Hur man ritar möbler i 3D
Förverkliga den tredimensionella skissen av en möbel eller något annat objekt, och skapar först och främst ett 3D-block.
Detta bör användas som riktlinje.
En 3D-skiss återger bredd, höjd och längd på ett objekt.
De horisontella kanterna representeras i en vinkel på 30 grader. De vertikala, å andra sidan, förblir sådana.
steg
1
Köp ett block med grafpapper. Eller, på ett pappersark, skapa ett rutnät med motsvarande kvadrater från dig.
2
Räkna 10 rutor från arkets vänstra kant.
3
Rita en punkt i det nedre högra hörnet av torget närmast mitten av arket.
4
Markera den här punkten som # 1. Räkna linjer för att hitta nästa punkt, eller använd en linjal för att mäta avståndet.
5
Räkna 12 linjer till höger och därifrån 7 överst, jämfört med punkt 1.
6
Markera den här punkten och kalla den # 2.
7
Använd linjalen för att ansluta punkterna 1 och 2 med en ljus linje. Detta är lutande 30 grader.
8
Gå till steg # 1. Räkna 7 linjer till vänster och 4 på toppen.
9
Markera den här punkten och kalla den # 3.
10
Använd linjalen för att gå med i punkterna 1 och 3 med en ljus linje. Detta bildar en 30 graders vinkel till vänster.
11
Gå till steg # 1. Räkna 8 linjer upp härifrån.
12
Markera den här punkten och kalla den # 4.
13
Använd linjalen för att gå med i punkterna 1 och 4 med en ljus linje. Detta är perfekt vertikalt.
14
Gå till steg # 3. Härifrån räknas 8 linjer uppåt.
15
Markera den här punkten och kalla den # 5.
16
Använd linjalen för att ansluta punkterna 3 och 5 med en ljus linje. Detta är perfekt vertikalt, parallellt med det som dras för att ansluta punkterna 1 och 4.
17
Gå till steg # 2. Härifrån räknas 8 linjer uppåt.
18
Markera den här punkten och ring den # 6.
19
Använd linjalen för att gå med i punkterna # 2 och # 6 med en ljus linje.
20
Gå till steg # 1. Härifrån har det fem linjer till höger och sedan 19 linjer till toppen.
21
Markera den här punkten och kalla den # 7.
22
Använd linjalen för att gå med i punkterna 4 och 6 med en ljus linje. Detta är parallellt med de ena anslutningspunkterna # 1 och # 2.
23
Använd linjalen för att ansluta punkterna 4 och 5 med en linje. Detta är parallellt med de ena anslutningspunkterna # 1 och # 3.
24
Använd linjalen för att ansluta punkterna 5 och 7 med en linje. Detta är parallellt med de ena anslutningspunkterna # 4 och # 6.
25
Använd linjalen för att ansluta punkterna 6 och 7 med en ljus linje. Omärkta segment utgör ett block, vilket kommer att vara vägledning för ritning av möbler.
26
Gör en skiss av ett möbel i kvarteret. Rita alla möbler i linjen så att de är parallella med blockets.
27
Placera glanspapper på blockets konturer för att rita andra föremål utan att behöva skapa mönstret varje gång från början.
tips
- Denna typ av 3D-skiss kallas isometrisk ritning.
Saker du behöver
- Block av grafpapper
- linjal
- HB penna
- gummi
- Pencil sharpener (tillval)
- Spårpapper (tillval)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man förstår höjningen i algebra
- Hur man bygger en kongruent vinkel i en vis vinkel
- Hur man skapar objekt på Minecraft
- Hur man skapar Chevron Design
- Hur man beräknar en persons ålder genom att läsa handen
- Hur man ritar Minecraft
- Hur man ritar med tvåpunktsperspektivet
- Hur man ritar perspektivet
- Hur man ritar vindens ros
- Hur man ritar en omöjlig kub
- Hur man ritar en labyrint
- Hur man ritar en liksidig triangel
- Hur man ritar en violin
- Så här lägger du en biljett
- Hur man läser en linjal
- Hur man representerar en cirkel
- Hur man gör en grader
- Hur man skriver bokstäverna i det engelska alfabetet
- Hur man ritar en rak linje parallellt med en given och passande linje för en given punkt
- Hur man sammanfogar nio poäng som är arrangerade i kvadratform Höj aldrig blyertspenna
- Hur man hittar centrum för en cirkel