gushelom.ru

Hur man gör en magisk däck: The Gathering

Denna artikel hjälper dig att skapa en Magic: The Collecting deck, oavsett format du är intresserad av att tävla. Det är inte nödvändigt att veta spelreglerna eller korten innan de börjar läsa och bygga ett effektivt däck, men det kan säkert vara användbart.

Del 1

Förbered dig på att välja korten
1
Granska reglerna för Magic: The Gathering. För att skapa en effektiv däck är det viktigt att känna till spelets regler (nedan definierade) "MTG"). Det är särskilt viktigt att vara bekant med varje spelares turfas, med spelarnas funktion "terre" och med lanseringen av "Magie". Tänk på och försök att förstå andra begrepp också "Statusbaserade effekter", den "Pila" (köen av "Magie" som ska lösas efter att ha lanserats) och de olika "Zone" spel (till exempel: "kyrkogård", "Grimoire", "Battlefield", etc.).
  • I MTG finns det olika populära spelformat. Dessa inkluderar "modern", "standard", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)" och andra. Varje format har regler som bestämmer vilka kort som kan användas.
  • 2
    Bestäm vilken färg som passar dig. Prova att besöka webbplatser som MTGDeckBuilder och MTGVault. Försök att räkna ut vilka kort du vill använda och vilken typ av spel som bäst passar din tankegång.
  • Kortens färg i ditt MTG-däck bestämmer typen av "terre" som du behöver använda. Spells kan gjutas "färglös" (som inte har färgglada manasymboler i deras "startkostnad") oberoende av ditt val. Ju fler färger du lägger till däcket, desto större är risken att hitta dig själv i en situation där du inte kan kasta en eller flera stavar i handen, för att du saknar en av de länder som krävs av lanseringskostnaden. Bygg däck med tanke på denna aspekt.
  • Vits starka punkter är många små varelser som kollektivt blir starkare. Du kan skydda dessa varelser med stavar, få liv, förhindra skador på varelser eller spelare, införa begränsningar mot motståndare, minska fiendens varelser och lansera kraftfulla stavar som kan "balans" slagfältet förstör alla kort av en viss typ. Vita varelser är kända för deras effekt av "skydd" från andra färger eller till och med vissa typer av kort, vilket gör dem nästan oskadliga för den skada som kommer från dessa källor. Många vita varelser har också "Plötslig attack", "Vital länk" och "fÖRSIKTIGHET". Svagheter i denna färg inkluderar skapande beroende, brist på effekter som kan förstöra fiendens tjänare direkt och det faktum att många av de mest kraftfulla stavarna har samma inverkan på alla spelare, inklusive den som kastar dem.
  • Blå är effektivare för spelare som vill rita fler kort, få permanent kontroll över sina motståndares resurser, återvända varelser till ägarens hand och kasta motkort som neutraliserar fiendens kort innan de ens träffar fältet. slösa bort mana som används för att starta dem. Blå varelser är ofta svagare än i andra färger, men de brukar ha förmågor och egenskaper som gör dem svåra att skada eller blockera, till exempel "flyga" och mer sällan "velo". Svagheter i blått inkluderar svårigheten att hantera de stava som redan spelats, de flesta kortens reaktiva natur och det dåliga urvalet av varelser.
  • Svart utmärker sig i att förstöra varelser, genom att tvinga spelare att förkasta kort från sin hand, att göra sina motståndare förlorade livet och att återuppliva döda tjänare. Dessutom, eftersom svart försöker vinna utan kostnad, har han begränsad tillgång till många färdigheter och effekter som normalt är reserverade för andra färger - men dessa färdigheter kräver vanligtvis ett stort offer av liv, varelser, handkort, kort av handen. bibliotek och andra resurser som är svåra att ersätta. Svarta varelser har ofta förmågan "skrämsel", vilket gör dem svåra att blockera och mer sällan "Dödlig beröring" och "regenerering". Svarta svagheter är den nästan totala oförmågan att ta bort stavar och artefakter, tendensen att drabbas av skador som är nästan lika med dem som påförde fienden och svårigheten att eliminera motståndarens svarta varelser.
  • Röd är specialiserat på att förstöra motståndares länder och artefakter, offra permanent resurser i utbyte mot tillfälliga men förödande makter och spelar stavar som direkt skador på varelser eller spelare, vanligtvis med hjälp av eldens kraft. De röda varelserna är många och varierade, men förutom de extremt kraftfulla drakarna, de flesta är snabba och svaga, eller har lite motstånd och är därför lätta att förstöra. Några av de röda korten kan göra en nackdel för dem som kastar dem, i utbyte mot en större kraft än startkostnaden. Dessutom delar den här färgen bedrägeri med blå och har förmågan att tillfälligt stjäla motståndarens varelser eller ändra målet för stava. Många av de mest kända röda varelserna har förmågan "snabbhet", vilket gör det möjligt för dem att attackera e "kontakt" i samma tur där de spelas och andra kan tillfälligt förbättra sin attack. Svagheter i rött innefattar oförmåga att förstöra stavar, den självförstörande naturen hos många av hans stavar och hur snabbt fart i de tidiga stadierna av spelet motverkas av dålig kraft i den sista delen av spelet. Slutligen tillhör nästan alla kort som innehåller en del av slumpmässighet i denna färg.
  • Grön har tillgång till ett stort antal varelser, som ofta är de mest kraftfulla i förhållande till kostnaden för mana. Vidare tjänar många av dessa färgers stavar att bemyndiga sina tjänare, förstöra artefakter och stavar "onaturlig", för att öka spelarens liv, att lägga till ytterligare land eller andra mana på slagfältet och att producera mana av de andra färgerna. Ofta har gröna varelser förmågan "trampa", vilket gör att de kan skada motståndaren om de blockeras av svagare monster. Svagheter i grön inkluderar svårigheter att direkt förstöra varelser, brist på flygande tjänare och brist på strategiska val utöver de karakteristiska kraftfulla varelserna.
  • Del 2

