Hur man gör en rocka i hjärtat
Den Hearts kortspel har en ovanlig poängsystem: vinnaren är den spelare som ackumulerar minst antal poäng, undvika spader dam (13 poäng) och alla hjärtan kort (en poäng per kort). Men om en spelare gör en kappa, tar varje poäng kort får han 0 poäng, medan han tjänar 26 till alla motståndare. Vissa människor använder också regeln att de som gör en jacka kan minska sina poäng med 26 eller belöna det på ett mindre vanligt sätt. Oavsett fördel, använd dessa strategier för att öka oddsen för att vinna ett spel i stil.
steg
Del 1
Byt korten1
Hitta dina händer med en bra chans att göra en jacka. De flesta händer du kommer att få i hjärtat är inte lämpliga för rockar, åtminstone om du spelar med motståndare på din egen färdighetsnivå. Om följande fraser beskriver din hand har du dock en mycket bra chans att lyckas:
- Du har Ace, kungen och hjärtans drottning.
- Du har åtta andra höga kort. Essen och kungarna är särskilt användbara. Kom ihåg att folk ofta använder sina blommor och höga bilder i de första händerna, vilket gör att domarna och domarna av frön är mycket användbara för att göra en rocka. Om du anförtror höga kort av hjärter och spader, kommer du förmodligen behöver minst ett par i ess eller kungar eftersom dina motståndare tar i hand höga kort av dessa frön till mer avancerade stadier av spelet, och använda dem för att förstöra ditt försök.
- Du har minst sex eller flera kort i samma färg. Detta hjälper dig att hålla första hand när dina motståndare har färdiggjort korten i den kostymen. Så många höga kort kommer behövas så att du kan ändra frön och fortsätta att äta, men du behöver vanligtvis ett frö djup att göra en rocka.
2
Lär dig vilka kort som ska passera när du har en utmärkt hand för en jacka. När du skickar korten till din motståndare, bli av med de lägre, speciellt hjärtan. Detta är metoden för brute force och du bör bara prova det när du är mycket säker på dina kort.
3
Hitta dina händer med en rättvis chans att göra en jacka. Ofta än de perfekta scenarierna som beskrivs ovan behöver du några användbara papper för en kappa, men du måste ta reda på vilka kort som ska passeras innan du kan bestämma om det är klokt att pröva en kappa. Detta kommer att ändra din transitstrategi som beskrivs i nästa punkt. Här är flera typer av händer som faller i denna kategori:
4
Förstå vilka kort som ska passera så att du inte avskärmer några alternativ. Välj din svagaste kostym (några kort, inga höga kort) och passera tre kort i den kostymen. Detta är ett användbart drag för en vanlig hand eftersom det tillåter dig att frigöra dig av ett frö i några få händer och kassera punktkorten. Men om du har passerat korten som kan låta dig göra en jacka, har du fortfarande höga kort för att prova det.
5
Försök att inte skicka kort så trivialt om du spelar mot motståndare på hög nivå. Om du skickar korten till en spelare som känner till spelstrategin bra, kom ihåg att han kunde göra samma resonemang. Att passera ett lågt kort med hjärtor är en säker indikation på att du ska göra en kappa, eftersom de vanligtvis är utmärkta kort för en strategi "normal". På samma sätt kan passera ett kort med Spades lägre än drottningen utlösa ett larm eftersom de spelande spelarna vanligtvis håller dessa kort, om de får drottningen och de måste undvika att spela det. Försök att passera låga kort av Diamonds and Flowers istället, eftersom de är mindre "misstänkta".
Del 2
Spelkort1
Kom ihåg vilka kort som spelades. Om du vill ha en kappa är det viktigt att uppmärksamma vilka kort som har spelats, så du vet om du kan vinna nästa hand. De flesta spelare kan inte lagra alla kort utan träning. Börja med att uppmärksamma de högsta korten i varje kostym som återstår i motståndarnas händer och inte spela dina högsta kort tills du är säker på att vinna. Med övning i spelet och förbättring av ditt minne kan du komma ihåg alla kort högre än 10 eller mer.
