gushelom.ru

Hur man samlar besättningen

Att samla nötkreatur är en konst och en vetenskap som kräver tålamod, kunskap om utrymningsområdet och lite nötkreaturpsykologi. Samla besättningen är lika gammal som världen, lika gammal som de var de första domesticerade kor mer än 50.000 år sedan, och lika gammal som den fria rörligheten för besättningar som ägde rum i Gamla väst.

De monteras med hjälp av fårhundar och / eller män för att flytta besättningen från ett område till ett annat eller från ett bete till slut en ny, eller från hagen till stallet där djuren vaccineras, avmaskade, hornen, är idrifttagning skärs plattan etc. innan du går tillbaka till betesmarken.

Metod 1

Förstå utrymningsområdet
Bildnamn Herdkreatur Steg 1
1
Vet att boskap tenderar att röra sig i en cirkulär riktning och ha områden som kallas utrymningsområden. Det är en term som används för att ange det maximala avståndet som djuret tillåter dig att närma sig. Om du befinner dig i detta område kommer det inga rörelser. Om du går in i området ser du att de flyttar sig från dig. Escapezoner har det som kallas Jämviktspunkt, det är den punkt som påverkar djurets rörelsesriktning beroende på tryck tillämpas på den. Jämviktspunkten för en nötkreatur är vanligtvis på axeln, speciellt i smala utrymmen, och bestäms av djupets djupgående vy. Dock kan balansen i ett öppet hölje eller i en bete inte vara på axeln, men kanske ögat, nacken eller ens sidan. Det finns inget allmänt avstånd till varje zonens utrymningszon. Var och en beror på hur lättsamt djuret är och hur mycket det är agiterat eller inte. Escapezonen är alltid större runt huvudet, och mindre nära höfterna.
  • Att trycka bakom balanspunkten flyttar alltid djuret framåt. Att pressa framåt, tvärtom, kommer att få djuret att gå bakåt.
  • Genom att trycka direkt på djurets högra axel kommer det att gå till höger, detsamma kommer att hända för vänster axel.
  • Bildnamn Herdkreatur Steg 2
    2
    För att stoppa ett djur, sluta gå när du är över balanspunkten och djuret uppfattar att du befinner dig utanför flyktzonen. För att flytta ett enda djur, sluta gå när balanspunkten har gått. Kom ihåg att vara lugn.
  • Metod 2

    Flytta besättningen till betesmarken
    Bildnamn Herdkreatur Steg 3
    1
    Avsluta och gå från flocken till betet eller in i staketet. Håll dig lugn och avslappnad som du gör, och se till att du är mentalt redo att behandla och samla besättningen så tyst som möjligt.
  • Bildnamn Herdkreatur Steg 4
    2
    Gör nödvändiga förberedelser. Förbered dig i förväg innan du kommer till flocken där den ska gå. Öppna portarna där du vill att besättningen ska passera och stänga de andra, där de inte behöver passera.
  • Bildnamn Herdkreatur Steg 5
    3
    Samla djuren i en ännu inte beställd besättning. Börja med att flytta i en zigzag för att få dem att gruppera ett minimum, från början av gruppen. Vrid inte in en cirkel runt djuren. Tryck från ytterkanterna i gruppen eller kollektivavlastningszonen, för att driva djuren i en enda grupp som ännu inte är väldefinierad. Du kan inducera djuren bakom dem att flytta och ge dem en titt från rovdjur, imiterar blicken på en rovdjur som ser på besättningen. Stanna inte för mycket i blinda synvinkel av ett djur, annars kommer det att vända och titta på dig. Ta den tid du behöver, du kan behöva göra stora drag, beroende på betesmarkens storlek och hur djuren sprids. Detta initiala steg kan variera från 5 till 30 minuter.
  • Jaga inte de enskilda objekten som finns kvar, de kommer ändå att rapporteras i gruppen. Och samla inte djuren för snabbt, eftersom du vill att de bara är lite nervösa över ditt beteende och inte flyr plötsligt på grund av rädsla. Ångest kommer alltid före rädsla och flygning.
  • Bildnamn Herdkreatur Steg 6
    1
    Flytta dem var du vill att de ska gå. För att starta rörelsen i den riktning du har valt trycker du på den kollektiva flyktzonen. Fortsätt flytta på ett zigzag sätt, men håll dig närmare besättningen, rör sig vinkelrätt mot den riktning som djuren ska röra sig i. När besättningen flyttar i önskad riktning blir det lite lättare att hålla den i rörelse.
  • Djuren kommer alltid att försöka flytta eller flytta bort från önskad riktning för att identifiera var du är, regulatorn. Det är ett naturligt beteende mot rovdjur, de vill alltid veta var de är och vilka intentioner de har. Detta kan bero på att regulatorn (eller rovdjur) befinner sig i sin blinda plats. För att förhindra detta beteende, eller för att rätta till det och göra det i samma riktning som måste följas, stanna inte, även om det är ett ögonblick, i blinda synvinkel av något djur. Sluta omedelbart eller ändra den rörelse de gör för att försöka lätta trycket och belöna djuren eftersom de går framåt.
  • Bildnamn Herdkreatur Steg 7
    2
    Gå igenom porten. Nåde porten, stanna nära ingången (inte framför eller bakom) och flytta fram och tillbaka för att styra rörelsen hos djuren som passerar porten. Förflyttning framåt kommer du att stoppa rörelsen, bakåt kommer det att avlägsna tryck och låta djuren passera genom porten.
  • Metod 3

