Hur man vinner på 100 våningar
Fick du fast på några 100 våningar nivåer? Fortsätt läsa för att ta reda på lösningen! Passnummeret anger lösningen för den respektive nivån så att du enkelt kan navigera genom den här guiden och hitta lösningen du söker. Alla nivåer från de första till hundra är listade.
steg
1
Klicka på den gröna pilen. Dörren öppnas. Klicka igen.
2
Flytta soptunnan. Du kommer att se en grön knapp. Klicka på den och det kommer att hamna i inventeringen och placera den på den röda knappen.
3
Skaka enheten. Du kommer att bli instruerad att skaka enheten fram och tillbaka. Gör det.
4
Använd två fingrar för att öppna dörren. Placera dina fingrar i mitten och tryck sedan dem utåt för att öppna dörren.
5
Skaka enheten. Vrid enheten tills skalan faller ner. Du kan behöva vrida enheten.
6
Klicka på alla solarna. Tryck bara på. Flytta växten till höger och du kommer hitta en annan sol bakom den.
7
Vik enheten tills rocken faller på knappen.
8
Leta efter en banan i högen. Det läggs till i din inventering. Från till apan.
9
Koppla ihop cirklarna. Koppla cirklarna på dörrarna med prickarna ur dörren. Du måste matcha både de inre färgerna och ytterringen.
10
Skaka enheten och skjut dörren diagonalt längs pilen.
11
Släpp bollarna i hålet. Du måste hålla enhetens nivå och obalansera den något för att låta bollarna komma in i hålet. Allt detta blir enklare genom att placera telefonen på golvet eller en annan platt yta.
12
Tryck på en eller båda de röda knapparna tills punkterna når toppen.
13
Skaka enheten för att lossa hammaren. Välj den och använd den för att bryta tegelväggen.
14
Placera dina fingrar på dörrens skanner. Vänta tills alla lampor är påslagna.
15
Klicka på siffrorna. Klicka på siffrorna vilka rutor motsvarar formerna på dörren. Klicka på dem i ordning.
16
Ta skruvmejseln. Ta det ur lageret och klicka sedan på skruvarna. Klicka på dörrplattan, vrid enheten och dörren öppnas.
17
Höger vänster och höger knapp i schemat som motsvarar dörren. Luta enheten åt vänster och höger så att bollen träffar knapparna i samma mönster som linjerna på dörren. Om du till exempel ser två rader till vänster måste du slå vänster knapp två gånger.
18
Klicka mycket snabbt på alla knapparna på dörren så att alla lyser upp tillsammans.
19
Ta den röda laken och använd den för att rengöra dörrarna.
20
Flytta signalen försiktigt, ta skruven med skruvmejseln för att sätta den i dörren.
21
Håll enheten vertikalt. Ögonen öppnas och lamporna tänds.
22
Använd hammaren för att förstöra statyn till höger. Du får se några bokstäver. Dessa indikerar kardinalpunkterna där du måste skjuta dörren (norr, syd osv ...)
23
Slå på ljuset. Ta panelen du har i inventeringen, sätt den på dörren och tryck på de angivna knapparna.
24
Använd två fingrar för att skjuta upp dörren. Fortsätt och håll upp den medan du klickar på pilen.
25
Matcha cirklarna på dörren till cirklarna på golvet. Matcha cirkelns höjd.
26
Ta alla batterier. Ordna om dem genom att placera dem på punkter som gör att ljuset kommer över dörren utan att överbelasta det.
27
Flytta kylskåpet. Använd hammaren för att skapa en spricka i väggen. Ta hävarmen i väggen och placera den i mitten av dörren och vrid den.
28
Tryck på dörren i diagrammet som visas ovan.
29
Placera enheten på en jämn yta tills bomben blåser upp
30
Ändra tiden på klockan för att matcha den aktuella tiden. Den måste motsvara exakt din enhetstid.
31
Använd skruvmejseln på plattan och vänd den över.
32
Använd punkterna för att skapa filer med 12.
33
Tryck på knappen som motsvarar bildens färg. Var snabb eftersom om du gör ett misstag måste du börja om.
34
Stava eller stava 100 Golv.
35
Klicka på pluggen och sedan på raderna för att få numret 35.
36
Klicka på objekt på utsidan i ordning från den minsta till den största i verkligheten.
37
Klicka på panelen längst upp till vänster. Ta bollen. Skjut fatet, klicka på felet och skaka enheten.
