gushelom.ru

Hur man spelar tärningar (spelet med 2 tärningar)

Formen hos tärningen har alltid varit utbredd i många kulturer, de första sexsidiga exemplen hittades i Kina och dateras tillbaka till 600 A.C. Ursprungligen användes för spådom, fann tärningen snart ett utrymme i spelbranschen, speciellt för chansspel. Även om det mest kända spelandet är det av "Craps" i kasinot eller gatan varianter finns det också andra som använder tärning, till exempel "Hazard", "Cho-Han Bakuchi", "Under-7", "Mexiko" och "Stäng lådan".

Metod 1

Bank Craps (Casino version)
Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 1
1
Välj krukan. Det kommer att bli en person som kommer att rulla tärningarna för sig själv och de andra spelarna som satsar på poängen som följer av rullen. Alla spelare, inklusive kannen, spelar mot dealern genom att placera spel.
  • Bildtitlad Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 2
    2
    Kanden tar tärningarna. den "stickman" (den som samlar tärningarna med en lång böjd pinne) erbjuder skytten en serie av fem (vanligtvis) tärningspar att välja mellan. I vägvarianter är i stället bara de två nödvändiga tärningarna vanligtvis levererade.
  • Tärningarna som används på kasinot har vanligtvis skarpa kanter och är noggrant markerade, så att varje ansikte har exakt samma vikt som alla andra.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 3
    3
    Den första episoden är gjord. Krukan måste nödvändigtvis satsa på resultatet av den första rullen och rulla först tärningen, medan de andra spelarna kan välja att satsa genom att följa de odds odds som erbjuds av spelet. De första satsningarna kan vara följande:
  • "Pass Line": satsningen på det faktum att ett nummer betalas i par "höger" eller vinnande bete före en "fel" eller förlorare. När man spelar på ett bord "Craps", avsnittet "passera" Det görs genom att placera det på "Pass Line". Detta är ett av de alternativ som krukan måste göra sin obligatoriska satsning.
  • "Passera inte linjen": satsningen på att ett nummer betalas till nominellt värde "fel" eller förloraren kommer ut före ett nummer "höger" - ibland säger de "satsa på den mörka sidan" och denna insats anses vara dålig smak. När man spelar på ett bord "Craps", avsnittet "passera inte" Det görs genom att placera det på "Passera inte linjen". Detta är det andra alternativet som är tillgängligt för startprogrammet. Vissa kasinon tvingar också andra spelare att göra en av dessa två satsningar innan den första rullen görs.
  • "odds" (eller "Gratis odds"): Det är en satsning som kan vara tillägg till den för "passera" eller del "passera inte". Det betalas utifrån den verkliga sannolikheten att få ett visst poäng med en roll, till skillnad från alla andra odds som spelhallet vanligtvis betalar för en av de andra satsningarna. Vanligtvis är detta vadslagning gjort på ett nummer nära eller överlapp med de i det avsnitt som det läggs till, snarare än bara på dessa. Episoderna "Lägga odds" matcha med a "Pass" de brukar innebära en lägre satsning för en högre utbetalning, medan insatserna "Lägga odds" matcha med en "Passa inte" de brukar innebära en större satsning för lägre vinster, även om vadslagningshuset "odds" kan ställa in en maximal mängd av insatsen "passera" eller "passera inte".
  • "Proposition / service satsningar": Det här är satsningar på det exakta resultatet av spelningarna, till exempel summan av en viss lansering eller summan av en serie av gjutningar eller spel på en viss kombination av de två tärningarna. Vanligtvis är de mycket osannolika vadslagningar, på grund av att de har en mycket avlägsen chans att lyckas jämfört med "passera" eller al "passera inte".
  • Bild titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 4
    4
    Tärningarna rullas. Den första lanseringen heter "come-out" eller öppna lanseringen. Resultatet avgör vilka insatser som ska betalas, vilka är förlorade och som förblir avstängda för nästa omgångar.
  • Om resultatet av "come-out" Det är en 7 eller 11 (naturlig) satsningarna "passera" de vinner och de "passera inte" förlåtande. Nästa lansering blir en ny "come-out" och du gör en ny satsningsrunda.
  • Om resultatet av utfallet är en 2, en 3 eller en 12 (craps), satsningarna "passera" förlåtande. Episoderna "passera inte" de vinner om en 2 eller 3 kommer ut, medan med en 12 kommer de tillbaka till spelaren ("drivit") och involverar inga vinster - i vissa kasinon nummeret "tryck" är 2, medan andra kasinon fortfarande låter spelaren välja vilken av de två är numret "tryck".
