ringar, klicka sedan på cylindern.
  • 10
    Tryck på A-tangenten. Du avbryter det aktuella urvalet.
  • Bildnamn Selected_top.jpg
    11
    Tryck på B på tangentbordet, placera markören längst upp till vänster på cylindern och välj den högsta raden. Du väljer den övre raden.
  • 12
    Klicka S. Med det här verktyget kan du ändra storleken enligt en skalfaktor. Minska det med 1 tecken på rutnätet och klicka med musen.
  • 13
    Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
  • 14
    Tryck på B och välj mittring.
  • 15
    Tryck S (skalaverktyg) och förstor 1 markering på rutnätet.
  • 16
    Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
  • Bildnamn Blender_Scaling_down.jpg
    17
    Tryck på B för att välja ringen ovanför mitten ringen.
  • 18
    Tryck på S och förstora ett halvt märke på rutnätet.
  • 19
    Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
  • 20
    Tryck på B för att välja ringen under mittringen.
  • Bild med titeln Progress_so_far_for_wine_glass.jpg
    21
    Tryck S och gör upp till tre märken på rutnätet. På bilden ser du hur glaset ska se ut vid denna tidpunkt.
  • 22
    Tryck Ctrl-A för att avmarkera.
  • 23
    Tryck på B för att välja ringen under mittringen.
  • Bildnamn Four_wide.jpg
    24
    Tryck på S och zooma ut fyra märken på rutnätet.
  • Bild titeln Vertices to delete.jpg
    25
    Håll ner den mellersta musknappen (eller hjulet) för att rotera objektet. Om du fortfarande ser rutnätet längst upp, klicka på högerknappen för att välja den och tryck på Delete. Välj alternativen Vertices från alternativen. Det här är vad du kommer att radera.
  • Del 2

    Göra glasstammen
    1
    Tryck på 1 på den numeriska knappsatsen för att växla till framsidan.
  • 2
    När glasbotten fortfarande är vald, tryck på E för att extrudera.
  • 3
    Dra nedåt för två märken på rutnätet. Klicka på musknappen för att ställa in längden.
  • 4
    Tryck på S och minska sedan bredden på två tecken på rutnätet.
  • 5
    Tryck på E för att extrudera.
  • Bildnamn Stem.jpg
    6
    Dra ner till gridens andra huvudlinje och gå tillbaka tre linjer.
  • 7
    Tryck på E för att extrudera.
  • 8
    Dra ner ett tecken på gallret.
  • 9
    Tryck på S och förstora två tecken på rutnätet.

    Bildnamn Widening_by_2.jpg
  • 10
    Tryck på E för att extrudera.
  • 11
    Dra ner ett tecken på gallret.
  • Bildnamn Base_of_glass.jpg
    12
    Tryck S och förstor 5 markeringar på rutnätet från båda sidor, totalt 10.
  • 13
    Tryck på E för att extrudera.
  • Bild med titeln Very_bottom_of_glass.jpg
    14
    Dra ner ett tecken på gallret. Detta är den enkla grunden för ett glas vin. Om du följde stegen på rätt sätt borde det "resten" på en huvudlinje i gallret.
  • 15
    Ändra visuell representation till Solid och Ändra till objektläge.

    Bildnamn Changing_mode.jpg
  • 16
    Förstora visningen, tryck sedan på Skift och den mellersta musknappen för att flytta objektet i sidled.
  • 17
    Se till att glasets utseende är ungefär den önskade. Använd bilden som en referens.
  • Nätet (om det finns) är inte en toppunkt, det är ett ansikte. Tryck på 1, ändra visuell representation i Retic, se till att vyn är ortografisk och inte perspektiv (5), välj sedan (B) alla hörn av glasets övre del. Se till att du är i redigeringsläge, tryck på Delete och en meny ska visas. Klicka på Ta bort ansikte.
  • 18
    Tryck Mjukt på vänster sida av skärmen för att släta glasets skarpa kanter.

    Bildnamn Smoothing_glass.jpg
  • 19
    På höger sida av skärmen, klicka på skiftnyckeln (objekt modifierare).
  • 20
    Klicka på Lägg till modifierare > Yta underavdelning. Detta kommando släpper ut formen ytterligare.
  • Bildnamn Blender Views_and_Render.jpg
    21
    Ställ in till tre (3) Visningar och Render. Du kan öka värdet, men det tar längre tid att göra glaset.
  • 22
    Tryck på 5 för att ändra perspektivet. Om du använder hjulet, utvidgas vyn, om det är tillgängligt.
  • Del 3

