Så här skapar du en videogame på RPG Maker XP
Den här guiden kommer att presentera de allmänna stegen att vidta om du är intresserad av att skapa ett RPG-spel (rollspel) med ett program som heter RPG Maker XP, även känd som RMXP, producerat av det japanska företaget Enterbrain. Du kan ladda ner programvaran här: http://rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-xp
Du kan ladda ner en provversion i 30 dagar, eller köpa programmet för $ 29,99. Du kommer att märka att nedladdningen innehåller två objekt: RPG Maker-programmet själv och en RTP-fil (Run-time-paket). RTP-filen är praktiskt taget en samling av spelmaterial som laddas av RPG-tillverkaren.
Ytterligare två tips: Först kommer den här guiden inte att hjälpa dig att lära dig hur du utför de rekommenderade stegen. Det kommer inte att vara till exempel råd om hur man gör kartan. Dess syfte är att beskriva de allmänna stegen att ta om du är nybörjare med processen att skapa ett videospel. På den officiella hemsidan kommer du att kunna hitta flera handledningar, liksom på de många forum som behandlar ämnet: du kommer säkert att vara mer användbar än den här artikeln för att fördjupa ämnet specifikt. Längst ner på sidan kommer länkar till dessa externa resurser.
För det andra kräver det mesta av inlärningsprocessen att man förstår de olika stegen i sig själv. Det finns så många små komplexiteter i programmet att det inte skulle vara möjligt att förklara dem i detalj i den här artikeln. Du kommer att lära dig genom att bara utforska och experimentera och, med tanke på att det är ett ganska enkelt program, relativt sett bör det inte vara för komplicerat att hantera.
VARNING: de skärmdumpar som visas nedan har gjorts med RPG Maker VX Ace, inte med RPG Maker XP. De tjänar bara för att illustrera de olika stegen generellt. Gränssnittet är ganska likartat, så du kan enkelt orientera dig själv.
steg
1
Hitta en bra idé och försök att expandera den. Konceptuell skapande bör alltid vara det första steget i någon kreativ aktivitet, eftersom det är omöjligt att börja arbeta på ett projekt utan att ha åtminstone grunderna. Det är en av de steg som förmodligen blir roligare eftersom du troligtvis redan har många idéer på ditt huvud. För tillfället är det dock troligt att de är enkla idéer: försök att få mycket kött till elden och fördjupa de mest intressanta idéerna. Försök att designa alla karaktärer, inställningar, fiender, föremål, vapen, färdigheter och allt du kan tänka dig. Genomförandeprocessen blir mycket enklare om du arbetar på en solid grund, istället för att lägga till många små detaljer som du kommer i åtanke.
2
Skriv ett manus. Nivån på detaljer beror på dig, men för ett bra spel är det viktigt att ha ett manus, som innehåller både dialogerna och beskrivningen av huvudhändelserna. Precis som i föregående steg kommer det inte bara att ge dig en tydligare uppfattning om hur man gör resten av spelet, men det kommer också att göra processen mycket enklare eftersom du bara kopierar och klistrar in dialoger från skriptet till programmet. . Manuset kombinerat med utkastet som skapades i det första steget kommer att vara dina viktigaste resurser.
3
Först gör kartan. Anledningen till att det är lämpligt att omedelbart skapa kartan är att det här hjälper dig att bättre visualisera världen. Genom att göra så kan du eventuellt ändra dig och förbättra alla aspekter av videospelet. För att börja skapa en karta klickar du med höger musknapp på den ursprungliga kartan i kartpanelen, strax nedanför "tilesets", det vill säga bildfiler som presenterar ett stort antal objekt och olika miljöer, separerade av programmeraren i ett rutnät. Allt som du kommer att uppnå i spelet kommer att baseras på ett rutnät - varje kvadrat representerar en rörelse av karaktären. I dessa rutor kan du sedan placera en bit av den valda kakelstenen. Du kommer också att kunna skapa händelser, en process som kommer att diskuteras senare. Det är också viktigt att komma ihåg att du kan använda tre nivåer för att göra din karta, speciellt användbar för väggar, tak och allt du vill ha över marknivå. Du kan också ändra varje kvadrat i en kakel så att den har olika egenskaper, till exempel möjligheten att korsas och riktningarna från vilka det är möjligt att göra det. Du kan göra dessa ändringar från fliken Tileset i databasen, även om det här steget förklaras senare.
Om du skapar delkartor som måste samexistera med större kartor, till exempel en liten grotta i en skog, gör den omedelbart som en underkarta genom att klicka på den större kartan och skapa en mindre inuti den istället för att gå igenom kartan av världen. På så vis blir det mycket lättare att se kartens exakta position.4
Skapa objekten i spelet. Nästa steg kommer att ta mycket tid och mycket arbete. Det kommer att bli fullständigt realiserat i databasen. Skärmen längst upp i programmet är praktiskt taget listan över steg som ska utföras. Du kommer att behöva skicka dem en efter en, se till att fylla i dem med allt som kommer att innehålla spelet, till exempel huvudpersoner, vapen, karaktärsförmåga, objekt, statliga effekter, monster, erfarenheterna de ger, de artiklar som de erbjuder som belöning och uppenbarligen de grupper i vilka de kommer att delas för att attackera ditt parti. Du måste också ändra de olika kakelplattorna som du äger. Med andra ord måste du skapa en grund för spelet. Oroa dig inte för skärmarna än "Vanliga händelser" eller "System". Du måste gå tillbaka till databasen flera gånger när du kontrollerar hur mycket du har skapat, men skapa för tillfället bara en "preliminärt utkast".