  • Om vid startlanseringen ett annat resultat erhålls från de föregående, blir det släppta numret det "punkt" av krukan eller referenspoäng som vinner om han går ut igen och spelet fortsätter. Episoderna "passera linje" och "passera inte linje" de lämnas oförändrade.
  • I kasinotypen av "Craps", måste skytten rulla båda tärningarna med en hand och de måste slå längst bort på bordet för att säkerställa att kastet är giltigt. Om en av tärningarna flyger bort från bordet kan kannan välja en av tärningarna som ursprungligen hade erbjudits honom "stickman" eller kanske be om att få döden som kom ut igen - i det här fallet "Boxman", personen som hanterar bordet och vadslagningen kontrollerar att döen inte har knäckt och inte är riggen.
  • I gatuversionen kan spelarna välja att använda ett stöd, en vägg eller en stols baksida, och sprida ett filt som ska rulla tärningen, eller de kan också välja att inte använda någon sida.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 5
    5
    Vid denna tidpunkt görs satsningarna och krukan försöker repetera punkten. satsningar "passera linje", "passera inte linje", "odds" och "tjänsten" De kan bara göras före varje kast med vilken krukan försöker repetera punkten (referenspoängen) som han satte med öppningsrullen. Förutom dessa spel kan du också göra två andra typer av spel:
  • "hur": det är fråga om att satsningen kommer att få en 7 eller 11 på den första höjden eller vem ska lagra sig innan man får en 7.
  • "Kom inte": du satsar på att krukan inte kommer att göra 7 eller 11 på den första höjden eller att han kommer att få ett annat tal från referenspunkten och då gör han 7 före punkten.
  • Som med episoderna "passera" och "passera inte", spelare kan öka satsningar "hur" och "kom inte" med episoderna "odds". Dessa satsningar kan inte placeras tills referenspoängen är fastställd.
  • Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 6
    6
    Du rullar tärningarna för att försöka få referenspoängen. Krukan håller kasta tills han får poängen eller en 7.
  • Om krukan får poängen på den första höjden, satsar spelarna "passera" och "hur" de vinner, medan de "passera inte" och "kom inte" förlåtande. Det är inte nödvändigt för krukan att få poängen med samma kombination som han fixade det: om punkten var en 4 och hade ställts in genom att dra en 1 och en 3, kan samma punkt göras både med en 1 och en 3 som med två 2.
  • Om krukan får poängen med något kasta efter det första satsningarna "passera" de vinner och satsningarna "passera inte" förlåtande.
  • Om skytten rullar en 11 på den första rullen, satsar spelarna "hur" de vinner och de "kom inte" förlåtande. Episoderna "passera" och "passera inte" De är också giltiga även för följande lansering - utgången av en 11 efter den första lanseringen har ingen inverkan på spel "passera", "passera inte", "hur" och "kom inte".
  • Om krukan får en 7 på första pitchen, satsar spelarna "hur" och "passera inte" vinna. Episoderna "passera" och "kom inte" förlåtande.
  • Om krukan får en 7 i någon av de följande kastarna, men innan du gör om poängen, satsar spelarna "passera inte" och "kom inte" de vinner, medan de "passera" och "hur" förlåtande. Krukans sväng slutar och en ny är vald.
  • Om krukan får en 2, en 3 eller en 12 på den första pitchen, satsningarna "hur" förlåtande. de som "kom inte" de vinner om en 2 eller 3 kommer ut, men de returneras om de får en 12 - utgången av en av dessa kombinationer efter att den första rullen inte påverkar resultatet av vaden "passera", "passera inte", "hur" och "kom inte".
  • Om skytten får ett annat resultat på den första rullen är en ny vadslagning inställd "hur" och "kom inte", medan föregående referenspoäng kvarstår för episoderna "passera" och "passera inte". Om punkten "hur" kommer ut före en 7, satsningarna "hur" de vinner och de "kom inte" förlåtande. Om en 7 kommer ut före punkten "hur", episoderna "kom inte" de vinner och de "hur" förlåtande. Om referenspoängen kommer ut före punkten "hur", episoderna "passera" de vinner, "passera inte" förlåtelse och dem "hur" och "kom inte" De förblir stationära och skickas tillbaka till följande spelvridning, som börjar sätta en ny referenspunkt.
  • Metod 2

