Hur man skapar en dålig trovärdighet i berättelsen
Vanligtvis skapas en "illa" trovärdig i berättelsen som beskriver de grymma drag eller helt enkelt "obehaglig", enligt stereotyperna. Att ge skurken en stor trovärdighet i en historia eller roman kräver en känslig balans mellan gott och ont.
steg
Skapa din dåliga
1
Börja med att läsa Hur man kan finna en hälsosam växt karaktär. Denna artikel kommer att ge dig grunderna för att skapa vilken typ av tecken som helst.
2
Vad berättar din berättelse och hur passar skurken in i historiens övergripande schema? Dess syfte är helt enkelt att hindra huvudpersonen och bli en katalysator i hans ställe? Representerar den en aspekt av huvudtemat i denna historia?
3
Bestäm graden av ondskan du vill tillskriva din skurk. Vissa historier kräver det onda av en seriemördare, medan andra bara behöver en mobbning. Anpassa din skurk till sorts historia. Skräckhistorier behöver en demon, en zombiearmé, dåliga spöken eller en besatt person med kompetens (arkitekt, forskare, etc.). En polis thriller kräver en brottsherre, en ledare för det rivaliserande gänget eller huvudet på en korrupt polisstyrka. För science fiction är en dålig tvilling från ett alternativt universum, en mördare cyborg eller en destruktiv robot bra. I fantasi tar det en kung eller en dålig trollkarl, såväl som en präst, en högt ställd officer eller en medlem av ett hemligt samhälle. I alla genrer är den dåliga killen mer intressant om han anses vara bra och pålitlig av andra, och håller sina ambitioner hemliga.
4
Upptäck en traumatisk händelse för din skurk. Det kan vara lika ödeläggande som att bevittna dödandet av ens föräldrar eller majestätiska som att bevittna förstörelsen av en dyrbar ros orsakad av naturens lurar. Anledningen till denna händelse är att skapa en vändpunkt i skurken. Det behöver inte nödvändigtvis vara traumatiskt, din karaktär kan ha vuxit på ett sätt som starkt påverkat hans nuvarande. Även ett enkelt avgörande ögonblick kan förändra någons liv, beroende på personen. Vissa kan lätt skadas eller utveckla solida värden som motiverar dem att göra drastiska val.
5
Argumentera för denna enda incident. Förstora det, snedvrida det tills det blir den skadade delen av din skurk. Är den här händelsen på något sätt motsatt huvudpersonens erfarenhet?
6
Välj ett enskilt element som karaktären adore utan girighet eller illamående. Det behöver inte vara viktigt - tvärtom är det bättre än det inte är. Till exempel kan den dåliga killen vilja gå i en rosenträd för att rensa sitt sinne. Eller, ännu mindre signifikant, älskar den dåliga killen det enkla nöjet att öppna ett solrosfrö i munnen och njuta av den salta smaken av hans massa. Eller en avlägsen släkting, en förlorad kärlek, ett dyrbart husdjur? Gör denna sårbarhet huvudpersonen starkare eftersom han är så ädel att han inte använder den mot skurken? Kanske är en förlorad kärlek en bra anledning att besticka honom. Även ett minne kan ge glädje.
7
Sätt "vändpunkt" och "enda element" och få dem att vända sig i ditt sinne. Hur är de anslutna till varandra? Eftersom den dåliga älskar något i sådan utsträckning och ändå är den full av ondska, hat eller enkelt "antipati"?
8
Tänk på historiens huvudperson. Hur går huvudpersonen in i skurken? Hur blir deras önskningar förvirrade, träffas och kolliderar? Är de liknande? Hur är de annorlunda? Skurken ska vara lika kraftig som huvudpersonen, om inte mer.
9
I slutändan är den dåliga killen inlösad eller är han en dålig kille? Se hur historien utvecklas och din skurk utvecklas, och du bestämmer dig baserat på detta. Undvik plötsliga och extrema förändringar om du inte vill skapa en melodrama som den som representeras i den Grinch.
10
Tänk på några rädslor. Alla är rädda för något. Skurken kan vara rädd för någon egenskap av huvudpersonen, eller av döden, eller av mörkret, eller ens av monster under sängen! Var kreativ, men se till att rädslan inte är för dum, annars kommer historien inte att tas på allvar.
11
Kom ihåg att en dålig SANT triggar konflikt i historien. Utan skurken kunde huvudpersonen inte övervinna hinder och utvecklas som en karaktär.
12
En riktig skurk är fortfarande mänsklig. De bästa skurkarna är de med vilka läsarna etablerar en länk. Ju mer skurken ser mänskligt ut, desto mer kommer resan genom historien att bli skrämmande och spännande.
13
En sista sak att komma ihåg är att ju värre skurken är ond och hotande, desto oftare fungerar hans onda planer. Gör inte alltid skurken misslyckas och vinn huvudpersonen. Även en skurk är inte bara ondskan! En skurk ska ha positiva egenskaper. Precis som en huvudperson har väsentliga positiva egenskaper men också några mindre defekter, bör en skurk ha huvudsakligen fel men specifika positiva egenskaper.
