gushelom.ru

Hur man tar tärning

Spel med tärningar är kriminellt underskattade. Rolling tärningarna, även känd som "tärningsspel", är en något förenklad version av kasinotärningar, och är ett klassiskt spelspel. Du kan också lära dig att spela mexikanska "Liar" tärningar, Farkle och andra spel med mycket få regler och några tärningar i ett glas. Nästa gång du letar efter något att göra, glömma brädspel och prova tärningarna. Gå till den första punkten för mer information.

Del 1

Lär dig reglerna
Bildnamn Skydda tärning Steg 1
1
Lär dig grunderna. För det klassiska tärningsspelet behöver du 2 tärningar, som används av en enda spelare i varje spel, även om spelet kan spelas av ett visst antal åskådare.
  • De första spelarna kommer att dra tärningarna för att avgöra vem som kommer att starta spelet, och sedan alla deltagare kommer att satsa på "pass" spelarens förmåga att första skottet (få 7 eller 11) eller "hålla sig inom" (få 2, 3 eller 12). Om en av dessa värden erhålls på den första rullen är spelet över och vinsterna fördelas i enlighet därmed.
  • Spelaren som rullar tärningen är den första som satsar och de andra spelarna måste satsa som är större eller lika innan spelet kan fortsätta. Om insatsen inte kan nås kan spelaren sänka satsningen för att möta andra eller börja nackdelen. När spelarens satsning är placerad kan de andra göra säkerheter.
  • 2
    Lär dig reglerna för punkten. Om spelaren inte passerar eller går förbi den första rullen, blir det erhållna numret "punkten". Nu är de enda 2 viktiga värdena punkt och 7.
  • Spelaren måste hålla rullande tills du får punkten eller 7. Alla spel "passerar" genom spelaren är nu de som hävdar att spelaren kommer att kunna komma tillbaka till punkt innan 7, och alla satsningar strider påstående som rullar innan 7.
  • Om spelet går till en punkt, så snart spelaren får poängen eller 7, är det slut och vinsterna fördelas i enlighet därmed.
  • Bildnamn Skydda tärning Steg 3
    3
    Lär dig villkoren. Du kommer att lära dig mycket snabbare om du inte behöver fråga om förklaringar när någon säger något om "exit" eller punkten. Lär dig de grundläggande orden och du är redo på nolltid:
  • Spelaren han är den som rullar tärningen, och kommer att förändras i varje spel.
  • utsignalen det är den första lanseringen.
  • strömbrytare det betyder att du får en 7 eller en 11.
  • sforare ("Crap") betyder att du får 2, 3 eller 12 på den första tonhöjden.
  • Poängen är något värde mellan 4 och 10 vid den första lanseringen.
  • Sju förlorare Det är när du får en 7 före punkten.
  • Bildnamn Skydda tärningsteg 4
    4
    Lär dig skillnaden mellan väg och kasino tärningar. I kasinon, naturligtvis, är den största skillnaden att du har en utarbetad tabell som att satsa, samt en croupier som styr både pengar att åtgärder och dubbel av James Bond strövar omkring på lokala beställningsfantasifulla cocktails. På gatan är satsningarna mindre formella, och du rullar förmodligen tärningarna mot en tegelvägg, även om principerna i spelet är i stort sett desamma.
  • Eftersom ingen fungerar som garant, se till att pålarna förblir likformiga även under matchen och att pengarna och markerna fördelas lika. Nerverna kan hoppa om du inte tar spelet på allvar och inte förbli ärlig.
  • Bildnamn Skydda tärningsteg 5
    5
    Förstå juridiska problem. Spel (till exempel i oreglerad tärning) är olaglig nästan överallt. Det är inget fel med att spela för skojs skull, och det är osannolikt att någon kommer att göra berättelser för vadslagning några mynt bland vänner, men det är viktigt att veta att spelande utanför en reglerad kasino är alltid olagligt.
  • Del 2