    Craps i Road Version
    Bild titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 7
    1
    En kanna är vald. Den här spelaren måste rulla lika stora tärningar. Innan han drar måste han dock satsa.
    • Att spela "Craps" i vägversionen behöver man inte ha en bank eller ett specifikt område för att rulla tärningen, även om spelarna kan välja att använda en vägg eller en kant som bank eller rulla tärningarna över en utökad filt.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 8
    2
    De andra spelarna måste satsa på krukan. de kan "passera" eller sträva efter en summa upp till det maximala som kanalen motsvarar. Om de inte täcker krukans hela tonhöjd, måste de dra tillbaka den del av vad som inte är täckt.
  • Spelare kan också göra ytterligare spel, satsa till exempel att krukan kommer att få ett vinnande nummer eller göra en viss kombination.
  • Bildtitlad Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 9
    3
    Tärningarna rullas för att bestämma referenspoängen. Möjligheterna liknar dem som "Craps" från kasinon.
  • Om en 7 eller 11 är gjord med referensrullen, vinner pitchen de andra spelarnas pengar. Han kan satsa igen och göra en ny roll för referensresultatet eller ge tärningen till spelaren till vänster.
  • Om referenspoängen är en 2, en 3 eller en 12, förlorar potten satsningen till förmån för de andra spelarna. Även i det här fallet kan han bestämma om man ska satsa igen eller ge tärningarna.
  • Om referenspoängen är något annat tal blir detta punkten. De andra spelarna kan då satsa på att krukan kommer eller kommer inte att göra något på lager.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 10
    4
    Du rullar tärningen för att försöka göra poängen. Även i detta fall liknar möjligheterna "Craps" från kasinon.
  • Om krukan gör poängen vinner han och bestämmer om man ska spela en annan omgång eller passera.
  • Om krukan gör en 7 (craps), förlorar han alla pengar och måste passera tärningen till nästa spelare.
  • Om skytten får någon annan poäng rullar han igen tills han gör poängen eller "craps" (a 7). Till skillnad från motversionen finns det inga poäng och spel i denna variant "hur".
  • Metod 3