14
Bara döda den dåliga killen om han verkligen förtjänar det. Se till att döden står i proportion till sin ondska. Om han bara var en tjuv, skulle han behöva dö på ett enkelt sätt, till exempel sköt med en pistol. Om han var en dålig brutal / sadistisk / ondska i det rena tillståndet, skulle en mer intensiv, kanske överdriven död vara nödvändig. Läsaren är nöjd om den dåliga killen får det han förtjänar.
tips
- De dåliga killarna som fungerar bäst är de som har en ganska förståelig motivation, men deras ultimata mål och väg blir extremt vridna.
- Tänk på motivationen. Det är något som den dåliga vill, eller något som skulle vilja göra, och han tror starkt, ibland på ett sjukligt sätt, i vad som är nödvändigt för att uppnå sitt mål.
- Snodd är ibland den bästa kvaliteten. Några av de bästa skurkarna i litteraturen är de som tror med extrem uppriktighet att deras handlingar är bra och hjälper andra. den "vändpunkt" av en sådan skurk kan vara en upptäckt som stör sitt liv fram till det ögonblicket utan problem, och hans efterföljande handlingar är bara ett försök att lösa frågan. Denna skurk kan sluta bryta mot sin egen etik och tro på att behålla helheten i denna etik!
- Medan den uppenbara anledningen är sällan en bra idé, kan det vara intressant att spela med bakgrunden till denna motivation. Konsekvensen av en döds synd eller något liknande är en bra start. Istället för ilska, vad tycker du om rancor? En skurk med familjeproblem har många möjligheter att vara dålig. Istället för sorg eller ånger, hur är skulden? De som känner sig skyldiga, oavsett om de verkligen är skyldiga eller inte, kan försöka på alla sätt att lösa sig själva, och ibland gör de det på fel sätt. Du kan bygga övertygande motivationer om detta ämne, och lämna dem väl gömda till slutet av historien kan vara ett sätt att skapa spänning.
- Om du vill skapa medkänsla för din skurk, eller åtminstone ge upphov till din karaktär, skriv några kapitel i perspektivet av en av skurkenas allierade eller till och med skurken själv.
- Du kan inte heller använda "vändpunkt" för slutresultatet, men kom ihåg: det är inte avsett för läsaren. Den är utformad för att få författaren att förstå motivets motivation.
- Ett bra sätt att visa att en skurk är bortom inlösen är att få honom att ge upp sin positiva sida helt och hållet. Detta borde vara en signal för huvudpersonen och för läsaren att den dåliga killen ska stoppas.
- För en roman kan du skapa olika "vändpunkter", men de bör alla bekräfta i detalj den första händelsen som ses av "sinnets sinnen".
- Om namnen. Skurkens namn kan påverka hans personlighet eller historia. Billy Bob Johnson kan vara en bonde som vill ta huvudpersonens familjeland. Sir Oswald Walter Richardson III kan vara en rik tyrann som försöker bli borgmästare i staden och förvandla en liten stad till en turistort, något som huvudpersonen kommer att kämpa för. Coco Bean kan vara skurken i en komisk berättelse som vill skapa en typ av tårta som, när de ätit, kommer att spränga alla i roliga skratt på de mest olämpliga tiderna. Var kreativ med namn, det hjälper.
varningar
- Undvik frestelsen att skapa skurken från en av de dödliga synderna. Om du gör så skapar du en dålig pojkes parodi istället för en riktig skurk. En annan sak är en personlighet som är personifieringen av den dödliga synden. Gör det inte.
- En bra skurk brukar ha en plan eller ett annat mål än enkelt "irritera den gode pojken". Till exempel vill skurkarna i James Bond vanligtvis erövra världen eller stjäla något av värde. Att bli Bonds fiender är resultatet av deras mål, inte deras huvudmål. Det finns några dåliga killar som bara vill döda hjälten, kanske för hämnd, men det här är ett undantag, och om du inte förbinder dig att skapa ett trovärdigt mål för dina skurkar, kommer de att verka övertygande och falska.
- Att skapa ett riktigt dåligt tecken kan vara en särskilt intensiv process. Försök skriva kortare bitar än vad du vanligtvis skriver. Om du inte tar en liten paus varje halvtimme kan du finna dig själv att absorbera en del av skurken negativitet. Detta kan påverka de relationer du har med dina nära och kära.
- Försök skapa din egen tredimensionella skurk. I slutet av berättelsen bör läsaren veta varför tecknen är så.
- Kom ihåg att ibland dödar eller skadar en skurk kan bli dåligt tagen av läsarna. Bara för att en karaktär är antagonisten betyder inte att du borde döda honom eller kasta honom mot en rad negativa händelser (förutom att planerna misslyckas).
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man skissar en roman
- Hur man analyserar en fiktion
- Hur man skapar tecken
- Hur man skapar och utvecklar karaktären hos en tal
- Hur man skapar den perfekta titeln för din bok
- Hur man skapar en bra karaktär
- Hur man skapar en övertygande karaktär för din berättelse
- Hur man skapar en exceptionell talbubbla
- Hur man undviker stereotyper när man skriver en fantasihistoria
- Så här formaterar du dialogrutor i en historia
- Hur man kan finna en hälsosam växt karaktär
- Så här föreställer du ett "dåligt"
- Hur man berättar en rolig historia
- Hur man gör en rent dålig karaktär intressant
- Hur man skriver fantasy fiktion
- Hur man skriver historien till din historia
- Hur man skriver en gul
- Hur man skriver en berättelse
- Hur man skriver ett tal av spöken
- Hur man skriver en intressant berättelse
- Hur man skriver en läskig historia