gushelom.ru

Hur man lagrar en kortlek

Tänk dig att kunna memorera ordningen på korten i ett däck (eller två) med samma hastighet som de blandas i. Hemligheten hos korträknare är inte längre det. Med hjälp av minnespalatsmetoden (eller "loci") kan du också lagra ett slumpmässigt (eller staplat) kortkort i ordning med en enda blick. Det tar tid att förfina tekniken och mycket träning, men när du lär dig det kommer du att kunna överväldiga dina vänner.

Metod 1

Stackad gäng (fusk)
1
Memorera rimet "Åtta kungar hotade att rädda nittiofem drottningar för en sjuka knä". Korten kommer att vara i samma ordning som initialerna och siffrorna i denna mening: 8-K-3-10-2-7-9-5-Q-4-A-6-J.
  • 2
    Minns ordet "jagade". Fröens initialer (på engelska) kommer att gå i samma ordning som deras konsonanter: Klubbar-Hjärtan-Spader-Diamanter (Blommor-Hjärtor-Spader-Diamanter).
  • 3
    Ordna däck enligt 8C-KH-3S-10D-schemat...
  • 4
    Använd den här tekniken i magiska tricks där du behöver ett förinställt kortkort eller låtsas ha det "memoriserat".
  • Metod 2

    Teknik av loci
    1
    Bygg ett minne minne. Det är en mental plats (ofta baserat på en riktig plats) med många rum där du kan "positionera" saker eller människor genom att associera dem med det du behöver komma ihåg. Sedan, när du måste komma ihåg dessa saker, "gå" långsamt mellan rummen. Att bygga en minnesbyggnad kräver viss tid och konsekvens, men när du är klar kan du använda den för nästan allt du behöver komma ihåg.
  • 2
    Lagrar följande sekvens:
  • A = 1, B = 2, C = 3, D = 4, E = 5, F = 6, G = 7, H = 8, I = 9O = 0. Observera frånvaron av 10: det finns bara 0. Nollet blir O för bekvämlighet. De har nästan samma symbol.
  • 3
    Tänk på ett tvåsiffrigt nummer. Omvandla det nu till bokstäver med tabellen ovan:
  • Tänk exempelvis på 34. Ta 3. Med fingrarna räknas bokstäverna för att komma till 3: A, B, C. Gör det också för 4: D. Nu har du CD-skivor. Nu kommer den komplexa delen. Du måste på något sätt associera de här bokstäverna (CD-skivor) med en person.
  • 4
    Gör en lista med 100 personer. Använd det numeriska alfabetet som beskrivs för att få 100 personer vars initialer matchar varje nummer från 00 till 99. Du kan använda kändisar, vänner och kollegor - någon du behöver för att komma till 100 personer. Till exempel, låt oss ta 48: bli DH (4 = D och 8 = H), så du kan associera Damon Hill, den berömda piloten. För att lagra ett kort kort behöver du naturligtvis bara 52 personer, men att ha 100 kommer också att vara användbart för andra ändamål.
  • 5
    Tilldela en åtgärd till var och en av de 100 personerna. Damon Hill-åtgärden kan till exempel logiskt driva en bil. Åtgärden som tilldelas varje person är efter eget gottfinnande, så länge som det är något starkt associerat med den personen och du kan enkelt återkalla det. Du måste också se till att varje person har en unik åtgärd. Det är den svåraste delen, men det är väldigt viktigt.
  • 6
    Ge varje kort en person och en handling med hjälp av den här metoden. Till exempel blir 6 blommor automatiskt 63 (de 6 förblir ett tal och "C" är början till CLUBS - blommor - som blir 3 efter bordet). Personen 63 kan vara Frank Capra, chef för "livet är underbart". Hans handling skulle kunna styra en film i snön. Så 6 blommorna blir Frank Capra. Spadefröet utgör en svårighet, eftersom S (Spades) inte är närvarande i bordet (som P av "spader"). För att lösa problemet kan du länka ett annat brev, förutsatt att det inte är 3, 4 (Diamanter - Diamanter) eller 8 (Hjärtan - Hjärtan). Ett ännu enklare sätt är förmodligen att etablera 6 = S istället för F.
  • Kom ihåg att även siffrorna är viktiga, så se till att du har en åtgärd och en person för dem också. Eftersom alla siffror är tagna (förutom 1, som du kan länka till axlarna) behöver du bara memorera namn för siffrorna. Eftersom systemet täcker alla kort utom för kungar, kvinnor och infanterister behöver du bara memorera 12 personer utanför systemet.
  • 7
    Se till att du har alla människor och deras respektive handlingar väl fixade i minnet. Du bör kunna se personen som är kopplad till ett nummer från 00 till 99 omedelbart, liksom de personer som är associerade med varje figur.
  • 8
    Minns ett däck genom att sätta in varje kort i minnespalatset. När det är dags att faktiskt memorera däcken, sätt helt enkelt korten i palatsalarna. Så, om det första kortet är 6 av blommor, sätt bara Frank Capra i första avdelningen av byggnaden (till exempel vid entréstegen).
  • 9
    Gå in i minnesplatsen för att återkalla de spelade korten och deras order.
  • Metod 3

