gushelom.ru

Så här skapar du en videogame

Aldrig var ögonblicket mer lämpligt att bli spelutvecklare. Marknaden är definitivt öppen för nykomlingar, och folk spelar videospel som aldrig tidigare. Men om du inte redan vet branschen kan det vara förvirrande. Det skulle vara som att gå in i en underjordisk labyrint utan en karta och kompass. Tja, låt wikiHow vägleda dig. I den här artikeln kommer vi att prata om vad du behöver för att skapa ett komplett spel. Vi kommer att ge dig några grundläggande professionella förslag om hur du gör det och vi kommer att visa dig vad du ska göra för att starta en riktig karriär inom området. Läs vidare för att få veta mer, eller klicka på länkarna i avsnitten ovan för mer specifika råd.

Del 1

Utforma spel
Bildnamn Design ett videospel steg 01
1
Bestäm dina mål. Vad ska du göra med det här spelet? Vilken historia vill du berätta? Vilka känslor vill du höja i spelarna i slutet? Vilken typ av erfarenhet vill du erbjuda? Vad vill du få från detta projekt? Det här är några viktiga frågor att fråga innan du börjar på resan. Svaren kommer i själva verket att vägleda dig tydligt fram till projektets slut. Du behöver veta din riktning för att kunna komma fram till ditt resmål.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 02
    2
    Bestäm allmänheten. Det finns olika typer av spelare, och alla spelar annorlunda. Varje spelare är mer benägna att föredra vissa typer av spel och har speciella standarder för innehåll. Kom ihåg: det är inte ett problem att skapa ett nischspel, men det kommer att begränsa den ekonomiska vinsten. Var realistisk.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 03
    3
    Design tänkande på olika enheter. Innan du går in i projektet måste du överväga vilka typer av utrustning du kan spela på. Bärbara elektroniska plattformar blir allt populärare, men datorer och konsoler spelar fortfarande en viktig roll (och det här kommer sannolikt att fortsätta). Den nödvändiga programmeringen, och speciellt gränssnittet och kommandona, kommer att förändras drastiskt beroende på den valda plattformen. Det är därför viktigt att definiera var det kommer att vara möjligt att spela videospelet.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 04
    4
    Tänk på genren. Kategorin av spelet kommer i stor utsträckning att bestämma designläget. Är det en FPS? Ett videospel på plattformar? En RPG? Ett socialt videospel? Det finns väldigt få aspekter av design som inte påverkas av kön. Naturligtvis kanske du föredrar att släppa taget och skapa vad du vill, men en sådan produkt kommer att bli mycket svårare att marknadsföra på marknaden. Du skulle se dig själv skyldig att vara mer kreativ och original, och det här är verkligen inte det enklaste sättet att bryta sig in i branschen.
  • När du skapar ett videospel baserat på kön är en av variablerna att tänka på strukturen på användargränssnittet eller användargränssnittet. Olika typer av spel har mer eller mindre synlig användargränssnitt: detta beror vanligtvis på kommandonens komplexitet.
  • En annan övervägning att göra: vissa genrer av videospel har mycket omfattande dialoger, medan andra har väldigt få. Är dina registrerade? Kan de läsas på skärmen? Hur interaktiv kommer de att vara? Att planera i förväg är viktigt, för att du inte behöver utforma systemet själv, ens tänka på träden i dialog.
  • Kampsystemet måste avgöras för många typer av spel, eller du måste hitta motsvarande om videospelet inte är av detta slag. För att förstå varandra bättre är detta den del av videogame som faktiskt är kopplad till det aktuella spelet. För många är det en av de viktigaste aspekterna av design, och det är ganska användbart att ha en grundläggande modell.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 05
    5
    Bestämmer nivån på spelarens interaktion. I princip måste spelarna få intrycket att de kan välja vad de gör. Men vissa typer av spel är vanligtvis förknippade med många fler val än andra. Att lägga till alternativ kan vara ganska svårt, men också relativt enkelt: det beror på hur du bestämmer dig för att göra det.
  • Exempelvis ger vissa spel tanken att erbjuda fler val, men i verkligheten är möjligheterna ganska få. Detta kan göras bra eller dåligt.
  • Ett spel där detta system har implementerats väl skulle vara serien av Bioshock eller Witcher 2. Ett negativt exempel skulle vara en videospel som Star Wars: Gamla republiken.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 06
    6
    Definiera dina utmaningar. Det verkliga designarbetet påbörjas strax efter: du måste skapa gameplay-kretsen eller spelutvecklingssekvenserna. Vanligtvis slutar ett videospel med spelarens mål och förklarar i detalj de utmaningar han står inför och de mål som ska övervinnas. Ett exempel skulle vara det första spelet i Mario, det skulle ha denna krets: springa, undvika hinder, komma till flaggbärarens auktion.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 07
    7
    Skapa incitament för spelare. Oavsett vilken typ av spel du utformar, måste du erbjuda spelaren en bra anledning att vilja uppnå mål och framsteg i hela spelet. De måste vara priserna proportionella mot nivån och utmaningarna som det innebär.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 08
    8
    Hitta en balans mellan svårighet och spelbarhet. Du måste också se till att spelet inte är för svårt, eller åtminstone inte så mycket att det blir ospelbart eller nästan för användaren. Videospelet bör föreslå utmaningar, men inte många för att inducera frustration och lust att ge upp allt. Detta kräver i allmänhet viss testning, men det är rätt. Det är därför som beta finns.
  • Del 2

