gushelom.ru

Hur man skapar ett prisspel

Quizzen har en lång historia av tv, och är en mycket populär form av underhållning. Om du älskar att titta på dem, kanske du vill ha en egen utveckling. Oavsett om du försöker sända din frågesport på en viktig kanal eller på en lokal TV, eller ens strömma den gratis på YouTube, finns det många saker att tänka på när du skapar en frågesport.

Del 1

Ställ in formatet
1
Välj en genre. Det finns olika typer av frågesporter på marknaden, och du måste välja den genre som din kommer att tillhöra. Typerna inkluderar:
  • Anecdotal och allmän kunskap, som "Vem vill bli miljonär" och "Legacy".
  • Pussel.
  • Ordspel, som "Fort of Fortune".
  • Fysisk konkurrens, som "Spel utan gränser".
  • Talentutmaningar som "Italiens Got Talent" och "The Voice".
  • 2
    Hitta det unika i ditt program. Du måste hitta ett sätt att skilja din frågesport från alla andra på marknaden - du måste skapa en innovativ synvinkel. Det värsta du kan göra är att kopiera 100% av ett befintligt program, men du kan blanda och sammanfoga olika aspekter av olika program för att skapa en egen.
  • Vinner dina konkurrenter pengar eller varor (som en bil eller en resa till Bahamas)? Kanske de vinner en donation till en institution av deras val, som händer i många frågesporter med "VIP" -konkurrenter.
  • Du kan fokusera din frågesport kring ett visst ämne: till exempel en quiz dedikerad uteslutande till fotboll, riktad mot en sport publik.
  • Har dina konkurrenter möjlighet att komma tillbaka till spel genom att slåss i en serie omgångar, eller är tävlande med det lägsta värdet eliminerat i slutet av varje omgång?
  • 3
    Bestämmer varaktigheten för varje satsning. Du vill inte att den ska sluta för fort, men inte ens det motsatta problemet. I ett minimum borde spelet vara en halvtimme för att se till att det finns tillräckligt med frågor och svar för att tillfredsställa publiken. Om episoden varar mer än en timme kan tittarna börja bli uttråkade och förlora koncentrationen.
  • 4
    Dela upp varje episod i en runda. Genom att ge någon struktur till tävlingen, ge en berättande ljusbåge till frågans konkurrenskraft. I slutet av varje runda kan allmänheten bedöma skillnaden mellan enskilda konkurrenter - på så sätt ökar spänningen, och man undrar vem som vinner.
  • Se till att varje runda är tillräckligt lång för att utvecklas helt - minst 10 minuter vardera. Antalet rundor beror på programmets längd - en kort frågesport kan begränsas till två rundor, medan en lång man kan nå fyra.
  • Rundorna ska alla ha mer eller mindre samma längd.
  • Du kan öka poängen som motsvarar svaren när rundan fortsätter, vilket gör det svårare för vinnarna att hålla toppen och lättare för andra att nå dem. Det ökar allmän spänning.
  • Du kan ha en mycket kortare slutrunda, för att ge konkurrenterna chansen att vända slutresultatet.
  • Det kan innefatta en enda fråga som är värt många poäng, eller kanske det kan ge konkurrenterna möjlighet att spela med sina egna poäng för den sista frågan.
  • 5
    Bestäm utmaningsformatet. Vill du ha dina konkurrenter att möta en-mot-en, eller vill du ha flera lag mot varandra? Om du väljer lagen, vill du att de ska väljas slumpmässigt bland kandidaterna eller föredrar du grupper av vänner för att bilda ett lag och komma ihop?
  • Del 2

