Så här skapar du en videogame som börjar från noll
Videospelindustrin är inte längre en framväxande industri: det är en väletablerad verklighet. De spelar fler människor än någonsin, och det betyder att det finns utrymme för att komma in i denna värld och skapa något exceptionellt. Du kan också göra det! Men hur man gör det? Att skapa ett spel är väldigt komplicerat, men du kan göra det med lite hjälp eller pengar. Den här guiden visar dig vilka grunder du behöver tänka på för att skapa ett utmärkt spel. Börja från steg 1 nedan.
steg
Del 1
Förbered dig för framgång1
Förverkliga speletidén. Du kommer att behöva planera och tänka på de viktigaste problemen om du vill att processen ska vara obegränsad. Vilken typ av spel vill du skapa (RPG, skytt, plattform, etc.)? Vilken plattform spelas på? Vad kommer att vara unika och uppenbara egenskaper hos ditt spel? Varje svar kräver en annan uppsättning resurser, färdigheter och planering, och kommer att ha stor inverkan på utvecklingen av spelet.
2
Skapa ett bra spel. Designfasen är mycket viktig, så du borde jobba på det innan du börjar skapa spelet. Hur kommer spelarna att utvecklas i spelet? Hur kommer de att interagera med världen? Hur lär du spelare att spela? Vilken typ av ljud och musikaliska indikatorer kommer du att använda? De är alla väldigt viktiga aspekter.
3
Var realistisk. Om det var lätt att skapa spel som Mass Effect, skulle alla göra det. Du måste förstå vad du kan göra utan att ha en stor programmeringsstudio och många års erfarenhet till ditt förfogande. Du måste också vara realistisk och förstå vad du kan åstadkomma inom en rimlig tid. Om du inte har realistiska förväntningar kommer du troligen att bli besviken snabbt och du kommer att ge upp. Vi vill inte att detta ska hända!
4
Få bra maskinvara och programvara. Att skapa ett spel som inte är dedikerat till mobila enheter kräver en högpresterande dator. Om du använder ett gammalt system kommer du att upptäcka att du inte kan göra spelet på din dator. Du kommer också att behöva kraftfulla och specifika program för att skapa spel. Vissa program är gratis eller billiga, medan andra kostar mycket pengar. Vi kommer att diskutera programvara i följande avsnitt, men för närvarande anser du att du behöver 3D-modeller, bildredigerare, textredigerare, kompilatorer etc.
Del 2
Skapa ditt lag1
Skapa små spel ensamma, bra spel med andra människor. Om du vill skapa ett mobilspel med grafiska komponenter och enkla program kan du göra det. Det är ett bra projekt att arbeta ensamt, för att du kan använda det för att visa framtida arbetsgivare och investerare vad du kan. Om du vill skapa ett mer allvarligt spel måste du få hjälp från andra människor. Den enda oberoende spel vanligen tillverkade av ett team på 5-10 personer (beroende på komplexitet) och de stora spel kräver samarbete med flera hundra personer!
2
Bygg ditt lag. Du kommer att behöva många personer med olika färdigheter för de flesta spel. Du kommer att behöva programmerare, modellerare, grafiska designers, spel- eller nivådesigners, ljudexperter, såväl som producenter och annonsörer.
3
Skriv ett projektdokument. Tänk på detta som något halvvägs mellan ett CV och en kampplan för ditt spel. I ett projektdokument måste du skriva allt om speldesignen: spelets stil, mekaniken, karaktärerna, handlingen etc. Det kommer att bidra till att visa alla vad som behöver göras, som kommer att göra det, vad är förväntningar och generiska tidsfrister för att slutföra alla element. Projektdokumentet är mycket viktigt, inte bara för att hålla ditt lag på rätt spår, utan också att locka potentiella investerare.
4
Tänk på pengar. Vi behöver pengar för att skapa ett spel. Minst är verktygen dyra och det är ett företag som tar mycket tid (som du inte kan använda för att göra andra jobb och tjäna). Kostnaden kommer att levitate med antalet involverade personer och med deras beredningsnivå, vilket måste vara högre för de mer komplexa spelen. Du måste ta reda på var att få pengar och du kommer att behöva diskutera det med dina investerare hur, hur mycket och hur mycket kommer att betalas innan arbetet påbörjas.
Del 3
Det sanna arbetet1
Börja planera. Du måste välja en motor för ditt spel. Spelmotorn är den del av programvaran som styr alla spelets små detaljer (som AI, fysik, etc.). Motorerna kräver verktyg, som i vissa fall ingår, men andra måste skapas från grunden, vilket gör att du kan interagera och skapa spelmotorn. När du har löst det här problemet måste du hitta en person som kan skapa skript med den där motorn. Scripting är den del där du ger order till spelmotorn. Denna projektfas kräver bra programmeringsförmåga.
