Hur man väljer en klass i Maple Story
Om du har problem med att välja ett tecken på Maple Story, här är några tips som hjälper dig.
steg
1
Bestäm vilka färdigheter du vill ha din karaktär. Välj enligt de färdigheter du föredrar att använda i spelet. Tänk om du vill ha en snygg karaktär som kan göra mycket skada eller balans.
2
Identifiera färdigheterna i varje klass. Naturligtvis innebär varje klass ett annat sätt att leka. Läs följande steg innan du väljer ditt val.
3
Detta är en lista över alla befintliga klasser:
Metod 1
Archers1
Bågskyttar använder varierade attacker, vilket gör mycket skador. Även om de inte är mycket effektiva i nära strid i de första nivåerna kompenserar deras förmåga att påverka en stor skada på avstånd för denna defekt. De gör inte konsekvent skada i början och det är mycket svårt att attackera i hopp med dem.
- Pro:
- Excels i skador på hög nivå
- Större attackavstånd för spelet
- Mindre vanlig klass av spelet
- Maximal precision i spelet
- Relativ billig utrustning (speciellt för Crossbowmen)
- Stor knockback (tryck tillbaka efter en attack attack)
- Orkanen är Triple Throw-nivån (Night Lord med en Shadow Partner)
- Pierce (Marksman / Crossbowman bästa förmåga) gör massiva skador på monster.
- Marksmen får en kapacitet som kan döda alla monster som inte är en chef i en träff.
- Arrow Eruption / Rain tillåter bågar som har låst upp det tredje jobbet med att döda närliggande monster.
- Nackdelar:
- Medioker HP och MP
- Instabil skada (korrekt i fjärde jobbet, där du får 90% behärskning)
- Använd i nära strid innan du får Power Knockback och Mortal Blow
- Attackhastigheten är långsammare än för andra starkare klasser (speciellt för Crossbowmen).
- Rörelse och hoppa attack är mer komplexa (men möjliga).
- Inga gruppkunskaper till det fjärde jobbet.
- Den enda defensiva skicklighet är Puppet (The Warriors har kunskaper som förbättrar försvaret mot vapen och HP. De Wizards har vakter / magic rustning för att minska skadorna. Tjuvar kan undvika slagen och använda alkemi / a chakra senare för att förbättra regenerering).
Metod 2
magiker1
Trollkarlar är utbredd i Maple Story-samhället. Du kan se vilken klass av guider som helst om du spelar ett tag. Till skillnad från bågar och mördare är deras attacker både kropp och kropp båda på avstånd. Att använda stavar som Energy Bolt och Magic Claw kan medföra mycket skador på mellanliggande nivåer och skydda dig med Magic Guard. De är mycket uppskattade för gruppuppdrag på grund av den skada de kan göra och de färdigheter de kan dra nytta av.
- Pro:
- Hög och stabil skada med första klassens framsteg
- De ger mycket högt efter det fjärde jobbet tack vare mobfärdigheter
- Otroligt återhämtningskapacitet hos HP och MP
- Magic Claw kan attackera genom väggar och orsaka mycket stabil skada
- Vrid skada på förlust av MP med Magic Guard
- Mycket högt magiskt försvar
- Han kan kasta stavar och teleportera
- Heal, som används av cleric, präst och biskop, gör potions för att återställa HP värdelös
- Den bästa klassen efter det fjärde jobbet. (15 monster som gör mycket skada)
- Nackdelar:
- Den enda attacken av Clerics andra arbete är Holy Arrow, som liknar Magic Claw.
- Dåligt fysiskt försvar
- Samma problem med bågskyttar för hoppningsattack
- HP basar
- Svagare än de andra klasserna under det andra jobbet, nådde nivå 40
- Anhe om Magic Guard hjälper dem att inte dö, använder många parlamentsmedlemmar, och MP-återvinningsdrycker är dyrare än HP. OBS: Fiender / chefer som kan lösa stava kommer också att lösa upp Magic Guard, så det krävs snabba reflexer för att starta det igen och inte dö.
- Utbildningen är begränsad på grund av deras beroende av elementära fördelar.
- OBS! Även om de andra klasserna är starkare än prästen under den tredje framstegen, har de en mängd förmågor som gör att de uppskattas i varje grupp.
