gushelom.ru

Hur man skriver en bra textur

En bra historia bygger på att organisera idéer på ett fängslande sätt för läsaren. Det här är också riktlinjer som hjälper författaren att se till att han inte förlorar alla de idéer och tecken som börjar ta form medan han skriver boken. Nedan följer en enkel guide för hur man skapar en originalhistoria.

steg

Bildnamn Skriv en bra plot Steg 1
1
Gör brainstorming. Vid denna tidpunkt kan en bra anteckningsbok vara det bästa sättet att få idéer att flöda. Det är användbart att skriva långa meningar, fria ord eller hela stycken, för allt kan vara användbart när du förbereder det riktiga tomten. Läsning är också mycket viktigt, som är den viktigaste inspirationsinsatsen, även om filmer, tv, målningar och jämnare människor kan vara inspirerande.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 2
    2
    Börja ansluta koncept och idéer. När du känner att du har tillräckligt med idéer för att börja bygga tomten, gå med ihop dem. Diagrammen är mycket användbara för denna process. Till exempel, om du har ananas och elefanter, kan du få en elefant som äter ananas.
  • Bildnamn Skriv ett bra plot steg 3
    3
    Skissera dina karaktärer. Tecknen i denna fas är mycket enkla och mycket likartade. Du borde inte oroa dig för mycket om deras skapande nu, men om deras funktion i historien. Vem är huvudpersonen? Vem är den dåliga killen? Har historien en dålig en? Om ja, är det hemskt eller är det bara ett problem? Det här är de frågor som ska ställas på denna punkt.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 4
    4
    Välj typ av plot. Även om de inte är mycket presenterade, är vissa tomter inte linjära, de kan gå fram och tillbaka i tid utan att behöva medel som tidsmaskinen. Om du bestämmer dig för att skriva ett diagram så här, se till att varje bit är kronologisk överens med resten. Du vill inte skriva att huvudpersonen var i grottan (i framtiden) och sedan gå tillbaka till den platsen och hitta honom i hans trädgård. I icke-linjära ramar är det bättre att glömma tidsreferenser till slutet av boken, för att undvika förvirring.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 5
    5
    Föreställ dig inställningen. Tomten måste ske någonstans, så platsen är lika viktig som dess egenskaper. Om du kommer att ställa in historien på ett riktigt ställe blir det lättare eftersom du bara behöver tänka dig små bitar, du behöver inte koncentrera dig på den stora bilden, eftersom den redan är i verkligheten och du kan gå till nästa steg. Om istället din historia äger rum på ett fiktivt ställe, läs vidare.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 6
    6
    Skapa inställningen från början. För att skapa en ny inställning måste du föreställa dig varje detalj. Glöm inte små saker som var karaktärerna fungerar eller hur de går på gatorna, eftersom de kan vara mycket viktiga för framtiden. Du kommer förmodligen ha mycket mer information än du brukar använda, men som alltid är det bättre att ha mer än mindre. I science fiction och fantasy historier, frågor som fysiken som styr världen, stratifiering av samhället och den genomsnittliga personen ska betraktas som viktiga problem.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram steg 7
    7
    Slutför karaktärerna. Så här skapar du verkligen dina karaktärer, inte lämnar outtalade saker. Som med att skapa inställningen får du mycket mer än du behöver, men det kan vara användbart om du använder samma tecken igen i framtiden. Återigen kommer en anteckningsbok att vara användbar för att utveckla tecknen så mycket som möjligt. Fråga dig själv frågor som "Varför är du klädd så?" Och skriv ditt svar. Tänk på att en bra karaktär är det som utvecklas över tid, så försök att göra det så flexibelt som möjligt (utan att överdriva det, annars verkar det osäkert om sina val). Försök att föreställa dig möjliga interaktioner mellan karaktärer och kontakter som vänskap eller släktskap. Få det bästa av varje karaktär.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 8
    8
    Förstå orsakssamband. Varje åtgärd har en reaktion, så det finns inga slumpmässiga händelser (om inte slutet är att bevisa slumpmässigt av alla saker, förstås).
  • Bildtitel Skriv ett bra diagram 9
    9
    Välj en konflikt. Vid det här tillfället har du förmodligen redan börjat skriva, även om det inte är obligatoriskt, så du borde komma till huvudkonflikten eller andra idéer, till vad tecknen gör. I början är sådan orientering inte nödvändig, men krävs sen för logisk progression.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 10
    10
    Förstå den växande åtgärden. Den växande åtgärden är en följd av händelser som leder till klimaxen. Det är oftast längre än dess motsvarighet, åtgärden minskar och visar en utveckling i karaktärernas personlighet. Detta borde vara den del av tomten som du oroar dig för mest, för det här leder till ett svagt klimax om det inte skrivs korrekt. Så låt dina karaktärer möta olika utmaningar, där de kan visa sin potential till fullo eller bredda den.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 11
    11
    Climaxen. Det här är det ögonblick då karaktärerna kommer att möta sin sista utmaning. Alla historier om fiktion har ett klimax, på en viss tid, förutom en rolig historia, som löses med ett anti-climax (normalt en lösning för enkel och därför otillfredsställande: "Jag mötte draken med mitt svärd, men dog av cancer ", snälla använd inte något av det slag). Det innebär vanligtvis alla tecken, det händer i slutet av historien (utom när handlingen inte är linjär, i vilket fall det kan hända när som helst, även i början) och det är ett ögonblick där huvudpersonen verkar besegrade och sedan kan återvinna mirakulöst.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 12
    12
    Den minskande åtgärden. Innan historiens slut, om du känner för det, bör du lossa åtgärden lite och berätta läsarna vad som hände med karaktärerna från klimaxen. I det här ögonblicket börjar sakerna återupplösas och livet blir tyst igen. Underskattar inte dess betydelse, för historier utan lämplig slutsats kan vara fruktansvärda.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 13
    13
    Så du har kommit så långt. Vid denna tidpunkt borde du ha skisserat hela tomten. Om så är fallet är det dags att komma tillbaka till organisationen av tankeprocessen (jag hoppas att du har hållit anteckningsboken, eftersom den är användbar ibland). Om du är den typen av person, kommer du att skissera utkast, kartor, tidslinjer eller till och med dikter om din historia, medan du blir kär i vad du har skapat. Men tro inte att arbetet är klart. Du har bara ett utkast, något enkelt att göra. Den del där grundplanen blir bona är i nästa fas.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 14
    14
    Lägg till lite färg: skriva tekniker som sträcker sig från tomten ändrar knep kallas Chekov pistol (när ett objekt som verkar obetydlig lösa en konflikt) eller inte så mycket uppskattat Deux Ex Machina (en lösning som hoppar från ingenstans: "Vi var på väg att dö när en blå get räddade oss och slog skurken på skurken med sina laserstrålade ögon "). Med en kombination av dessa gimmicker och många metaforer, likheter och personifieringar kommer du att få ut det mesta av din plot.
  • Bildtitel Skriv ett bra diagram steg 15
    15
    Vila en stund medan du läser det senaste utkastet.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 16
    16
    Gå tillbaka till jobbet. Nu är det dags att granska vad du har skrivit. Se till att det inte finns några anakronism, inkonsekvenser med reglerna och att karaktärerna är konsekventa (de kan utvecklas i form av personlighet, men måste förbli konsekventa med sig själva, som att ha samma hårfärg eller samma höjd). Om du hittar ett huvudproblem och du tror att det kommer att förstöra hela tomten, var inte rädd att ändra allt. Ett misstag kan göra skillnaden mellan en bra story och en plotutkast.
  • Bildnamn Skriv ett bra diagram Steg 17
    17
    Om du inte har börjat skriva, är det förmodligen dags...
  • tips