2
Skapa innehållet. Du måste också börja skapa det verkliga spelinnehållet. Det innebär att modellera tecknen, skapa spelet sprites, skapa miljöer, alla objekt som spelaren kan interagera med osv. I denna fas behövs utmärkta färdigheter med 3D- och grafikprogram. Det kommer också att vara användbart att planera allt i detalj.
3
Skapa beta-kopior av spelet. Du behöver personer som spelar din skapelse. Oroa dig inte för att hitta misstag: du måste fråga folk att leka med dem bara för att förstå hur människor ser och tolkar spelet. Något som är intuitivt för dig kan mycket förvirra någon annan. En handledning eller ett element i historien kan saknas. Du kan inte veta vad problemen kommer att bli. Därför är det viktigt att få yttre yttranden.
4
Försök försök. När du har skapat spelet, har du inte gjort jobbet ännu. Du måste försöka allt. allt. Du måste försöka alla spelscenarier för att se till att det inte finns några misstag. Detta tar tid och arbete. Ta lång tid i testfasen!
5
Visa ditt spel. Visa spelet till människor när det är slut. De visar till de företag som de kunde investera och till de människor som kunde leka med dem! Skapa en webbplats och en utvecklingsblogga, publicera ögonblicksbilder, videoguider, trailers och annat innehåll för att visa personer vad ditt spel handlar om. Att öka intresset för människor kommer att vara avgörande för framgången med ditt spel.
6
Publicera spelet. Du kan publicera ditt spel på många plattformar, men var du ska göra beror det på vilken typ av spel du har skapat. För tillfället är appbutiker och Steam de mest tillgängliga tjänsterna för en oberoende utvecklare. Du kan frigöra ditt spel på en personlig webbplats oberoende, men värdkostnaderna kommer att vara mycket höga. Du kommer också att ha liten synlighet.
Del 4
Hitta resurserna1
Prova att skapa program för nybörjare spel. Det finns många utmärkta program som kan användas av alla för att skapa enkla spel. De mest kända är förmodligen Game Maker och RPG Maker, men även Atmosphir and Games Factory är av god kvalitet. Du kan också använda programmeringsverktyg för barn, som MIT`s Scratch. Dessa är extremt användbara program för att lära dig de färdigheter du behöver.
2
Lär dig om de olika grafiska programmen. Om du inte vill anställa en professionell som tar hand om grafiken, måste du studera mycket. Du måste lära dig hur du använder många komplexa grafikprogram ... men du kan göra det! Photoshop, Blender, GIMP och Paint.net är bra program för att starta om du vill göra grafiken i ditt spel.
3
Överväg att bli en professionell. Det blir mycket enklare att skapa ett framgångsrikt spel och hitta investerare om du har erfarenhet, kvalifikation och ett känt spel relaterat till ditt namn. Av denna anledning är det nog en bra idé att arbeta för ett traditionellt och känt utvecklingshem innan du försöker lycka ensam. För att göra det kan du behöva förvärva en universitetsexamen eller färdigheter, men kom ihåg att det här låter dig nå ditt mål.
4
Ange indiegemenskapen. Utvecklingssamfundet i indiespel är starkt, öppet och villigt att hjälpa dig. Om du är villig att stödja, marknadsföra, diskutera och hjälpa andra i sina projekt får du samma behandling. Prata med andra utvecklare, lära känna dem och låt dem veta. Du kommer bli förvånad över vad du ska uppnå med hjälp av samhället.
5
Dra nytta av crowdfunding om du verkligen vill skapa ett spel. Om du vill skapa en professionell spel som kan konkurrera med de verkliga spel, kommer de att behöva en hel del pengar. Det är inte möjligt annars. Lyckligtvis har de senaste åren, crowdfunding, det vill säga att praxis att begära medel för att spela direkt till de personer som köper det har gjort det möjligt för många oberoende utvecklare att skapa bra spel. Lär dig om Kickstarter och liknande webbplatser. Men anser att du måste arbeta hårt för att skapa en framgångsrik kampanj, vilket kräver realistiska mål, utmärkta belöningar och ständig kommunikation.
tips
- Förvänta dig inte att ditt första spel är en milstolpe som kommer att revolutionera videospelindustrin. Om du arbetar hårt kan det hända, men det är inte troligt. Ge inte upp och fråga folk vad de tyckte om och vad de inte tyckte om. Implementera de saker du gillade i ditt andra spel och förbättra eller ta bort de negativa elementen i den första.
- Fortsätt lära dig. Om du behöver hjälp, be om det. Det finns miljarder människor redo att hjälpa dig skapa ett spel, så var inte rädd att fråga. Och kom ihåg, det finns alltid utrymme för förbättringar, så fortsätt att studera och lära dig hur man spelar spel.
