gushelom.ru

Hur man besegrar slank

Om du hämtade det oberoende överlevnadsskräckspelet, "Smal: De åtta sidorna" Det är möjligt att du har svårt att avsluta det. Var inte rädd! Denna artikel kommer att föreslå dig alla steg att följa för att avsluta spelet och triumfera över Slender. Du behöver inte skydd, nattljus eller pacifiers.

Del 1

Spela smal i klassiskt läge
Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 1
1
Sök på Google för en karta över Slender Forest. Eftersom du redan finns på den här sidan kan du hitta en här. Minns det tills du är säker på att du kan flytta säkert inom den. Det finns 10 unika landmärken och 8 slumpmässigt spridda anteckningar bland dessa.
  • De 10 platserna motsvarar ett annat spel varje gång. Om du inte hittar en anteckning där du förväntade dig det (och räknar med det) kommer du definitivt att förlora.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 2
    2
    Spelet börjar. Slank visas inte innan du når första noten, så dra nytta av detta till din fördel. Stäng av batteriet hela tiden för att spara batteriet. Så småningom kommer det att gå ut om jorden är på för länge. Du kan dra nytta av detta "död tid" ta en titt på landmärkenna i förväg för att ta reda på var anteckningarna finns.
  • Du får dock inte leka som du vill. Ju längre tid det tar att hitta sidorna, desto svårare blir spelet. Du kommer att förstå att det här ögonblickets första nåd blir över när du hör ljudet av ett steg bakom dig.
  • Du hör samma ljud när du samlar in den första sidan.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 3
    3
    Ta anteckningen i badrummet mitt på kartan först. Detta, i teorin, kommer att förhindra Slender från att hindra dig eller en fälla strax efter. Om noten inte är där, fortsätt helt enkelt.
  • Att hålla dig borta från mitten är det bästa du kan göra. På så sätt behöver du inte gå tillbaka genom spelet och du kan agera utanför cirkeln. Slank kan bara döda dig om du tittar på det direkt och det ligger alltid bakom dig. Du vänder dig inte, du ser det inte. En bris.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 4
    4
    Följ en cirkulär bana runt kartan när du lämnar badrummet. Detta minskar tiden från en anteckning till en annan. Följande huvudväg är ett bra sätt att upprätthålla orienteringen.
  • Spelet kommer att mäta din mentalitetsnivå och energi. Om du kör för ofta, minskar energinivån. Om du förlorar ditt humör kommer nivån av sanity att falla och spelet kommer att sluta. Att eliminera tiden mellan en anteckning och den andra och gå så fort som möjligt kommer inte att sänka dina nivåer i början.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 5
    5
    Kom ihåg att Slender blir snabbare och snabbare. Hans strävan blir mer frenetisk när du samlar anteckningarna. Försök att hålla batteriet på efter ca 3 noteringar, så om du vänder dig kan du omedelbart gå tillbaka så snart du ser den.
  • Musiken i bakgrunden blir mer intensiv när du samlar noterna. För att undvika det, tryck helt enkelt på mute-knappen. Det kan distrahera dig mer än du tror (och det här är meningen).
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 6
    6
    Var uppmärksam på den femte noten. Om du ser honom, justerar han ett föremål med ansiktet, så att han bara ser en arm eller ett ben. När den är på skärmen kommer den inte att röra sig. Sedan tillbaka bort tills du är utom räckhåll och fly snabbt därifrån.
  • Efter ca 5 noter kommer det ständigt att ligga bakom dig. Att ge honom en titt när han är så nära kommer att "skrämma" din karaktär och låter dig ta ett snabbt skott. Använd detta trick för att starta dig mot de sista noterna, men vet att det kommer att försvaga din karaktär.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 7
    7
    Se aldrig tillbaka när du har samlat 6 sidor (om du inte har bollarna att göra det!). Slank kommer att ligga strax bakom dig och om du vänder dig, kommer det att döda dig. Så fortsätt tills du hittar den sista anteckningen.
  • Därför är badrummet en bra paus om den hålls i slutet. Om du lämnar den bakom, fortsätter du att vända dig för att försöka komma ut därifrån. Du är praktiskt död.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 8
    8
    Efter att ha samlat 8 noteringar, vandra runt tills spelet avslutas. Beroende på vilken version av spelet du har, kommer du att ha ett annat läge olåst - ett grymt och cirkulärt helvete för den obefintliga spelaren i spelet. "änden" spelet är ett slags felaktigt namn - du kommer helt enkelt att lämna den nivå du var i förut.
  • Del 2

