gushelom.ru

Hur man spelar schack

Schack är väldigt populärt och anses vara en av de äldsta som fortfarande används. Även om det ger lätt att förstå regler, kräver det mycket erfarenhet att slå en skicklig motståndare. För att vinna måste en spelare använda sina egna bitar för att skapa en situation där motståndarens kung inte kan undvika att fånga (en skyttkamrat). Fortsätt läsa för att lära dig mer.

Del 1

Känn schackbrädet och styckena

Brädet är ett fyrkantigt bräde bestående av 64 lådor (8x8), som var och en identifieras med en bokstav och ett tal enligt algebraisk beteckning. Varje bit har ett visst namn, en förkortning (igen i algebraisk notering) och kan flyttas enligt vissa regler. I det här avsnittet kommer vi att beskriva schackbrädet och varje bit. Om du redan har denna grundläggande kunskap, passera till nästa avsnitt.

Bild titeln Play Chess Steg 1
1
Ordna schackbrädet korrekt. Orientering är viktig för att spela på rätt sätt, varje spelare måste ha en svart ruta i nedre vänstra hörnet.
  • Bild titeln Play Chess Steg 2
    2
    Sätt tornen på hörnen av brädet. I notationen förkortas dessa stycken med "R" och deras utgångspositioner är a1, h1, a8, h8. I algebraisk beteckning indikerar dessa koordinater de fyra hörnen på brädan.
  • Hur rör de sig? Torn kan flytta in horisontell och vertikal för ett antal lådor obegränsad förutsatt att de är lediga. Om ett motsatta stycke är på väg, kan det fångas och tornen upptar sin position.
  • Delarna kan inte hoppas över (utom i gjutet). Om din bit är på vägen till ditt torn, måste den stanna vid den tidigare rutan.
  • den rockad Det är ett speciellt drag som kommer att beskrivas senare.
  • Bild titeln Play Chess Steg 3
    3
    Placera hästarna nära tornen. I algebraisk beteckning anges med a "N" ("kt" i äldre texter). Tekniskt sett är deras utgångspositioner b1, g1, b8, g8.
  • Hur rör de sig? Hästar är de enda elementen som de kan hoppa över andra. En rörelse följer a "L". Det innebär att du flyttar två rutor vertikalt eller horisontellt och sedan ett annat vinkelrätt mot dem. Till exempel kan en häst flytta två utrymmen horisontellt och sedan en vertikalt eller vice versa.
  • Hästen kan inte blockeras och bara fångar de motsatta bitarna som finns på sin landningslåda. Med andra ord kan du "hoppa" bitarna som är på vägen och fånga vad som upptar hästens ankomstlåda.
  • Bild med titeln Play Chess Steg 4
    4
    Nära till hästarna, placera Alfieri. I algebraisk beteckning anges med a "B". Deras utgångspositioner är c1, f1, c8, f8.
  • Hur rör de sig? Biskoparna kan flytta in diagonal i varje riktning och hur många lådor är gratis. Precis som tornen, de fångar de motsatta bitarna som är på sin väg och upptar lådan.
  • När det gäller tornen, om en av dina bitar ligger på din biskops väg, är den blockerad och du måste stoppa den tidigare rutan. Om det är ett motsatta stycke, är det fångat och biskopen tar plats.
  • Bild med titeln Play Chess Steg 5
    5
    Sätt drottningen i mitten på rutan som motsvarar hans färg. De motsatta Queens står inför varandra. Om du har de vita bitarna sätter din drottning dig på den fjärde rutan från vänster. Om du har svarta är drottningen placerad på den femte rutan från vänster. På tekniska språk definieras dessa positioner d1, d8-d1 är ett vitt hus (för den vita drottningen) och d8 är ett svart hus (för den svarta drottningen).
  • Hur rör de sig? Queensna innehåller Towers och biskoparnas möjligheter i ett stycke- de är de mest kraftfulla elementen på schackbrädet. Queensna flyttar också för ett antal obestämda fria fickor diagonalt, vertikalt och horisontellt.
  • När du anfaller med drottningen följer du samma principer som när du använder ett torn eller en biskop. Om ett motsatta stycke är på sin väg, är det fångat och drottningen tar lådan.
  • Bild titeln Play Chess Steg 6
    6
    Placera kungen i det sista fria huset på rad. Konungen anges i algebraisk beteckning som "K" och hans starthus är e1, e8.
  • Hur rör det sig? Kungen rör sig vid bara en hemma i alla riktningar och kan attackera varje bit utom kungen och drottningens motståndare (som du inte kan närma dig utan att vara i kontroll).
  • Kungen ska inte betraktas som en attack. Detta är det element som du absolut måste försvara.
  • Bild med titeln Play Chess Step 7
    7
    Ordna fotgängare i den främre raden till de andra bitarna. Dessa anges med en "P" och de upptar de åtta husen framför de mest värdefulla bitarna som bildar en barriär.
  • Hur rör de sig? De spenderar vanligtvis bara en låda. Men, I öppningen har du möjlighet att flytta en bonde en eller två hus.
  • Om en annan bit hittas framför panten, kan detta inte fångas och hindrar faktiskt dess framsteg.
  • Fotgängare kan bara attackera motståndaren diagonal och framåt (motståndaren står i hörnlåda högst upp till höger eller vänster om den där bonden ligger).
  • Det finns ett speciellt drag som ibland sätts på plats och kallas en passant. Det kommer att beskrivas senare.
  • Främja fotgängaren. Detta händer när en bonde korsar brädet och når oktav eller första raden av samma (med andra ord passerar den fiendens linje och når botten av brädet på motståndarens sida).
  • Bild med titeln Play Chess Step 8
    8
    Om du vill kan du lära dig algebraisk notering. Det är inte nödvändigt, men det låter dig se rörelserna och diskutera dem, samt läsa texterna, manualerna och schackwebbsidorna. När din motståndare är distraherad och frågar dig också: "Vilken rörelse gjorde du?", du kan svara "Torn i a4 (Ra4)." Här är kriterierna för algebraisk notering:
  • Kolumnerna följer ett vertikalt mönster (från en motståndare till en annan) och anges från vänster till höger med bokstäverna i alfabetet (a-h). Denna orientering är baserad på de vita bitarnas perspektiv.
  • Raderna är horisontella och numreras från 1 till 8. De finaste vita bitarna ligger på första raden, de fina svarta bitarna är på åttonde raden.
  • Det är verkligen värt att lära sig koordinatnotationen och skriva varje steg under spelet (av båda motståndarna).
  • Del 2

