Hur man ritar möbler i 3D
Förverkliga den tredimensionella skissen av en möbel eller något annat objekt, och skapar först och främst ett 3D-block.
Detta bör användas som riktlinje.
En 3D-skiss återger bredd, höjd och längd på ett objekt.
De horisontella kanterna representeras i en vinkel på 30 grader. De vertikala, å andra sidan, förblir sådana.
steg

1
Köp ett block med grafpapper. Eller, på ett pappersark, skapa ett rutnät med motsvarande kvadrater från dig.

2
Räkna 10 rutor från arkets vänstra kant.

3
Rita en punkt i det nedre högra hörnet av torget närmast mitten av arket.

4
Markera den här punkten som # 1. Räkna linjer för att hitta nästa punkt, eller använd en linjal för att mäta avståndet.

5
Räkna 12 linjer till höger och därifrån 7 överst, jämfört med punkt 1.

6
Markera den här punkten och kalla den # 2.

7
Använd linjalen för att ansluta punkterna 1 och 2 med en ljus linje. Detta är lutande 30 grader.

8
Gå till steg # 1. Räkna 7 linjer till vänster och 4 på toppen.

9
Markera den här punkten och kalla den # 3.

10
Använd linjalen för att gå med i punkterna 1 och 3 med en ljus linje. Detta bildar en 30 graders vinkel till vänster.

11
Gå till steg # 1. Räkna 8 linjer upp härifrån.

12
Markera den här punkten och kalla den # 4.

13
Använd linjalen för att gå med i punkterna 1 och 4 med en ljus linje. Detta är perfekt vertikalt.

14
Gå till steg # 3. Härifrån räknas 8 linjer uppåt.

15
Markera den här punkten och kalla den # 5.

16
Använd linjalen för att ansluta punkterna 3 och 5 med en ljus linje. Detta är perfekt vertikalt, parallellt med det som dras för att ansluta punkterna 1 och 4.

17
Gå till steg # 2. Härifrån räknas 8 linjer uppåt.

18
Markera den här punkten och ring den # 6.

19
Använd linjalen för att gå med i punkterna # 2 och # 6 med en ljus linje.

20
Gå till steg # 1. Härifrån har det fem linjer till höger och sedan 19 linjer till toppen.

21
Markera den här punkten och kalla den # 7.

22
Använd linjalen för att gå med i punkterna 4 och 6 med en ljus linje. Detta är parallellt med de ena anslutningspunkterna # 1 och # 2.

23
Använd linjalen för att ansluta punkterna 4 och 5 med en linje. Detta är parallellt med de ena anslutningspunkterna # 1 och # 3.

24
Använd linjalen för att ansluta punkterna 5 och 7 med en linje. Detta är parallellt med de ena anslutningspunkterna # 4 och # 6.

25
Använd linjalen för att ansluta punkterna 6 och 7 med en ljus linje. Omärkta segment utgör ett block, vilket kommer att vara vägledning för ritning av möbler.

26
Gör en skiss av ett möbel i kvarteret. Rita alla möbler i linjen så att de är parallella med blockets.

27
Placera glanspapper på blockets konturer för att rita andra föremål utan att behöva skapa mönstret varje gång från början.
tips
- Denna typ av 3D-skiss kallas isometrisk ritning.
Saker du behöver
- Block av grafpapper
- linjal
- HB penna
- gummi
- Pencil sharpener (tillval)
- Spårpapper (tillval)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
Hur man förstår höjningen i algebra
Hur man bygger en kongruent vinkel i en vis vinkel
Hur man skapar objekt på Minecraft
Hur man skapar Chevron Design
Hur man beräknar en persons ålder genom att läsa handen
Hur man ritar Minecraft
Hur man ritar med tvåpunktsperspektivet
Hur man ritar perspektivet
Hur man ritar vindens ros
Hur man ritar en omöjlig kub
Hur man ritar en labyrint
Hur man ritar en liksidig triangel
Hur man ritar en violin
Så här lägger du en biljett
Hur man läser en linjal
Hur man representerar en cirkel
Hur man gör en grader
Hur man skriver bokstäverna i det engelska alfabetet
Hur man ritar en rak linje parallellt med en given och passande linje för en given punkt
Hur man sammanfogar nio poäng som är arrangerade i kvadratform Höj aldrig blyertspenna
Hur man hittar centrum för en cirkel