    Flytta boskap från ett arbetsområde
    Bildnamn Herdkreatur Steg 8
    1
    Om djuren flyttas in i höljet krävs samma metoder som beskrivs ovan. Du kan använda samma rörelser som du behöver för att flytta dem från en betesmark till en annan för att få dem till ett hölje. Här är några specifika situationer:
    • Genom porten: Kontrollera antalet djur som passerar genom porten som beskrivits ovan. Detta är mycket användbart för att kontrollera antalet djur som kan passera i en arbetsruta på en gång.
    • Genom arbetsstrukturer För att få dem att flytta från badkaret till banan, gå i motsatt riktning som de måste gå. Detta kommer att ge dig bortom balansen när du går bort från dem, låt dem flytta in i körfältet tills det är fullt. När du behöver dem att fortsätta, men inte bakåt, gå bort från dem i samma riktning som de rörde sig och återvända till var du började, och upprepa rörelserna om det behövs.
    • ` I inneslutningsenheten Att flytta ett djur i en inneslutningsenhet innebär att du slutar flytta när du passerar balanspunkten.
  • Bildnamn Herdkreatur Steg 9
    2
    Släpp ut djuret när allt har gjorts. När du gör, stå bakom balansen, eller gå i motsatt riktning till vart djuret måste gå och sätta dig bakom balansbalansen.
  • tips

    • Nötkreatur är djur som syftar till mat, jag kommer att vara lätt att träna dem om du ger dem en belöning i mat när de lär sig att göra något, eller de är betingade av ett visst ljud eller annat. Ett samtal, eller ljudet av ett horn (och konsistens), förutsätter att koen ska leta efter mat och hjälper till med att flytta dem till ett valfritt område.
    • Stegen för att samla de ovan beskrivna hjorden används huvudsakligen i stora system som ranching eller gårdar där de inte är vana vid att se människor som leder dem. För mer fogliga nötkreatur och perfekt vana vid mänsklig närvaro, för dessa djur som måste föras till en ny betesmark eller Corral, samla dem (om du inte använder en sheepdog) är inte alltid den bästa lösningen, den rädd och förvirrad .
    • Kom alltid ihåg att varje gång du hanterar dina djur utbildar du dem. Nötkreaturen kommer att svara på den som du lockar dem, bra eller dåliga, sammanhängande eller inte.
    • stanna "någonsin lugn och fredlig när du arbetar med boskap. Bli inte arg, eller känner dig frustrerad, upprörd eller nervös, annars kommer djuren att känna det och reflektera det i sitt beteende, bli nervös och agiterade i sin tur. Skrik inte eller använd för mycket kraft (som att slå dem med en pinne eller något annat) för att få dem att röra sig. Det är inte bara grymhet mot djur, men de kommer ändå inte att lyda dina önskningar - det kommer att öka deras rädsla och deras önskan att fly.
    • Du kan använda dessa tekniker för att samla andra djur.
    • En hund, bättre än en viss ras, kan hjälpa dig att samla besättningen. Kontrollera att både utbildad och inte attackera eller skrämma djur och, framför allt små, att hans teknik för att samla dem gör dem inte male.Le ankor, till exempel, måste du fixa dem, inte knapra.

    varningar

    • Såsom nämnts ovan, skrika inte eller jaga nötkreatur, du kommer att få dem att stressa mer, och vissa djur kan bli aggressiva om de känner sig fångade. Ett fångat djur är alltid farligt, och kan allvarligt skada dig eller ens döda dig.
    • Förvirrade plötsliga rörelser kan orsaka mycket skador på instrument och verktyg, eller till och med skada djuren själva. Det bästa sättet att få dem att flytta är att använda lugna och kontrollerade gester och rörelser, så de kommer att gå i den riktning du vill utan problem.
    Visa mer ... (3)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man lyfter upp boskapetHur man lyfter upp boskapet
    Hur man fångar en vild hästHur man fångar en vild häst
    Hur man köper boskapHur man köper boskap
    Hur man beräknar fyrkantiga tummarHur man beräknar fyrkantiga tummar
    Hur man beräknar snabb hastighetHur man beräknar snabb hastighet
    Hur man startar en boskapsgårdHur man startar en boskapsgård
    Hur man beräknar kapitalet som krävs för att starta ett mejeriHur man beräknar kapitalet som krävs för att starta ett mejeri
    Hur man tar bort de gamla hårfärgningsfläckarna från ansiktetHur man tar bort de gamla hårfärgningsfläckarna från ansiktet
    Hur man bestämmer när en ko är i värmeHur man bestämmer när en ko är i värme
    Hur man bestämmer hur många boskapshuvud ska ha i en mark av gräs för betningHur man bestämmer hur många boskapshuvud ska ha i en mark av gräs för betning
    » » Hur man samlar besättningen

    © 2011—2021 gushelom.ru