gushelom.ru

Hur man spelar Cribbage

Cribbage är ett beroendeframkallande spel som kan spelas av 2 upp till 6 spelare (men inte 5). Även om det i början verkar svårt, är det lätt att lära sig och lika lätt att spela. Om du har ett bord (eller penna och papper) och ett kort kort är du redo!

Del 1

Förberedelse och träning av händer
1
Hitta en cribbage resultattavla (inklusive minderåriga) och en vanlig 52-kort däck. För det här spelet används inte vildmarkerna. Varje spelare kommer att ha två minions att göra poäng - vanligtvis ligger de under bordet. Satsen kan innehålla extra män att göra summor. Om du inte hittar ett bord kan du hålla punkterna med papper och penna.
  • De två männen som tilldelas varje spelare används för att ange poängen för föregående runda och den aktuella. På så sätt kan varje summa kontrolleras flera gånger utan svårighet.
  • Den första som gör 121 poäng vinner. Detta händer ofta halvvägs, i så fall slutar allt. Även två varv på din mansbord motsvarar segern. Om du spelar en kort hand, så visar en fullständig tur slutet, och poängen blir 61.
  • 2
    Utpeka en återförsäljare och distribuera korten. För att förstå vem som ger korten först, ta däcket och mixar två eller tre gånger. Placera hålkorten på bordet och varje spelare måste rita en. Vem har den lägsta kommer vara återförsäljare. 6 kort fördelas för varje spelare.
  • Att göra återförsäljaren har sina fördelar och nackdelar. Återförsäljaren har en otvivelaktig fördel på "krubba" men spelaren får omedelbart 3 poäng av ersättning och kan till och med vinna innan återförsäljaren har chans att räkna sina poäng (eftersom det blir det sista).
  • Om du spelar fler rundor, byt återförsäljare varje tur.
  • 3
    Bilda "krubba". Varje spelare tittar på sina 6 kort och bestämmer vilka 4 som ska hållas och vilka som ska kasseras, vända ner i ett däck som kommer att gå nära återförsäljaren och som kallas "krubba." Detta är en hand som kommer att ses i slutet av spelet och är endast reserverad för återförsäljaren.
  • Spjälsäng är en mycket viktig del av spelstrategin. Om du är återförsäljare kan du lägga undan dina bästa kort för spjälsängen. Om du är spelare, måste du försöka ge återförsäljaren de svagaste korten när du inte spelar ditt spel i fara.
  • 4
    Vrid startkortet. Vem gav inte papper, klippa gänget för att bestämma vad det bästa kortet kommer att vara. Då kommer återförsäljaren att flyga den. Båda spelarna kommer att använda detta telefonkort "snitt," som det femte vilda kortet, att räkna poängen i slutet av rundan.
  • Om detta kort är Jack, går återförsäljaren omedelbart 2 poäng. Denna poäng är definierad "häl".
  • Del 2

