Hur man erövrar kampgränsen i Pokemon Emerald
Frontier Lotta är ett speciellt slagområde i Pokemon Emerald vilket är expansionen till Battle Tower of Pokemon Ruby and Sapphire. Förutom slaget Tower, de lagt till andra sex byggnader: Arena kämpa, kämpa Industri, Palazzo kämpa, kämpa Stadium, Mount kämpa kämpa och Pyramid. I var och en av dessa områden hittar du en sista tränare som heter Front of Brain. För att fullständigt erövra Frontier Struggle måste du besegra varje hjärna två gånger.
steg
Metod 1
Förbered för slaget1
Lär dig reglerna. Även om varje byggnad har sina egna regler gäller följande för alla:
- Ägg är inte tillåtna. Dessutom kan följande legendariska Pokemon inte delta - Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi och Deoxys.
- De är inte värda dubbla saker: Pokémon registrerad för utmaningen kan inte hålla två identiska föremål. Till exempel, om du har en Pikachu och en Electrike, kan de inte båda hålla en magnet. Om du respekterar den här regeln får du alla objekt.
- Du kommer inte att få pengar eller erfarenhet efter en kamp. Dessutom har alla Pokemon du träffat inte lagts till i Pokedex, även om du aldrig sett dem tidigare.
- Användningen av ryggsäcken och alla föremål som den innehåller är förbjuden under striden. Ge din Pokemon nödvändiga föremål innan du börjar slåss.
2
Se till att din Pokémon är tillräckligt förberedd och utbildad. Eftersom Fight Frontier är en dynamisk zon med olika byggnader och regler för strider, måste du se till att du har specifik Pokemon för varje utmaning. De måste ha rätt natur och rörelser, liksom användbara färdigheter. Det är också fördelaktigt att ta hand om din Pokemons EV-träning.
3
Insisterar. För att möta en Frontier Lotta-byggnad måste du få vissa segrar av segrar. Enligt byggnaden kan detta innebära att man måste vinna strider i följd, eller frigöra en viss serie rum eller golv för varje utmaning. Eftersom det är inte lätt att hålla en vinnande streck levande, kan det ta lite tid innan du kan träffa en hjärna av gränsen för att få symbolen Guld eller Silver. Ge inte upp! Om du kan tjäna alla 7 guldsymboler, kommer ditt Trainer-kort att gå upp.
4
Använd Fighting Points klokt. Kamppoäng tilldelas efter varje kamp, och beloppet beror på byggnaden och ditt resultat i striden. Du kan utbyta dessa Fight Points i Trading Services för att ta emot objekt, vitaminer eller dekorationer till din Secret Base. Använd dina kamppoäng för att köpa användbara saker som hjälper dig i strider.
Metod 2
Slå slagindustrin1
Lär känna arenan bra. I den här byggnaden får du inte använda din Pokémon. Du kommer att få tillgång till lånad Pokemon. Denna byggnad tester din kunskap i strid och om kompatibiliteten mellan typerna. Om du vinner alla 7 striderna kommer du ha slutfört en serie.
2
Välj din Pokemon och planera en strategi. Före början av utmaningen, kommer en vetenskapsman av byggnaden ta Pokemon och gör att du kan välja mellan 3 andra 6. Var noga med att studera sammanfattning av varje Pokemon att formulera det mest effektiva laget möjligt. Tänk på typer, färdigheter, rörelser och objekt.
3
Var uppmärksam på de råd du får. Innan en strid (förutom den med hjärnan), kommer en vetenskapsman att informera dig om kampstilen för din nästa motståndare. Baserat på vad han berättar kommer motståndaren att ha Pokémon som känner till vissa drag.
4
Besegra Noland. Hjärnan i kampindustrin är Noland, den främsta platsen. Du måste möta den efter den 21: e och 42: e striden av en remsa (respektive för symbolerna Silver och Gold). Det betyder att för Silver utmaningen kommer Noland vara den sista tränaren i den tredje serie i följd. För Gold utmaningen kommer han att bli den sista tränaren i den sjunde serie i rad. Han kommer också använda slumpmässig Pokemon. En gång slagen, kommer han att ge dig kunskapens symbol.