    spela
    1
    Starta spelet genom att hämta posten. Som i många kortspel, om du vill spela måste du höja ante genom att kasta ett standardvärde (vanligtvis lågt) på potten. Detta kommer att hända innan du väljer en spelare och innan du lägger spel.
    • I grund och botten betalar du rätten att betraktas för lansering. Du behöver inte satsa efter att du har hämtat ditt mail. Som i korten, om du vill stå åt sidan i ett spel men fortfarande titta och tänka på vad som helst, måste du först höja ante.
  • 2
    Lansera för att se vem spelaren är. Alla som har höjt posten måste starta för att etablera spelaren. Vem får högsta antal vinster. Olika spel kan ha olika regler - du kan till och med behöva dra tills någon gör 7 eller ett förutbestämt val. Poängen är: spelaren måste dras av parti.
  • 3
    Placera de första satsningarna. En gång valt måste spelaren satsa först. Spelets storlek kommer att vara "pass" eller "passera inte", men i vissa spel är det givet för givet att spelaren alltid pekar på sig själv (alltid "passerar" med andra ord).
  • De andra måste kollektivt nog att åtminstone motsvara spelarens satsning innan de gör sidobets eller höjer ante. Att jämföra spelarens satsning innebär att man når samma "monetära" kvot, till stöd för det motsatta resultatet. Om du har upptatt ante kan du satsa på lika, eller du kan vänta och satsa parallellt.
  • Sätt spelaren € 10 på "över 7". De andra måste totalt € 10 på "mindre än 7". Så om du satsar € 2 mot spelaren, kan du högst få tillbaka din € 2 och en annan € 2 av spelaren.
  • Om de andra når spelarens satsning kan du göra parallella spel med andra som vill matcha andra spel om du vill spela vidare. Det kan innehålla samma satsning "över" - "inte längre" den 7.
  • 4
    Ta den första lanseringen. Spelaren rullar tärningarna. Om det passerar eller misslyckas, är spelet över och vinsterna fördelas lika mellan spelarna, baserat på satsningarna. Om spelaren scorer blir alla spel "över 7" "över punkten" och motsatta satsningar blir "sju förlorare".
  • 5
    Dra för att få poängen om det behövs. Fortsätt kasta tills spelaren får poäng eller får en 7 förlorare. Beroende på spelet, om poängen är gjord, ibland satsas höjningarna. En runda av säkerheter spel när spelet går till poängen är inte ovanligt, som i poker. Men du kan inte lämna ("vika") i den här typen av spel, så det är nog mer vanligt att de första satsningarna motstår till slutet - spelen är relativt snabba.
  • Del 3

    Lär dig strategin
    1
    Ge dig själv statistiken. Med två tärningar är sannolikheten för att få ett visst nummer annorlunda beroende på antal. Vissa värden är enklare att erhålla, eftersom det finns fler belopp tillgängligt. Genom att studera statistisk sannolikhet för ett visst nummer lite varje gång kan du göra mer viktiga satsningar.
    • 7 är det mest sannolika numret i något skott. Varje gång du har 17% chans att få en 7, för att det finns 6 summer av de två tärningarna som ger 7 av 36 möjliga kombinationer.
    • Sannolikheten att få de andra värdena skapar en pyramid. 6 och 8 är nästa mest sannolika tal, med 5 möjliga summor, vilket gör dem troliga vid 14%. 5 och 9 kommer omedelbart efter och så vidare. 2 och 12 är minst sannolika, eftersom det bara finns ett sätt att få dem, respektive dubbel 1 och dubbel 6.
  • 2
    Använd statistiken för att hitta de bästa episoderna. Det är nästan alltid mer sannolikt att spelaren "steg". Betting på 7 är vanligtvis ett bra val eftersom det är ganska osannolikt att det kommer ut 2, 3 eller 12 jämfört med 7 eller 11. När du vet oddsen för ett visst värde på en roll kan du göra mer motiverade satsningar.
  • Tänk dig att vara i ett spel och satsa på att spelaren kommer att få 2, 3 eller 12 och avslutar 4. Nu är sannolikheten omvänd och spelaren är mot väggen. Du är mer sannolikt att få en 7, så din insats har betalat ut. Nu är oddsen för att vinna högre.
  • Bildnamn Skydda tärning Steg 13
    3
    När det är din tur, rulla tärningen korrekt. Förbered muttrarna så att 3 är vända uppåt, i form av en "V". Detta är traditionellt tärningens "startposition", så ingen tror att du fuskar eller spelar upp spelet.
  • Vanligtvis finns det en förutbestämd yta som måste träffas av tärningarna. I kasino tärningar måste tärningarna slå bakväggen för att lanseringen ska vara giltig. Därför spelas många street games mot väggarna. Vanligtvis är du ungefär en meter bort och kasta dig mot väggen eller någon annan vägg.
  • 4
    Sats stora när du är spelaren. Många gånger när "inte klarar", spelet ser spelare som gör den högsta insatsen som påstår sig "pass", medan alla andra fokuserar tvärtom, eftersom, som du såg av en slump, är det mycket troligt att komma innan en 7. Så kasta inte dig in i spelet genom att satsa dumt på osannolika nedbrytningar. Vänta på din tur att vinna.
  • Del 4