    Att göra komponenterna
    Bildnamn Design ett videospel steg 09
    1
    Utarbeta handledningen. Det finns flera sätt att göra handledningen, och filosofierna om det bästa sättet att göra det är ganska varierade. Du kan gömma det i berättelsen, som om det var spelareutbildad karaktärsträning (tänk på Fable), eller du kan helt enkelt visa instruktionerna (som i Masseffekt). Du kan också försöka gömma det hela, blanda det smidigt i spelet. Ett alternativ är att göra hela handledningen på en gång. Oavsett vad du gör, se till att det har en naturlig effekt inom spelet.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 10
    2
    Design videospelvärlden. Inställningen bildas av de utrymmen där karaktären kommer att röra sig. Vilken storlek ska den ha? Vilka utmaningar att fråga? Hur antyder du att ett område ska undersökas? Varför ska inte det? Det här är de faktorer som ska beaktas.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 11
    3
    Utforma mekaniken, eller spelets interna regler. Du måste upprätta en förordning, se till att den är balanserad och konsekvent. Det bästa sättet att göra det är att analysera de andra videospelen för att förstå de val som gjorts på detta område, rätt eller fel.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 12
    4
    Utforma nivåerna. Nivåerna är de enskilda stadierna i spelet, de "episoder" som spelaren måste leva för att fortsätta och komma till slutet av videospelet. De borde vara engagerande och erbjuda konsekventa utmaningar till situationen. De bör också struktureras på ett sätt som är meningsfullt.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 13
    5
    Utforma innehållet. Du måste tänka på innehållet i spelet, hur de element som du kan interagera med, karaktärerna själva, objekten som finns i miljön etc. Det kan ta mycket tid bort, så planera framåt! Försök hitta smarta sätt att återvinna saker utan att de verkar repeterande.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 14
    6
    Designa gränssnittet, vilket inkluderar element som menyer och användargränssnitt. De måste vara lätta att navigera och intuitiva att använda. Få idéer från dina favoritspel, men kom ihåg att det i allmänhet är bättre att göra någonting enkelt. Om en åttaåring inte skulle ha svårt att förstå, är du på väg.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 15
    7
    Skapa kommandon. Att ha intuitiva kontroller är avgörande för spelarna att uppskatta spelet fullt ut och att leva en bra upplevelse. Kom ihåg att de borde vara enkla och direkta. I tvivel, överensstämmer med standardkommandosystem.
  • Del 3

