gushelom.ru

Hur man spelar spelet `` läser sinnet``

Människor har kul med spel av "sinne läsning" i hundratals år. Oavsett om du vill tillbringa tid med vänner eller underhålla en publik med magiska tricks, är spådomsaktiviteterna hos andras tankar alltid mycket välkomna - de är också perfekta för "döda tiden" under långa turer med bil. De behöver i allmänhet ingen förberedelse eller material, vilket gör dessa hobbies mycket bekväma - i vissa fall är de också lärorika.

Metod 1

De 20 frågorna
Bildnamn Play the
1
Välj en person. Den här personen är "han som svarar" och är skyldig att vända ett mål, vilket kan vara en annan person, en plats eller något som andra spelare måste försöka gissa. Målpersonen kan till exempel vara levande, död eller till och med en imaginär karaktär - den objektiva sak kan vara ett livlöst objekt.
  • De andra spelarna är "de som ställer frågor".
  • När väljarna har upprättats, får den ansvariga personen inte berätta för någon vad det valda målet är.
  • För att göra upplevelsen rolig, se till att antalet spelare är mellan 2 och 5.
  • Bildnamn Play the
    2
    Starta omgången av frågor. När du väl har valt målet kan du börja - spelarna vänder sig och ställer frågor vars svar bara kan vara "Ja" eller "ingen". Den svarande spelaren måste ta hänsyn till de frågor som ställs av honom, den fastställda gränsen är 20.
  • Här är några exempel: "Är det ett däggdjur?" eller "Är det större än en basketboll?" eller "Är det möjligt att gå på det?".
  • Varje fråga hjälper spelare att bestämma vad målet är.
  • Bildnamn Play the
    3
    Stoppa spelet på den tjugonde fråga. Om en av deltagarna lyckas gissa objektet, vinner han svängen och blir nästa "respondent person". Om ingen spelare gissar målet är vinnaren den som har valt den och kan behålla samma roll för nästa match.
  • Varje runda tar cirka 5 minuter.
  • Om ingen gissar svaret i slutet av de 20 frågorna borde den som valde objektet avslöja det innan de fortsätter till nästa match.
  • Metod 2

    Prova andra spel
    Bildnamn Play the
    1
    Be någon att välja ett nummer. Om du spelar med ett barn är det bäst att begränsa urvalsfältet till siffrorna mellan 1 och 10.
    • Första exemplet: 8;
    • Andra exemplet: 43.
  • Bildnamn Play the
    2
    Be partnern att multiplicera numret med 2 och lägg till 10 till produkten.
  • Första exemplet: 8 x 2 = 16 + 10 = 26;
  • Andra exemplet: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  • Bildnamn Play the
    3
    Be honom nu att dela lösningen med 2.
  • Första exemplet: 26/2 = 14;
  • Andra exemplet: 96/2 = 48.
  • Bildnamn Play the
    4
    Informera honom nu om att han måste subtrahera det ursprungliga numret han valde från det erhållna värdet. Om du inte gör beräkningsfel ska svaret alltid vara "5".
  • Första exemplet: 14 - 9 = 5;
  • Andra exemplet: 48 - 43 = 5;
  • Tillkännager att det slutliga numret är 5.
  • Bildnamn Play the
    5
    Spela med födelsedagen. Börja med att be en person att tänka på de två sista siffrorna i hans födelseår. Du bör välja en samtalare som du inte vet, eftersom trickets framgång beror på det faktum att du inte känner till födelsedatum. Be om att du lägger till detta värde till den ålder du kommer att ha vid slutet av det aktuella året. Om du föredrar kan du göra beräkningarna på ett papper om du har svårt att komma ihåg dem - se till att du inte kan se vad du skriver.
  • Första exemplet: född 1981. Då 81 + 36 (ålder) = 117;
  • Andra exemplet: född 1999. Så 99 + 16 (ålder) = 117.
  • Bildnamn Play the
    6
    Fråga honom om resultatet är 117. Beräkningen ger alltid resultatet - det enda undantaget representeras av personer födda på 2000-talet, för vilket svaret alltid är 17 istället för 117.
  • Exempel: Födelseåret är 2003, så de sista två siffrorna är 03;
  • Om personen lägger åldern i slutet av året får han alltid 17 - i fallet med exemplet är pojken född 2003 14 år gammal;
  • 03 + 14 = 17.
  • Observera att svaret beror på svaret kommer alltid att vara 118 sedan attuale- 2018 (eller 18 för de som är födda efter 2000), 2019 det alltid kommer att vara 119 (eller 19) och så vidare.
  • Metod 3

    Förbättra dina färdigheter
    Bildnamn Play the
    1
    Välj rätt person. När du utför dessa trick, inte tar en individ för upphetsad du kan läsa hans mind-också hindrar människor mycket blyg gömmer sig i ryggen. Välj en samtal mellan dessa två ytterligheter - om du känner dig involverad och uppmärksam utan att hoppa för nervositet.
    • Människor som är alltför utålmodiga att delta i allmänhet försöker dra uppmärksamhet åt sig själva och du vill verkligen inte utföra med någon du "stjäla scenen".
    • Mycket blygna individer vill inte vara inblandade och vanligtvis är tricket inte kul med dem.
  • Bildnamn Play the
    2
    Var uppmärksam på kroppsspråk. Det är en typ av icke-verbal kommunikation som etableras med rörelsen. Vissa åtgärder kan vara mycket användbara ledtrådar för att förstå den mentala tillståndet hos en person- till exempel, någon som leker med sina fingrar, skaka benen eller knacka på marken med fötterna kan vara orolig, arg eller uttråkad.
  • Att kunna tolka dessa signaler är mycket användbar när du spelar andra typer av spel, som de med kort.
  • En bra hållning och en stående position kommunicerar uppmärksamhet och säkerhet - en nedgången position är typisk för sorgliga, blygda eller osäkra personer.
  • Var uppmärksam på ditt kroppsspråk - försök att stanna rakt och titta på samtalspersonen i ögat, för att undvika att ständigt agitera.
  • Bildnamn Play the
    3
    Övervaka ansiktsuttryck. Under utförandet av sminken observerar han musklerna runt ögonen och munnen för att samla in någon signal. När musklerna i munnen dras tillbaka, är ögonbrynen höjs och / eller panna är corruccia, kan du vara ganska säker på att den andra personen är rädd, det är nervös eller mentendo- minnas dessa detaljer när du utför eftersom du kan kasta ofrivilligt också sådana signaler.
  • Kontrollera ansiktsmusklerna så mycket som möjligt för att inte skicka någon information.
  • Denna färdighet är mycket användbar med kortspel.
  • Undvik att göra andra rörelser i ansiktet, som att vända ögonen, eftersom de överför en dom och negativitet.
  • Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man gör tror andra som du vet att läsa i tankenHur man gör tror andra som du vet att läsa i tanken
    Hur man gör magiska nummer utan utrustningHur man gör magiska nummer utan utrustning
    Hur man spelar 21 frågorHur man spelar 21 frågor
    Hur man spelar vem jag ärHur man spelar vem jag är
    Hur man spelar konsekvenserHur man spelar konsekvenser
    Hur man spelar säger eller görHur man spelar säger eller gör
    Hur man spelar Go FishHur man spelar Go Fish
    Hur man spelar gissa vem (brädspel)Hur man spelar gissa vem (brädspel)
    Hur man spelar Marco PoloHur man spelar Marco Polo
    Hur man spelar Ghost TrapHur man spelar Ghost Trap
    » » Hur man spelar spelet `` läser sinnet``

    © 2011—2021 gushelom.ru