    Skapa frågorna
    1
    Välj kategorierna för varje avsnitt. Alla frågesporter, från veckans anekdotiska till baren, till "Vem vill bli miljonär", dela upp frågorna i kategorier.
    • Kategorin kan vara öppna eller specifika, som du föredrar, men det är bättre att ha en bra balans mellan de två ytterligheterna.
    • Exempel på öppna kategorier: vetenskap, historia, musik eller politik.
    • Exempel på mer specifika kategorier: skyddade arter, andra världskriget, punkmusik eller amerikanska presidenter.
    • Även om du ibland kan upprepa kategorierna, så många som möjligt mellan en episod och en annan. Du vill inte att konkurrenter ska förutse de frågor du kommer att fråga, och du vill inte att publiken blir uttråkad.
  • 2
    Följ en strikt forskningsrutin. En framgångsrik quiz baseras på den konstanta produktionen av högkvalitativa applikationer. Det är viktigt att ha en stor pool med frågor att dra på och att göra all den forskning som är nödvändig för frågesporten i god tid, så att du inte kommer fångas oförberedd.
  • Förbered fler frågor än vad du behöver. Du kan alltid behålla dem för framtiden. Denna strategi ger dig också möjlighet att välja de bästa och mest intressanta frågorna från en bredare pool, istället för att lösa de första handfulla frågorna.
  • Arbeta i förväg. Fördröj inte sökningen, eller riskera att hitta dig själv utan tid och utan frågor.
  • Utforma en redaktion av författare. Baserat på varje författares styrkor och delegera särskilda kategorier. Författare med vetenskaplig utbildning bör till exempel utveckla vetenskapliga teman, medan de med humanistiska studier bakom ska behandla frågor om historia och litteratur.
  • Följ en färdplan. Låt inte avleda under veckan om du organiserar ett veckoprogram. När du har delegerat ansvaret till din redaktionell personal (eller helt enkelt efter att ha definierat kategorierna själv), ställa in deadlines för att ta emot frågorna.
  • Till exempel i ett pressrum kan du ställa in en frist på midveckan för ett antal frågor tre gånger högre än de som används för episoden. Två dagar innan filmen måste du välja de frågor du ska använda den veckan.
  • 3
    Undvik databaser. Även om det är lätt att hitta webbplatser som tillhandahåller databaser med anekdotiska frågor, bör du bara använda dem som en sista utväg eftersom någon har tillgång till samma arkiv. Målgrupper och konkurrenter kommer att bli mycket mer lockade till intressanta och engagerande frågor som inte kan hittas i ett generellt arkiv, men som du eller ditt redaktionsteam har formulerat efter noggrann forskning.
  • 4
    Åsidosätter allmänhetens intresse. Håll publiken i åtanke när du utvecklar frågorna. Håll dig borta från tråkiga ämnen: till exempel kan en hel kategori dedikerad till det periodiska elementets tabell vara tråkigt.
  • Tänk på mottagarna av ditt program. Beroende på målgruppens ålder kommer det att vara nödvändigt att utveckla olika strategier för att locka uppmärksamhet och behålla intresse.
  • Om programmet riktar sig till tonåringar kan du tänka på frågor om popmusik, filmer eller barns romaner.
  • Om programmet riktar sig till personer intresserade av strikta akademiska tävlingar, inriktade på universitetsämnen: filosofi, statsvetenskap ...
  • Även frågor om aktuella händelser kan ge allmänheten uppmärksamhet.
  • 5
    Var inte för kryptisk. Om frågorna alltid är för svåra för dina konkurrenter kan resultatet bli en minskning av förfrågningarna. Dessutom kommer allmänheten sannolikt att vara uttråkad om ingen kommer att kunna svara korrekt.
  • Även om det är bra att ha svåra frågor från tid till annan - de som är avsedda att förskjuta någon - de flesta frågorna ska vara mellan medelhöga svårigheter och omöjlighet.
  • Du kan klassificera frågorna i varje kategori baserat på svårigheter, från det enklaste till det mest komplexa.
  • Del 3