    Lär dig variationerna
    Bildnamn Skydda tärning Steg 15
    1
    Lär dig mer spel med tärningar. Tärningarna är mycket enkla, men de ger livet till många olika spel, av vilka några tyvärr har gått ur mode. Du behöver inte en komplex resultattavla eller X-box för att spela något roligt, och det finns många spel som inte kräver komplicerade serier av spel att vara roliga. Lär ett par och blanda upp det.
    • Det är också viktigt att skilja mellan tärning och andra tärningar, varav vissa innebär vadslagning och andra inte. Om någon frågar dig om du vill "spela tärning", kan det referera till andra spel, även om "craps" är mest sannolikt.
  • 2
    Prova "cee-lo" (ibland kallad "lo"). I det här berömda spelet har varje spelare 3 tärningar, vanligtvis i ett slags glas och lanserar dem samtidigt efter en satsningsrunda. Målet är att få högsta poängen, även om poängen liknar poker.
  • Den högsta möjliga kombinationen är 4-5-6. Det är som royal flush på poker.
  • Den näst högsta kombinationen är tris. Även om du bara har 1, skulle tre 1 vara det näst bästa resultatet, slagen bara av en trio av något annat nummer, eller från 4-5-6-skalaen.
  • Nästa kombination kallas "vridmoment och överskott", vilket är ett slags fullt eller ett identiskt par plus ett annat värde. Om två spelare får ett par 4 bestämmer det högsta värdet av den andra döden vinnaren. Om en spelare har två 2s och 6s, medan en annan har två 6s och en 2s, vinner den första spelaren. Uttryckningarna vinner med det högsta värdet av det uppringade numret, paret räknas inte.
  • Om 2 spelare har en identisk kombination, upprepas vanligtvis repetitionen.
  • 3
    Nötter av Liar. Ibland kallas "mexikansk version", det är ett bedrägerispel som kan bli roligt och bullrigt, särskilt när det är sagt, vattnas. I Liar Dice spelare kommer att passera ett glas med 2 tärningar och försöka gissa i sin tur värdet inuti, utmanande eller acceptera värdet av den tidigare spelaren.
  • Den första spelaren rullar tärningarna och observerar noga värdet så att andra inte kan se, väljer att bluffa rapportering av felaktigt värde eller berätta sanningen. Spelaren passerar sedan försiktigt glaset till spelaren till höger utan att flytta tärningen.
  • Nästa spelare kan utmana eller acceptera värdet av den tidigare spelaren, eller han kan höja ante genom att göra en hypotes. I slutet måste spelet fortsätta tills någon utmanar. Om, efter utmaningen, det ursprungliga numret är korrekt, utmanaren och alla andra förlorar, om inte en efterföljande spelare har rapporterat eller antagits korrekt. Om en utmaning bekräftas, förlorar lögnare och brukar dricka.
  • Poängen varierar från match till spel, men vanligtvis anses en 1-2 kombination vara den högsta. Det är också möjligt att spela "blint", det vill säga utan att någon tittar på värdet innan någon utmanar.
  • 4
    "Ben" (ben). Även om termen är liknande den som rapporterats i standarden spelet ( "craps"), "ben" är faktiskt en distinkt och komplext spel, som liknar Yahtzee, och kallas ibland "heta dice" eller "Farkle", även om varje spel har en några speciella poängsystem. Det spelas med 5 eller 6 tärningar och ett glas passerat mellan spelarna. Målet är att samla så många poäng som möjligt i en runda eller i ett visst antal rundor.
  • Den första spelaren kastar alla 6 tärningar, håller några av dem åt sidan och placerar de andra i glaset. Tärningarna att behålla inkluderar de som visar 1, som är värda 100 poäng och 5, som är värda 50 poäng. Om du får 3 av en enda typ (till exempel tre 2), kommer du också att behålla dem, eftersom de är värda hundratals poäng. Med andra ord skulle tre 2 vara 200 poäng, medan tre 6 skulle vara värda 600. Sätt alla andra tärningarna i glaset och kasta igen.
  • Spelaren fortsätter att kasta tills han har "hållit" alla tärningar, eller kastar något som inte kan räknas (som en 2-4-4). I följande lanseringar kan du förbättra tidigare tris av de typerna du höll. Sätt att du kastade tre 3 i den första rullen, och du lägger de andra tärningarna tillbaka i glaset. Genom att få ytterligare 3 i nästa rulle skulle värdet på din tris dubbla.
  • tips

    • Försök att rulla munstycket så långt som möjligt från den prickade väggen.
    • Rul tärningarna snabbt, irritera inte andra spelare.
    • Öva, öva, öva!

    varningar

    • Oreglerat spel är olagligt i många stater.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man skapar ditt brädspelHur man skapar ditt brädspel
    Hur pausar du hemvist 6Hur pausar du hemvist 6
    Hur man spelar 10000Hur man spelar 10000
    Hur man spelar baccaratHur man spelar baccarat
    Hur man spelar BackgammonHur man spelar Backgammon
    Hur man spelar BuncoHur man spelar Bunco
    Hur man spelar CluedoHur man spelar Cluedo
    Hur man spelar CrapsHur man spelar Craps
    Hur man spelar tärningar (spelet med 2 tärningar)Hur man spelar tärningar (spelet med 2 tärningar)
    Hur man spelar Dungeons & DragonsHur man spelar Dungeons & Dragons
    » » Hur man tar tärning

    © 2011—2021 gushelom.ru