    Hur man vinner
    Bild titeln Play Chess Steg 9
    1
    Förstå syftet med spelet och hur man uppnår det. För att vinna måste du kontrollera motståndarens kung. Det betyder att tvinga kungen till en position där han inte kan undkomma fånga eftersom det inte finns något stycke som kan skydda honom och han själv inte kan röra sig. Checkmate representerar slutet av spelet och kan ske efter tre rörelser eller till och med efter tre hundra. Varje mycket långt spel är annorlunda.
    • Det andra syftet med schack är att försöka fånga alla bitar av motståndaren för att få checkmate lättare. Du kan fånga bitarna genom att "landa" på de rutor de upptar.
    • Allt detta måste hända när du skyddar din Kung, naturligtvis.
  • Bildtitel Play Chess Steg 10
    2
    Vet hur man sätter "i kontroll" den motsatta kungen. Det är en "partiell checkmate". Det betyder att du är i en position där du fånga honom men han har fortfarande chansen att fly från eller vara skyddad av en annan bit. Spelet är inte över, men du är definitivt framåt.
  • När du genererar denna situation, var noga med att förklara högt: "Scacco". Din motståndare kan svara på detta på följande sätt:
  • Flytta kungen.
  • Fånga din attackera bit.
  • Lägg en bit mellan din och kungen för att skydda den.
  • Bild med titeln Play Chess Steg 11
    3
    Vet att du inte kan komma i kontroll. Med andra ord kan du inte göra ett drag som exponerar din kung att fånga i nästa tur. Så du kan inte sätta din kung på en punkt där han kan fångas av motståndaren på nästa steg. Också du kan inte flytta din egen bit som skyddar kungen genom att exponera den senare för direkt attack.
  • Del 3