38
Klicka på cirklarna så att alla tre röda händerna går in i den gröna på samma gång.
39
Slå på alla prickar på dörren. Bläddra diagonalt från det övre vänstra hörnet till det nedre högra hörnet, upp till ljuset (i ytterraden), gå ner till den nedre vänstra punkten (yttre raden) och sedan mot de två sista till höger.
40
Minska volymen på enheten helt.
41
Tryck på insekterna för att se i vilken form de rör sig. Matcha formen till dörren.
42
Tryck på ljuset för att se formerna. Öppna dörren genom att rulla på att avslöja olika former som du kan välja. Matcha formerna till förslaget.
43
Flytta växterna och styra inventeringsbollen från andra sidan genom att passera den genom röret.
44
Gör panelens färg grå / vit / rero / vit. Om du behöver det, flytta anläggningen för att avslöja koden.
45
Ta kniven nära skjutbrädet till vänster. Använd hammaren för att bryta lådan över dörren och luta sedan enheten för att få ballongen upp till knappen.
46
Matcha bilden på dörren till den på golvet.
47
Slutför kretsen. Lossa lådorna för att skapa en linje från pricken till blixtsymbolen. Om det börjar från pricken skaka du enheten tills den når dörrlinjen till vänster. Gå till mitten och flytta till höger och skaka sedan till symbolens slut.
48
Använd kniven för att ta bort klättringsanläggningar. Matcha antalet kolumner till deras blommor.
49
Skriv på symbolerna för att skriva "lösenord".
50
Tryck på dörren tills du fyller fältet.
51
Ljus upp panelerna för att extrahera ett svärd.
52
Typ 1226 (juldagen).
53
Lyft lådan, ta av kraften, ta tången för att skära ledningarna och skära av staketet.
54
Typ 03150405. A = 01 är en ledtråd och i siffror utgör skrivandet "KOD".
55
Luta på enheten efter behov för att flytta lådan och fylla dörren.
56
Matcha varje nummer till lådorna med brädet som rör det (även diagonalt).
57
Använd knappen för att flytta kroken ovanför bollen. Skjut kroken mot bollen, sätt tillbaka kroken i centrum av dörren och skjut fingret på bollen för att bryta dörren.
58
Tryck på knapparna på dörren i ordning. Siffrorna motsvarar nycklarna (den första är den med det lägsta numret, det tredje är det som har det högsta numret).
59
Använd klippan för att bryta fönstret på toppen. Justera spegeln för att tända elden. Ljus baren, smälta isen på spaken och dörren ska öppna.
60
Tryck på ljuset för att slå på dem. Därefter pekar du på trummorna från vänster och höger för samma antal gånger som du ser de respektive färgerna som visas på dörren som prickar.
61
Flytta symbolerna i mellanslag ovanför dörrarna så att de bildar nummer 1830 (klockan klockan).
62
Klipp den röda linjen och använd sedan pilarna för att flytta den gröna linjen ovanför dörren.
63
Skjut berget för att täcka knappen och matcha lamporna på suffixet (i reflektionen).
64
Vänd ögat runt för att fylla baren.
65
Placera bollen i röret och stäng av flamdrogen.
66
Använd baren på golvet för att ta kroken på väggen. Använd kroken för att bryta igenom dörren.
67
Tryck på blomman för att få kronbladet, ta det i burken, fyll burken med kranen och lägg den i solen genom att glida den.
68
Ta stjärnan på golvet, använd spaken för att lyfta lådan, ta panelen och sätt stjärnan på plats.
69
Rör på ljuset för att släppa det och fisken ska simma, så att de röra. Detta kommer att flytta bläckfisken och dränera vattnet. Därefter klippa algerna med kniven.
70
Knacka Vänster / Höger / Vänster / Vänster / Höger / Vänster / Höger / Höger för att komma till sjätte rummet, sedan höger igen för att komma in i utlänningsskeppet.
71
Gör symbolerna på dörren motsatsen till de andra. Till exempel. den till vänster ska ha en trasig linje och två kontinuerliga linjer, medan den längst till höger ska ha två trasiga linjer och en solid en.
72
Skjut bilarna mot slutet, börja med det minsta antalet och fortsätt till den största.
73
Gör numret lika med 73. Rulla höger, höger, upp, vänster, ner, vänster, ner, höger, upp, höger.
74
Byt färgerna på dörren. Medurs från panelen längst ner ska de vara orange, lila, grön, gul, mörkblå, ljusblå.
75
Ta vikten av plattformen och byt ut den med tre vikter från golvet och håll telefonen rak.