    Skapa dynamiska quizutmaningar
    1
    Skapa flera utmaningar. Så mycket som dina konkurrenters talang att sälja i denna typ av program, är det också så att diversifiera utmaningarna nog för att hålla alla på tårna och behålla publikens koncentration. Innan du börjar episoden, planera utmaningarna under hela säsongen.
  • 2
    Bjud in klassiska spel till konkurrenter. Många TV-dueller är baserade på klassiska och mycket uppskattade spel. Om ditt program faller i denna kategori kan din publik reagera bra på dagens konkurrenter som kämpar med traditionella spel.
  • För en kulinarisk tema frågesport, fråga konkurrenter att återskapa traditionella rätter, såsom cordon bleu eller croquembouche.
  • För ett sångspel, be deltagarna att sjunga stora klassiker för att visa sin förmåga att ta itu med ett viktigt stycke från det förflutna - "The Sky in a Room", till exempel av Gino Paoli eller "New York, New York" av Frank Sinatra.
  • 3
    Be konkurrenterna om att tolka nya klassiker på nytt. Som om det inte var svårt att göra en klassiker, frågar konkurrenterna att lägga till sin egen personlighet är en intressant utmaning.
  • För ett dansprogram kan du fråga konkurrenter om att skapa en ny koreografi för en sång som berömdes av en historisk tolkning - "Singing in the rain" av Gene Kelly, till exempel.
  • 4
    Utmana dina konkurrenter att visa sina tekniska färdigheter. Även om målet är att visa dina konkurrenters fantasi och innovation, kan även demonstrera deras tekniska färdigheter avlägsna allmänheten.
  • För ett dansprogram, försök till exempel för att se hur många pirouetter kan göra en dansare utan att förlora balansen.
  • 5
    Föreslå tidsbestämda utmaningar. Ibland är det svårt att testa en begåvad grupp av konkurrenter. Ett bra sätt att sätta dem under press med avseende på tekniska färdigheter är att ge begränsad tid.
  • För ett matlagningsspel kan du till exempel fråga konkurrenter om att skära en grönsakskorg i kuber så fort som möjligt.
  • 6
    Tillåt konkurrenter att visa sin personlighet. Även om vissa av utmaningarna kan relatera till teknisk effektivitet, förbereder den andra utmaningar för att ta fram de enskilda konkurrenternas karaktär.
  • I ett matlagningsspel kan du be att laga maträtt för sin barndom.
  • I ett spel på sång kan du utmana dem att komponera egna låtar istället för att göra omslag.
  • 7
    Spur dina konkurrenter att uppfinna på sina respektive områden. I vissa fall, som sång och dans, kan det vara svårare att visa innovation, eftersom konkurrenter inte nödvändigtvis är kompositörer eller koreografer. Men om ditt program innehåller ett fält där konkurrenter kan höja nivån på sin konst, skapa utmaningar för innovation.
  • För ett mode spel, be konkurrenter att skapa en kväll titta på framtida kvinnor.
  • För ett matlagningsspel, be konkurrenter att dekonstruera en enkel maträtt eller förenkla en komplex maträtt.
  • 8
    Det tvingar konkurrenterna att engagera sig i en mängd olika stilar. Även om du vill tillåta dem att visa sin personlighet och stil, vill du också se hur de passar ett brett spektrum av utmaningar.
  • För ett dansspel, låt oss arbeta på olika stilar, från klassisk till hiphop, till indiska folkdanser.
  • I ett matlagningsspel, låt oss laga veganska rätter den första veckan, för att gå på grillning kött den följande veckan.
  • Del 4

    Skapa fysiska utmaningar för quiz
    1
    Utmana dina konkurrenter att övervinna i styrketester. Det finns många sätt att testa sin styrka, utan att begränsa den vanliga tyngdhöjningen i gymmet. Här är några exempel:
    • En klassisk parhjulig rida på trillebåren - inte bara måste de visa sina armar över långa sträckor, men allmänheten kan också ha kul att titta på vuxna delta i barns lek.
    • Återskapa en landsfestivalsatmosfär genom att låta konkurrenterna spela målet - men bollarna som används ska vara tunga medicinska bollar och mål långt borta.
    • Använd fantasi - det finns oändliga sätt att ha kul med fysisk förmåga.
  • 2
    Testa dina konkurrents hastighet. Du kan få dem ras i loppet, eller du kan göra det mer intressant genom att be dem att utföra slumpmässiga uppgifter under loppet. Lös 50 meter, lösa en rebus som är kopplad till en anteckning vid 50-metersmarkeringen, återgå till startpunkten, lösa en matematisk ekvation, klättra ett steg, recitera alfabetet bakåt och sedan igen vid utgångspunkten. Återigen kan du stoppa tävlingen som du vill, men målet är att visa konkurrenternas fart.
  • 3
    Testa deras samordning. Denna förmåga kan vara det roligaste i ett spel. Du kan få dem att tävla i en klassisk tårta-tävling, en "splash pool" eller ett extremt dodgeball-spel. En utmaningsbonus kan ge extra poäng till den tävlande som kan göra ett 3-punkts fältmål från mitten.
  • 4
    Ämne dem till en hinderkurs. Hinderkurserna ökar oförutsägbarheten och driver konkurrenterna för att engagera sig. Du kan förbereda en militärkurs med väggar att klättra, trunkar för att upprätthålla balans, tyngdlyftningar och plötsliga skott. Du kan också skapa en roligare atmosfär, locka konkurrenter med vattenballonger längs hinderbanan.
  • Hinderkurserna har fördelen att testa olika färdigheter samtidigt, istället för att isolera kraften med avseende på hastighet och samordning.
  • Alltid orolig för konkurrenternas säkerhet. Använd gummibevakningar på något farligt föremål eller yta, och skjut inte kulor som kan skada dem.
  • Del 5

