gushelom.ru

Hur man spelar Mastermind

Mastermind är ett logiskt spel där en spelare försöker gissa koden som skapats av motståndaren. Det var ursprungligen ett brädspel, och före det spelades det med penna och papper, och nu är det tillgängligt online och på mobilen. Du kan också spela mastermind med penna och papper om du inte har brädspel eller programvaruversion.

Del 1

Reglerna
Bild med titeln Play Mastermind Steg 1
1
Motståndaren väljer koden. Spelbrädet har en rad hål i ena änden gömd mot motståndarens syn. Spelaren som skapar koden tar några färgade pinnar och placerar dem utan att ses i den här raden. Detta är koden du behöver försöka gissa.
  • I datorversionen skapas kombinationen vanligtvis automatiskt.
  • Spelaren som skapar koden måste fylla i alla hålen. Han kan använda två eller flera pinnen i samma färg. Till exempel kan kombinationen vara grön, gul, gul, blå.
  • Bildnamn Play Mastermind Steg 2
    2
    Gör det första försöket. Nu måste du försöka gissa koden. Börja i den andra änden av brädet, ta de färgade pinnarna och sätt in dem i första raden.
  • Till exempel kan du försöka med blå, orange, grön, lila. Din speluppsättning kan ha flera hål eller olika färger.
  • Bildnamn Play Mastermind Steg 3
    3
    Motståndaren måste tala. Bredvid var och en av dina rader finns ett litet torg med fyra små hål för fyra mindre pinnar. Dessa har bara två färger, vita och röda (eller svartvita i vissa versioner). Motståndaren kommer att använda dem för att ge dig ledtrådar. Han kan inte ljuga, och han måste alltid följa dessa instruktioner:
  • Varje vit streck betyder att en av färgerna är rätt, men i fel position.
  • Varje röd (eller svart) pinne betyder att färgen är rätt och den är på rätt plats.
  • Ordningen där de vita och svarta pinnarna placeras spelar ingen roll.
  • Bild med titeln Play Mastermind Steg 4
    4
    Fortsätt genom försök. I exemplet ovan valde motståndaren den gula, gula, gröna blåkoden. Spelaren försöker med blå, orange, grön, lila. Motståndaren observerar försöket och ger följande ledtrådar:
  • Den första färgen är blå. Det finns en blå i koden, men inte i första hand, så lägger den en vit pinne.
  • Den andra färgen är orange. I koden är inte närvarande, så inga pinnar.
  • Den tredje färgen är grön. Det finns en grön i koden, och den är i tredje position, så den sätter en röd (eller svart) pinne.
  • Den fjärde färgen är lila. Det är inte närvarande i koden, så inga pinnar.
  • Bild med titeln Play Mastermind Steg 5
    5
    Fortsätt med det andra försöket. Vid denna tidpunkt har du några ledtrådar. I vårt exempel kommer vi att ha rätt färg på rätt ställe och en rätt på fel ställe. Ge det ett annat försök.
  • Prova med blå, gul, orange, rosa.
  • Motståndaren ger ledtrådarna: det blå är där men det är i fel position, den gula är i rätt position, orange och rosa finns inte i koden.
  • Motståndaren lägger en vit och en röd (eller svart) pinne igen.
  • Bildnamn Play Mastermind Steg 6
    6
    Fortsätt tills du gissar koden eller tills du slutar försöka. Du fortsätter att försöka använda informationen från alla tidigare försök. Om du gissar koden du vann, om du går tom för försök innan du gissar vinner din motståndare.
  • Bild med titeln Play Mastermind Steg 7
    7
    Omvänd rollerna och gör ett annat spel. Vänd bordet och börja spela omvända delar. På så sätt har du både kul att försöka gissa koden.
  • Del 2

    Spelstrategier
    Bild med titeln Play Mastermind Steg 8
    1
    Börja med att upprepa samma färg. Nybörjarspelaren förstår snabbt att även med så många ledtrådar är det inte lätt att vinna snabbt, eftersom det finns många möjligheter till tolkning. Börja med fyra lika färger, till exempel fyra blå, för att ha en bra utgångspunkt.
    • Det finns andra strategier, men det här är en av de enklaste. Det är inte särskilt funktionellt om din speluppsättning har mer än sex färger.
  • Bild med titeln Play Mastermind Steg 9
    2
    Använd ett 2-2-system. I nästa steg använder han två par färger, som alltid börjar med färgen på det första försöket. Till exempel, efter att ha försökt med fyra blå, prova blå, blå och en annan färg. Prova dem alla.
  • Fyra blåa, ingen aning. Okej, vi fortsätter att använda blå.
  • Blå, blå, grön, grön. En vit pinne. Vi kommer att komma ihåg att i koden finns en grön och måste vara i de två första positionerna.
  • Blå, blå, rosa, rosa. En svart pinne. Vi vet nu att en av de två rosen är i rätt position.
  • Blå, blå, gul, gul. En vit och en svart pinne. Det måste finnas två gulor i koden, en till vänster och en till höger.
  • Bildnamn Play Mastermind Steg 10
    3
    Använd logiken för att omorganisera rätt färger. När du fått fyra ledtrådar, borde du veta exakt vilka färger koden innehåller men inte deras order. I vårt exempel måste koden innehålla grön, rosa, gul, gul. Genom att dela koden i två par har vi nu också lite information om positionen, så vi borde kunna vinna i tre drag:
  • Med grön, gul, rosa, gul får vi två vita och två svarta pinnar. Det betyder att de två första måste vändas, eller den tredje och fjärde.
  • Vi försöker med gul, grön, rosa, gul. Vi får fyra svarta pinnar. Koden är löst.
  • tips

    • Om du börjar med 2-2-strategin och spelar perfekt ska du vinna i fem steg eller mindre. Ett perfekt spel bör ta hänsyn till 1296 möjliga koder, så det är bara livskraftigt från en dator.
    • Om du vill göra spelet svårare, minska de tillgängliga försöken.
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så här lägger du till koder i Action Replay på Nintendo DSSå här lägger du till koder i Action Replay på Nintendo DS
    Så här lägger du till en kontakt med BlackBarry Messenger (BBM)Så här lägger du till en kontakt med BlackBarry Messenger (BBM)
    Så här lägger du till en bakgrund på en bloggSå här lägger du till en bakgrund på en blogg
    Så här aktiverar du spel på Xbox One och XB Live-prenumerationSå här aktiverar du spel på Xbox One och XB Live-prenumeration
    Hur man tar Celebi i Crystal PokemonHur man tar Celebi i Crystal Pokemon
    Hur man hämtar Ho Oh i Pokemon EmeraldHur man hämtar Ho Oh i Pokemon Emerald
    Så här kontrollerar du ESN-kodenSå här kontrollerar du ESN-koden
    Hur man skapar och ringer till en PHP-funktionHur man skapar och ringer till en PHP-funktion
    Så här skapar du en QR-kodSå här skapar du en QR-kod
    Hur man skapar en Visningsräknare i PHPHur man skapar en Visningsräknare i PHP
    » » Hur man spelar Mastermind

    © 2011—2021 gushelom.ru