    Lås upp andra lägen
    Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 9
    1
    Lås upp "dagsläge" med version 0.9.4. Efter att ha samlat alla sidor i det första läget, du "vakna" i ljuset av solen. Det låter lättare, men det är det inte. Du behöver inte oroa dig för högen, men allt annat kommer att vara intensivt på samma sätt.
    • Efter "dagsläge", låsa upp "20 $ -läge". Återigen med version 0.9.4, om du byter dagläge, kommer du åter att dyka upp igen i mörkret efter krediterna. Detta läge skiljer sig inte mycket från standardversionen, förutom att du kommer att höra det hela tiden "20 dollar" av Ron Browz i bakgrunden.
    • Någon tror faktiskt att om du ger $ 20 till Slender, kommer han inte att döda dig. Det säljs en stund, va?
    • Du kan välja dessa lägen i alternativfönstret och du kan spela med båda samtidigt, om du vill.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 10
    2
    För version 0.9.5 låser du upp "MH-läge". Detta börjar som en video av "Marmor Hornets" på YouTube, med postformatet. Musiken är lite annorlunda, den statiska är mer framträdande och börjar som en inspelad video. När du är klar kan du växla till dagsläge och $ 20-läge.
  • Bildnamn Beat Slender: De åtta sidorna Steg 11
    3
    För version 0.9.7, låsa upp läget först "Marmor Hornets". Det är bara en liten namnändring (MH är samma sak, verkligen). Här har $ 20-läget tagits bort på grund av upphovsrättsintrång.
  • Du kan också använda en handväxelampa och en lyspinne. Dessutom kan du pausa spelet så länge det inte finns statisk elektricitet på skärmen. Ju fler sidor du samlar, ju mindre du kan se. Dimman börjar också anlända.
  • Det finns också andra länkar i menyn, vilket leder till forum, extra resurser etc.
  • tips

    • Att hålla dig i ständig rörelse minskar chansen att Slender tar dig bort.
    • Skriv ut kartan om du inte kan memorera den.
    • Håll batteriet i batteriet och stäng av det för de två första sidorna.
    • Om spelet går långsamt, minska grafikupplösningen.
    • Gör ett skott när du får rädd (till exempel när Smal visas nära dig) kommer du köra riktigt snabbt, men också minska den maximala energin av tecknet. Använd den endast med de senaste anteckningarna.
    • Smal kan inte röra sig om man tittar på det, men man kan bara titta på det långt ifrån. Använd inte det som en strategisk taktik, men kom ihåg hur som helst.
    • Se till att du inte ser på golvet. Du kommer inte se något och chanserna att Slender kommer att attackera kommer att öka.
    • Börja springa efter att ha samlat minst 4 sidor. Slankare är mer sannolikt att teleportera när du går.
    • Om det finns en sida i badrumskomplexet kommer det förmodligen inte att finnas en sida i tunneln. Använd detta råd för att undvika att slösa bort tid och batterier.
    • Om du vill förstå historien om Slank Man helt, se filmen.

    varningar

    • Börja inte tänka på att Slender är äkta. Det är bara karaktären av en historia.

    Saker du behöver

    • Spelet Smal: De åtta sidorna
    • En dator
    • En karta över Slender Forest (tillval)
    Dela på sociala nätverk:

    Relaterade
    Så här köper du batteriet för MacBook ProSå här köper du batteriet för MacBook Pro
    Så här uppdaterar du din PSP-firmwareSå här uppdaterar du din PSP-firmware
    Så här uppdaterar du iPhone App NotesSå här uppdaterar du iPhone App Notes
    Så här konfigurerar du en Google ChromebookSå här konfigurerar du en Google Chromebook
    Hur man känner till den exakta modellen på din Android-telefonHur man känner till den exakta modellen på din Android-telefon
    Hur man räknar musikHur man räknar musik
    Så här skapar du en anpassad Google MapSå här skapar du en anpassad Google Map
    Hur man extraherar batteriet från en Droid UltraHur man extraherar batteriet från en Droid Ultra
    Hur man ritar slank manHur man ritar slank man
    Hur man skapar en mask från slank manHur man skapar en mask från slank man
    » » Hur man besegrar slank

    © 2011—2021 gushelom.ru