Hur man spelar Magic The Gathering
Magic: The Gathering är ett samlat kortspel som kombinerar strategi och fantasi tillsammans. Förutsättningen är detta: du är en kraftfull trollkarl, kallad "planeswalker" (vandrare), som framkallar varelser, stavar och vapen som hjälper dig i din förstörelse av andra "vägfarare". Magi kan vara en samling samlarkort, eller ett sofistikerat strategispel att leka med vänner. Läs vidare för att ta reda på hur man spelar.
steg
Del 1
Grundläggande information1
Välj spelarna. Två eller flera spelare - men oftast bara två - raderar mot varandra. Du kan spela mot två eller flera spelare, men det vanligaste sättet att spela är mot en enda spelare.
2
Sätt olika kort i däcket. Däcket är din armé, din arsenal. I ett "gjort" däck - en du använder med vänner - minsta antal kort är 60, utan maxgräns. Spelare väljer dock vanligtvis minst 60 kort.
3
I början av varje spel måste varje spelare rita 7 kort från sitt bibliotek. Dessa 7 kort är en "handen". I början av varje tur drar en spelare ett kort och lägger det till handen.
4
Du måste veta att varje spelare börjar med 20 livspunkter. Under matchen kan en spelare vinna eller förlora dessa poäng. Självklart är det bättre att ha mer liv än att ha mindre.
5
Undvik de tre sätten du kan förlora. En spelare har förlorat spelet när han har förlorat sitt liv, eller löper ut av kort i sitt däck eller har 10 gifträknare.
6
Sätt olika färger i ditt däck: Vit, Blå, Svart, Röd och Grön.
Del 2
Lär dig olika typer av kort1
Förstå vilka kort som är länderna och från vilka "mana". Lands är en typ av kort och används för att bygga stavar. Det finns fem grundområden, var och en förknippad med en färg. Lands producerar magisk energi, o " mana ", som används för att kasta andra stavar.
- De fem grundläggande länderna är följande:
- Vit, eller platt, landar som producerar vit mana
- Blå land, eller öar, som producerar blå mana
- Svarta landar eller träsk, som producerar svart mana
- Röda marker, eller berg, som producerar röd mana
- Gröna marker, eller skogar, som producerar grön mana
- Det finns också olika typer av länder (till exempel dubbel- och trippelmarker), men det viktigaste att veta är att de grundläggande markerna producerar mana med endast en färg, och att oregelbundna kan producera mana med två eller flera färger. .
2
Lär dig vad "trolldomar" är. Sorcerier är magiska stavar som du kan åberopa endast under "din tur". Du kan inte åberopa trolldom som svar på en annan (du förstår senare). Sorcerier slutar omedelbart efter att de används och går till kyrkogården.
3
Lär dig vad "stunderna är"". Ögonblick är som trolldomar, förutom att det är möjligt att åberopa dem under den andra spelarens tur, såväl som i sig själv, och kan kastas som svar på en stavning. Instanterna är vanligtvis inte längre effektiva efter att de har använts och går sedan direkt till kyrkogården när.
4
Lär dig vad "stavar" är. Spells är som "stabila manifestationer". Det finns två typer: kopplade till en varelse, som endast påverkar det kortet, och kallas därför "Aura"", eller slå runt slagfältet, nära landet, utan att vara ansluten till ett visst kort, men slå alla dina kort (och ibland alla korten).
5
Lär vad de är "artefakter". Artefakter är magiska och till och med permanenta föremål. Artefakterna är färglösa, vilket innebär att de inte behöver åberopas av ett visst land eller mana. Det finns tre grundläggande typer av artefakter:
6
Lär dig vilka varelser som är. Varelser är ett av huvudämnena i magi. Varelser är permanenta, vilket innebär att de förblir på slagfältet tills de förstörs eller elimineras från spel. Huvuddragen hos varelserna är att de kan attackera och blockera. De två siffrorna i det nedre högra hörnet (t.ex. 4/5) bestämmer en varelse som blockerar och anfaller.
7
Lär dig resenärens roll. En vägfarare är en kraftfull allierad som är som en överbelastad varelse. Det är väldigt sällsynt och visas inte alltid i spelet och förändrar något spelets regler när det används.
Del 3
Lär dig spelet1
Lär dig att åberopa en varelse eller stavning. Inger ett varelse som ser på sin kostnad, som vanligtvis är ett cirkelnummer följt av en manakleur - vit, blå, svart, röd eller grön. För att åberopa varelsen är det nödvändigt att producera mana som motsvarar kostnaden för att kasta kortet.
- Ta en titt på kortet ovan. Du kommer att märka en "1" följt av en vit manasymbol - den vita sfären. För att åberopa detta kort är det nödvändigt att ha tillräckligt med mark för att producera en mana av vilken som helst färg och ett land med en vit mana.
2
Försök med andra sätt att åberopa. Försök att förstå hur mycket mana som krävs för att anlita följande kort:
3
Lär dig att göra "tapping" och "unapping". Att knacka är hur det är "användningar" mana i länderna, eller hur det attackerar med varelser. Den indikeras av den lilla pilen till höger. För att göra tappningen måste du lägga korten på sidan.