Metod 3
Beat the Fight Arena1
Lär känna byggnaden. Arena Lotta ligger öster om Lotta-tornet och norr om Palazzo Lotta. Kollaps mellan bussar och Pokémon organiseras ofta här. I den här byggnaden kommer du att kämpa med tre av din Pokemon mot en serie tränare. Den enda gränsen är att du kommer att ha tre varv att besegra dina motståndares Pokémon. Om du inte kan besegra en Pokemon inom tidsgränsen bestäms matchen av domarna. Återigen, om du vinner alla 7 striderna, kommer du ha slutfört en serie. Denna byggnad tester kraften och viljan av dig och din Pokemon. Vid slutet av de tre stridsvridningarna kommer båda stridarna att dömas för följande egenskaper:
- Mentalitet. För varje lyckad attack tilldelas 1 poäng i denna kategori till Pokémon. Emellertid ges inga poäng för rörelser som kräver att man först träffas av motståndaren, till exempel Revenge eller Mirror). Det är möjligt att få max 2 poäng i denna kategori.
- Skill. Denna kategori utvärderar noggrannheten hos en Pokemon. En poäng tilldelas för varje drag som träffar. Det är möjligt att få max 2 poäng.
- Body. Denna kategori mäter vitaliteten hos en Pokemon. VP-poängen (livspoäng) för en Pokemon i slutet av tredje omgången jämförs med sina VP-spelare i början av första omgången. Pokemon med det bästa förhållandet får 2 poäng i denna kategori.
2
Nederlag Greta. Lotta Arenaens hjärna är känd som arenaens miljonär Greta. Du kommer att träffa henne efter den 28: e och 56: e striden av en remsa. Det betyder att för Silver utmaningen kommer Greta vara den sista tränaren i den fjärde serie i rad. För Gold utmaningen kommer han att bli den sista tränaren i den åttonde serie i följd. En gång slagen, kommer han att ge dig symbolet på modet.
Metod 4
Beat the Fight Stadium1
Lär känna byggnaden. Lotta Stadium, som ligger i det övre vänstra hörnet av Frontier Lotta, är en stor hall värd för Pokemon turneringar. Tränarna deltar i dessa turneringar i hopp om att bli Stadium Champion. I denna byggnad väljer du 3 Pokemon för utmaningen och 2 Pokemon för varje match. I varje utmaning möter du 15 andra tränare på ett knockoutbord. För att vinna en serie i Battle Stadium, måste du vinna 4 matcher. Innan varje kamp kan du kolla turneringskortet för att se vem de andra tränarna är, deras Pokemon och deras kampstil. Lotta Stadium lägger din strategi till testet.
2
Besegra Tucker. Hjärnan i Fighting Stadium är Tucker, Stadium Ace. Du möter henne efter den 20: e och 40: e striden av en remsa. Det betyder att för Silver utmaningen kommer Noland vara den sista tränaren för den femte i följd turneringen. För Guldutmaningen blir han den sista tränaren i den tionde på varandra följande turneringen. En gång besegrad, kommer han att ge dig det taktiska symbolet.
Metod 5
Slå Monte Lotta1
Lär känna byggnaden. Monte Lotta är ett stort berg som visar en Seviper. Inuti finns 21 rum, beställda i grupper om 3. Passerar 14 rum i följd kan du komplettera en serie. Med 3 av din Pokémon måste du välja ett av rummen i en serie för att fortsätta. Enligt ditt val, möter du tränare för att besegra, vilda Pokémon att bota din Pokemon av sjuksköterskor, eller en coach som kommer att orsaka en negativ status för Pokemon. Monte Lotta testa din tur att fatta beslut.
2
Var uppmärksam på de råd du får. Innan du väljer ett rum hittar du en sjuksköterska bredvid varje dörr. Om du pratar med henne, kommer hon att ge dig några råd om vad du kan vänta inuti. Genom att följa hans råd kan du spara onödiga strider eller ofta ta hand om din Pokémon.
3
Ta med dig bär som kan bota förändrade tillstånd. Det största problemet i Monte Fight är negativ status som gift eller förlamning, så det är klokt att ta användbara bär (som Pescabacca eller Ciliegiabacca), eller användning av immunstatus till dessa Pokemon. Till exempel, att ha en Pokemon av ståltyp med dig kommer att förhindra förgiftning, eftersom gifttyps rörelser inte fungerar mot stål.
4
Besegra Lucy. Monte Lotta hjärna är Lucy, även känd som Mount Queen. Du kommer att träffa henne efter att ha passerat det 27: e och det 139: e konsekutiva rummet. Det betyder att du hittar Lucy i sista rummet i den andra serie i rad för silvermedaljen och i det sista rummet i den tionde serie i följd för guldmedaljen. Efter att ha besegrat henne kommer Lucy att ge dig symbolet av förmögenhet.