    Spelar ett spel
    Bild titeln Play Chess Steg 12
    1
    Ordna schackbrädet. Använd instruktionerna i föregående avsnitt för att distribuera dina bitar. Har du inte ett schackbräda? Oroa dig inte, tack vare den här artikeln du kan bygga en!
  • Bild med titeln Play Chess Steg 13
    2
    Starta spelet. Den första spelaren att flytta är den som äger de vita bitarna och måste följa de kriterier som anges i föregående avsnitt. Då blir det svarta svängarna. Oavsett rörelserna, måste varje spelare spela sin tur, han kan inte "passera".
  • Om det är ditt första spel, välj vem som håller de vita, genom att kasta ett mynt - om du är både en sportschackspelare, vittar du till den svagare spelaren, eftersom dessa delar har en liten fördel.
  • Om det inte är ditt första spel, så har spelaren som förlorat den tidigare rätten att få de vita.
  • Bild med titeln Play Chess Step 14
    3
    Fånga dina motståndares bitar genom att flytta dem till sina lådor. En fångad bit avlägsnas från brädet och är utesluten från spelet.
  • Om du vill spela allvarligt, ska det stycke som berörs flyttas. Om en spelare bara vill placera sin position inuti lådan måste han meddela det högt innan han rör det.
  • Bild titeln Play Chess Steg 15
    4
    Spelet fortsätter med en växling av rörelser tills spelet avslutas. Det är obligatoriskt att göra ett drag - det är inte möjligt "passera" även när flyget genererar skada. Spelet fortsätter tills en kung drabbas av kontrollkatten eller förklarar en rubbning. Denna sista möjlighet sker av fem skäl:
  • En spelares kung är inte i kontroll men kan inte göra några andra drag.
  • På brädet finns inte tillräckligt många bitar kvar för att komma till checkmate.
  • Exakt samma position upprepas tre gånger.
  • Det har gått 50 flyttningar utan att några pjäser har flyttat och ingen bit har tagits.
  • Båda schackspelarna är överens om att stoppa spelet.
  • Bild med titeln Play Chess Step 16
    5
    Avsluta spelet med en checkmate. Förutom matchmeddelandet slutar spelet i kontrollmat, vilket händer när en kung inte kan sparas från fångst. När detta händer, vinner den vinnande spelaren "Schackmatt!" för att vara säker på att båda motståndarna är medvetna om slutet av spelet. Låt oss fördjupa begreppet "kontrollera" och "schackmatt":
  • Utför ett av följande steg för att ta bort kungen från kontrollen (kungen är bara hotade):
  • Fånga det stycke som sätter din kung i kontroll. Du kan göra det med ett annat stycke eller ens med kungen själv (om motståndaren inte tillhandahöll tillräckligt skydd för det angripande elementet).
  • Flytta kungen från motståndarens handlingsområde.
  • Stoppa motståndaren genom att placera en av dina bitar mellan honom och kungen.
  • Om du inte kan ta kungen ut ur kontrollen är det kontrollmat och din motståndare vinner. Om hans Kung är i checkmate, du vann du.
  • Del 4