5
Skapa dina händelser. Denna passage är fokus för skapandet av videospel. För att skapa en händelse, välj "Händelser" -nivå. Dubbelklicka på en kartruta. Alternativen är oändliga, men de mest använda alternativen tillåter dig att placera en NPC (icke-spelare karaktär, som en byboare) med vilken du kan prata, skapa en konversation mellan tecken eller starta en kamp. Du kan justera början på dessa händelser på olika sätt, till exempel när ett tecken fysiskt berör rutan eller genom att klicka med mellanslagstangenten (knappen "välj" som standard) nära rutan, eller automatiskt så snart du anger kartan. Det finns många möjligheter till anpassning när man skapar rutorna som startar en händelse, upptäcker att de är en del av det roliga.
6
Ordna monster i kartan. När du har skapat monstergrupper måste du placera dem på rätt ställe på respektive kartor. Du kan göra det på kartmenyn genom att högerklicka på menypanelen och sedan på "Kartegenskaper". Härifrån kan du välja vilken grupp av monster du vill visas på kartan och hur ofta du vill att den ska visas.
7
Välj musik. Vad skulle en GDR vara utan ett ljudspår? Musik är den riktiga grejen "atmosfärisk ryggrad" av en videospel. Det ljudspår du väljer kommer att vara en del av minnena av dem som kommer att spela ditt videospel. Du kan välja vilken typ av musik du föredrar, från spåren som ingår i programmet till en MP3 som du tycker om, anpassa den enligt kartorna, striderna, cheferna, filmerna eller något valfritt element. Musiken kommer att skapa atmosfären i alla aspekter av videospelet, så se till att det matchar vilken typ av händelse du associerar med den. Du kan välja kartmusik från menyn, från vilken du också kan konfigurera grupper av monster medan kampmusik väljs i databasen, precis som musiken för mer generiska aspekter av spelet, till exempel titelskärmen och spelet över . Du kan till och med starta en sång på din fritid med en händelse.
8
Lägg till sekundära uppdrag. Detta steg är valfritt men rekommenderas starkt. Naturligtvis är historien den viktigaste delen, men alla älskar goda sekundära uppdrag - de gör spelet mycket mindre linjärt. Du kan få dina karaktärer dödade av ett valfritt monster för att få ett värdefullt vapen, slutföra en speciell dungeon som så småningom erbjuder en stor summa pengar, men någon idé kommer att tänka på.
9
Testa videogame. Hela tiden. Test inte upprepade gånger de enskilda delarna och striderna, men spelet som helhet, eftersom det är viktigt att upprätthålla en bra balans (dvs. svårighetsgrad) och en uppslukande upplevelse. En bra idé kan vara att ha en huvudspara som du använder för att spela spelet i sin helhet, och sedan byta striderna, från tid till annan, beroende på vilken nivå en normal part skulle ha kommit fram till vid den tiden i spelet. Var noga med att kontrollera allt väldigt noga, eftersom det kommer att finnas buggar överallt och många kommer vara lätta att hoppa. Vissa kan helt förstöra spelupplevelsen, till exempel en dörr som är nödvändig för att fortsätta i historien, vilket inte öppnas. Se till att du spelar det videospel du skapade i den första personen för att se till att det är perfekt. Grattis, du har just gjort ditt första videospel! Vid denna tidpunkt finns det inget kvar att göra, men gör det att spela någon annan, eller hur?
10
Distribution. När du äntligen har avslutat spelet och vill att någon annan ska försöka, har du flera möjligheter till ditt förfogande. Det enklaste och mest omedelbara sättet att låta dem spela direkt från din dator och genom RMXP-programmet om du har några vänner intresserade av ämnet. Men du kan också enkelt byta fil till en disk och ge den till någon att spela.
Komprimera speldata. Gå till skärmen "fil" och klicka på "Komprimera speldata". Du kommer att bli ombedd för en målmapp (eller en CD). Komprimerade filer innehåller all information som spelet behöver fungera, förutom ljudfiler och grafik. Det är därför möjligt att återansluta med det som nämndes i början av artikeln om RTP-filen. Om de som använder spelet kommer att ha installerat RTP-filen på datorn, kan de helt enkelt starta spelet med den här komprimerade filen. Du behöver inte ha installerat RMXP.För att ladda ner RTP-filen separat, gå till den här länken: http://rpgmakerweb.com/download/run-time-packageOm du inte har installerat RTP-filen måste du inkludera ljud- och grafikmapparna tillsammans med komprimerade dаta: filens vikt kan därför växa mycket. För att spela bara klicka två gånger på filen "spel".tips
- Först av allt, kom ihåg att ha kul!
- Om du letar efter mer avancerade alternativ kan du ladda ner en skriptredigerare som är komplett med Ruby-programmeringsspråket som gör att du kan ändra alla aspekter av spelet efter att ha känt den nödvändiga kunskapen (eller möjligheten att söka på Google) förinställda program. Du kan lägga till en sidovy av stridsskärmen, speciella kluster, ljuseffekter och mycket mer!
- Utforska alla möjligheter. Valen och alternativen är verkligen oändliga och att upptäcka dem är en del av upplevelsen.
varningar
- Kom ihåg att det ofta händer att folk blir trötta och lämnar projektet på grund av den stora delen av arbetet. Om du vill göra ett spel av en acceptabel längd behöver du mycket arbete. Förbered dig på att spendera mycket tid i detta projekt.
Relaterade