    Markera poängen
    1
    Börja räkna. Spelare växlar mellanrummet i sina staplar, från de som inte gav korten. Medan de spelar förklarar de värdet av "totalt". Siffrorna har ett värde av 10 - alla övriga, deras nominella värde. Axlarna är alltid värda 1 poäng. Frön i denna runda är inte giltiga, bara numret är värt. Spelet slutar vid 31 (eller när ingen kan kasta bort det längre).
    • Om den första spelaren kasserar en 3 och den andra a 4, kommer den första att deklarera "3" och den andra "7." Även om i separata staplar är det summan av båda korten.
    • Korten hålls i separata staplar eftersom i slutet av spelet räknas varje deltagares hand separat. Alla spelare måste dock se varje kort som spelas.
  • 2
    Börja sätta "män." För att göra poäng kan du göra par, skalor och andra kombinationer. Tänk på att du inte får överstiga 31, använd motståndarens lucka till din fördel när du kasserar. För par, skalor och andra nummer får du extra poäng. Vid varje punkt flytta männen på bordet.
  • Om varje spelare når 15 exakta poäng får han ytterligare 2 poäng.
  • Poäng uppnås och poängsätts av par (tre etc.). Till exempel: spelare 1 kasserar en 7 och spelare 2 ytterligare 7, vilket tjänar honom 2 poäng. Om spelare 1 kasserar en tredje 7, tjänar han 6 poäng. Den fjärde sju är värd 12 poäng. (Obs: om spelare 2 inte kan skicka något annat kort utan att ha överstått 31, och spelare 1 har den fjärde sju kan han kasta den och tjäna 12 poäng.)
  • Även sekvenserna är fler poäng. De måste vara i följd men inte nödvändigtvis i ordning. Till exempel: Den första spelaren kastar bort en 4, den andra spelar en 6. Om den första timmen spelade en 5, skulle han göra tre poäng för att slutföra en tre-kortsekvens. Om den andra lägger till en 3 eller en 7 skulle det poängera fyra för att slutföra en fyrkortsekvens.
  • efter "31" (eller så nära som möjligt i handen) som sätter det sista kortet tar en poäng eftersom det är den sista. Om det sista kortet gör exakt 31, tar spelaren ytterligare en punkt.
  • 3
    Fortsätt spela tills en spelare kan kasta den utan att passera 31. Vid denna tidpunkt kommer han att säga "Pass." Om den andra spelaren fortfarande kan kasta bort utan att överstiga 31, måste han göra det varje gång han tjänar. En gång har han lagt ner alla kort han kan utan att brista, säger han "steg" och han kommer att tjäna en poäng. Om emellertid den totala som den slutar är exakt 31 kommer den att få två.
  • Det är en poäng för "steg" och inte en punkt för varje kort. Om du slänger en utan att överstiga 31, får du en poäng, du lägger tre utan att överstiga 31, du har fortfarande en poäng.
  • Den här spelaren kan tjäna ytterligare poäng för sekvenser och skalor samtidigt.
  • Del 3

    Avsluta rundan
    1
    Räkna korten för att få slutresultatet. När alla kort har spelats är det dags att räkna. Spelaren räknas först och berör sedan dealern och flyttar sedan till spjälsängen. Din hand består av de fyra spelade korten plus kortet på klippet. Därför separerade du bunches! Om du är återförsäljare räkna du den ursprungliga handen och spjälsängen separat.
    • Betygsätt en poäng om du har en Jack med samma färg som den som kom ut i början.
    • Par, tris och fyra lika kort är 2, 6 respektive 12 poäng.
    • Vågarna (6-7-8 till exempel) behöver inte vara av samma färg och är värda en poäng per kort. De måste vara sekvenser av minst tre kort.
    • Alla kombinationer av kort som har en summa av 15 är värda 2 poäng (även om det tog alla fem korten att göra det). Du kan använda ett kort mer än en gång för att skapa olika kombinationer.
    • Färg (fyra kort i samma färg) är värd 4 poäng.
    • Klippet kan inte användas för att göra färg. Om du håller dig till en färg som ett femte kort, kommer det att ge dig ytterligare en poäng, men tre spader och ett hjärta gör att du inte markerar färgpunkten om klippet var spader. (När du räknar spjälsen är endast 5-kort färger värda.)
    • Om alla fyra korten i spjälsen är av samma färg, men den femte är annorlunda, finns det ingen mening för färgen. Då är det 5 poäng.
  • 2
    variant "Muggins" . Eftersom mönster och poäng är komplicerade i detta spel föredrar många spelare att använda motståndarens förmåga att stjäla poängen som de glömmer att meddela. Det heter "Muggingsregeln".
  • Varje spelare måste räkna poängen högt. Om han slutar och en annan inser att det inte finns några poäng, måste han ringa "Muggins!" och får sålunda de glömda poängen. Om du använder den här varianten är det viktigt att vara noggrann!
  • 3
    Du spelar tills du kommer till 121. Om ingen har gjort två rundor av bord eller en om en kort hand spelas andra rundor. Du byter återförsäljare och spelet fortsätter normalt. När någon kommer till 121 slutar spelet. Den personen kommer att ha vunnit, även om de andra inte har förkastat sig.
  • Del 4