    Använd strategin
    Bild titeln Play Chess Step 17
    1
    Vet vad som är poängen för varje bit:
    • Fotgängare: 1 poäng.
    • Häst: 3 poäng.
    • Biskop: 3,5 poäng.
    • Torn: 5 poäng.
    • Drottning: 9 poäng.
    • När du vill bestämma hur spelet utvecklas, gör en jämförelse mellan det totala värdet på de bitar som tagits av dig och din motståndare. Det snabbaste att göra är att överväga par av identiska bitar, då ger de återstående styckena en uppfattning om vem som är nackdel och hur mycket.
  • Bild med titeln Play Chess Step 18
    2
    Lär dig styckets individuella styrka och det bästa sättet att ordna dem på tavlan. I allmänhet är schackbräschens centrum den strategiska punkten att uppta.
  • fotgängare De är de starkaste när de är anpassade. Försök att inte bryta denna bild om du inte kan dra nytta av det.
  • Hästen Det är svagare om det ligger nära kanten av brädet.
  • Hästen kan styra högst 8 rutor. Om den ligger nära kanten, kommer den att styra högst 4. Om den ligger nära ett hörn minskar kraften till 75% och styr endast 6 rutor.
  • Osannolikt att omedelbart förlora kraften i hästen, men ibland kommer du att märka att slösa ett drag genom att flytta denna pjäs nära kanten av kortet och sedan tillbaka till nästa omgång, i det område där handlingen äger rum (oftast mitten).
  • Alfieri De är starkast längs de stora diagonalerna, där de kan styra ett stort område. Det är dock inte nödvändigt att sätta dessa stycken rätt i mitten av brädet - de är absoluta i mer kraftfull när det gäller antalet kryssrutor.
  • Kom ihåg att styrkan hos din biskop kan dämpas av motståndaren som lägger en bit till skydd längs diagonalen. Detta val görs när biten är "förbrukbar" och måste skydda ett annat högt värde.
  • Tornen De är de mest kraftfulla på det öppna fältet. Försök placera dem i kolumnerna där det inte finns fotgängare. De är också mycket starka när de kontrollerar den sjunde raden (för de vita) och den andra (för svarta) men endast om den motsatta kungen är i sin öppningsbox.
  • Drottningen Han bestämmer spelet när han är i mitten av styrelsen trots att denna position samtidigt utsätter honom för större risk. En utmärkt strategi är att alltid lämna den till en flykt från denna position och inte blockera den för mycket med dina egna bitar.
  • Kungen Den ska alltid skyddas och de lämpligaste bitarna för detta ändamål är de med lägre värde.
  • Bild med titeln Play Chess Step 19
    3
    Försök att styra mitten av brädet. Som kan härledas från ovanstående förklaras alla stycken starkare när de är i denna punkt. Vanligtvis utvecklas ett spel som en kamp för kontroll av det centrala området, för när du upptar detta område har din motståndare väldigt få tillgängliga "bra" lådor som ska utnyttjas. Dina bitar, från mitten, kan styras i alla riktningar, medan motståndaren förvandlas på kanterna ständigt på defensiven.
  • Fotgängare kan hjälpa dig. Medan dina starkaste element attackerar, behåller en eller två fotgängare ett centralt "garnison". Som du kan se är dessa bitar verkligen Användbara!
  • Bild med titeln Play Chess Step 20
    4
    Börja med en stark öppning. Det här steget bestämmer oftast resten av spelet. En svag öppning ger dig automatiskt en nackdel för resten av spelet. Här är några överväganden att komma ihåg:
  • Generellt är det bättre att öppna med fotgängare i d eller e (den fjärde eller femte bonden). Detta tar dig till mitten av styrelsen.
  • Flytta bara ett par pjäser i början. Du måste sätta fram de mest kraftfulla bitarna så snart som möjligt.
  • Ta med hästarna och biskoparna ur linjen. Hästarnas verkningsfält är begränsat, flera drag är nödvändiga innan du kan "kasta dem in i skytten". Biskoparna, tornen och drottningen kan i stället flytta hela längden på brädet och ha en snabbare åtgärd, medan de ödmjuka fotgängare sitter fast i boxen. I vissa fall är konsekvenserna av hästens rörelse inte så uppenbara, så attackerna i denna bit är mer smygiga.
  • Bild med titeln Play Chess Step 21
    5
    användning allt bitarna. Om tornet stannar i sitt hörn sparar du sin potential. Skönheten består av det faktum att det inte finns någon bara bit kan vinna spelet, men du behöver hela armén att fånga motståndaren kungen. Så ta alla motsatta bitarna, inklusive R!
  • Detta är särskilt viktigt om du står inför en skicklig schackspelare. Det är ganska enkelt att blockera en bit, du kan stoppa två, men det är praktiskt taget omöjligt att styra tre.
  • Bild med titeln Play Chess Step 22
    6
    Glöm aldrig att skydda din kung. Det är väldigt viktigt att fånga de motsatta elementen men i slutändan om du lämnar kungen upptäckte du kommer att deklareras checkmate och du kommer vilse. Alla dina offensiva ansträngningar kommer att ha varit förgäves. Så, samtidigt som du utvecklar din attackstrategi, kom ihåg att försvaret också!
  • Schack är så roligt eftersom du måste tänka på många saker i taget. Du måste skydda kungen medan du ordnar de andra bitarna i attack. Du måste försöka gissa motståndarens framtida rörelser när du tolkar vad han gör nu för att undvika att förlora bitar. När du börjar behärska spelet, kommer du att kunna tänka på alla dessa detaljer på ett ögonblick.
  • Bild med titeln Play Chess Step 23
    7
    Försök alltid att utvärdera utvecklingen av varje drag, föreställ dig vad som kan hända under de kommande två omgångarna. Om din motståndare flyttar en viss bit, finns det alltid en anledning. Han förbereder något. Han kunde skapa en attack. Vad tänker du på? Vad vill du få? Försök alltid tänka på dessa villkor för att komma runt hans rörelser och folie hans attack.
  • Detsamma gäller för dig. Kanske kan du inte fånga fiendens bonde a detta flytta men vad kan du göra för att kunna ta det i nästa omgång eller mellan två? Detta är inte ett vanligt brädspel, varje drag påverkar vad du kan göra i framtiden.
  • Bild med titeln Play Chess Step 24
    8
    Uppoffera aldrig bitar utan anledning. När motståndaren gör ett drag utan att fånga några av dina element, kontrollera justeringen av de två arméerna på brädet väl. Har du tagit en position från vilken du kan fånga din värde? Om så är fallet, låt det inte hända! Flytta biten i fara och skydda den med ett annat element. Bättre än, fånga fienden som hotar dig! Offra inte ditt element!
  • Självklart måste du agera så här, om du inte har en mycket specifik strategi. Om du använder en bit som bete för att locka fienden till ett schackområde, är det klokt att offra det. Gör det så länge som det finns en mer "subtil" anledning att motivera det.
  • Bild med titeln Play Chess Step 25
    9
    Försök att nå kontrollkatten snabbt. Visste du att du kan deklarera checkmate i bara två drag? Det finns specifika instruktioner att vinna i två, tre, fyra drag och så vidare, och de kommer alla att lämna din förbryllade motståndare. Om du är nyfiken, här är några förslag:
  • Hur man checkmate i två steg.
  • Hur man checkmate i tre drag.
  • Hur man gör barberaren galen i fyra drag.
  • Del 5

