gushelom.ru

Hur man spelar Go

"gå" Det är ett spel där två spelare tävlar om territorium - det är förmodligen det äldsta brädspelet i världen. Reglerna är enkla och du kan bokstavligen lära dig hur man spelar om några minuter. Många entusiaster i spelet anser att det är en riktig konst - dess nästan oändliga variationer gör det för komplicerat även för de mest avancerade datorerna. Att leka är lätt, men att spela bra behöver du mycket tid och träning. Läs vidare för att bli bekant med detta gamla och spännande spel!

Del 1

Tavoliere och stenarna
Bild titeln FinishedFullSet 4716
1
Använd en grå 19x19-standard. I den vanliga spelbordet, som heter Goban, finns det 19 horisontella linjer och 19 vertikala linjer som skär. Du kan använda ett färdigt bräde, eller vid behov förbereda dig själv.
  • Ibland spelar du på mindre brädor. Ofta spelar du på 13x13 eller 9x9 för snabbare spel eller av pedagogiska skäl.
  • Det borde vara nio poäng poäng på gallret (på tredje, nionde och femtonde linjer). De kallas "Hoshi", o "stjärnor" och tjäna som referenspunkter för att placera stenarna för handikapp matchningar.
  • 2
    361 svartvita stenar behövs för att spela. Detta är standardbeloppet för ett spel på 19x19 goban, självklart om du spelar på mindre nät behöver du mindre.
  • Traditionellt svart spelar med 181 stenar och vita med 180, för att svart har det första draget.
  • Du kan hålla stenarna nära brädan, i skålar (eller "Goke").
  • Metod 2

    Reglerna
    1
    Du spelar skift. Traditionellt spelar svart först.
    • Du spelar på nätets korsningar, och stenarna kan också spelas på kanterna - i T-skärningarna och i hörnen.
    • När en sten spelas kan den inte längre flyttas (om den inte fångas och tas bort).
  • 2
    Hur man gör poäng. Du kan tjäna poäng på två olika sätt:
  • Kontroller territorier. Området är ett tomt område omgivet av stenar av samma färg. Ju större det område som avgränsas av dina stenar desto fler poäng tjänar du.
  • Även kanterna av goban kan användas som gränser.
  • Genom att placera en av dina stenar inom ditt territorium förlorar du poäng, utvärdera noggrant denna typ av drag.
  • 3
    Fånga fångar. Håll dina stenar kopplade till varandra för att fånga dina motståndares bitar.
  • Stenar av samma färg på intilliggande punkter (förbundna med en sektion av det horisontella eller vertikala gallret) sägs vara anslutna. De är inte anslutna om de bara är intilliggande diagonalt.
  • Om du fyller några punkter som gränsar till en sten eller en sammanhängande grupp av dina motståndares stenar med dina stenar, kan du fånga dem. En gång fångad, ta bort dem från brädet och håll dem åt sidan som fångar. Kom ihåg att sällan fånga är en lätt uppgift, din motståndare väntar inte tålmodigt på att du ska spela alla nödvändiga drag!
  • Mellan gränserna för de två spelarnas territorier kan det inte finnas några poäng som är tomma och obesvarade.
  • 4
    Spelet slutar när hela territoriet har hävts. Alla möjliga drag är stenar som skulle fångas eller skulle ta bort territorium, därför ofördelaktigt. Båda spelarna passerar rundan och matchen slutar. Ta bort de motsatta stenarna från deras territorium.
  • Lägg alla stenar fångade i motståndarens territorier. Båda spelarna förlorar en poäng för varje fånge, en förlorar fången, den andra förlorar det territorium där den placeras och håller skillnaden i poäng konstant. Räkna hur många punkter (korsningarna) var och en av de två kontrollerna efter denna fas.
  • Capturing är det som gör detta ett spel av strategier. Kom ihåg att samtidigt som man erövrar ytterligare territorier är huvudmålet med spelet, måste du ändå tänka att alltid försvara till varje pris.
  • 5
    Lär dig lexikonet. Att vara ett gammalt japanskt spel, det finns många villkor att veta.
  • frihet - ett tomt kors som gränsar till en sten
  • Atari - en situation där en sten eller en grupp kan fångas på nästa steg.
  • Till exempel, "Din vita sten i hörnet är i atari, var försiktig!"
  • öga - ett enda tomt utrymme isolerat inne i en grupp.
  • Om det finns en "öga" Inom en grupp av stenar blir det omöjligt att fånga, eftersom inte alla utrymmen är upptagna.
  • självmord - lägg en sten i ett utrymme som kan fångas.
  • Ko - en situation där en sten som har tagit en fångst kan återfås omedelbart, återvända till föregående situation i en oändlig cykel. För att undvika detta är omedelbar återtagning förbjuden, och ett drag måste göras först på Goban.
  • Del 3