    Designa estetik
    Bildnamn Design ett videospel steg 16
    1
    Se till att spelets estetik passar de andra besluten som fattas. Bildspelets aspekt ska matcha vilken typ av spel du spelar. Till exempel kan livlig och färgstark grafik förstöra ett videospel som helst skulle vara seriöst. Du måste också undvika pixlar som 8-bitars stil, om du vill att spelet ska anses vara modernt.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 17
    2
    Välj en konsekvent och intressant färgpalett. En attraktiv estetik är en integrerad del av att göra ett spel. Om det inte går bra kan det skada användarens spel. Lär dig om färgteori och, som med många andra saker, föredrar du enkelhet i tvivel.
  • Bildtitel Skapa ett videospel steg 18
    3
    Den visuella delen av spelet måste ha en väldefinierad symbolik. Du kan använda klichéer för att göra videospelet lättare att navigera och använda. Använd allmänt accepterade ikoner och signaler så att spelaren inte känner sig desorienterad i den här världen. Du kan också använda visuell taktik för att styra spelarna via en karta - till exempel kan områden du inte vill utforska vara mörka och läskiga, medan de där du vill rikta dem väl upplysta och intressanta.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 19
    4
    Tänk inte att du bara kan lyckas med innovativ grafik. Det är inte nödvändigt att skapa arvtagaren till Masseffekt att bli en berömd utvecklare. De visuellt enkla spelen kan fortfarande vara bra, förutsatt att de är av hög kvalitet. Utmärkta exempel i detta avseende är Journey och Bastion, som har en grafisk allt annat än komplicerad, men inte för detta har blivit ignorerade, faktiskt.
  • Del 4

    Design ljudet
    Bildnamn Design ett videospel steg 20
    1
    Skapa direkta ljudeffekter, som inkluderar röster, pistolljud och ljud som härrör från interaktionen mellan objekt. Du måste vara säker på att presentera dem och ha mening i spelet. Försök att infoga så många som är unika, eftersom överdrift med användandet av detsamma gör att det verkar repetitiva videospel (bland annat skulle du bli offer för det berömda syndromet av Skyrim: "När jag själv var äventyrare, tills jag fick en pil i mitt knä").
  • Bildnamn Design ett videospel steg 21
    2
    Skapa miljöeffekterna av miljön. De är bakgrundsljud, vanligtvis miljö. De är viktiga eftersom de tillåter scenen och spelarna att känna sig nedsänkt i spelet, så försum inte dem.
  • Bildnamn Skapa ett videospel steg 22
    3
    Försök att använda ett originalarbete. När du skapar ljudeffekter är det bättre att försöka spela in så mycket ljud som möjligt. Du kan använda en samling av prover, men mer erfarna spelare kommer att inse detta, och det verkar oprofessionellt.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 23
    4
    Försum inte bort ljudspåret. Musik är en annan viktig faktor i spelet, och du bör inte glömma det. Ibland är det allt som krävs för att verkligen ta fram ett annars okänt videospel. Hyr en musikexpert och använd ljudspåret för att skapa en 360-graders upplevelse för spelaren.
  • Del 5

    Utforma historia
    Bildnamn Design ett videospel steg 24
    1
    Börja med en bra idé. Om det inte är giltigt är det osannolikt att spelet är framgångsrikt, så det är viktigt att hitta rätt historia innan du går vidare. Du måste tänka på konceptet från början och se till att det är tillräckligt komplicerat för att skapa en spelbarhet, en värld och rika karaktärer.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 25
    2
    Justera rytmen. Rytmen består av den hastighet och intensitet som en plot eller ett spel når spelaren. Som med en bra film eller bok måste videospelets takt vara klart. Till exempel borde du inte omedelbart göra ett slag och bli sedan gradvis tråkig i resten av videospelet. Generellt går den bästa rytmen mot ett intensivt klimax från början till slut. Strukturen måste bestå av spänningstoppar och tystare stunder.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 26
    3
    Lär dig om klassiska berättande tekniker. Många av de bästa videospel använder grundläggande berättande strategier. Du bör studera dem och se om de kan hjälpa dig att skapa spelet.
  • Strukturen i handlingar används ofta i spel, filmer och böcker för att få rätt rytm. Ta en titt på denna berättande metod om du inte var säker på hur du ska gå vidare.
  • Monomiten eller hjälten är en av de vanligaste berättande filosofierna, och hävdar att de flesta berättelserna passar in i ett generellt sekventiellt mönster. Du kan använda denna modell för att röra de djupare aspekterna av mänsklig psykologi. Journey Det är ett av de bästa exemplen på att använda Monomito i spel, men det finns i de flesta av dem.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 27
    4
    Undvik troperna eller berättande klichéerna. Vissa är bättre än andra, och vissa stereotyper kan också vara användbara. I allmänhet bör du undvika överdrivning. Släpp på TVTropes hemsida för att se om du planerar dig på grund av alltför uppenbara klichéer.
  • Del 6