    krokar
    1
    han studerade den här artikeln att bli bekant med begreppet "krok". Det är inte svårt.
  • 2
    han studerade den här artikeln för att lära sig att memorera nummer. Du behöver den för punkt 3.
  • 3
    Lär dig dessa krokar för nummer 1 till 52 (om du har svårt att lära dig några, uppfinna dina föreningar):
  • 0123456789
    0tieNoahmenråglagskokomurgrönafrom
    10tårpaddateentiddäckethandduklära (er)tacoTVbadkar
    20näsamutternunNemoNairspikskåranukeknivknopp
    30musvallgravmånenmumienklipparenmulormatchmugfilmmopp
    40rostångrhinobaggefelrullemörtraketakrep
    50lapselocklejon
    1. 1
      Lär dig dessa korthakar. För dessa motsvarar initialen fröet. Den sista bokstaven (i A-10, den 10 behandlas som en 0) härstammar från huvudsystemet, Fante är namnet på fröet. Kung och Kvinna är ord som rymmer i stort sett med "kung" och "drottning" ". Som i föregående lista, hitta problem med dina länkar):
    EN2345678910JQK
    CCatkankamkärnakolkontanterCookiehostahuvudhusClubkrämkung
    HhatthoneskinkaHareHillhashHogHoofhippieslanghjärtadrottninggångjärn
    SkostymsolSumsoreSailSashSocksäkertvålsåsspadeSteamSing
    DdatumDuneDamDoordockaDashDockDivedebdosdiamantdrömdricka
    1. 1
      Sammankoppla kortens krokar med siffrorna. Om dina första 5 kort är KC, 9D, 10S, 3H, 8C, visa en kung (kung av blommor ="kung") med en slips (slips = 1) för det första kortet, en debutant (9 av diamanter) på Noaks Ark (Noah = 2) för den andra, din mamma (men = 3) som förbereder en (eller är täckt) di) sås (10 spader) för det tredje kortet, en skinka (3 hjärtan) på en rågsmörgås (råg = 4) och en polis (5 = lag) som hostar (8 blommor = hosta) för femte kort.
    2. 2
      Train. Train. Train. Omedelbart lagring av ett helt däck är praktiskt taget omöjligt. Förvänta dig inte att göra det direkt.

    tips

    • Kombinera en persons handlingar med en annan. När du behöver memorera många olika saker (som en hel kortlek) kan det vara lättare att slå ihop en person till en andras handlingar för att spara tid och "utrymme" i ditt minnespalats. Till exempel, säg att det första kortet är sex av klubbarna (Frank Capra) och den andra är 4 av hjärtan (Damon Hill). Så du kan tänka dig att Frank Capra kör en racerbil istället för att styra.
    • Denna metod kan ta mycket tid, men i längden är det värt det. När du har memorerat alla föreningar kommer du att kunna gradvis komma ihåg ordningen på ett kortkort. Genom att öva, kommer du att kunna återkalla korten mycket snabbt.
    • Du kan använda den här metoden och minnespalatset för att komma ihåg alla långa serienummer, liksom många andra saker.
    • Du kan ändra systemet enligt dina behov, men alltid vara konsekvent. Om du exempelvis bestämmer att 6 = S istället för F, måste 6 alltid vara lika med S.
    • Rita upp en lista med bekanta personer och ha en tydlig mental bild av dem. Det är mycket viktigt att du kan se det tydligt i ditt sinne.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man spelar 4 Kings Prestige GameHur man spelar 4 Kings Prestige Game
    Hur man utför en spektakulär smink med kortHur man utför en spektakulär smink med kort
    Hur man gör en smink med korten med matematikHur man gör en smink med korten med matematik
    Hur man gör Royal FlushHur man gör Royal Flush
    Hur man gör enkla kort triksHur man gör enkla kort triks
    Hur man gör en rocka i hjärtatHur man gör en rocka i hjärtat
    Hur man spelar 500Hur man spelar 500
    Hur man spelar balerHur man spelar baler
    Hur man spelar BridgeHur man spelar Bridge
    Hur man spelar CribbageHur man spelar Cribbage
    » » Hur man lagrar en kortlek

    © 2011—2021 gushelom.ru