    Välj temaet på ditt däck och Mana-kurvan
    1
    Välj ett tema för ditt däck.
    • I MTG finns det 5 huvudtyper av icke-landskort. Det handlar om "Creatures", "trolldom", "omedelbar", "spells" och "artefakter". Även om det är möjligt att skapa ett däck genom att kombinera dessa typer av kort på något sätt, innehåller nästan alla ett gott antal varelser, vanligtvis mellan 30% och 40% av biblioteket, med vilket "attack" under "deklarationsfasen av angriparna", "blocket" under "deklarationsfas för blockerare" och utnyttja deras olika "aktiverade förmågor". Dessutom kan varelser ha "statiska färdigheter", som ger konstanta effekter på "slagfält". En av de viktigaste förutsättningarna för att bygga ett effektivt MTG-däck är att välja kort som har en utmärkt synergi och som tillsammans blir kraftfullare. Att välja ett tema för ditt däck är grundläggande för hela skapandet. Ett exempel skulle vara att inkludera många sådana varelser "elf" med färdigheter som ger de andra älvarna på slagfältet möjlighet att skapa en ostoppbar armé. Tänk på att i många fall mångsidighet är lika viktig som huvudtemat. Ett däck som är utformat enbart med den sista aspekten skulle kunna utföra den uppgift som den konstruerades mycket effektivt för, men samtidigt hade uppenbara svagheter. Exemplet händer, som vi kommer att diskutera senare, hjälper dig att hitta den rätta balansen mellan däckets konsistens och dess övergripande effektivitet.
    • Förutom ett tema måste ditt däck ha en "segerns skick", det är en serie omständigheter som kan leda till att du vinner. Detta koncept är nära relaterat till ämnet, eftersom strategin som valts för att bygga ditt bibliotek borde i teorin leda dig till seger. den "segerns skick" Det kan ha flera former, men i sista hand måste du hantera dödlig skada mot din motståndare, med stavar eller varelser, tvinga honom att fiska efter att han har avslutat bibliotekskort eller spelar ett kort som har text "Vinn spelet". Mer kan vara närvarande i ditt däck "segervillkor".
  • 2
    Välj icke-landskort som kommer att kompensera ditt däck.
  • Nu när du har utvecklat ett tema kan du leta efter de bästa däckkorten i din samling som kan avgöra din "segerns skick".
  • I nästan alla MTG-format är det minsta antalet kort för ett däck 60. Formatet "Commander" Det kräver däck med exakt 100 kort, som inte kan upprepas förutom grundområden. Det finns ingen max kortgräns, men reglerna kräver att du kan mixa i en rimlig tid (cirka 30 sekunder). Enligt bibliotekets sammansättning måste den innehålla ca 20-45% mark. Wizards of the Coast föreslår som en allmän regel att ta med tillräckligt med mark i sina däck för att nå 40% av summan. För ett däck på 60 kort betyder det 24 länder och följaktligen 36 stavar.
  • Om däckets tema är särskilt distinkt är det vanligtvis lämpligt att begränsa antalet kort till det minsta tillåtna för formatet. På detta sätt kommer du att fånga de viktigaste stavarna oftare.
  • 3
    Betygsätt din "manakurva".
  • Denna term avser en imaginär stapeldiagram (och kurvan den representerar) som tydligt kvantifierar den konverterade manakostnaden för dina däckkort. Den konverterade manakostnaden är den totala mana som krävs för att starta varje kort, utan att ta hänsyn till dess färg.
  • Om din manarkurva är särskilt obalanserad i kolumnerna 1 och 2, eller alternativt i den högre delen (5+), bör du ompröva temaet på däcken och försöka minska obalansen genom att ersätta några kort.
  • 4
    Välj de land som kommer att slutföra däcken. Dessa är de viktigaste korten i biblioteket och om du inte väljer de bästa, kommer du att vara till nackdel i hela spelet. Det betyder inte att du bara ska ange de dyraste och mest specifika markerna. Hitta rätt balans mellan färgerna på dina däckkort och landtyperna.
  • Vid detta tillfälle måste du överväga igen de färger som valts för ditt däck. I MTG finns det två huvudtyper av landkort, grundläggande och icke-grundläggande. Alla länder som inte bär ordet bas land anses vara icke-grundläggande. Den första kan vara "corked" för att lägga till en mana av den färg som motsvarar din reserv (förutom för "avfall", grundområden som producerar färglös mana), medan de andra kan ha många olika förmågor.
  • Under valet av mark för en mångfärgad gäng, måste du överväga två faktorer: det första är det totala antalet kort i varje färg och den andra är summan av de färgade mana symbolerna i kort mana kostnader. Dessa värden hjälper dig att välja rätt antal marker, så att du kan starta alla dina stavar. En kalkylator kan vara användbar.
  • Det snabbaste sättet att bestämma hur många av varje typ du bör lägga landar i en mångfärgad bukett är att räkna den totala mängden av färgade mana symboler för varje färg, sedan dividera dessa siffror med summan av de färgade mana symboler för massa. Till exempel, om summan av manasymboler är i manakostnaden för däckkorten "enkel" är 17 och de totala färgade manasymbolerna är 38, från division 17/38 kan man beräkna den för de 24 landets däck, ca 44% eller 10,7 bör producera vit mana.
  • I MTG finns det många länder som kan producera mana av två eller flera olika färger när de är inkopplade och med många andra effekter. Att byta några grundläggande land med dessa speciella kort kan göra ditt däck mycket kraftfullare eller helt enkelt mer effektivt vid gjutning av mångfärgade stavar.
  • 5
    Välj varelser. Mycket få däck utan varelser är effektiva. Men var noga med att respektera ovanstående överväganden. Dina tjänare får inte vara för svaga, för dyra eller du kommer att förlora.
  • 6
    Glöm inte det roliga. Alla vill vinna, men spelet skulle bli tråkigt om alla använde samma strategi. Det finns inget bättre än att titta på din motståndare i ansiktet medan du dödar honom med dina 60 råttor.
  • Del 3

