Hur man ritar med punktillismens teknik
Pointillism är en ritningsteknik som du skapar former och bilder genom att göra många prickar på pappersarket. Pointillism är en intressant teknik, nästan som att göra riktiga pixlar, och även om det tar lång tid är det lämpligt för vuxna och barn. Om du letar efter en ny utmaning eller ett kreativt sätt att spendera några timmar försök pointillism.
steg
Del 1
Förbered projektet
1
Kontrollera den bild du vill spela. Även om du kan rita en bild som du tänker på är det mycket lättare om du har en kopia på papper för att titta på medan du ritar. Förutom att fastställa positionen för människor och föremål i kompositionen, måste du komma ihåg andra viktiga delar. Titta på designen du står inför och leta efter:
- Ljuskällan och ljusets riktning. Ljuset fastställer vilka områden som behöver fler prickar och vilka mindre.
- Teckenets ljusstyrka värde. Representerar positionen för varje färg (eller ton) på gråskalan - det vill säga hur ljus eller mörk färgerna är. Värdet är nära kopplat till ljuset.
- De former som finns i ritningen. Du måste skapa människor och objekt utan att använda linjer, så titta på de former som utgör siffrorna och återskapa dem med prickarna.

2
Välj vilket verktyg som ska användas för att göra prickarna. Pointillism handlar om att göra hundratals prickar som bildar en bild, så du har flera sätt att göra det. Högre punktillismsarbeten består av flera prickar per kvadratcentimeter - de gjordes med ett instrument som gjorde det möjligt att göra mycket små prickar. Tänk på det, för även om du kan använda något instrument du vill ha, desto fler prickar är små och den resulterande bilden blir mer realistisk. Bland de olika verktygen för punktillism hittar vi:

3
Bestäm punktens densitet. Innan du börjar måste du bestämma hur mycket du vill att prickarna ska vara tjocka. Högre densitet gör det möjligt att få mer detaljerade bilder. Kom ihåg att en bild med många mörka värden kräver fler prickar än en med mycket ljus. Gör ett test på ett separat ark och skapa olika nyanser av grått (eller färger, om du använder färgpennor) tack vare mer eller mindre tjocka prickar. Ta det här testet som en referens när du gör den slutliga designen.
Del 2
Skapa bilden med punktillism
1
Välj en startpunkt. Titta på referensbilden och bestämma var du vill börja omskapa den. Det är vanligtvis bäst att börja med den mörkare delen av designen. På så sätt kan du åtgärda eventuella fel genom att helt enkelt lägga till prickar för att täcka den dåliga delen.

2
Börja göra prickarna. Lyft upp och tryck försiktigt på pennan (eller annat instrument). Ju närmare punkterna är, desto mörkare blir området på arket. Börja från det mörkaste området och sedan arbeta runt det och fylla i alla de mörka områdena. Fortsätt sedan för att lägga till de lättare områdena med punkter som är mer avlägsna från varandra. När du jobbar, kom ihåg att:

3
Lägg till detaljerna. När de viktigaste formerna visas börjar de lägga punkter för att skapa linjer och former. Från ett avstånd kommer dessa prickar att se ut som linjer, medan du ser dem som prickar nära. Du kan också välja att starta bilden med ett mer accentuerat mönster, till exempel genom att placera prickarna i rader / kolumner eller diagonala linjer. Dessa mönster kommer bara att märkas noga och i tydligare (mer tomma) mellanslag.

4
Avsluta projektet. Pointillism kan ta lång tid, så bråttom inte. Men när du tror att du är färdig från jobbet och observerar det. Testbädden för denna teknik är dess förmåga att skapa former och former när man tittar på avstånd, inte nära. Om prickarna är tjocka, ska de på ett avstånd se ut som riktiga fulla bilder och inte bara prickar.
tips
- Ritning med pointillism i svart och vitt (med penna eller penna) är lättare än i färg, eftersom det inte kräver att man blandar olika nyanser.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
Så här lägger du till färg på en skannad bild med Photoshop
Hur man ritar och målar med Microsoft Paint
Hur man ritar en cowboyhatt på Adobe Illustrator CS3
Hur man ritar Minecraft
Hur man ritar ett mänskligt huvud
Hur man ritar även när man inte vet vad man ska rita
Hur man ritar Manga Hair
Hur man ritar intressanta saker
Hur man ritar Leela of Futurama
Hur man ritar tredimensionella bokstäver
Hur man ritar 3D-objekt
Hur man ritar Winnie the Pooh
Hur man ritar skuggan
Hur man ritar en självporträtt
Hur man ritar en jakthund
Hur man ritar ett slott
Hur man ritar en orm
Hur man ritar en skalle
Hur man ritar en muffin
Hur man ritar en skuggad sfär
Hur man gör en realistisk design