Metod 6
Slå Lotta Palace1
Lär känna byggnaden. Palazzo Lotta ligger söder om Lotta Arena. Denna byggnad är unik, för att du inte kommer att kunna ge något kommando till din Pokemon i strid. I stället kommer de att kämpa ensamma. För varje utmaning kommer du att möta tränarna med 3 av din Pokémon. Att besegra 7 tränare kan följaktligen komplettera en serie. Slottet testar din affinitet med din Pokemon.
2
Välj Pokemon försiktigt. Pokemonens natur och rörelser som du använder i palatset kan bestämma resultatet av striderna. Det finns tre kategorier av drag i Palazzo Lotta:
3
Defeat Spenser. Slottets hjärna är Spenser, Slottets Herre. Du kommer att träffa henne efter den 20: e och 41: e striden av en remsa. Det betyder att Spenser kommer att bli den sista tränaren i den tredje serie i följd för silvermedaljen och den sista av den sjätte på varandra följande serien för guldmedaljen. Efter hans nederlag kommer han att ge dig Andesymbolet.
Metod 7
Slå slaget tornet1
Lär känna byggnaden. Slagtornet, som introducerades i Pokemon Ruby and Sapphire, gör sitt comeback i Pokemon Emerald. Det här är den mest klassiska byggnaden, eftersom det inte innehåller särskilda regler - målet är helt enkelt att få den längsta vinnande strejken möjlig. I Lotta Tower Challenge möter du tränarna med 3 av din Pokémon. Besegra 7 tränare i rad för att slutföra en serie. Lotta Tower testar din förmåga att fortsätta vinna.
2
Besegra Anabel. Lotta-tornets hjärna är Anabel, även känd som Salons Lady. Du kommer att träffa henne efter den 34: e och 69: e striden av en remsa. Det betyder att Anabel blir den sista tränaren i femte och tionde serien. Efter att ha besegrat henne kommer Anabel att ge dig förmåga Symbol.
Metod 8
Beat the Fight Pyramid1
Lär känna byggnaden. Kamppyramiden, som ligger i det övre högra hörnet av gränsen, är en stor apelsinpyramid som innehåller 7 våningar som är helt inslagna i mörker. Med 3 av din Pokemon måste du gå igenom de mörka korridorerna och klättra mellan golv tills du når toppen. Också du får inte ta med din ryggsäck inuti. I stället kommer du att ha en speciell ryggsäck för att samla saker under utmaningen. Förutom att hitta saker, kan du också träffa tränare och vild Pokemon. Om du passerar 7 våningar i följd och når toppen, har du slutfört en serie. Varje gång du avslutar en serie ändras insidan av labyrinten. När du går blint, testar pyramiden ditt mod mot det okända.
2
Gå till sökningen efter objekt. Pyramidkampen är den enda byggnaden där du fritt kan anpassa objekten du tilldelar din Pokemon. Eftersom planerna ändras varje gång du närmar dig pyramiden kommer objekten också att förändras. Det är en bra idé att samla så många föremål som möjligt, och fortsätt att gå upp på golven.
3
Använd Pokemon som kan anpassa sig. Efter varje gång du möter Slagpyramiden kommer du att stöta på några vilda Pokemon som kommer att vara av en viss typ, eller känna rörelser som orsakar ett förändrat tillstånd. Därför är det en bra idé att få Pokémon med färdigheter eller rörelser som avbryter eller motverkar dessa problem. I förhållande till de negativa tillstånden visar följande lista hur man botar / förebygger alla möjliga tillstånd:
4
Besegra Brandon. Pyramidens hjärna är Brandon, Pyramids kung. Du kommer att träffa henne efter den 21: a och 70: e striden av en remsa. Det betyder att Brandon kommer att vara på toppen av pyramiden efter den tredje och tionde serie i följd. Efter hans nederlag kommer han att ge dig symbolet på värde.
tips
- För Open Level-utmaningen är Pokémon berättigad till någon nivå. Nivån på dina motståndares Pokémon kommer att vara i förhållande till din starkaste Pokémon. Om din Pokemon på högsta nivå är 67 år, kommer alla dina motståndares Pokemon till nivå 67. Din motståndares Pokémon kan inte vara under 60.