- Om du inte kommer ihåg de högsta korten som finns kvar från varje kostym, ordna din hand med kostym, upprepa sedan själv de fyra högsta korten kvar i den ordningen. Antag exempelvis att de högsta korten som finns kvar i varje kostym är Jack of Diamonds, 10 of Flowers, King of Hearts och Queen of Spades. Ordna händerna i ordning Quadri-Fiori-Hearts-Spades, och upprepa tyst "10-Jack-Kung-Dam".
2
Räkna hur många gånger varje frö har spelats. Vanligtvis slutar minst en spelare korten i en kostym efter de första 2-3 händerna som spelas med den kostymen. Vid denna tidpunkt i spelet kommer poängen att komma fram, och du bör starta handen med ett högt kort av den kostymen om du vill samla den.
3
Ta handen i spel så snart som möjligt om du är säker på ditt försök. Om du har en bra kappa för att göra en kappa, kan du börja äta genast och försöka få alla håll i ett visst utsäde. Det här hjälper dig att få viktiga kort, till exempel Queen of Spades eller High Hearts, men det är en riskabel taktik mot erfarna spelare.
4
Om du inte litar på handen, vänta några händer innan du äter. Om du saknar några högkorts kort kan du försöka spela 3-4 händer för att se vad som händer. Om du gör ett knep spelar du ett lågt kostymskort där du saknar höga kort för att göra en jacka. Efter några händer kan dina höga kort vara tillräckligt för att göra kappan.
5
Om du har en stark hand i en enda kostym, var försiktig tills du kan ta kontroll över spelet. En hand med många kort i en kostym kan ha en chans att göra en jacka. Men om dina andra frön är svaga, är det nog inte en bra idé att försöka försöka. Spela de låga korten i en stark kostym istället tills de höga korten du saknar spelas. Ta kontroll över spelet och spela alla kort i din starka kostym från högsta till lägsta. Om du har utfört väl beräkningarna och de andra spelarna inte inser vid vilken tidpunkt är det du försöker göra, bör du kunna ta många - eller alla - de höga kort Hjärtan och spader dam. På detta sätt blir det enklare att samla de sista punkterna kvar, även om du ofta behöver ett par höga kort i de andra fröna för att göra en jacka.
6
Lär dig hur man spelar en serie kort. Ofta kommer du att behålla två eller flera kort av samma färg "intilliggande" en till en annan, eller utan papper att skilja dem. Blommor 5, 6 och 7 är till exempel en serie kort. Oavsett vilket kort du spelar i en hand, blir resultatet alltid detsamma. Men du bör alltid försöka spela kortet mindre misstänks att inte ge motståndarna intrycket att du vill göra en rocka. Efter att ha bestämt sig för att spela ett kort i en serie, sluta och tänk på vilket kort du ska spela:
tips
- Om du spelar Hearts på en elektronisk enhet, kontrollera inställningarna för att försäkra dig om att kapporna är aktiverade och kontrollera vilka variationer som används av programmet.
- Om du kan ta hand med ett lågt kort, gör det och behåll det högre för dina nästa händer. Om du till exempel tar hand med kungen, drottningen eller Jack of Hearts, kan dina motståndare anta att en annan spelare har ett ess och hoppas att det är han att stjäla De sista punkterna från dig. Faktum är att du har tricket upp i ärmen.
varningar
- Jackor är extremt svåra mot erfarna spelare.
- Oavsett vem dina motståndare är, slutar många pälsförsök med poäng på 24 eller 25, istället för 26 du behöver. Du kanske inte uppskattar försök att göra en kappa om du blir arg när du förlorar.
Saker du behöver
- Ett kort kort och tre vänner
- En elektronisk apparat med ett program för att spela hjärtan
Visa mer ... (3)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så att fuska på ord med vänner
- Så här får du Wii-poäng
- Hur man spelar steg 10
- Hur man spelar baccarat
- Hur man spelar Bridge
- Hur man spelar Canasta
- Hur man spelar Cribbage
- Hur man spelar Fanti, två och åtta med korten
- Hur man spelar Gin Rummy
- Hur man spelar golf (kortspel)
- Hur man spelar hjärtan
- Hur man spelar Pinnacle
- Hur man spelar Spades
- Hur man spelar Sorpasso (eller Euchre)
- Hur man spelar skräp
- Hur man spelar en
- Hur man spelar Whist
- Hur man håller poäng i golfen
- Hur man håller ett tennisspel
- Hur man håller poäng i bordtennis
- Hur man vinner genom att spela en