    Hazard
    Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 11
    1
    Du väljer "caster" (Spreader). I spelet "Hazard" den spelare som rullar tärningarna kallas "caster" istället för kanna.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 12
    2
    den "caster" måste välja ett tal mellan 5 och 9. Detta huvudnummer bestämmer vilka som vinner och som förlorar när tärningarna rullas.
  • I vissa versioner av "Hazard", i synnerhet enligt franska regler, fastställs huvudnumret genom en preliminär roll.
  • Sedan 7 är det antal som sannolikt kommer att komma ut med lanseringen av två tärningar (1 chans varje 6 kast), många "caster" De väljer det här som den främsta, och därigenom leder de spelet tillbaka till det av "Craps".
  • Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 13
    3
    Du gör satsningar på de siffror som kommer ut. den "caster" satsa mot alla andra spelare individuellt eller i en grupp eller mot återförsäljaren. I detta skede satsar vi på att "caster" får eller inte får det meddelade huvudnumret eller en poäng som vinner lika, även om huvudmannen redan har valts.
  • Bild titled Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 14
    4
    Tärningarna rullas. Resultatet från den första rullen avgör om en satsning vinner, förlorar eller skjuts upp till nästa rulle.
  • Om "caster" fick det meddelade huvudtalet, vinner ("nick").
  • Om "caster" han har en 2 eller 3, han förlorar (slår ut).
  • Om "caster" han ringde en 5 eller en 9 som huvudtalet, men han fick en 11 eller en 12 och han kastades ut.
  • Om "caster" han ringde en 6 eller en 8 som huvudtalet, men han fick en 12, han vinner.
  • Om "caster" han ringde en 6 eller en 8 som huvudtalet, men han fick en 11, han kastades ut.
  • Om "caster" han kallade 7 som huvudtalet, men han fick 11, han vinner.
  • Om "caster" han ringde ett nummer 7 som nummer, men han fick en 12, han kastades ut.
  • Om "caster" kastas ut i detta skede, kan välja ett nytt huvudnummer, satsa och rulla tärningarna igen, såvida det inte är hans tredje förlust i följd, varefter spelaren till vänster tar caster-kvalifikationen.
  • Om "caster" får en annan poäng från huvudtalet, men inte en av förlorarna, den poängen blir antalet (punkt) lycka som kastaren måste vinna för att vinna.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 15
    5
    Om du behöver rulla tärningen, satsar du på hur många tur som kommer ut. den "caster" och de andra spelarna kan öka sina första satsningar genom att satsa på det faktum att lyckonummeret är gjort före huvudnumret. Insatserna ges odds baserat på sannolikheten för att få förmögenhetnumret före huvudnumret.
  • Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 16
    6
    Du rullar tärningen för luckans nummer. Det erhållna resultatet avgör om "caster" vinner, förlorar eller måste dra igen.
  • Om "caster" han får det lyckliga numret, han vinner.
  • Om "caster" få huvudtalet i detta skede, förlora. Anlände till den tredje förlusten i följd, den "caster" överför tärningarna till nästa spelare som blir den nya "caster".
  • Om "caster" få en annan poäng, rulla igen tills du får lyckonummeret eller huvudnumret.
  • Metod 4

    Cho-Han Bakuchi
    Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 17
    1
    Två muttrar sätts i en kopp. I Japan, där detta spel uppfanns av spelare som reser, satt på en tatamimatta på marken och koppen eller koppen var gjord av bambu.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 18
    2
    Nötterna rörs i koppen, som sedan vänds upp och ner på golvet med de dolda muttrarna. Traditionellt, vem håller banken, den spelare som rullar tärningarna, står på knä med sina skinkor som ligger på hans klackar och hans vrist ligger på marken (i läge seiza) och förblir nakna för att undvika eventuella anklagelser om fusk genom att gömma andra tärningar i ärmarna eller byxorna.
  • Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 19
    3
    Du satsar på tärningen, odd eller jämn. Spelare kan vara mot varandra eller mot återförsäljaren.
  • Spelare som syftar "cho" de satsar på att summan av tärningarna är ett jämnt antal (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
  • Spelare som syftar "Han" de satsar på att summan av tärningarna är ett udda nummer (3, 5, 7, 9 eller 11).
  • När spelarna satsar mot varandra kommer vanligtvis lika många spelare att peka ut "cho" hur "Han".
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 20
    4
    Höj koppen för att hitta muttrarna. Förlorarna betalar vinnarna, med banken som håller tillbaka en procentandel av vinsterna, om dealern är anställd i ett spelhus.
  • För närvarande är detta ett mycket populärt spel bland medlemmarna i yakuza (den japanska mafiaen) och nämns i yakuza-filmerna chambara. Det rapporteras också som ett mini-spel i serien av videospel Ryu ga Gotoku (Yakuza).
  • Metod 5

