Hur man besegrar slank
Om du hämtade det oberoende överlevnadsskräckspelet, "Smal: De åtta sidorna" Det är möjligt att du har svårt att avsluta det. Var inte rädd! Denna artikel kommer att föreslå dig alla steg att följa för att avsluta spelet och triumfera över Slender. Du behöver inte skydd, nattljus eller pacifiers.
steg
Del 1
Spela smal i klassiskt läge1
Sök på Google för en karta över Slender Forest. Eftersom du redan finns på den här sidan kan du hitta en här. Minns det tills du är säker på att du kan flytta säkert inom den. Det finns 10 unika landmärken och 8 slumpmässigt spridda anteckningar bland dessa.
- De 10 platserna motsvarar ett annat spel varje gång. Om du inte hittar en anteckning där du förväntade dig det (och räknar med det) kommer du definitivt att förlora.
2
Spelet börjar. Slank visas inte innan du når första noten, så dra nytta av detta till din fördel. Stäng av batteriet hela tiden för att spara batteriet. Så småningom kommer det att gå ut om jorden är på för länge. Du kan dra nytta av detta "död tid" ta en titt på landmärkenna i förväg för att ta reda på var anteckningarna finns.
3
Ta anteckningen i badrummet mitt på kartan först. Detta, i teorin, kommer att förhindra Slender från att hindra dig eller en fälla strax efter. Om noten inte är där, fortsätt helt enkelt.
4
Följ en cirkulär bana runt kartan när du lämnar badrummet. Detta minskar tiden från en anteckning till en annan. Följande huvudväg är ett bra sätt att upprätthålla orienteringen.
5
Kom ihåg att Slender blir snabbare och snabbare. Hans strävan blir mer frenetisk när du samlar anteckningarna. Försök att hålla batteriet på efter ca 3 noteringar, så om du vänder dig kan du omedelbart gå tillbaka så snart du ser den.
6
Var uppmärksam på den femte noten. Om du ser honom, justerar han ett föremål med ansiktet, så att han bara ser en arm eller ett ben. När den är på skärmen kommer den inte att röra sig. Sedan tillbaka bort tills du är utom räckhåll och fly snabbt därifrån.
7
Se aldrig tillbaka när du har samlat 6 sidor (om du inte har bollarna att göra det!). Slank kommer att ligga strax bakom dig och om du vänder dig, kommer det att döda dig. Så fortsätt tills du hittar den sista anteckningen.
8
Efter att ha samlat 8 noteringar, vandra runt tills spelet avslutas. Beroende på vilken version av spelet du har, kommer du att ha ett annat läge olåst - ett grymt och cirkulärt helvete för den obefintliga spelaren i spelet. "änden" spelet är ett slags felaktigt namn - du kommer helt enkelt att lämna den nivå du var i förut.
Del 2
Lås upp andra lägen1
Lås upp "dagsläge" med version 0.9.4. Efter att ha samlat alla sidor i det första läget, du "vakna" i ljuset av solen. Det låter lättare, men det är det inte. Du behöver inte oroa dig för högen, men allt annat kommer att vara intensivt på samma sätt.
- Efter "dagsläge", låsa upp "20 $ -läge". Återigen med version 0.9.4, om du byter dagläge, kommer du åter att dyka upp igen i mörkret efter krediterna. Detta läge skiljer sig inte mycket från standardversionen, förutom att du kommer att höra det hela tiden "20 dollar" av Ron Browz i bakgrunden.
- Någon tror faktiskt att om du ger $ 20 till Slender, kommer han inte att döda dig. Det säljs en stund, va?
- Du kan välja dessa lägen i alternativfönstret och du kan spela med båda samtidigt, om du vill.
2
För version 0.9.5 låser du upp "MH-läge". Detta börjar som en video av "Marmor Hornets" på YouTube, med postformatet. Musiken är lite annorlunda, den statiska är mer framträdande och börjar som en inspelad video. När du är klar kan du växla till dagsläge och $ 20-läge.
3
För version 0.9.7, låsa upp läget först "Marmor Hornets". Det är bara en liten namnändring (MH är samma sak, verkligen). Här har $ 20-läget tagits bort på grund av upphovsrättsintrång.
tips
- Att hålla dig i ständig rörelse minskar chansen att Slender tar dig bort.
- Skriv ut kartan om du inte kan memorera den.
- Håll batteriet i batteriet och stäng av det för de två första sidorna.
- Om spelet går långsamt, minska grafikupplösningen.
- Gör ett skott när du får rädd (till exempel när Smal visas nära dig) kommer du köra riktigt snabbt, men också minska den maximala energin av tecknet. Använd den endast med de senaste anteckningarna.
- Smal kan inte röra sig om man tittar på det, men man kan bara titta på det långt ifrån. Använd inte det som en strategisk taktik, men kom ihåg hur som helst.
- Se till att du inte ser på golvet. Du kommer inte se något och chanserna att Slender kommer att attackera kommer att öka.
- Börja springa efter att ha samlat minst 4 sidor. Slankare är mer sannolikt att teleportera när du går.
- Om det finns en sida i badrumskomplexet kommer det förmodligen inte att finnas en sida i tunneln. Använd detta råd för att undvika att slösa bort tid och batterier.
- Om du vill förstå historien om Slank Man helt, se filmen.
varningar
- Börja inte tänka på att Slender är äkta. Det är bara karaktären av en historia.
Saker du behöver
- Spelet Smal: De åtta sidorna
- En dator
- En karta över Slender Forest (tillval)
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så här aktiverar du en LG-telefon
- Så här köper du batteriet för MacBook Pro
- Så här uppdaterar du din PSP-firmware
- Så här uppdaterar du iPhone App Notes
- Så här konfigurerar du en Google Chromebook
- Hur man känner till den exakta modellen på din Android-telefon
- Hur man räknar musik
- Så här skapar du en anpassad Google Map
- Hur man extraherar batteriet från en Droid Ultra
- Hur man ritar slank man
- Hur man skapar en mask från slank man
- Hur man memoriserar nationen på en världskarta
- Så här byter du skärmen på en iPod Touch
- Hur återuppliva batteriet på en bärbar dator
- Så här startar du om Galaxy Note 2
- Så här tar du bort ett Droid Razr-batteri
- Så här tar du bort batteriet från en Nokia N8
- Så här tar du bort batteriet från en LG G2
- Hur man sparar Grand Theft Auto 4
- Så byter du batteriet i en Nook eReader av Barnes och Noble
- Så här använder du Google Maps offline