Metod 3
tjuvar1
Tjuvar är mycket intressanta klasser i Maple Story. De kan attackera i hopp med shuriken och attackera i nära strid med daggers (även om du måste välja mellan dessa två specialiteter). Enligt vissa har de också den snyggaste utrustningen. Tjuvarna har inte ett mycket högt försvar, men stor möjlighet att fly, vilket kommer att leda fienden att missa sina attacker. De har snabba attacker och inga starka och långsamma skott, och efter den andra förskottet får de en av Maple Storys mest underhållande färdigheter, Haste.
- Pro:
- Snabba attacker
- Fjärrattacker (kasta shuriken) eller nära strid (med dolkar)
- Kan attackera i hopp
- Hög precision och mycket hög skatteflykt
- Snabbspänningen med Triple Shadow med Shadow Partner (Night Lord) är på orkanens nivå den bästa förmågan hos bågarna.
- Alchemy är mycket användbar för Hermit (Care 150% med potions och saker som Apple Onyx sista 15 minuter istället för 10)
- Hermit s fattiga förmåga att överleva kompenseras av sin evasion förmåga som Flash Jump, även om du behöver lite övning för att använda den korrekt. En utmärkt förmåga att flytta snabbt.
- Meso Guard ökar kraftigt Bandits förmåga att överleva
- Meso Explosion är en mycket kraftfull färdighet, men du måste använda din Meso för att aktivera den.
- Förmågan hos fjärde nattherrarna fungerar, Ninja Storm driver alla monster tillbaka till sitt område och stöter på dem vilket ger dig mer tid att attackera
- En av de bästa klasserna i grupper för att hantera chefer.
- Nackdelar:
- HP medioker
- Assassiner måste ha mycket pengar (att köpa starka shurikens, som Ilbis)
- Tjuvar som använder daggers kommer att behöva arbeta hårt för att nå nivå 30 och i allmänhet före det tredje jobbet.
- Assassinerna har mindre försvar än banditerna för deras förmåga att använda sköldar.
- Assassinerna har inget att skydda sina HP
- Duggarna har ett mycket kort angreppsavstånd, kompenseras endast av Boomerang Step i det fjärde jobbet
- Assassiner kräver mer Meso att behålla sig än andra klasser (speciellt om du har liten fingerfärdighet).
- Tjuvar är mycket vanliga, både med daggers och med shuriken.
Metod 4
Warriors1
Krigare är främst melee-kampanter. De kan inte använda varierade attacker som andra klasser förrän långt in i spelet. Av detta skäl har krigarena många fler HP och försvar av de andra klasserna. Attacking melee kan vara tråkigt, men skadan du påför är värt det.
- Krigare gör mycket skador på en hög nivå, men är dolda av trollkarlar i den centrala delen av spelet. Vid den tiden verkar krigarena ganska patetiska, men ge inte upp!
- Dessutom måste du välja mellan att använda händer eller händer. Den goda nyheten är att du kan använda dem både i din miljö. Detta är möjligt tack vare skickligheten "Mastery" av krigarena. Exempelvis har Fighter Mastery med svärd och axlar, vilket förbättrar minsta skada och noggrannhet för både tvåhandiga och enhandiga vapen.
- Pro:
- HP och Defense högre än spelet.
- Du kan välja mellan 8 olika typer av vapen.
- Du kan välja mellan tvåhandiga eller enhandiga vapen.
- De första tecknen för att få en Mob Skill.
- Sidor (tecken som använder klubbar och svärd) kan använda elementära avgifter som Wizarding för att förbättra sina attacker från det tredje jobbet.
- De ger mycket höga.
- Spearmen uppskattas i grupper om de har Hyper Body (ökar HP och MP maximalt 60%)
- Fighter uppskattas för Rage-förmågan som förbättrar attacken med 10.
- Dragon Knights är den första klassen som har möjlighet att slå 15 monster på kartan. (Dragon Roar)
- Korsfarare gör mer skada på ett enda monster, gör White Knights mer skada baserad på elementskraft och Dragon Knights gör mer skada på monstergrupper.
- Dragon Knights slog ett brett spektrum, särskilt från det tredje jobbet.
- Korsfararna och de vita riddarna får regenerationen av parlamentsledamöterna i det tredje jobbet.
- Nackdelar:
- De har inga utfallna attacker upp till den tredje (för dem som använder Spear och Polearm) eller fjärde jobbet (för alla andra tecken).
- White Knight / Paladins (sida efter nivå 70) har strängare träningsval eftersom de utnyttjar de grundläggande fördelarna (som guiderna).
