gushelom.ru

Hur man spelar Sorpasso (eller Euchre)

Euchre - bättre känd i Italien som övergripande - är ett agitated kortspel med atout (det vill säga) som kräver strategi och lagspel för att vinna. Reglerna kan tyckas trassliga i nybörjarnas ögon, men bara en blygsam förståelse av grunderna i spelet är tillräckligt för att delta i ett spel och ha kul. Overtaking spelas i fyra (indelad i två par) och ett däck med franska kort används. Samla tre andra vänner och följ nästa steg för att lära dig hur du kan njuta av det här spelet med uråldriga ursprung.

Del 1

Förberedelse av matchen
Bild med titeln Play Euchre Steg 1
1
Du måste vara i fyra och delas i två par. Du bestämmer dig för att träna lagen.
  • Lagkamrater ska sitta på ett sådant sätt att de står inför varandra och har två motståndare på varje sida.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 2
    2
    Förbered däcken. Overtaking spelas med 24 kort och tar bort alla kort med ett värde på mindre än 9 från en vanlig däck på 52 kort. I praktiken är endast korten i 9, 10, J, Q, K, och EN. Även om de eliminerade korten inte används under spelet, behåll korten från 4 och av 6 av två olika frön. Du kommer att behöva dem att göra poängen.
  • Förfarandet för att göra poängen är mycket enkelt (överträffar den som kommer först med 10 poäng vinner). Överlappning av korten 4 och 6 På lämpligt sätt visar de utsatta frösymbolerna laget poäng. Till exempel: att markera 5 poäng, kortet 6 Det kommer att upptäckas, med en av de symboler som kortet täcker 4 vände ansiktet nedåt.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 3
    3
    Bestäm återförsäljaren. Mascot däck och lämna ut korten till spelarna tills en av er får en svart jack, vilket gör den till den första återförsäljaren.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 4
    4
    Korten distribueras moturs, med respekt för exakta riktlinjer:
  • Korten distribueras i två omgångar.
  • Återförsäljaren ger varje spelare (inklusive sig) bunkar med två eller tre hålkort i taget.
  • Distributionssystemet spelar ingen roll - det vanligaste är 2-3-2-3 på första omgången, följt av 3-2-3-2 på andra omgången.
  • Spelare kan bara titta på kort när återförsäljaren har slutfört distribuera dem. Det är förbjudet att diskutera korten med andra spelare, inklusive en lagkamrat.
  • När varje spelare har fått sina 5 kort kommer dealern att lägga de återstående fyra korten (pärlan) nedåt på bordet och avslöja den övre. Vid denna tid börjar handen.
  • Del 2

    Spelets regler
    Bild med titeln Play Euchre Steg 5
    1
    Begreppet atout (i jargong, trumf). Trump är det dominerande utsädet i överfall. Frötrompan tar något annat kort av de andra fröna, oavsett vilket värde. Om en spelare kastar en trumf, kan detta bara slås av en högre trumf. Kortets hierarkiska ordning i trumffröskalans skala är något annorlunda än vågorna hos de andra fröerna.
    • Den hierarkiska ordningen i trumfkärnans skala är enligt följande (för enkelhets skull kommer jag att anta att spader är den betecknade trumpen): Spadesjakt, blommans jacka (dvs jacken i samma färg), ess, kung, drottning, tio och nio spader. I andra frön är kortets värde det klassiska, med det lägsta kortet som det lägsta och det högsta.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 6
    2
    Poängen. Vid basen av överkroppen finns greppet. Varje handtag har fem uttag. Spelet slutar när ett av de två paren får 10 poäng.
  • Paret av den spelare som har valt trumpen poäng en poäng genom att göra minst 3 socklar, 2 poäng om han uppfattar kappan (dvs han tar alla fem gånger).
  • I annat fall får motståndarna 2 poäng. De har framgångsrikt gått igenom konkurrenterna.
  • Spelaren som har nominerat eller accepterat trumfaren kan också bestämma sig för att gå ensam (akta, han måste ha riktigt bra kort). Om han bestämde sig för att göra det och lyckades göra en kappa, skulle hans lag få 4 poäng på en gång.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 7
    3
    Uppskatta vilka kort din partner kunde hålla. Undvik att spela vinnande kort om din partner redan har rullat en av dem - ditt lag tar hand även utan din hjälp. Om du är i tjänst före din partner och du har ett bra kort i handen, är det bättre att lägga det på bordet, så att din partner kommer att rädda sitt vinnande drag för nästa trick. Om du har många bra kort till hands, överväga möjligheten att "gå ensam".
  • Om en av spelarna bestämmer att han har fått bra kort så mycket att han känner sig säker på att alla 5 håller sig själv, kan han bestämma sig för att "gå ensam" (Det händer vanligen om spelaren har både trumpet, en ess och ett annat högt trumfkort i handen, vilket skulle ge dig en bra chans att ta alla trick hemma). I det här fallet lämnar partnern spelet. När det första kortet på hälen är vänd och spelarna meddelar om du vill acceptera eller ge kort kostym som trumf, om ingen har accepterat och det är din tur, måste du förklara samtidigt att du accepterar den kostym som trumf och att "du kommer att gå ensam". Spelet fortsätter som vanligt, men om den spelare som gick ensam vinner alla 5 tar sitt lag tjänar 4 poäng. Om han vinner 4-1 eller 3-2, tar han bara en poäng.
  • Del 3