    Under-7 (ovan-under 7)
    Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 21
    1
    Bets läggs på resultatet av tärningen. Endast tre typer av spel accepteras:
    • En jämn pengar satsar på att summan blir mindre än 7.
    • En jämn pengar satsar på att summan kommer att överstiga 7.
    • En satsning på att den totala kommer att vara precis 7. Vanligtvis oddsen är 4-1, även om vissa kasinon betalar endast 3-1 - även om en 7 är den mest sannolika nummer för att få rulla två tärningar, oddsen mot är verkliga av 5 till 1.
  • Bild titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 22
    2
    Tärningarna rullas. Vanligtvis kastas tärningarna (av trä) av dem som håller bänken på ett lutande plan.
  • Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 23
    3
    De vinnande satsningarna betalas och förlorarna betalas i enlighet med rollens resultat.
  • Istället för att kasta tärningarna på ett lutande plan kan du också dra bägaren och lämna dem dolda som i "Cho-Han Bakuchi".
  • Metod 6

    Mexiko (Mexiko)
    Bildtitlad Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 24
    1
    Varje spelare måste vara överens om att satsa en hel del pengar i hela spelet. Det liknar "Cashin in" på poker eller "Craps". I slutet av varje hand måste en spelare om han förlorar behöva lägga en del av pengarna på potten.
  • Bild titled Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 25
    2
    Du väljer den ursprungliga startordern. Varje spelare rullar en dö - den som får högsta poäng börjar, med spelet går sedan till spelaren till vänster. Vem får lägsta poäng sätter pengarna på tallriken.
  • Det är lämpligt att ha ett bord eller ett golv med en bank mot vilken att rulla tärningen för att förhindra att de faller ut.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 26
    3
    Varje spelare måste i sin tur rulla de två tärningarna upp till tre gånger. Spelaren som leder spelet för den handen bestämmer hur många gånger andra kan rulla tärningen utifrån de tider han har kastat dem. De andra spelarna kan bara göra mindre kast än den som leder, inte mer. Resultaten rankas från högsta till lägsta poäng efter detta system:
  • En lansering som du får en 2 och en 1 och läser "21" - Värdet på huvuddysans ansikte läses som om det var tio med ett tvåsiffrigt tal och värdet på det mindre ansiktet som om det var enheterna. Detta är den högsta poängen som heter "Mexiko" från vilken spelet tar sitt namn.
  • Lanseringen av dubbeltal sätts i positionerna med 6-6, o "66"vid 1-1, o "11".
  • Sedan kommer lanseringen med de ojämna numren, som sätts i rangordningen med högsta talet som tio och med lägsta tal som en enhet. Således 3-1, o "31", är den minsta möjliga lanseringen.
  • Poängen kan inte ackumuleras - om en spelare får en 34 i den första rullen och 31 i den andra kan de inte läggas till för att göra 65.
  • Om spelaren som leder spelet blir "Mexiko" i varje av de tillgängliga lanseringar passerar tärningarna omedelbart till nästa, vilket kan göra upp till tre kast (och bestämmer hur många efterföljande spelare kan göra om de väljer att inte göra alla tre kast). Om den spelaren också får en "Mexiko", tar följande tärningarna för att göra upp till tre kast, och så vidare.
  • Skaffa en "Mexiko" av dem som leder spelet innebär dubblering av posten för den förlorande spelaren. Spelare innan du börjar bör bestämma om du ska lämna andra "Mexiko" i ena handen kan eller inte de öka sina insatser ytterligare och i vilken utsträckning. Om någon spelare förutom handlaren i en hand kastar den första 2 - 1 kombinationen anses den emellertid inte vara "Mexiko" och posten ökar inte.
  • Om två eller flera spelare binder med lägst poäng efter att alla har rullat tärningarna, spelas en hand "Mexiko" bara bland dem för att bestämma vem som ska vara förloraren.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 27
    4
    Förloraren måste betala posten genom att lägga den på tallriken. Om alla pengar som ursprungligen upprättats upphör, elimineras det från spelet.
  • Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 28
    5
    Tärningarna går vidare till nästa spelare. Spelet fortsätter med den spelare som får det lägsta poänget som måste betala posten genom att placera det på potten och det elimineras om alla pengar slutar. Den sista spelaren kvar i matchen vinner potten.
  • Metod 7

