gushelom.ru

Hur man spelar 20 frågor

Spelet med 20 frågor är en klassiker i vogue sedan 1800-talet och är idealisk för långa och tråkiga utflykter med bil, under pauser i klassrum eller för att utöka ditt ordförråd. Känner du inte honom? Kort sagt, en av spelarna måste tänka på ett objekt och hans partner måste fråga honom 20 frågor för att gissa det.

Metod 1

När du är i Dover Guess
1
Ställ in reglerna. Det finns variationer av spelet, så överens om reglerna med de andra spelarna.

  • Den som måste tänka på objektet bestämmer generellt kategorin. Han kommer att ha följande alternativ:
  • Är det ett djur? En växt? Ett mineral? Denna version kan vara svår, eftersom ett objekt kan passa in i olika kategorier (som ett läderband).
  • Är det en person, en plats eller en sak? Denna variant är mycket mer direkt.
  • Spelare kan bestämma om objektet ska vara närvarande i sitt eget rum. Den här versionen är perfekt för kortare sessioner eller för dem som är medvetna om en flygning!
  • Svaren kan vara "Ja" eller "Nej" eller inkludera adverb, som "vanligtvis", "ibland" eller "sällan".
  • Någon måste hålla reda på antalet frågor som ställts.
  • 2
    Beskriv frågorna baserat på tidigare svar. Fråga "Är det större än en elefant?" Eller "Är lukten bättre än en skunk?" Kommer inte hjälpa dig. Börja med allmänna frågor och gå in i detalj.

    Bildnamn Ändras Steg 2 1
  • Börja med en allmän fråga, till exempel "Är det större än en brödkorg?". Om svaret är ja, fråga "Är det större än ett kylskåp?". Om svaret är nej, sluta och ändra typen av fråga, pausa till exempel på färgen. Fortsätt på detta sätt tills du får olika uppgifter.
  • 3
    Gå inte för specifikt. Börja med frågor som detta kommer att få dig många negativa svar. Kom ihåg, fortsätt från den allmänna till den särskilda, bara på det här sättet kommer du att kunna gå på rätt väg.
  • Till exempel, en fråga som "Har det att göra med kommunikationsteknik, underhållning eller arbete?" Är idealisk. Om svaret är ja, kan du begränsa dina frågor. Om inte, har du eliminerat olika möjliga perspektiv.
  • 4
    Gissa inte om du klämmer fast i mörkret. Din andra fråga borde inte vara "Är det en get?", Om du inte är helt säker.

  • Med det sagt, medan du är på den tjugonde fråga, försök gissa ett par gånger, men kom ihåg att dessa försök anses vara frågor. I princip, om du inte har den minsta ideen kring den sextonde eller sjuttonde fråga, skjut ditt svar.
  • Om du misstänker att spelet fortsätter orättvist, säg det! Exempelvis kan vissa föremål, som din partners högra tår, vara praktiskt taget omöjligt att gissa.
  • 5
    Sluta spelet. Om du har vunnit (du har gissat föremålet innan du kommer till de 20 frågorna), måste du nu välja ett objekt som gissas av din partner.

    Bildnamn Vad var det steg 4
  • Om du inte har gissat måste din partner tänka på ett annat objekt. Men nu när du vet hur du spelar, överväg hur du ändrar din strategi.
  • Metod 2

    När du måste tänka på ett objekt eller ämne
    1
    Innan du börjar, granska reglerna med din partner, så det blir inga missförstånd.

    • Kan du välja kategori eller ska din partner göra det?
    • Om du kan göra det, välj från följande kategorier: djur, växter och mineraler eller människor, platser och saker. Den första kategorin kan orsaka debatter, medan den andra skulle öppna för en hel värld.
    • Kommer objektet vara i samma rum eller kan det vara något?
    • Vill du lägga till en tjugo första ansökan för att förbättra chansen för den person som måste gissa?
    • Är svaren strikt begränsade till "Ja" och "Nej" eller kan vi lägga till adverb?
    • Vem håller räkningen av frågor?
  • 2
    Tänk på ett objekt. Välj en osannolik men fortfarande bekant till din partner.

  • Välj inte dagboken för hans yngre syster gömd under sängen: det är svårt att komma dit. Att tänka på saker som är omöjliga att upptäcka är inte roliga.
  • Om du är besatt av Star Trek, välj inte ett objekt eller ett ämne som är relaterat till filmen. Tänk på något oväntat, särskilt om din vän känner dig väl.
  • 3
    Ge noggranna svar. Om du inte vet svaret på en fråga kan du gissa, men berätta för din partner att du inte är helt säker. Ta inte den längs fel väg.

    Bild med titeln Ja eller nej Steg 3
  • Tänk inte för mycket. Om de frågar dig "Är det större än ett kylskåp?", Svara inte med att säga "Kanske. Vilken storlek är kylskåpet du har i åtanke? ". Orsak till standarder. Om du inte tänker för mycket, kommer du båda att vara på samma sida.
  • 4
    När du kommer till den tjugonde fråga (och kom ihåg att antagandena räknas som frågor), slutar spelet. Om din partner inte gissat är du vinnare! Som ett resultat måste du tänka på ett annat objekt eller ämne för andra omgången.

  • Om din partner gissat måste han tänka på ett föremål eller ämne.
  • tips

    • Välj inte ett objekt som är för lätt eller omöjligt att gissa. Det kommer att förstöra spelet och lämna båda sidor olyckligt.
    • Välj inte ett objekt som du vet för lite. Du kommer inte att kunna svara på frågorna noggrant.

    varningar

    • Om du väljer ett föremål som är omöjligt att gissa, vänta på att din vän ska betala tillbaka med samma mynt. Vem gör det!
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så spelar du StarCraft Without Dover Sätt in cd: nSå spelar du StarCraft Without Dover Sätt in cd: n
    Hur man spelar steg 10Hur man spelar steg 10
    Hur man spelar poker med tre kortHur man spelar poker med tre kort
    Hur man spelar `Black Magic`Hur man spelar `Black Magic`
    Hur man spelar 21 frågorHur man spelar 21 frågor
    Hur man spelar Human BingoHur man spelar Human Bingo
    Hur man spelar vem jag ärHur man spelar vem jag är
    Hur man spelar säger eller görHur man spelar säger eller gör
    Hur man spelar Go FishHur man spelar Go Fish
    Hur man spelar gissa vem (brädspel)Hur man spelar gissa vem (brädspel)
    » » Hur man spelar 20 frågor

    © 2011—2021 gushelom.ru