    Bygga däcken
    1
    Distribuera dem "terre" inuti däcken (eller blandar väl).
    • Första gången du komponerar däcken ska du fördela landet lika (innan du blandar och startar spelet). Detta garanterar dig att fiska ett lämpligt antal "terre" att starta din "Magie".
  • 2
    Testa däcket genom att rita sju kort.
  • Detta är känt som en testhand och är ett exempel på vilka kort du kan förvänta dig att ha i början av ett spel med ditt nya däck. Efter att ha ritat 7 kort tittar du på bibliotekets översta 5 för att ta reda på hur en match skulle ha utvecklats och vilka val du skulle ha haft tillgängliga i de tidiga spelrundorna.
  • För att få det bästa resultatet, med tanke på slumpmässigt kortfördelning, bör du upprepa detta test flera gånger.
  • 3
    Byt däck baserat på dina försökshänder.
  • Om du efter flera test inser att du inte har det nödvändiga landet (efter antal eller färg) för att spela stava i handen, kan du lägga till mer eller balansera färgerna olika. Andra problem som kan uppstå är bristen på skapningskort eller oförmåga att spela stavar före den fjärde spelrundan.
  • 4
    Gör lite forskning för att ta reda på vilka kort som kan göra ditt däck bättre.
  • Nu när du har byggt ett däck och samlat in information om hur den beter sig i ett riktigt spel, bör du göra lite forskning för att ta reda på vilka kort som inte ingår i din samling, men som kan stödja det tema du har valt och slutföra det. Överväg att köpa dem.
  • I nästan alla spelformat är kortgränsen med samma namn inom ett däck 4 (namnet på ett kort är tryckt i högsta delen.) Denna regel innehåller inte grundläggande landområden. Om du märker att du har lagt in mindre än 4 kopior av ett kort som är grundläggande för din strategi i biblioteket, kan du köpa dem du saknar för att förstärka de viktigaste dragen hos däcken (alltid med hänsyn till manakurvan som beskrivs ovan) .
  • 5
    Välj 15 kort som kommer att bilda din skänk.
  • I nästan alla format turneringar "standard" och "modern", spelarna har möjlighet att skapa en reserv med 15 kort som inte ingår i däcket, men som kan infogas i stället för andra innan ett spel. Använd den här regeln för att lägga till kort med specifika effekter och anpassa ditt bibliotek till motståndarens mellan spel.
  • tips