76
Flytta rutorna så att de bildar en fyrkant och sätt in panelen du har i inventeringen.
77
Klicka på den gröna knappen och klicka sedan igen om ljuset når sjunde positionen.
78
Matcha rutorna till bilden i kuben. Den centrala raden ska bli brun, grön och vit och den övre och nedre delen (de gröna) ska vara blå och svart.
79
Matcha lådorna på dörren till pusslet på golvet.
80
Tänd facklorna i den ordning som anges ovanför dörren. Använd den tända baren för att tända facklorna i denna ordning: höger, mitten, andra från höger, knapp, vänster, vänster vänster, knapp, knapp, vänster, centrum.
81
Luta enheten bakåt och multiplicera 9x9 för att göra 81.
82
Hitta ratten. Efter linjerna på höger sida av dörren, gå ner till undersidan av skärmen och tryck på platsen på golvet. Du kommer att se en kvadrant. Ta det och lägg det på dörren. Justera ratten till det läge som anges av hålet och tryck på spaken som visas.
83
Slutför pusslet. Börja med att placera torget mitt i dörren. Den lila triangeln går strax ovanför och något till höger. Den blå triangeln går in i det resulterande hörnet, den gråa triangeln går till vänster och så vidare.
84
Tryck på alla tre knapparna och sedan på den röda knappen, sedan den blåa och sedan alla tre igen.
85
Slå på lamporna på och av som föreslagits på dörren. Tänd det andra ljuset, tänd det första ljuset, etc ...
86
Tryck på positionerna på klockan som anges på dörren.
87
Skaka enheten, flytta björnen, vänta tills den somnar, rör den gröna pilen.
88
Dra hatten ned till vänster, dra hatten ner till mitten till höger, rör hatten längst upp till höger och lägg sedan bollen i höger högra hatt.
89
Tryck på Se, Si, Ni, Fi och Fo.
90
Tryck på mittknappen tre gånger och höger knapp tre gånger. I stället trycker du på den vänstra knappen fyra gånger och sedan knappen gömd i den övre högra väggen.
91
Ta borsten, rengör den undre sidan av väggen och klicka på numret. Matcha sedan färgerna på den vertikala och horisontella spegeln på dörren.
92
Flytta pilarna så att du på den övre raden läser "upp, höger" och i botten "upp, gù".
93
Håll ner vänster knapp i 9 sekunder och höger knapp i 3 sekunder. Dörren ska öppnas.
94
Tryck på lamporna för att bilda symbolen XI (dvs. romerskt nummer 11, som föreslagits).
95
Ändra prickarna för att bilda bokstaven H horisontellt. Detta är den åttonde bokstaven i alfabetet med 26 bokstäver, som föreslagits.
96
Slutför pusslet. Baren går upp, T precis nedanför etc ...
97
Bryt ballongen med kniven, matcha kortet till toppen och slå sedan 3577.
98
Använd borsten för att rengöra botten på vänster vägg, tryck 52375 i denna ordning och skriv in.
99
Tryck på +, x =, x och tangenten för att sänka volymen. Målet är att bilda en ekvation som är lika med den på dörren.
100
Skjut in panelerna så att mellanslagen går diagonalt från övre vänstra hörnet till nedre högra hörnet.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så här sätter du på en iPod
- Så här uppdaterar du iPhone 3G
- Så här lägger du till appar på din iPad
- Så här aktiverar du Bluetooth på en dator
- Så här aktiverar du DFU-läge
- Så här aktiverar du återställningsläge på iPod eller iPhone
- Så här startar du din Android-telefon i Säkert läge
- Så här startar du en Mac från Firewire-porten
- Hur kalibrera Gyroskopet av en Samsung Galaxy
- Så här tar du bort data på WhatsApp
- Så här stänger du appar på iPhone, iPad och iPod Touch
- Så här konfigurerar du Bluetooth i en iPhone
- Hur man skapar komplexa mekanismer i Garry`s Mod
- Så här formaterar du en Nokia N73
- Så här installerar du en CD eller DVD-enhet
- Så här ställer du in en åtkomst-PIN i Windows 10
- Hur man programmerar en Universal RCA-fjärrkontroll
- Så här återställer du fabriksinställningarna för en LG Lucid Smartphone
- Så här återställer du, startar om och återställer en iPhone, iPod Touch, iPad eller reparerar en…
- Så här startar du om en iPhone 4S
- Hur låser du upp en iPad Mini