Hur man spelar Marco Polo
Marco Polo är ett roligt spel att spela i vattnet. Perfekt för poolpartier kan det spelas av minst 3 deltagare. Vissa tror att den är skyldig till den stora venetianska utforskaren Marco Polo, för, precis som spelets märke, visste inte resenären alltid var han gick. Om du vill ta reda på hur man spelar eller provar en variation, läs vidare.
steg
Metod 1
Spelar Marco Polo1
Välj spelare som kommer att spela rollen som Marco. Den här deltagaren kommer att försöka fånga alla andra. Tänk dig att spelet är en variant av acchiapparello, men i vatten. Deltagaren som spelar Marco roll måste hålla ögonen stängd under varaktigheten.
2
Marco måste räkna till 10 innan han börjar leta efter andra. Alla deltagare borde vara i poolen i början av spelet. Marco borde stå stilla på ett ställe, räkna upp till 10 högt och ge de andra spelarna tid att sprida sig. De borde komma så långt bort som möjligt från Marco för att undvika att bli fångad, såvida de inte är riskmakare som älskar att leva på ett hänsynslöst sätt. När han väl har räknat upp till 10, kan Marco börja leta efter de andra, men han måste hålla ögonen stängd.
3
Marco ska ropa "Marco", medan alla andra spelare måste svara "polo". Marco kan skrika sitt namn så ofta som han vill. Lyssna på andra spelares svar kan hjälpa dem att förstå var de är, så att de kan simma eller gå för att komma närmare.
4
Marco bör följa ljudet från de andra deltagarnas röst och försöka röra dem. Du kan simma eller bara gå. Om du är Marco, håll dina armar förlängda framför dig för att fortsätta säkert. Du vill verkligen inte möta en vägg med full fart. När du flyttar kan du också placera din hand i kanten av poolen, så du vet var du är. Också, om du går, var försiktig när du närmar dig den djupaste delen och se till att du är redo att simma.
5
Polo borde flytta från Marco för att undvika att bli fångad. Om du kör från Marco, bör du vara snabb, gör dig redo att skjuta när som helst. Du kan också gå under vattnet och simma i en annan riktning efter att skrika "polo" att förvirra Marco. Om det är nära dig, ändra vägen du följer för att disorientera den.
6
När Marco berör någon, kommer den här personen att ta sin plats och spelet börjar igen. En gång Marco kommer att ha "fångas" en spelare, den senare kommer att ersätta honom, stänga ögonen, räkna upp till 10 och förbereda sig för att jaga hela polen. Fortsätt spela så länge du vill: Det tar vanligtvis några minuter för Marco att röra någon, och det roliga kan börja igen från början.
Metod 2
Tyst variant1
Ange gränserna. Denna variant liknar det ursprungliga spelet, förutom att deltagare uppmuntras att inte skapa ljud. Spelet bör begränsas till den grunda delen av poolen. Om du kan, binda en sträng för att skilja den djupa delen från underdelen.
2
Ställ in reglerna. Hur länge kommer den valda spelaren att räkna innan de börjar leta efter de andra? Om han rör en spelare med sin fot, betyder det att han har fångat den? Kan de flyande deltagarna komma ut ur vattnet eller måste stanna i poolen?
3
Du bestämmer vem som måste gå på jakt efter de andra spelarna. Valet kan vara slumpmässigt, till exempel med en extraktion, eller du kan låta det vara en volontär att spela den rollen. Oavsett vem som börjar, måste alla göra det förr eller senare.
4
Den som måste gå på jakt efter de andra spelarna räknas under vattnet, vanligtvis upp till 10. Om han föredrar, kan han dock också räkna över vattenytan. När det är klart, börjar det roligt. De andra spelarna bör dra nytta av det här ögonblicket för att ta en taktisk position: de behöver inte stå i ett hörn, men inte ens i poolen, och framför allt borde de komma ifrån explorer. I motsats till den ursprungliga versionen av Marco Polo ropar ingen eller talar, och folk som flyr ska försöka vara så tysta som möjligt.
5
Spela tills upptäckaren fångar någon. Eftersom spelet kommer att vara tyst, kommer den här personen att försöka hitta spelare baserat på ljudet som släpps ut i vattnet. Han kunde också höra andra fnissla eller andas - det är svårt att vara helt tyst, i det här fallet. Sökaren bör vara försiktig så att han inte rör sig för fort och håller sina armar förlängda framför sig för att undvika att stöta på eventuella hinder.
tips
- Variant: Marco kan använda "alligator metod" och öppna dina ögon under vatten (endast utan skyddsglasögon). Detta fungerar bäst när spelarna inte är många.
- Om du är Marco, gråta ofta ditt namn.
- Variation: de spelare som ropar "polo" de kan komma ut ur vattnet och springa om de vill ha det. Men om Marco skriker "Fisk ut ur vatten", personen utanför poolen kommer att ersätta honom.
- Ju fler människor deltar desto bättre.
- Marco kan skrika "Jag hör inte dig!", och alla andra kommer då att gråta ut "polo". De som inte svarar måste ersätta Marco.
- Om Marco bär skyddsglasögon, bör han ge dem till en annan person, särskilt om de är färgade.
varningar
- Alla spel kan utgöra faror. Det rekommenderas starkt att låta en vuxen bedöma om spel och aktiviteter är lämpliga beroende på åldersgruppens behov och behov - de kan utgöra en potentiell risk. Innan ett spel måste du vidta försiktighetsåtgärder.
- Ibland kan livräddare på de offentliga poolerna skrika "polo" från deras plats, om de känner till spelet. Försök inte fånga en: du kommer inte att kunna nå den från vattnet, och då kan det inte bli Marco.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man spelar för att fånga äpplen med tänderna
- Hur man övertygar dina föräldrar om att lämna dig ensam
- Så här loggar du ut från Marco Polo
- Hur man säger "Mitt namn är på franska
- Hur man berätta för någon du inte avser att ge honom ett andra datum
- Hur ha kul i poolen
- Hur man ger en poolfest
- Hur man organiserar en temafest i poolen
- Hur man spelar poker med tre kort
- Hur man spelar de fyra kantonerna
- Hur man spelar Go Fish
- Hur man spelar Kalaha
- Så spelar man Sepak Takraw
- Så spelar man Simon Dice
- Hur man spelar Ghost Trap
- Hur man spelar kinesiska Whiskers
- Hur man spelar det trådlösa telefonspelet
- Hur man spelar skedar kortspel
- Hur man organiserar en poolfest
- Hur man spelar på en trampolin
- Hur man formellt avser ett kuvert