    Känn de särskilda rörelserna
    Bild med titeln Play Chess Steg 26
    1
    Använd regeln för "en passant" för fotgängare. Denna term härstammar från franska och indikerar en särskild infångning av bonden. Detta drag utvecklas omedelbart efter att motståndaren har flyttat sin bonde av två rutor vid öppningen och du du har chansen att fånga den med din fotgängare, om det här är i intilliggande låda. Om du vill sätta detta drag i praktiken måste du göra övergången omedelbart efter förskjutningen av två lådor med Pedestrian motståndare också hamna på torget diagonalt, som om det vore en normal miljö.
    • Din slutliga position kommer att vara identisk med den för en normal diagonal infångning. Om du inte tar en passant i svängen omedelbart efter motståndarens drag, förlorar du rätten att göra det.
  • Bild med titeln Play Chess Step 27
    2
    Främja dina fotgängare. Om en av dem når den åttonde raden (eller den första, om du hade svarta), så främjas han till häst, biskop, torn eller drottning. Han kan inte förbli en bonde eller bli en kung. Det är självklart ett väldigt användbart steg om du kan hantera det.
  • I algebraisk notering, för att indikera kampanjen skriver du rutan där bonden flyttades följt av ett likartat tecken (till exempel: c8 =). Sedan är förkortningen av den uppnådda titeln skriven (c8 = R anger en bonde som anlände till lådan c8 och befordrad till Torre).
  • Bild med titeln Play Chess Steg 28
    3
    Använd kastling om tornet och kungen fortfarande finns i sin öppningsbox. Med detta drag kan du flytta kungen från mitten, där han är mest utsatt. Till slott flyttar du kungen av två hus åt höger eller vänster och flyttar sedan tornet från dess hörn till torget intill kongens, men på andra sidan. Du kan inte låsa om:
  • Det finns en bit mellan tornet och kungen.
  • Kungen är i kontroll eller kan vara i kontroll efter slottet.
  • Kungen eller tornet har redan flyttats under spelet.
  • Tornet ligger inte i samma linje som kungen (för att undvika kastlingen med en fotgängare som befordras till Torre).
  • tips

    • Drottningen är en mycket viktig del i attack eftersom den har samma makt som biskopen och tornet. Den rör sig horisontellt, vertikalt och diagonalt så många rutor som du önskar. Var därför uppmärksam på den och undvik att bli fångad, såvida inte ditt offer ger dig en stor taktisk fördel.
    • Fotgängare är de minst viktiga bitarna. Försök försvara dem, eftersom de spelar en viktig strategisk blockeringsfunktion och kan främjas till mer värdefulla stycken om de når den sista raden av motståndare.
    • När motståndaren gör sitt drag, kontrollera om någon av dina bitar är hotade.
    • Bonden kan bara flytta två lådor på första drag.
    • Du kan inte flytta fotgängare bakåt. Dessa bitar rör sig bara framåt eller diagonalt när de attackerar.
    • Öva varje dag för att förbättra.
    • Det enda sättet att förbättra är att spela mot andra människor eller mot dig själv. Träna ut varje dag.
    • Tänk på "attack" och "defense" -läget.
    • Enligt förordningen är det inte nödvändigt att meddela en check, men det är en gemensam artighet i informella matcher.

    Saker du behöver

    • Schackbräda och bitar
    • Motståndare eller en dator
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man beräknar en strategi i schackHur man beräknar en strategi i schack
    Hur man ger kontrollmask i 3 rörelserHur man ger kontrollmask i 3 rörelser
    Hur man blir en bättre schackspelareHur man blir en bättre schackspelare
    Hur man spelar GoHur man spelar Go
    Hur man spelar KalahaHur man spelar Kalaha
    Hur man spelar OthelloHur man spelar Othello
    Hur man spelar kinesisk schackHur man spelar kinesisk schack
    Hur man spelar schack för nybörjareHur man spelar schack för nybörjare
    Hur man spelar ledsenHur man spelar ledsen
    Hur man spelar kinesiska checkersHur man spelar kinesiska checkers
    » » Hur man spelar schack

    © 2011—2021 gushelom.ru