    Designa tecknen
    Bildnamn Design ett videospel steg 28
    1
    Utveckla intressanta tecken. De måste vara fullständiga och rika, eftersom det gör att spelarna känner sig mer involverade och fångade sig i spelet. Detta innebär att de ska ha komplexa personligheter och brister. Om du behöver hjälp att föreställa dig och skriva mångfacetterade tecken, prova några psykologiska utvecklingsövningar - till exempel skapa dem baserat på Myers-Briggs-indikatorn eller rollspelningsinriktningen.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 29
    2
    Ge utrymme för utvecklingen av tecknen. Deras personligheter bör utvecklas under spelet. Detta gör dem mer intressanta. Detta innebär att de i regel bör märkas av stora defekter eller svåra karaktärer - med historiens process förbättras de.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 30
    3
    Sätt dig i huvudet på dina karaktärer. När du inser en karaktär är det ganska lätt att driva honom att göra vad du skulle göra utan att följa den logiska tråden i hans val. Men detta dåligt skrivna skrivande tas ofta av spelarna, för det är ganska onaturligt. Fokusera på vad tecknen skulle göra och spelet blir mycket mer intressant.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 31
    4
    Tänk på vissa skillnader. Spel tenderar att vara brist på differentiering, och karaktärerna är till stor del vita, raka och män. I verkliga livet är det verkligen inte så. Om du inte tar med variation, kommer spelet att tyckas repetitivt och monotont. Inklusive en viss pluralism, gör det inte bara mer intressant, men multiplicerar också chansen att få det att stå ut bland andra.
  • Del 7

    Bli professionell
    Bildnamn Design ett videospel steg 32
    1
    Skaffa de färdigheter du behöver. Du behöver vissa färdigheter för att skapa ett spel (och vi kan inte lära dem här eftersom de tar tid och är komplexa). I allmänhet behöver du följa en specialiserad kurs för att assimilera dem, men det är tekniskt möjligt att lära av självlärd. Du måste ha en god förståelse för matematik: många videospel refererar i huvudsak till en serie ekvationer. Du behöver också lära sig ett programmeringsspråk (vanligtvis C, C ++ eller C #). Det finns designkurser av videospel, men den bästa träningen du kan få genom att studera programmering. Detta garanterar dig förvärvet av bredare kompetens. Om du inte omedelbart anställdes av ett företag som intresserar dig, kan du alltid acceptera ett allmänt jobb som programmerare.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 33
    2
    Börja med att skapa ett litet spel. Om du vill bryta sig in i industrin och börja jobba med större företag är det idealiskt att starta projektet genom att skapa ett litet men engagerande videogame. Det bör visa dina färdigheter, men utan att ta fem års arbete. Det kan locka någon och övertyga honom att hyra eller köpa den. I vilket fall som helst, ta inte det längsta steget i benet.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 34
    3
    Föredra sig indiesektorn. Det är inte nödvändigt att ha spelet publicerat av ett stort företag. Om du inte vill, kan du helt enkelt bli erkänd inom din nisch. Indiespelmarknaden är levande och bra, och just nu kan du lyckas genom att skapa ett sådant videospel. Tänk på detta innan du söker med din fulla styrka för ett jobb i ett multinationellt företag.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 35
    4
    Använd Kickstarter och andra crowdfunding webbplatser. Om du vill skapa ett massivt spel eller någon annan typ måste du samla in pengar. För att göra ett videospel, vill de ha det många. För närvarande är det bästa sättet att få finansiering att prova Kickstarter, vilket är en av många crowdfunding-plattformar. Analysera arbete Kickstarters som har varit framgångsrika i det förflutna för att förstå vad de gjorde bra, men det bästa råd vi kan ge är att erbjuda stora incitament och kommunicera ständigt med långivarna.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 36
    5
    Föreslå spelet på Steam. Steam är Valves digitala videospelbutik, och är en av de mest populära PC-spridningskanalerna. Det är också ett av de mest användbara sätten att främja indie videospel. Om du skapar denna typ av produkt är den bästa chansen att lyckas att landa på denna plattform. För närvarande måste vi börja arbeta med Steam Greenlight.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 37
    6
    Det utgör en fanbase. Skapa en hemsida och öppna många konton på sociala nätverk dedikerade till ditt spel. Uppdatera dem hela tiden och låt folk bli involverade i processen. Kommunicera så mycket som möjligt med personer intresserade av vad du gör. Att ha entusiastiska användare av spelet på din sida är viktigt för att bli känd inom indiesektorn. Faktum är att intresset är den viktigaste faktorn som tillåter en videospel att komma fram till Steam.
  • Bildnamn Design ett videospel steg 38
    7
    Skapa nya vänner i samhället. Indiegemenskapen är mycket nära, och många användare kan hjälpa dig att lyckas. Om du vill bryta igenom, ska du göra vänner med dessa människor, hjälpa dem genom att stödja sina initiativ och främja deras spel. Om de tror att ditt projekt är värt det, ger de dig en hand att göra detsamma.
  • tips