- Försök. Försök. Försök. En av de aspekter som kan förstöra ditt spel är förekomsten av fel, glitches och kritiska fel efter publiceringen. Skapa för din arena spel som "utveckling" (fortfarande i produktion), "alfa" (initial testfas) "sluten beta" (en testfas före publicering reserverad för inbjudna eller utvalda personer) e "öppen beta" (en testfas öppen för allmänheten före offentliggörandet). Välj rätt personer för alfa- och betafaser stängda och samla så många kommentarer och eventuell kritik. Använd dem för att förbättra ditt spel och korrigera så många buggar som möjligt före publicering. Obs! Lägg till en "pre-" eller "version xx.xx" på dina arenor för att definiera dem ännu bättre. Se till att det är klart att det här är utvecklingsversioner.
- Kom ihåg att spara en säkerhetskopia av dina filer ofta. Du vet aldrig när din dator kommer att bryta.
- Skapa en förväntan och annonsera spelet. Du är inte den enda som vill bli en videospelskapare. Du kan släppa ett spel och det kan omedelbart överskuggas av nya eller bättre spel. För att motverka denna effekt sprida ordet om ditt utgående spel med alla möjliga medel. Släpp några detaljer från tid till annan. Upprätta ett släppdatum så att människor är otåliga. Om så är fallet kan du betala för reklam.
- Slutligen, ge aldrig upp. Att skapa ett spel kan vara en tråkig, tröttsam och frustrerande process. I vissa fall vill du ge upp och göra något annat. Gör det inte. Ta en paus i några dagar. När du kommer tillbaka har du hittat igen det nödvändiga förtroendet.
- Kom ihåg att ett lag alltid kan göra ett bättre jobb än en enda person. Du kan kraftigt minska arbetsbelastningen och tiden som krävs genom att dela ditt team i grafik och programmering, och sedan in i avdelningar som skrivning, komposition etc. I det här fallet måste du göra val baserat på det program du använder, eftersom grafisk skapande programvara som BGE, Unity och UDK inte stöder grupparbetet bra.
- Skapa en arbetsplan. Om det här är första gången du försöker skapa ett spel kan du experimentera och inte skapa en arbetsplan. Men en plan kan hjälpa dig att hålla dig på rätt spår, och det kan vara särskilt viktigt om du redan har angett ett utgångsdatum.
varningar
- Var uppmärksam på upphovsrätten! Hitta originella idéer för ditt spel. Om du inte hittar helt ursprungliga idéer kan du låna spelelement och redigera dem. Om du måste innehålla upphovsrättsskydda spelelement som tomter, tecken eller musik, citerar de ursprungliga skaparna. Begrepp (spelstilar, kodskrivning etc.) kan inte skyddas av upphovsrätten, även om namnen på tecknen och berättelserna är.
- Se till att du respekterar licenser för de verktyg du använder. Många proprietär programvara (till exempel Unity) förhindrar kommersiell användning (dvs. du kan inte sälja ett spel skapat med det programmet) om du inte betalar en dyr licens. I det här fallet kan öppna källprogram vara mycket användbara för kommersiell användning. Var uppmärksam på öppna källprogram "copyleft" dock. Ett exempel på denna typ av licens och GNU General Public License. Kräver att du släpper ditt spel under samma licens. Det här låter dig fortfarande skapa spel som du kan sälja om du behåller rätten till grafik och andra element. Du kan dock få juridiska problem om du väljer att använda icke-öppna källbibliotek som FMOD. Också - speciellt om du är en bra programmerare har du tillgång till källkoden så att du kan felsöka programmet eller till och med lägga till funktioner som du vill. Du kan hitta mer information om öppen källkod (kallad "fri programvara" från rörelsens grundare) i den här länken.
Dela på sociala nätverk:
Relaterade
- Så här aktiverar du spel på Xbox One och XB Live-prenumeration
- Hur man köper PC-spel på ånga
- Så här delar du spel på PS3
- Hur man skapar 3D-datorspel
- Hur man gör ett datorspel med PowerPoint
- Hur man skapar ett kort för handelskort
- Så här skapar du en videogame med FPS Creator
- Hur man skapar en karta för hungerspel i Minecraft
- Hur man skapar en enkel mod för en videogame
- Så här kör du Videospel för PSP på Android Använda PPSSPP-programmet
- Hur man gör onlinespel
- Hur man spelar online på Grand Theft Auto (GTA) 4
- Hur pausar du hemvist 6
- Hur man spelar en Facebook Videogame på Android
- Så här installerar du Java-spel
- Hur man får obegränsad sällsynta godis i Pokemon Leaf Green
- Hur man spelar steg 10
- Hur man utvecklar en videogame
- Hur man laddar ner gratis spel
- Så här laddar du ner spel till Wii
- Hur man skriver en videospel recension