    • Var försiktig, gör inte allt på en gång. Första gången du skriver en historia är det svåraste, från det ögonblicket är det det enklaste i världen.
    • Tomten är aldrig helt klar till slutet.
    • Tomterna är bara riktlinjer och du borde gärna inte hålla fast vid dem strikt. De flesta författare har inte ens en plot. De skriver bara vad de vill!

    varningar

    • Kasta aldrig bort en idé bara för att det verkar dumt. Den dumma tanken på en man är en andras mästerverk.

    Saker du behöver

    • En penna eller penna
    • En anteckningsblock
    • fantasi
    • tålamod
    • Förmåga att fortsätta gå länge utan mat eller vatten (inte strängt nödvändigt, men lämpligt att skriva bra tomter)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så börjar du skriva en bokSå börjar du skriva en bok
    Hur man gör en utmärkt fanfictionHur man gör en utmärkt fanfiction
    Hur man skapar en övertygande karaktär för din berättelseHur man skapar en övertygande karaktär för din berättelse
    Hur man blir en författareHur man blir en författare
    Så här börjar du skriva artiklarSå här börjar du skriva artiklar
    Hur man börjar en övertygande essayHur man börjar en övertygande essay
    Hur man frigör sig från författarens blockHur man frigör sig från författarens block
    Hur man skriver en bok korrekt och förbereder strukturenHur man skriver en bok korrekt och förbereder strukturen
    Hur man skriver din första bokHur man skriver din första bok
    Hur man skriver kreativt sättHur man skriver kreativt sätt
    » » Hur man skriver en bra textur

    © 2011—2021 gushelom.ru