    Stäng lådan (stäng lådan)
    Bild med titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 29
    1
    Spelarna kommer ihop. "Stäng lådan" (Stäng lådan), även kallad "Batten Down" (Nerför brädorna) "Canoga", "High Rollers" (Rotelle - namnet på spelet härrör från hur det spelas), "Klackers", eller la "Zoltan låda", vanligtvis spelar två till fyra spelare för pengarna, även om du kan spela som en solitaire.
    • När man spelar för pengar lägger alla en viss summa på potten, som vinnaren kommer att betala i slutet av matchen.
  • Bild titeln Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 30
    2
    Alla kort öppnas i lådan. Lådan att spela "Stäng lådan" har kort numrerade från 1 till 9. I början av spelet är alla kort öppna.
  • En annan typ av låda är det "Fullt hus", som har kort numrerade från 1 till 12. En variation av detta spel är "300", som ger en andra låda med kort numrerade från 13 till 24.
  • Spelet kan också spelas med några kort som redan är stängda. I Alla Pari-varianten är endast de jämntalna öppna, medan de udda numren är stängda i början av spelet. I den utmanande udda varianten är bara udda siffror öppna och jämnt antal är stängda. EN "3 Down Extreme" siffrorna 1, 2 och 3 lämnas stängda och alla övriga öppnas. EN "7 Lucky Number" endast 7-kortet är öppet och lådan går från en spelare till en annan tills en får en 7 med tärningens rulle och stänger lådan.
  • Bildtitlad Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 31
    3
    Det bestämmer vem som börjar. Du kan ha en eller två tärningar rullade till spelarna och vem som får högsta poängstart.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 32
    4
    Varje spelare rullar tärningarna i sin tur. Beroende på vilken version av spelet du spelar måste spelaren rulla båda tärningarna tills 7, 8 och 9 plattorna är öppna. När spelaren är stängd kan han välja om man bara ska rulla en dö eller båda vid varje tur.
  • I vissa versioner av spelet, om en spelare får ett dubbelnummer har han rätt till en ny runda. Denna möjlighet var planerad i spelet "hjul", där ett försäkringsmärke gavs spelaren om han gjorde ett skott med den erhållna poängen.
  • I andra versioner av detta spel måste en spelare rulla båda tärningarna tills summan av alla plattor kvar är lika med eller mindre än 6 (1, 2, 3- 1 och 5- 2 och 4- eller 6)
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 33
    5
    Den totala som erhålls med tärningens roll bestämmer kortet som måste stängas. Kort kan stängas vars mervärde ger samma summa av summan av den rullade tärningen. Om summan av lanseringen är 7, är något nedläggning av följande tillåtet:
  • Endast kortets stängning 7.
  • Stängning av kort 1 och 6, även om värdet på den individuella tärningen inte är 1 och 6.
  • Stängning av kort 2 och 2, även om värdet på den individuella tärningen inte är 2 och 5.
  • Stängning av kort 3 och 4, även om värdet på den individuella tärningen inte är 3 och 4.
  • Stängning av kort 1, 2 och 4.
  • Om du spelar versionen "Thai", vid varje tur kan du stänga ett enda kort eller ett med värdet av en av de två tärningarna eller den med värdet av summan. Om du får en 7 som summan av 3 och 4 kan spelaren stänga kortnummer 3, nummer 4 eller nummer 7, men inget annat än dessa, inte ens en kombination av dem som lägger till 7.
  • Andra variationer av detta spel kräver att ett visst kort måste stängas i första omgången, annars misslyckas spelaren. EN "2 till Go" (2 för Början) måste nummer 2-kortet stängas först och ett första kasta med ett resultat av 4 betyder automatiskt att det går förlorat. EN "3 till Go" (3 för Början) måste kortnummer 3 stängas först och ett första kasta med ett resultat av 2 betyder automatiskt att det går förlorat.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 34
    6
    Du fortsätter rulla tärningarna tills du inte längre kan stänga korten. När en spelare som rullar tärningarna får ett poäng som han inte kan stänga någon av plattorna kvar, förlorar han sin tur. Vid denna tidpunkt lägger spelaren värdet på de kort som är kvar för att bestämma sin poäng. Om endast kort 2 och 3 lämnas öppna spelar spelaren en poäng på 5 - det här är varianten som är känd med namnet på "Golf".
  • I varianten av "missions" spelarens poäng bestäms utifrån antalet kort som är kvar öppna. Om korten kvar är nummer 2 och nummer 3, spelar spelaren ett poäng på 2 för de två korten som fortfarande är öppna.
  • I varianten "Numerica" eller "Läs vad du ser", spelarens poäng är ett nummer som består av de siffror som fortfarande kan läsas efter lanseringen, med vilken du inte kan stänga andra kort. Om kort 2 och 3 är öppna öppnar spelaren en poäng på 23 istället för 5.
  • Bildnamn Play Dice (2 Dice Gambling Games) Steg 35
    7
    Lådan och tärningarna passerar till nästa spelare. Alla kort återupptas och nästa spelare försöker stänga dem genom att rulla tärningarna tills han inte längre kan stänga någon med den sista rullen. Operationen upprepas tills alla spelare har haft chansen att stänga lådan. Spelaren med lägsta finalpoäng vinner potten.
  • Om en spelare lyckas stänga alla kort, vinner han spelet automatiskt och får dubbla insatsen från alla andra.
  • Spelet kan spelas i faser (turnering), med hjälp av variationen i Golf-poängen, där poängen som varje spelare erhåller vid varje steg läggs till i den föregående. När en spelare når summan av 100 i slutet av en fas, vinner den med lägsta poängen. Du kan också spela för eliminering: den spelare som först når ett poäng på 45 eller högre elimineras.
  • I versionen "7 olyckligt nummer", om en spelare får en 7 slutar spelet.
  • tips