- Nedre parlamentsmedlemmar än andra klasser.
- Axlar och Maces hanterar instabil skada i hela spelet. Även de som använder spjut och Polearm kommer att stöta på detta problem, även om det är korrekt efter det tredje jobbet. I vilket fall som helst är denna instabila skada lik den som använder crossbows / bows och klor före det fjärde jobbet. Även om Axlarna och Macesna inte är stabila, gör de mer skada än svärd.
- Låg noggrannhet och undvikande.
Metod 5
Pirates1
Pro:
- Brawlers på hög nivå har tillgång till intressanta färdigheter som Transformation. Gunslingers är snabba, de kan attackera i hopp och på nivå 70 kan de använda is och eldammunition.
- Det ursprungliga arbetet är mindre tråkigt än de andra klasserna, för piraterna har mer roliga färdigheter.
- Gunslingers får tillgång till en färdighet som är lika snabb som orkanen.
- Gunslingers kan ankomma på höstacken på Henesys Market Entrance.
- Spädbarn har en av de bästa förmågorna att överleva tack vare Invincibility Frames.
- Nackdelar:
- Pirater kan ses som en variation av tjuvar. Båda grupperna erbjuder kortvariga (Brawler / Bandit) tecken, vilka kastade föremål (Gunslinger / Assassin).
Metod 6
Perma-Nybörjare1
Pro:
- Ingen förlust av erfarenhet när du dör
- Du behöver inte bestämma vilken klass du ska välja
- Du kommer att ingå i en liten grupp
- Taxi är billigare (90% mindre)
- Lägger till svårighet för spelet
- Nackdelar:
- Inga speciella färdigheter
- Han måste spendera mycket på vapen och utrustning
- Mycket svag jämfört med andra klasser
- Det tar lång tid att stiga upp
Metod 7
Cygnus Knight1
Cygnus riddare är omtolkningar av de fem ursprungliga klasserna, men med vissa skillnader.
- Pro:
- De stiger i nivå snabbare än andra klasser
- Diskret (och showy) färdigheter för nästan alla klasser
- 6 AP varje nivå upp till nivå 70
- På nivå 120 kan du få en Ultimate äventyrare (förmåner inkluderar en särskild titel, förbättrad statistik, nya förmågor etc.)
- Alla klasser har en partner som angriper fiender för dig
- Nackdelar:
- Om du inte spelar som Mikhail / Milhile är gränsvärdet 120.
- Ultimate tecken har lite mindre HP än normala tecken
- Inte särskilt stark efter nivå 70
- De kan inte komma åt Gate till framtiden och kan inte möta Cygnus och Magnus-cheferna.
tips
- Välj den klass som bäst passar din spelstil.
- Läs några av wikiHow-artiklarna på Maple Story för mer information.
- Trollkarlar och krigare orsakar mycket skada. Skillnaden är att guiderna har många parlamentsmedlemmar och många HP Warriors.
- Följ inte mode. Om alla gillar trollkarlar eller tjuvar, borde de inte gilla dig också. Välj den klass du föredrar du.
- Om du spelar som Perma-Beginner, ignorera vem som ger dig greenhornen.
varningar
- Om du inte är nöjd med ditt val kan du alltid eliminera din karaktär. Eller vänd det till ett kort eller använd det som ett lager.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man tränar ett djur i Ragnarok Online
- Hur konvertera man torrenter till filer
- Hur man skapar den perfekta karaktären för dig i Skyrim
- Hur man skapar en Archer Hero i Heroes of Might and Magic 4
- Hur man skapar en karaktär av den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons
- Hur man skapar en karaktär av Dungeons and Dragons
- Hur blir Erendils Archer i Elsword
- Hur man blir expert Maghetta i Elsword
- Hur blir jag jägare i Elsword
- Hur man gör en pirat snögubbe med en socka
- Hur man blir en krigare
- Så här utför du Warrior IIs Yoga Position
- Hur man spelar Hearthstone Heroes of Warcraft
- Hur man spelar Inola 4
- Så här ställer du in Engelska Piraten på Facebook
- Så får du ut det mesta av din Warrior i World of Warcraft
- Hur man får en piratdrak i Dragon City
- Hur man spelar en videogame på kortet
- Så här hittar du ett namn från Warrior Cat
- Hur man väljer den bästa klassen och rasen för dig på World of Warcraft
- Hur man låser upp alla tecken på Soul Calibur 4