    Vrid episoderna
    1
    Organisera ett lag. Oavsett om du försöker sälja programmet till en nationell kanal eller en liten lokal TV, eller helt enkelt för YouTube, behöver du hjälp av ett tekniskt team för att flytta från fantasi till verklighet. Du behöver dem åtminstone:
    • Operatörer: olika vinklar är nödvändiga för att visa ledaren och alla konkurrenterna. Om de deltar en åt gången kunde 2 operatörer vara tillräckligt - en för hyresgästen och en för konkurrenterna. Om det gäller flera lag kan du dock behöva en operatör för varje lag.
    • En redaktör: någon som är kompetent med produktionsprogramvara som Adobe Premiere Pro eller Final Cut.
    • En ljudingenjör: någon som kan garantera en hög ljudkvalitet för alla programdialoger.
    • En karismatisk ledare: ledaren ställer in tonen i programmet. Du kan anställa någon, fråga en vän om att hjälpa dig eller göra det själv, så länge du får en hög energinivå till det hela.
  • 2
    Presentera konkurrenterna Dirigenten bör presentera konkurrenterna i taget och be om att dela med sig av dem. Denna information kan vara avgörande ("Jag är Amanda och jag är revisor i Trento") eller mer fantasifulla ("Jag är Amanda och jag har en katt som gillar att bli knuten ihop en gång i veckan").
  • 3
    Presentera programmet Även om du har varit i luften ett tag kan du ha nya tittare varje vecka. Det är bra att presentera programmet genom att kortfattat förklara spelets regler och format i början av varje episod, för att sätta alla i nivå.
  • Skapa ett standardskript för inledande presentationer. På så sätt kommer reglerna att förklaras tydligt i varje avsnitt, och en lycklig rutin kommer att upprättas för den lojala allmänheten.
  • 4
    Ta raster mellan runda. När det gäller tv-program kommer det att finnas periodiska reklampauser - men även om det var online är det en bra idé att lämna pauser från tid till annan, helst i slutet av en runda.
  • När en runda slutar ska ledaren samla poängen.
  • Det kan också vara ett bra ögonblick att kommentera spelets framsteg, eller att fråga konkurrenterna för lite intryck av deras prestanda.
  • Dessa små raster kommer att ge både allmänheten och konkurrenterna tid att ladda upp för nästa omgång.
  • 5
    Förklara reglerna och formatet för varje runda. Om ditt program har ett format som ändras från en runda till en annan, se till att värden förklarar de nya reglerna i början av varje runda. Du kan ha samma format för varje runda, som "Vem vill bli miljonär", eller kanske helt olika utmaningar från vecka till vecka, som i "Masterchef".
  • 6
    Visa lugna interaktioner mellan hyresgäst och konkurrenter. Allmänheten vill uppskatta de människor som tittar på, speciellt ledaren, som är en konstant av programmet. Se till att värden är empatisk, att han skojar med konkurrenterna, gratulerar dem när de gör någonting rätt och låter dem visa sin personlighet.
  • 7
    Avsluta programmet genom att påminna tittarna på samma gång den följande veckan. I slutet av varje episod borde ledaren tacka tävlande och gratulera vinnaren. Ta en stund i finalen för att tacka publiken och bjuda alla att komma tillbaka till nästa avsnitt. Meddela datum, tid och kanal där de kan se dig igen.
  • Visa mer ... (4)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så här skapar du ett konto på YouTubeSå här skapar du ett konto på YouTube
    Hur man skapar en e-bokHur man skapar en e-bok
    Hur man har alla A till elementärernaHur man har alla A till elementärerna
    Hur man skapar en webbplats på videospelHur man skapar en webbplats på videospel
    Hur man skapar ett program i CHur man skapar ett program i C
    Så här skapar du en quiz med bara PowerPointSå här skapar du en quiz med bara PowerPoint
    Så här skapar du ett enkelt PC-videospelSå här skapar du ett enkelt PC-videospel
    Så här skapar du en ny spellista på YouTubeSå här skapar du en ny spellista på YouTube
    Hur man blir en professionell videogameHur man blir en professionell videogame
    Hur man är på digHur man är på dig
    » » Hur man skapar ett prisspel

    © 2011—2021 gushelom.ru