    • Var och en av dessa spel kan anpassas för att spelas med polyhedral tärning som används i rollspel, till exempel 10-sidig tärning. I dessa fall kommer medianvärdet som kan erhållas med ett kasta (11 med två tärningar med 10 ansikten) platsen för de 7 i ovan nämnda spel och andra anpassningar av reglerna måste göras för att ta hänsyn till de större eller mindre möjligheterna att starta.
    • Förmodligen kommer några engelska idiom och idiom från dessa tärningsspel.

    Saker du behöver

    • Två tärningar (för alla spel)
    • Ett tärningstabell med banker (med tecken att spela "Bank Craps", eller utan tecken att spela "Mexiko")
    • Ett glas eller en kopp (att spela på "Cho-Han Bakuchi" eller "Under över 7")
    • Ett sluttande plan (att spela på "Under över 7")
    • En låda med nio kort som kan delas upp numrerad från 1 till 9 (eller alternativt ett bord markerat med siffror 1-9 och tokens för att täcka numren, för att spela "Stäng lådan")
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man beräknar enheternaHur man beräknar enheterna
    Hur man spelar 10000Hur man spelar 10000
    Hur man spelar BackgammonHur man spelar Backgammon
    Hur man spelar BlackjackHur man spelar Blackjack
    Hur man spelar BuncoHur man spelar Bunco
    Hur man spelar CluedoHur man spelar Cluedo
    Hur man spelar CrapsHur man spelar Craps
    Hur man spelar LCRHur man spelar LCR
    Hur man spelar MonopolyHur man spelar Monopoly
    Hur man spelar Pai GowHur man spelar Pai Gow
    » » Hur man spelar tärningar (spelet med 2 tärningar)

    © 2011—2021 gushelom.ru