4
Lär dig styrkan och styrkan som de representerar. Varelser har ett antal motstånd och ett annat tal för hårdhet. Den Phyrexian Broodlings varelsen har en styrka av 2 och ett motstånd av 2. Så en 2/2.
5
Lär dig att tilldela poäng för skada. När en spelare bestämmer sig för att attackera en annan spelare i strid, väljs attackanterna och blockerarna. De attackerande varelserna väljs först. Den försvarande spelaren väljer sedan de varelser han vill använda som blockerare tillsammans med angriparna.
6
Lär dig att aktivera vissa förmågor som har varelser, stavar och artefakter. Normalt har varelser kunskaper som spelare kan aktivera. Att använda dessa färdigheter är som att påkalla varelsen, eftersom det är nödvändigt att betala en "kosta " i mana. Titta på följande exempel.
Del 4
Förstå skiftningarna1
Lär dig olika faserna i en tur. Varje spelares tur har fem faser eller steg. Att förstå vad dessa fem steg är och hur de fungerar är en viktig del av spelet. För att de fem faserna är:
2
Gör Start. Inledningsfasen omfattar tre olika steg:
3
Första huvudfasen. Under denna fas kan en spelare fiska ett land. Även i denna fas kan en spelare välja att spela ett kort från sin hand genom att knacka på (tappa) markerna för att producera mana.
4
Bekämpningsfas. Denna fas är uppdelad i fem steg.
5
Andra huvudfasen. Efter kampen är det en andra huvudfas som är identisk med den första, där spelaren kan kasta stavar eller åberopa varelser.
6
Slutsteg eller rengöring. Under denna fas kommer förmågor eller stavar att "släppa" in i spel. Det här är den sista chansen för en spelare att åberopa instanterna.
Del 5
Avancerade begrepp1
Lär dig vad "flygande" är. Varelser med "flygande" kan inte blockeras av varelser utan samma förmåga. Med andra ord, om en varelse har flygit, kan den bara blockeras av en annan varelse med flygning eller av en varelse som explicit kan blockera varelser med flygning.
- Varelser med flygning kan dock blockera varelser utan att flyga.
2
Tänk vad "första skottet" är. Det första skottet är ett koncept av attack. När en varelse attackerar och en spelare väljer att försvara attacken med en blockerare, mäta deras styrkor och styrkor mot varandra. Styrkan hos en mäts mot motståndet på den andra och vice versa.
3
Lär dig vad " övervakning". Vaksamhet är förmågan att attackera utan att knacka på. Om en varelse är vaksam kan den attackeras utan att bli tappad. Normalt innebär angrepp att man måste röra (tappa) på din varelse.
4
Lär dig vad "rush" är". Skynda är förmågan att röra och attackera samma vända en varelse i spel. Normalt måste varelserna vänta en tur att göra tapping och attack, detta kallas "åberopa sjukdomen". Så detta gäller inte för varelser med "brådska".
5
Lär dig vad "trampa" är. Trampel är en färdighet som varelser måste skada sina motståndare, även om varelsen blockeras av en motsatsande varelse. Normalt, om en varelse blockeras, behandlar den angripande varelsen skador på den blockerande varelsen bara. Med "trampa" påverkas skillnaden mellan styrkan hos varelsen som "överväldigar" och motståndet från den blockerande varelsen motståndaren.
6
Lär dig vad det är "skugga". Skugga är en färdighet som skapelser har: Skuggande varelser kan bara blockeras av andra skuggande varelser. Om ett skuggande varelse attackerar och motståndaren inte har några skuggvarelser, kan den angripande varelsen inte blockeras.
7
Lär dig vad det är "infektera". Infektion medför skador på varelser i form av -1 / -1 räknare och till spelare i form av gifträknare istället för vanliga skador. Dessa -1 / -1 räknare är permanenta, till skillnad från skador, som går bort i slutet av en tur om det inte är en dödlig skada.
tips
- Om du inte gillar din korthänder kan du omblanda ditt däck eller bokhylla (mulligan) och rita en ny hand med mindre kort än tidigare. Var försiktig, eftersom du förlorar färdigheter varje gång du väljer att spela en mulligan.
- Det krävs övning, om du inte förstår spelet i början, fortsätt spela med det. Spelet blir väldigt roligt när man förstår väl.
- Försök att ha fler kort av samma mana som möjligt, för att lättare kunna tilltala stavar och varelser.
- Få en behållare till dina kort.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Hur man bygger en däck av Yu Gi Oh
- Hur man utför en spektakulär smink med kort
- Hur blir du en Magic The Gathering Professional Player
- Hur man gör ett solitaire spel
- Hur man spelar Hearthstone Heroes of Warcraft
- Hur man spelar steg 10
- Hur man spelar poker med tre kort
- Hur man spelar Crazy Eights
- Hur man spelar Fanti, två och åtta med korten
- Hur man spelar Gin Rummy
- Hur man spelar Go Fish
- Hur man spelar golf (kortspel)
- Hur man spelar krig (kortspel)
- Hur man spelar hoppa över Bo
- Hur man spelar Speed
- Hur man spelar skräp
- Hur man spelar en
- Hur man spelar Whist
- Hur man spelar åsna
- Hur man spelar `Speed` Card Game
- Hur man spelar Shithead Card Game