    • Håll alltid en anteckningsbok och en penna till hands, eller använd en app på din telefon. På så sätt kan du spela in alla bra idéer som kommer till dig för spelet medan du gör något annat.
    • Om du aldrig har utformat ett videospel förut kan tanken ta mycket längre tid än du tror att komma till en slutsats. Börja små.
    • Hela processen kommer att verka mycket lättare om du har en bra fantasi och kreativitet. Försök att komma med nya idéer och ge din fantasi frihet: det kommer att återbetala dig på lång sikt.
    • Under utveckling, skapa ett spelbart och funktionellt projekt så snart som möjligt, fortsätt sedan från denna kärna.
    • Ta raster. Att lämna designen under en tid kommer att ge dig ett nytt perspektiv. Var noga med att fortsätta arbetet. Förslaget att sova på någonting för att uppdatera ditt sinne är inte bara för personliga saker eller bakomliggande saker. Ibland kan en bra återställande sömn spara ett projekt. Faktum är att det kan hända att arbeta hela natten, bara det, på grund av brist på sömn eller obekväma positioner är resultatet mycket dåligt. Förklara för din chef eller dig själv är orsaken till denna katastrof inte lätt. Ta raster och undvik denna situation.
    • Skriv alltid ner dina idéer.
    • Överdriv det inte i ett försök att undvika kliché. Stereotyper blir sådana eftersom de fungerar, så ibland kan du komma undan med att ge en nyhet till en redan använd trope.

    Saker du behöver

    • Ett program för att skapa videospel. Det finns flera typer, men RPG Maker XP, VX eller Scratch från MIT Media Lab är idealiska för nybörjare. De innehåller allt du behöver från början, och låter dig lägga till grafik, musik och andra anpassade element
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man bygger en kompass i MinecraftHur man bygger en kompass i Minecraft
    Hur man skapar en labyrint på Power PointHur man skapar en labyrint på Power Point
    Hur man frågar dina föräldrar att köpa ett videospel riktat till en vuxen publikHur man frågar dina föräldrar att köpa ett videospel riktat till en vuxen publik
    Hur man förvärvar erfarenhet av personalHur man förvärvar erfarenhet av personal
    Hur man utvecklar magnetonHur man utvecklar magneton
    Hur man blir en speldesignerHur man blir en speldesigner
    Så här skapar du ett enkelt PC-videospelSå här skapar du ett enkelt PC-videospel
    Så här skapar du en videogame med FPS CreatorSå här skapar du en videogame med FPS Creator
    Så här skapar du en videogame på RPG Maker XPSå här skapar du en videogame på RPG Maker XP
    Hur man skapar en karta för MinecraftHur man skapar en karta för Minecraft
    » » Så här skapar du en videogame

    © 2011—2021 gushelom.ru