    Spelfaser
    Bild med titeln Play Euchre Steg 8
    1
    Fördela korten. Som tidigare sagt, sitta runt ett bord och välj återförsäljaren. Återförsäljaren kommer att hantera 5 kort till varje spelare och placera hälen på bordet.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 9
    2
    Kolla in kortet på toppen av hälen för att visa det för alla spelare. Från den som sitter till vänster om återförsäljaren, medsols och i sin tur kan varje deltagare acceptera eller passera trumpet på den flitiga: så snart en spelare accepterar börjar handen (annars upprepas med en ny kostym).
  • Om spelaren vill acceptera kostym som trumf ska han säga "acceptera".
  • Om spelaren inte vill förklara den kostym som trumf så kommer han att säga "passera" eller slå med näven på bordet.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 10
    3
    När en spelare tillkännager trumpen, tar återförsäljaren det exponerade kortet på toppen av hälen och ersätter det med en av hans, täckt (vanligen ett lågt kort av ett icke-trumffrö). Om alla passerar, kommer kortet på toppen av hälen att vara täckt och följt med en andra omgång av meddelanden. Under andra omgången kan varje passera eller namnge ett nytt frö av trumf, men skiljer sig från fröet från det första kortet som upptäckts av återförsäljaren. Om den andra rundan stängs också utan att ha etablerat trumpen, kommer spelaren till vänster om återförsäljaren att bli den nya återförsäljaren och måste blanda korten och distribuera en ny.
  • Det är bra att acceptera eller förklara en trumma endast om du har bra kort. Annars, bibehålla en låg profil.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 11
    4
    Starta spelaren till vänster om återförsäljaren. Det är en skyldighet att svara - det är nödvändigt att spela ett kort med samma kostym som den som är före turnen. Om en spelare inte har kort av den kostymen kan han välja att kasta en trumma eller, om han inte gör det, gå ner med ett kort av någon annan kostym. Kortet med det högsta värdet av kostymen som spelas först vinner, förutom att ingen spelare har använt en trumma. Vid mer trumps på bordet vinner det högsta kortet.
  • Om du ger ett kort som inte svarar på kostym som lanserats av första hand, även om du har ett kort med den kostymen i handen, riskerar du att få sanktioner. Om en av motsatta spelare upptäcker att du lurar, tjänar hans lag automatiskt 2 poäng. Om du lurade när du gick ensam kommer straffet att vara 4 poäng.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 12
    5
    Spela inte slumpmässigt, du behöver strategi. Eftersom varje kollaps av överkörning är kort kommer det inte vara svårt för dig att memorera korten. Försök gissa korten i dina motståndares händer innan du spelar handen. Till exempel lägger återförsäljaren alltid till sina kort på trumpen ovanpå hälen: försök att inte glömma det.
  • Om du är förstahands och har två eller fler trummar, kom ner med dem. Ge alltid en trumma om du förstår att din partner inte kan ta det längre - det kommer också att hjälpa dig att förstå hur trummen distribueras. Annars, gå sekventiellt. Låt oss säga bilderna är trumf - kom ner med spader eller blommor för att försöka se till greppet.
  • Bli inte knuten till trumparna. Overtaking är ett snabbt spel - om du rör dig för långsamt, kommer du att förlora chansen att använda dem. När spelet ringer, svara omedelbart.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 13
    6
    Glöm inte poängen. När ett lag är 9 poäng är det vanligt att säga, i USA, det är "i ladan". Anmäl din poäng med stor vikt, för när ett lag har nått 9 poäng betyder det att det är nära att vinna spelet.
  • En gammal amerikanska beställning vill att en av spelarna i "barn" -laget ska gå med händerna i nävarna med tummen nedåt för att simulera "bröst" för att tillåta deras kompis att "mjölka" dem.
  • Bild med titeln Play Euchre Steg 14
    7
    Beräkna slutresultatet. De fem övergripande händerna är mycket snabba, så det är bäst att hålla poängen hand för hand. Använd korten från 6: e och 4: e för att hålla poängen.
  • Spelet slutar när ett av lagen får tio poäng. Spela igen, kanske försök att byta par om lagens förmåga är för oproportionerlig.
  • tips

    • Vissa övergripande varianter inkluderar joker. I det här fallet är det högsta kortet - det vinner över allt.

    varningar

    • När du spelar för pengar anges oddsen vanligtvis med € 5 -1 € -1 € eller € 10 -2 € -2 € och så vidare att gå upp. Den första siffran är inträdesavgiften per person för varje spel. Den andra siffran är oddsen för att segrarna går ensamma och laget får en euro från varje motståndare för varje flip som vunnits av en spelare som är ensam. Den tredje delen refererar till varje segers seger: båda spelare i det förlorande laget måste betala en euro för varje flip som de tagit emot av motståndarna (dvs de förlorade).

    Saker du behöver

    • Ett gäng franska kort
    • 4 spelare
    • Ett bord eller en plan yta
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man bygger en däck av Yu Gi OhHur man bygger en däck av Yu Gi Oh
    Hur man bygger en Yugioh-kortkort som passar digHur man bygger en Yugioh-kortkort som passar dig
    Hur man utför en spektakulär smink med kortHur man utför en spektakulär smink med kort
    Hur man gör en fin smink med kortHur man gör en fin smink med kort
    Hur man gör ett solitaire spelHur man gör ett solitaire spel
    Hur man spelar steg 10Hur man spelar steg 10
    Hur man spelar poker med tre kortHur man spelar poker med tre kort
    Hur man spelar baccaratHur man spelar baccarat
    Hur man spelar balerHur man spelar baler
    Hur man spelar Crazy EightsHur man spelar Crazy Eights
    » » Hur man spelar Sorpasso (eller Euchre)

    © 2011—2021 gushelom.ru