- För att säkerställa din framgång i Fighting Stadium är det viktigt att välja Pokémon som interagerar väl med varandra. Endast bärande Pokemon med kraftfulla rörelser garanterar inte seger. Tänk på att stödja Pokémon, som läkare eller Pokémon som hanterar negativa stater.
- Du behöver inte träna din Pokémon upp till nivå 100 för att möta dessa utmaningar - varje byggnad erbjuder två lägen: LV 50 och Open Level.
- Obs! För 50 nivå utmaningen, kommer alla Pokemon du använder över nivå 50 kommer se deras nivå tillfälligt reduceras till 50 under hela utmaningen. Om du anger någon Pokémon under nivå 50, kommer de inte att få upp en nivåjustering.
- Om du får alla Silver-symbolerna och besöker Scott i Lotta-tornets vänstra hus, får du en Berry Lansat. Det kan hjälpa, eftersom det ökar sannolikheten för kritiska träffar när innehavet Pokemon har mindre än en tredjedel av PV. Om du kan få alla guldsymbolerna får du en Baccambola. Denna bär ökar kraftigt en av Pokémons statistik som håller den om dess VP faller under en tredjedel.
- Stöld kan vara ett mycket användbart drag i dessa utmaningar. Det finns en mycket stor chans att motståndarens Pokemon kommer att ha bär. Du kan stjäla dem och använda deras effekter. Stöld kommer dock inte fungera om din Pokemon redan äger ett objekt, eller om din motståndare har Safe Hold-förmågan. Trick kan också vara mycket användbart, eftersom du kan hindra din motståndare genom att byta ut sitt föremål med en skadlig, till exempel giftig sfär eller Choice Band.
- I ett hus på omedelbar vänstra sida av Lotta Stadium finns det 2 lärare av rörelser som lär rörelser i utbyte mot PB. Här kan du få användbara drag, men du kan också lära dem Pokemon som de inte normalt kunde lära sig - till exempel kan en Typhlosion lära sig Thunderbolt.
- Du kan hantera byggnader i vilken ordning som helst. Ordern som visas i den här handboken är den ordning som efterfrågas av askketchum i kartongen.
- Smeargle, som är en mångsidig Pokemon, kan vara användbar med Sketch. Du hittar många i Caverna degli Artisti, nära Palazzo Lotta.
- I Battle Arena kan din Pokemon vinna, förlora eller dra efter rättegången. Observera att den förlorande Pokémon inte kommer att besegras. De kan dock inte användas för resten av mötet.
varningar
- "inte" starta en utmaning om batteriet är nästan tomt. En vinnande streck sparas inte förrän utmaningen är klar. Om din utmaning skulle sluta innan du slutförde den, skulle du diskvalificeras. I det här fallet skulle du förlora remsan och du bör börja om igen.
- För att komma in i Frontier Struggle måste du ha slog Pokemon League. Efter att ha återvänt till Radicepoli, kommer Norman ge dig en biljett. Med denna biljett kan du nå Frontiera Lotta från Porto Selcepoli eller från hamnen Porto Alghepoli. När du har nått Frontier Struggle för första gången kommer du att kunna återvända med Flight.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
Så att fånga Groudon i Pokemon SoulSilver
Hur man hämtar Ho Oh i Pokemon Emerald
Så att fånga Kyogre i Pokemon Emerald
Så att fånga Rayquaza i Pokémon Ruby och Safir
Hur man klonar Pokemon i Pokémon Emerald
Så här slutför du National Pokédex i Platinum Pokémon
Hur man kontrakterar och sprider Pokerus
Hur man gör Axew Evolve
Hur man utvecklar Crabrawler i Pokémon Sun och Moon
Hur man gör Azurill utvecklas
Hur man gör Wonderlocke Challenge i Pokémon X och Y
Hur man får Alakazam i Pokemon Emerald
Hur man får Beldum i Pokémon Emerald
Hur får man Pikachu i Pokemon Emerald
Hur man får del i Pokemon Emerald
Hur man får Wailord i Pokemon Emerald
Hur man får vattenfall i Emerald Pokémon
Hur man väljer mellan Ruby, Safir och Emerald Pokémon
Hur man når ön fyra i Pokemon Red Fire och Green Leaf
Hur man hittar Latias i Pokemon Emerald
Hur man hittar Legendary Pokemon i Pokemon Emerald