    Spelar ett spel
    1
    Hitta en motståndare. Det ideala skulle vara att hitta någon som redan vet hur man spelar, för att få ett bättre exempel att följa i de första spelen och bli av med någon tvekan.
    • Du kan söka efter en motståndare live eller på en onlineserver. För att spela live, kolla listan över klubbar som ligger närmast dig på webbplatsen FIGG (Italian Go Play Federation). För att spela online, här är en lista över de mest använda servrarna:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN-zon
    • Goshrine
    • 361points
    • BreakBase
  • 2
    Starta ett spel genom att välja din färg. I ett handikappspel tar den starkaste spelaren vit och svarta ställen mellan 2 och 9 stenar på hoshi, innan den vita börjar.
  • För en jämn match är färgerna slumpmässigt valda. Eftersom svart har en fördel att spela först, kompenseras vitt genom att ta "komi", en liten mängd ytterligare poäng som kommer att lägga till hans poäng i slutet av spelet.
  • Värdet av komi kan ändras mellan 5 och 8 poäng baserat på regler och traditioner, men i de flesta av turneringarna används en 6,5-punkts komi. Halvpunkten undviker också att dra.
  • 3
    Spela den första stenen om du är den svarta spelaren och har inga handikappstenor. Traditionellt spelas den i övre högra kvadranten.
  • Handikappstenen anses vara den första flytten av svarta, i en handikappstämning.
  • 4
    Alternativt spela nästa stenar. Kom ihåg att du spelar på korsningar, inte i tomma utrymmen mellan dem.
  • En spelare kan bestämma sig för att passera, om han tycker att han inte har några användbara drag kvar för att spela. en "steg" Det är en tydlig indikation på viljan att avsluta spelet genom att passera punkterna.
  • Om båda spelarna passerar är spelet över.
  • Bildnamn (Figuren visar antalet gruppers frihet - ensamstenen till vänster har 4 friheter, gruppen i mitten har 6 friheter och gruppen till höger har 7)
    5
    Bestäm din strategi. Det finns generellt två alternativ: hävda så mycket territorium som möjligt, eller invadera motståndarens motståndare genom att fånga sina pjäser.
  • Om en spelare placerar en sten som tar bort den sista friheten från en kopplad grupp av stenar, är denna grupp död och avlägsnas från spelet (fångad).
  • Bildnamnet White har just tagit en svart sten på den markerade punkten och är nu på atari. Om svart fångar den vita stenen, skulle den återgå till föregående situation i en oändlig cykel. Ko-regeln kräver att han spelar någon annanstans.
    Det enda undantaget från denna regel är om en knockout inträffar, i vilket fall ko-regeln skulle förbjuda att fånga och tvinga först att spela ett drag någon annanstans. Ko på japanska betyder "evighet", denna regel är nödvändig för att garantera slutandet av en match.
  • 6
    När spelet slutar eftersom båda passerar, eftersom det inte finns några mer fördelaktiga drag för någon spelare, går det till räknepunkter.
  • Spelaren som har erövrat mer territorier och fångar fler stenar vinner spelet. De fångade stenarna kan placeras i fiendens territorier för att minska deras poäng, som sedd ovan.
  • 7
    Hur man räknar poängen. När båda spelarna bestämmer sig för att övergå kan du bestämma att använda området eller territorieträkningen
  • I området räknas varje spelare en poäng för varje bit på brädet och för varje fri korsning inom sitt territorium. Vita lägger sedan komi till sin poäng.
  • I det jordiska räknet placerar varje spelare varje enskild fångare inuti fiendens territorier. Vita lägger sedan komi till sin poäng.
  • tips

    • Ett gammalt ordspråk föreslår att de första femtio spelen förloras så fort som möjligt. Det här är bra råd, för genom att förlora dessa spel kommer du att stöta på de vanligaste misstagen, lära sig att undvika dem och hjälpa dig att koncentrera sig på mer komplexa och intressanta strategier.
    • Håll lugnet, även om någonting oväntat händer. En match kan radikalt ändra riktning på grund av ett oväntat drag eller ett fel. Håll dig fokuserad och begränsa skadan! Om du verkligen inte kan, kan du alltid ge upp och gå vidare till nästa match.
    • Spela demonstrationsspel med starkare spelare. De är spel där den mest erfarna spelare ser till att skapa situationer och rör sig för att stimulera de bästa svaren, eventuellt att kommentera i slutet av spelet.
    • Läs reglerna som publiceras på Yahoo, eftersom de är de mest detaljerade (även med avseende på spelstrategier). Det rekommenderas dock inte att spela på sin server eftersom deras ranking system är baserat mer på schack snarare än det japanska systemet som normalt är mer utbrett.

    varningar

    • Även om Gos regler är enkla och naturliga finns det flera små variationer i de officiella reglerna som används i världen. Ofta är det tekniska skillnader eller hänvisas till mycket sällsynta situationer, så du behöver inte oroa dig för det först. De mest använda reglerna är japanska, kinesiska, Nonna-Zealander, AGA (American) och ING.
    • Online-spel är ofta snabba, så se upp för tiden!
    • Var artig med andra spelare, personligen och online. Säg hej innan du börjar och tack i slutet av matchen, oavsett nederlag eller seger.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man spelar steg 10Hur man spelar steg 10
    Hur man spelar poker med tre kortHur man spelar poker med tre kort
    Hur man spelar 10000Hur man spelar 10000
    Hur man spelar baccaratHur man spelar baccarat
    Hur man spelar kulorHur man spelar kulor
    Hur man spelar BingoHur man spelar Bingo
    Hur man spelar FlaggfotbollHur man spelar Flaggfotboll
    Hur man spelar LCRHur man spelar LCR
    Hur man spelar Mahjong in SolitaireHur man spelar Mahjong in Solitaire
    Hur man spelar PinnacleHur man spelar Pinnacle
    » » Hur man spelar Go

    © 2011—2021 gushelom.ru