gushelom.ru

Hur man spelar kulor

Barnen lekte marmor i 4000 f.Kr. i det gamla Egypten och spelet är tillbaka i mode i alternativa perioder sedan dess. Det finns många variationer av spelet, och alla har haft barn (och vuxna) i århundraden. Här är två versioner av detta klassiska spel.

Metod 1

Klassisk variant
1
Rita en cirkel på marken. Du kan rita en linje med krita eller en markör eller ringa med band eller rep. Cirkeln kan ha den storlek du föredrar - vanligtvis 1 - 3 m i diameter. Obs: ju större cirkeln är, desto svårare blir det att vinna!
  • Använd en plan yta. Om det inte är platt kommer marmor att rulla överallt.
  • Med isoleringsband (eller gips om du är utomhus), rita två raka linjer på vardera sidan av cirkeln. De kommer att vara linjerna bakom vilka spelarna måste stanna när de rullar i cirkeln. Fuska inte!
  • Varje spelare måste kasta sin egen boll mot motsatt linje. Den som kastar bollen närmare linjen börjar först.
  • 2
    Förbered marmor. Du kan göra det som du vill. De ordnas ofta i korsform, men du kan också cirkulera dem eller sprida dem slumpmässigt. Använd minst 13 kulor (ett udda nummer, för att bestämma en vinnare).
  • 3
    Den första spelaren borde dra från utsidan av cirkeln. Med hjälp av den speciella fotbollen ska spelaren hålla den i pekfingret, placera knuckeln på marken och kasta bollen framåt med tummen. Syftet är att skicka en av de andra kulorna ur cirkeln utan att släppa bort henne.
  • Skyttebollen är i allmänhet större än normala kulor.
  • 4
    Om spelaren lyckas skicka en av de andra kulorna ur cirkeln, kan han fortsätta dra. Dessutom har han rätt att behålla bollen som han har skickat ut och får en poäng. Vid det följande skottet måste han börja från ankomstpunkten för skjutbollen.
  • Bestäm om det blir tillåtet att hålla marmor som skickas ut ur cirkeln i slutet av spelet. I det här fallet talar vi om "Jag spelar med mail".
  • 5
    Skjut från bakom linjen om en spelare skickar din skottboll ur cirkeln. Om den första spelaren inte skickar ut en boll kommer den att röra den andra. Om han skickar ut den andra spelarens boll utanför cirkeln, kommer han inte få en poäng och han kommer inte kunna hålla bollen, men den andra spelaren måste dra från utsidan av cirkeln (ett mycket svårare skott) till nästa tur. Det är en slags "du förlorar en tur".
  • 6
    Spelet slutar när alla marmor är ute ur cirkeln. Spelaren som skickade ut de flesta kulor vinner. Klar för ett annat spel?
  • Om du inte kan dra med tekniken som beskrivits i föregående steg kan du rulla marmorn. Öva dock! Med rätt teknik blir spelet mer intressant!
  • Metod 2

    Målvariant
    1
    Rita fyra cirklar. Rita varje cirkel inuti den andra för att skapa effekten av ett mål. Inre cirkeln är den som har flest poäng - 100. Den nästa som går ut är värd 75 poäng, nästa är fortfarande värt 50 poäng och yttersta cirkeln är 25 poäng. Diametern på cirkeln måste vara minst 30 cm.
    • Du kan bestämma värdena. Om du vill rita en liten cirkel inom den som är värt en miljon, fortsätt. Det finns många variationer av detta spel - uppfinna en också!
  • 2
    Rita en startlinje. Rita den ca 180 cm från kanten av den större cirkeln. Ju längre linjen är desto svårare kommer spelet att vara. Ingen spelare kommer att kunna övervinna det!
  • 3
    Börja spela. Bestäm hur många rundor spelet kommer att ha. Varje spelare vänder sig bakom startlinjen och kastar tre bollar mot målet. Målet är mitt i cirkeln. Varje boll som stannar i en cirkel får det antal poäng som skrivs i den cirkeln. Om en boll slutar utanför målet, tjänar det inga poäng.
  • 4
    Lägg till poängen. Summa poängen i alla tre bollarna kastas för att få spelarens poäng. I slutet av turnen samlas kulorna för att lämna fältet till nästa spelare.
  • Om du bestämmer dig för att lämna marmor på målet, lägg till regeln att om de skickas ut ur cirklarna, kommer de inte att göra poäng. Bara marmor kvar i slutet av båda Skiftningarna har värde. Detta gör spelet mer konkurrenskraftigt!
  • 5
    Spela en annan hand. När alla har slutat sin tur börjar nästa omgång och lägger till poängen. Vinnaren är den spelare som har nått högsta poängen i slutet av matchen.
  • tips

    • Det är bättre att spela på en hård och jämn yta, som ett bord. Du kan också rita cirklar med krita. Om du är hemma, kommer en sträng eller snören av en matta att göra bra för att startlinjen ska bli.
    • Använd marmor av samma färg om möjligt.

    varningar

    • Om du har en favoritboll, gör det klart att det inte går förresten. Även om den andra spelaren vinner, kunde han inte ta den.

    Saker du behöver

    Klassisk variant

    • (åtminstone) 13 marmor
    • 2 skjutbollar (större)
    • Kalk, filtpenna eller tråd (för att skapa en cirkel)
    • tejp

    Målmarmor

    • mål
    • 6 kulor
    • Kort för att göra poäng
    • Penna eller penna
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man bygger ett Fortune WheelHur man bygger ett Fortune Wheel
    Hur man ritar en kaninHur man ritar en kanin
    Hur man ritar Adolf HitlerHur man ritar Adolf Hitler
    Hur man ritar två människor kysserHur man ritar två människor kysser
    Hur man ritar Nemo för att hitta NemoHur man ritar Nemo för att hitta Nemo
    Hur man ritar realistiska människorHur man ritar realistiska människor
    Hur man ritar SnoopyHur man ritar Snoopy
    Hur man ritar vindens rosHur man ritar vindens ros
    Hur man ritar en Cartoon Dog på ett enkelt sättHur man ritar en Cartoon Dog på ett enkelt sätt
    Hur man ritar en vargHur man ritar en varg
    » » Hur man spelar kulor

    © 2011—2021 gushelom.ru