    • Lyssna på de andra spelarna. Du kan få massor av råd om vad du ska göra från dem.
    • Teman är mycket användbara. Älven fungerar bra tillsammans med andra alvor, detsamma gäller goblins. Att sätta in endast ett kort i ett däck med infektionsförmågan skulle vara värdelöst. De bästa grimoirerna är de där alla kort har utmärkt synergi.
    • Besegra motståndare med gemenskapskort. Bara för att ett kort har en svart symbol istället för en gyllene betyder det inte att det är värdelöst. Kom ihåg att när du försöker försvara dina varelser "Tendrils of Boscovasto" från € 0,10 är mer användbara än en "Impuls av Maelstrom" från 7,50 €.
    • Förbättra ditt däck hela tiden. Ett bibliotek är aldrig färdigt och det finns alltid möjlighet att göra det perfekt, särskilt för att nya kort publiceras kontinuerligt. Experimentera tills du är nöjd.
    • Köp de enskilda korten du behöver. Att betala € 3 för en sällsynt mytisk är ett bättre alternativ att spendera € 4 för att få 15 kort du inte behöver.
    • Skapa bordet försiktigt. Tänk på dina däcks svagheter och sätt in kort i skämten som kan avbryta dem.
    • Dra nytta av synergin mellan korten. den "Raidor Straziacorno" Det är ett bra kort, men det blir ännu starkare när det paras med "Advokat av djuren" och behöver inte nödvändigtvis attackera varje tur.
    • Få de kort du vill ha och inte nöjda med att ersätta dem med liknande. De andra valen fungerar inte lika bra som de första och kan göra att du förlorar många spel.
    • Skapa däck med minsta antal kort. Du kommer att behöva reshuffle din starthand sällan och de tagna korten blir bättre.
    • Välj artefakter som kompenserar svagheterna i dina varelser och ditt däck. Prova att infoga kort med ett bra försvar eller få liv, källor till mana och skapningsuppgraderingar.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Hur man bygger en däck av Pokemon (Trading Card Game) EffektivHur man bygger en däck av Pokemon (Trading Card Game) Effektiv
    Hur man bygger en däck av Yu Gi OhHur man bygger en däck av Yu Gi Oh
    Hur man bygger en Yugioh-kortkort som passar digHur man bygger en Yugioh-kortkort som passar dig
    Hur man skapar ett kort för handelskortHur man skapar ett kort för handelskort
    Hur man skapar en Tarot Set för iPodHur man skapar en Tarot Set för iPod
    Hur man spelar 4 Kings Prestige GameHur man spelar 4 Kings Prestige Game
    Hur man utför en spektakulär smink med kortHur man utför en spektakulär smink med kort
    Hur blir du en Magic The Gathering Professional PlayerHur blir du en Magic The Gathering Professional Player
    Hur man gör en smink med korten med matematikHur man gör en smink med korten med matematik
    Hur man gör ett enkelt men effektivt Prestige-spelHur man gör ett enkelt men effektivt Prestige-spel
    » » Hur man gör en magisk däck: The Gathering

    © 2011—2021 gushelom.ru