    strategier
    1
    Lämna inte med en 5. Oddsen är att spelaren efter dig har ett kort värt 10. Om du börjar från en 5, gör du 15 och poängerar sedan två poäng. Idealet är att börja med en 4 - lägsta värde för dig.
    • Ess och två måste vara skyldiga att göra 31 eller att göra din motståndare orolig när han passerar sin hand. Vanligtvis är de lägsta korten värdelösa men inte i det här fallet.
  • 2
    Tänk på vad du lägger i spjälsängen. Om du inte är återförsäljare, undvik bättre 5 (om det var en chans att det var 10, skulle det automatiskt bli 15). Självklart undviker man också par och konsekutiva nummer (till exempel 6 och 7). Ess och kungar är det säkraste valet eftersom de är för låga för att utgöra ett hot.
  • Om du sex Återförsäljaren, försök att få den magiska beröringen när du lägger korten i spjälsängen eftersom du kommer att använda bra också att spela en anständig hand. Försök att hypotesera vad de kan skicka andra för att göra din skillnad.
  • 3
    Undvik att göra 21. Cribbage är ett spel baserat på reflektion. Du påverkar motståndarna och deras alla spel, vilket ger dem chansen eller förhindrar poängen. Så mycket som du behöver för att undvika 15, måste du också försöka undvika 21. A tio och en figur och voila! Här är 31.
  • 4
    Om du är nära att vinna, oroa dig inte om spjälsängen. Du har redan spelat fyra rundor och du är på 116, eller hur? Bra, släng det du vill ha i spjälsängen med den bästa handen du kan. Det finns en bra chans att du kommer till slutet av spelet så oroa dig inte om spjälsängstrategin. Spela dina bästa kort för att vinna! Spelet slutar om du vinner, spjälsäng eller inte spjälsäng.
  • tips

    • När du börjar en hand är det bäst att börja med en 4, en 3 eller en 2 - din motståndare kan inte få 15.
    • Kom ihåg: Vem vinner är den som går runt bordet och över den första, inte vem som får ta det sista hålet.
    • När du räknar poängen på korten, börjar vid 15, då paren, trioen, skalorna, då 4 eller 5 kort i samma kostym.
    • Experter föreslår att kassera två olika typer av kungar i spjälsängen ger motståndaren mindre poäng i genomsnitt. Ett par i fem är istället det värsta klyftan.
    • Förmodligen är det första öppet kort 10 riktar därför dina fyra kort på handen mot den idén, för att hålla 5. En hand med två kort som är 5 eller 5 kommer aldrig repa.
    • Den högsta handen du kan göra kommer att vara värd 29 poäng.
    • Försök att aldrig någonsin lägga en 5 eller ett par i en motståndares spjälsäng. Å andra sidan, bryta inte en bra hand bara för att ge den en dålig spjälsäng.
    • Det är omöjligt att få en 19-punkts hand. Så om du hör en person räkna en hand och säg "nitton" Det är bara ett sätt att indikera noll.

    Saker du behöver

    • Ett cribbagebräda (eller penna och papper)
    • Två män för varje spelare
    • En vanlig kortlek
    • Minst två spelare
    Visa mer ... (4)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man spelar steg 10Hur man spelar steg 10
    Hur man spelar poker med tre kortHur man spelar poker med tre kort
    Hur man spelar BuncoHur man spelar Bunco
    Hur man spelar Crazy EightsHur man spelar Crazy Eights
    Hur man spelar dominoerHur man spelar dominoer
    Hur man spelar Fanti, två och åtta med kortenHur man spelar Fanti, två och åtta med korten
    Hur man spelar Gin RummyHur man spelar Gin Rummy
    Hur man spelar golf (kortspel)Hur man spelar golf (kortspel)
    Hur man spelar krig (kortspel)Hur man spelar krig (kortspel)
    Hur man spelar hjärtanHur man spelar hjärtan
    » » Hur man spelar Cribbage

    © 2011—2021 gushelom.ru