    Avsluta glaset
    Bildnamn Blender moving cursor.jpg
    1
    Placera markören någonstans under glaset, som i bilden. Nästa del av bilden läggs till där.
  • Bildnamn Blender lagt till planet.jpg
    2
    Gå till Lägg till > mesh > Plan. Du sätter in ett plan under glaset.
  • Bildnamn Blender bordsskiva plan.jpg
    3
    När planet väljs trycker du på S för att ändra storlek och göra det större. Proportionerna måste vara de i ett bord jämfört med ett glas vin.
  • 4
    Med planen som fortfarande valts går du till höger om skärmen och klickar på ikonen Material.
  • Bildnamn Blender Diffuse och Color.jpg
    5
    Välj alternativet Diffused BSDF, välj sedan en färg som liknar det du ser i bilden.
  • Bildnamn Blendermarkör bakom camera.jpg
    6
    Lägg till en annan våning för ljuskällan. För att göra detta klickar du på bakom Kameraet och placera markören där.
  • Välj Lägg till > mesh > Plan.
  • Tryck på R för att rotera planet så att det fungerar som en reflekterande yta för glaset och ljuskällan.
  • Bildnamn Blender reflektor ljuskälla.jpg
    Tryck på S för att ändra storlek på planen. Det ska se ut som det du ser på bilden.
  • 7
    Med planen som fortfarande valts, gå till avsnittet Material som du öppnade tidigare. Välj utgåva, med en effekt på 10.
  • 8
    Klicka med höger musknapp på första våningen för att välja den, använd sedan den blå pilen och håll ned vänster musknapp, lyft upp den för att bara täcka botten av glaset. Vid den här tiden sänka den tills den ligger strax under glasets botten.
  • Bildnamn Blender camera perspective.jpg
    9
    Ändra perspektivet genom att trycka på noll (0). Nu ser du glaset ur kamerans synvinkel.
  • 10
    Om du behöver justera vyn, ändra egenskaperna.
  • Gå till Vista > Egenskaper (nederst till vänster).
  • Hitta rutan med objektet Låsrum för att visa. Klicka på den och följ sedan dessa steg om du vill flytta glaset: Se till att det är valt, håll sedan ned Skift och den mellersta musknappen (eller rullhjulet) och flytta det. Du kan också använda hjulet för att zooma in eller ut ur vyn.
  • 11
    Om du inte redan har gjort det, spara projektet.
  • Bildnamn Blender duplicerade vinglas.jpg
    12
    Duplicera glaset vin genom att trycka på Skift + D. Den nya kommer att genereras direkt över den gamla.
  • 13
    Flytta den så att den stannar i linje med den ursprungliga. Du kan göra detta genom att trycka på X, så att det bara rör sig på X-axeln.
  • 14
    Eftersom du fortfarande använder "kamera", flytta glasögonen så att de båda har rätt perspektiv.
  • 15
    Du är klar med egenskapsändringarna och klickar sedan på Vista igen > Egenskaper för att stänga fönstret.
  • Bildnamn Blender initial render.jpg
    16
    Observera dina framsteg. Klicka på kamerans ikon till höger och sedan på bilden utan att ändra något. Intensiteten är inställd på ett lågt värde (10), så det borde inte ta mycket tid. På bilden kan du se hur scenen ska se ut.
  • Bildnamn Blender integrator.jpg
    17
    Leta efter Integratorsektionen på höger sida av skärmen. Om det minimeras, klicka på pilen.
  • 18
    Se rendering och kontrollera om du gillar det. Annars trycker du på ESC. Tryck på ESC igen, sedan noll (0). På så sätt lämnar du kamerans vy.
  • 19
    Klicka med höger musknapp på planet som "avger ljus". Ställ in strömmen till 15 eller 20.
  • 20
    Rerun återgivningen för att ge utseendet du vill ha från glaset.
  • 21
    Spara ditt projekt. Du vill förmodligen få en representation av ditt arbete som kan ses utanför Blender.
  • Flytta musen över bilden och tryck på F3. Välj formattyp och ange ett namn när det är klart.
  • tips

    • Om du inte ser rutnätet när du börjar göra ändringar trycker du på igen 1. Det borde visas.
    • Om glaset av vin inte ser rätt ut har du förmodligen inte placerat det reflekterande planet korrekt.
    • Beslutet är 50%. Du kan experimentera genom att höja detta värde, men anser att det tar längre tid att göra.
    • För att ge dig en uppskattning av tiden, kräver 500 prov på 22 minuter på ett system med 6 GB RAM.

    Saker du behöver

    • En tre-knapps mus med ett hjul är väldigt användbar
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så här aktiverar och inaktiverar du den numeriska knappsatsen på en Lenovo ThinkpadSå här aktiverar och inaktiverar du den numeriska knappsatsen på en Lenovo Thinkpad
    Hur man aktiverar trådlöst på en HP-bärbar datorHur man aktiverar trådlöst på en HP-bärbar dator
    Så här ökar du storleken på Paint Eraser Tool på bärbara datorer med Windows 7Så här ökar du storleken på Paint Eraser Tool på bärbara datorer med Windows 7
    Så här startar du en dator i säkert lägeSå här startar du en dator i säkert läge
    Så här raderar du textmeddelanden från Nokia PC SuiteSå här raderar du textmeddelanden från Nokia PC Suite
    Så börjar du använda 3D BlenderSå börjar du använda 3D Blender
    Så här skapar du textsymbolerSå här skapar du textsymboler
    Så här skriver du in speciella symboler Använd ALT-tangenten på tangentbordetSå här skriver du in speciella symboler Använd ALT-tangenten på tangentbordet
    Så här skapar du en samtalsmapp med (Windows)Så här skapar du en samtalsmapp med (Windows)
    Hur man gör en kopp kaffe med blenderHur man gör en kopp kaffe med blender
    » » Hur man gör ett glas vin med blender

    © 2011—2021 gushelom.ru